小慶美(シャオ・チンメイ)さんの日記 page.21
小慶美(シャオ・チンメイ)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2019/12/03 11:17 [web全体で公開] |
😶 瑕疵の記憶 ~うん、やっぱり読み手の解釈と想像力よな~ 想像をかきたてられる文面嫌いじゃないっす リエルさんGM『瑕疵の記憶』に参加しておりました。なるだけ基本ルールブックの範囲でお願いしますとあったので、基本ルールブックの範囲に収まってるんじゃないかな? なナイトメアのフェアテ・ガーデちゃんエントリーです 前にもこのシナリオセッションに参加いたしましたが、本当PLの読解力と想像力が問われる卓だったなと思われます どのNPC決して全員が悪人ではない、けど生粋の善人でもない……って印象を覚えたガーデちゃんです。彼女の潔癖が加速しそうな予感 ただ、GMからしたらどれも必要なシーンなので割愛できないってところがあるかと思いますが(その気持ちすっごくわかる)……導入から探索フェイズが長かったなぁとは感じてたPLですすみません 私の経験ですが、あまりにNPCが多数ですとシーンの切り時が困ることあるんですよね。なのでできることならそのシーンで喋るNPCは1~2人に纏められたらなとシナリオ作るときは意識するようにはしてます、……できてるかな? 成長は精神が伸びて21に。技能はセージを6にしてドレイク語の会話を習得しました 本日もこのGMによる卓があるので楽しみな限りです
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2019/12/01 11:22 [web全体で公開] |
😶 絶望の花束 ~事前にボス開示は時短となり得るか?~ 永遠の謎 私GM『絶望の花束』でした。30分ほどの延長申し訳ない 行方知れずとなった行商の捜索を依頼されたが、PCが来たときにはその行商は戻ってきており…… シティともウィルダネスとも言えない戦闘卓でした。シナリオにはめっちゃ描写とか書いたのですけど、三時間卓のために結構カットしてます。全部採用したら三時間に収まりません 今回の反省点は時短におけるカット部分 私、ルートでボスが変わるシナリオでなければいつもボスのデータを開示してるんですけど。ところにより文句を言われるんですね 戦闘になったときに作戦練るより、先に開示してた方が「こんな行動取れば良いな」ってあれこれ考えられるかなと思ってやってたんですけど……いけないのかなぁ ストーリーの方は「NPCが拐われた後の追跡をカットして、敵から来れば良いのでは」という案が来たので、検討したいところです でもこのシナリオ、レギュレーションに対応したPCが少ないので回すことはそうないんですよね 果たして次はあるのやら
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2019/11/29 00:09 [web全体で公開] |
😶 通行料 ~二面性ってむずかしい~ 二面性っていうか、スイッチのon/offというか アポリオンさんGM『通行料』に参加しておりました。「投げップラーさんがいるなら近接攻撃できる子のがいいよな」ってノリで解禁したPC・レギオンファイターのサイさんです 立ち絵元ネタは『Z/X』より土方歳三、ガーデ(『Z/X』ガーンデーヴァ)にアウル(『チェインクロニクル』アウレオール)と……そろそろ使ってる立ち絵の共通点が見えてきたかな? そうです、共通点は「あの人」です 一つ前の記事が同じシナリオなので導入の説明は省きますが、まぁガッツリ戦闘です。あ、今回はミドルはありませんでした ただ複数部位による序盤投げ実行できず+レギオンを特殊処理で使わない結果になった等、本来の火力があらわにならなかったことによる長期戦という印象でした 本日のハイライトはサイさんのRP方針について というのも、お手元に土方歳三のカードがあったり画像検索でテキストみてもらうとわかるんですが、そのキャラクター個人の口調と推測できるフレーバーテキストがないんですね 掲載されてる文は恐らく関連キャラクター・出雲さんの一言です 始めは敬語でいこうかと思ったんですが、敬語だけだとうちのマサクロ達の差別化に困るのとFGOの土方さんみたいな若干の荒さがほしいという私の願望をぐるぐるさせた結果 「じゃぁ通常は荒く、依頼人と話してる間は丁寧口調にしよう」 二面性キャラの誕生である。しかし思いのほか喋らせられなかったのである、くやしい もう少し動かす機会があればアウルさんみたいに台詞浮かぶのかしら? 成長は精神が12になってボーナスブレイク 技能はスカウトが5&エンハンサーが1になりました。取得練技は【キャッツアイ】です、今回の戦闘で必要だなと確信したため 次動かすときはいつになるやら
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2019/11/25 17:55 [web全体で公開] |
😶 通行料 ~視線は貫通する~ その代わりマナは枯渇する アポリオンさんGM『通行料』に参加しておりました。久しぶりの昼間卓である、参加PCはジェレコハイマン・アウルさんです 商人の護衛としてついていった依頼人の弟が帰ってこないので捜してほしいといったそんな感じの依頼です。ただ、護衛をあてがった商人は―― 内容はがっつり戦闘卓。ゲーム時間にして7~8ラウンドの長期戦でした、必殺フェンサーの安定した回転がなければもっとかかったことでしょう こちらも抵抗短縮回避デバフこと【射すくめる視線】を行使、抵抗も突破できて皆さんに貢献できたかなぁとは思います 成長は生命が伸びて18になり、ボーナスブレイク 技能はソーサラーを6にしました。これでMPがちょっとだけ補填されました、やったぜ ところで蛮族PCに魔法文明時代の技能をはやしたらどうなるんでしょうか? バジリスクの【石化の視線】からの【射すくめる視線】ってロマンじゃない? ……じゃない??? 許されるならちょっと考えようかしら
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2019/11/25 01:27 [web全体で公開] |
😶 瑕疵の記憶 ~描写の解釈と想像力の差~ 嗅ぎ付けれたそこの貴方は同胞です リエルさんGM『瑕疵の記憶』に参加しておりました。初心者GMにたいしてサプリ技能や種族放り込んだPLで申し訳ないが、作ってたキャラがことごとくサプリに関与するんだ。というわけでジェレコハイマン・アウルさんです 人身売買を行う輩を摘発してくれ、という領主からの依頼。しかしそれには裏があり―― とてもシリアスでRPのしごたえがあったと思います。初心者GMでこの延長時間(30分くらい)なら大したものではないでしょうか? 個人的には情報量が多くて確認に追われる時間がそこそこあったかな、くらい? またGMの持ちPCの内面を垣間見たシナリオであったと思われます。証言の描写とか、いかにアレな内容をオブラートで包み初見全年齢っぽくするか、その表現には舌を巻きました その代わり戦闘への雪崩込みが若干やっつけ(語弊)な印象、クライマックスまでの時間がもう少しあればもうちょっと変わるかもしれない まぁいうて私も大したマスタリングはできてないのであれこれいうのも野暮ってもんですが 成長は生命が17に、技能はソーサラー6を目指して貯蓄します いよいよ伸ばしたい技能がなくなってきたぞぉ?
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2019/11/24 00:54 [web全体で公開] |
😶 仮面と角の追憶 ~執事、メイドを人質にとる~ いいぞ、もっとだ 私GM『仮面と角の追憶』でした。前と比べると延長時間は三割カットされたような気がする……いや、延長はないほうがいいんですけどね? 今回のハイライトは紳士な執事がとった行動です。自分を大事にしてくれてる叔母が連行されてる(語弊)状況下でたすけようとする少年の攻撃行動を阻止すべく、執事は叔母(メイド)を人質にしました いいぞ、もっとやれ(そこはかとない外道GMの団扇) 少年(作中のボスA)は渋々武装解除されました。はい、こういうのがあるからTRPGはやめられないのだよ まぁ二回も回したし、ボツにするかどうかなやましい裏設定を一個ぽん *ライド→アイリス 子供特有のマセというか、憧れと言うか依存というかな果ての恋愛感情(?) 彼の心の穴は「父親に認められるか母親に受け入れられるか」で埋まるんでしょうけど、まぁ結果としては叶わなかったわけで 母親の面影がある(だって母の妹だもん)叔母のアイリスに依存めいた感情をぐるぐる燻らせてます アイリスも彼がこちらに向けてるのは「ただの家族愛とは違う」ことは薄々わかってるんですけど、先にいったとおり子供のマセな感じや、自分を通して母を想っていると思ってるわけで 「この子も歳を重ねて恋愛とかしていけばおのずと私から離れるだろ」ってタカ括ってたんですけど、なかなか離れてくれなくてスペースキャットなあの画像になってるのがアイリスです 成長の果て、エルフではなかなかみないだろう筋肉質な肉体を目撃してどきまぎする彼女はいるかもしれない(いないかもしれない) おかしいな、決定稿でないのに濃厚な闇を感じる ほかに改訂案もないので、もしかしたらこのまま決定稿ルートになるのかもしれない……?
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2019/11/22 23:00 [web全体で公開] |
😶 猫の軌跡その11 ~GMから提示された課題~ かっこいい台詞 #とは チェシャさんGM『猫の軌跡キャンペーン その11』に参加しておりました。ドレナイマルガなゼロ君の奮闘です といっても今回はGMが翌日に予定を控えているため、通常セッションの半分の時間で解散となりました 今回はかつて取引した組織の関係者とのバトルを控えた場面と言う。キーワードを提示して、そのうちの一人を精神的に落とそうというミッションです GMは「かっこいい台詞考えておいてね」といってたのですが(※だいぶ語弊が滲んでいます)、……浮かぶかどうか私困惑しております。私、この手の決め台詞系考えるの大の苦手なんですの。かっこいい台詞とは、というのは私の中の永遠の疑問です まぁエモい台詞が出るかどうか考えられるかどうかは当日までわからないこのな。せっかく二つ名(漆黒の彼岸)を取得したから、これに関連付けた台詞は考えたい所です 今回の成長は敏捷が伸びて21に。技能はフィジカルマスター9を目指して一旦貯蓄の予定、彼が竜になる時は来るのだろうか……?
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2019/11/22 01:04 [web全体で公開] |
😶 10Lvキャップ模擬戦 ~パーティーバランスの重要性~ 面子が割れてない状況だと長期戦になるのはあるあるだよね 木魚さんGM『10Lvキャップ模擬戦』に参加しておりました。GMのオリジナルエネミーと乱闘する熟練戦闘セッションです 前半戦では先制と魔物知識のできるユーリちゃん、後半戦は純粋に支援に走るフェアテプリ・シキちゃんで挑みました 前半戦(ユーリちゃん) 今日イチの長期戦(しめて7~8R)でした。PCがユーリちゃんのほか、フェアテエルフさんのみだったので純粋なダメージソースが控えめだった故かと思われます 意外とユーリちゃん回避に安定感がないなぁ、これでも敏捷ボーナスはそこそこに高めなんだけど。素の敏捷ボーナスはまだ4だから微妙なのかもしれない ゆくゆくはマサクロみたいに「避ける・抵抗する・当たっても防護がそこそこにある」悪質な火力前衛になりたいところですな 後半戦(シキちゃん) 今回はGMのPC(ダリオンプリ)もいたことで初手【ダブルキャスト】からの【フィールド・プロテクションⅡ】【セイクリッド・オーラ】+【セイクリッド・ウェポン】とバフがバラ撒けて満足 しかし両手アーティザングラの爆発力よ……ユーリちゃんがひぃこら数ラウンドかけて落とした胴体を1ラウンドで陥落させました。こわい、流石猫の奇跡GMが最も警戒している爆発力 成長はシキちゃんは計算ミスってるのでなし ユーリちゃんは2ゾロを振ったため敏捷が27になり、技能はセージを9に。【マナセーブ】で練技も使いやすくなったかな? 覚えたのは魔神語の会話、少しでもヒアリングのレパートリーを増やすのです
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2019/11/19 01:50 [web全体で公開] |
😶 仮面と角の追憶 ~運命は、変えられる~ そら本来の歴史にいないPC達が介入してるんだから歴史も変わるってものよ 私GM『仮面と角の追憶』お疲れ様でした、一時間近い延長すみませんマジで 今回はフォビドゥンタワーの「さまざまな時代に渡る」機能を使って超越者の過去を追体験(?)するというセッションです。シナリオとしてはシリーズ化できたらいいなぁ 系統は恐らくシティ寄り、殺害予告を受けた貴族に依頼されたPCは、そのお屋敷を舞台に犯人の摘発のためにあれこれ動く……。 エネミーはルートによって二種類に分けられてるんですが、今回は割かしハッピーエンドにいくルートでした。いやこのシナリオでハッピーエンドってどういう状態を指すんだ??? GMとしての今回の反省点は「NPCで開示しなくてもいい情報を開示したこと」と「探索フェイズの選択肢をしぼらなさすぎた」というのに尽きますね。多分この辺をしっかりしてたらもう少し短縮できたんじゃないかな? 特にNPCの余分な情報開示で本来聞き込まなくてもいい所まで聞き込みさせちゃったから導入で一時間近くになってしまったし PCへの適度な誘導もGMの手腕ってやつなんですかねぇ うーん、満了したし。二回目は画策を考えるべきか
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2019/11/18 00:38 [web全体で公開] |
😶 Blindes Mädchen ~杖なしで目隠しして歩く子とか普通に気になるよね~ 冴え渡るPLのリアル知識 ますく王さんGM『Blindes Mädchen』に参加しておりました。二刀アーティザンファイター・シズク君ですよっと 夜盗の襲撃のある村に警邏として逗留してくれという、そんな依頼です。しかし村人は何かを隠しており……? 村人にハブにされてて、目隠ししてるのに杖とか持たず安定した足取りで歩いてる少女とか普通に気になるよね。「アレ」だよねってならない? ならない??? 私はなりました GM曰くマルチエンディングのシナリオ、今回はグッドなコミカルエンドでした。やったぜ 皆さん全力で説得してたものね。私? 途中パソコンが送信エラー吐いてました 本日の成長は器用が17に。技能は保留……というのも、今回のセッションでシズク君も6レベルキャップ卒業なんですよ これから10レベルキャップ用に成長します。報告は後日この記事にでも ……はい、成長報告 器用22 敏捷19 筋力24 生命24 知力15 精神24 技能はファイターが8、アーティザンが8(【防護点増強】【魔法ダメージ軽減】) スカウトが8、セージが6、エンハンサーが5(【メディテーション】【ストロングブラッド】) お買い物は多分装備や消耗品を調整するくらいかしら
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2019/11/17 00:13 [web全体で公開] |
😶 15レベル模擬戦闘 ~貫通した視線~ 祝・石像化(ころんびあ) アポリオンさんGM『15レベル模擬戦闘』に参加しておりました。PCは(突発だったため)考えあぐね、「とりあえず耐久たかいの出せばいいか」というノリでウツロ君のエントリーです 猫の軌跡キャンペーンのワンシーンイメージの熟練戦闘というものでした。敵があっちこっちに【テレポート】してくるもんだから移動を繰り返すぜ、やれやれだぜ(どこかの主人公みたいな物言い) 私「【ブレスⅡ】で精神もボーナス伸びたし視線チャレンジしようか」 本日のハイライト:その視線で結果相手を石像にまで追い込む GMはキャラの平均をとって抵抗とか決めるんですけど、今回は計算ミスったらしく。本来なら刺さらない視線が刺さり、三回連続同じ能力値を減少させて石像エンドです。やったぜ 本日の成長は知力が45、精神が62に 技能はプリーストが11、アルケミストが3に。いらっしゃいませ【ルーンマスター】、これで【拡大/数】しながら【マルチアクション】ができる 賦術は【クラッシュファング】を習得しました、ダメージデバフって大事だよねってことで
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2019/11/16 15:39 [web全体で公開] |
😶 猫の軌跡その10 ~地味に前の猫日記が『猫の軌跡キャンペーン』になってた件~ 正しくは『猫の軌跡その9』でした チェシャさんGM『猫の軌跡キャンペーン その10』に参加しておりました。ドレナイマルガこと“漆黒の彼岸”ゼロ君です、二つ名与えたことを最近まで忘れてました 前の続きより、がっつり戦闘卓でした。相手は謎多きトリックスター、何と魔物知識は6ゾロでもしない限り全ての能力をあらかじめ開示されない特殊仕様。 ラウンドごとに明かされる特殊能力、翻弄されるPC達! 盤面の布陣がころころ変わる変わる……何故でしょうか、ソードワールド2.5というより銀剣のステラナイツをよぎらせました。敵ヒルガオ的な意味で 戦闘は無事こちらが勝利を収め、幹部は墜落していきました。そうです、前の続きなので空中で行われていたんです しかし、セッション後論議されましたけど「幻影を操るトリックスター」を表現する特殊能力ってGMによって表現に差は出ますね 「私だったらこうするかな」っていう案、私はオリエネ作れない民なので憧れますねぇ……あ、私はあくまで「公式エネミーをベースにあれこれ付け足す」って感じに作っていくので、ゼロからは作れないです 私だったらソーンダークの【ミラー・イメージ】や真語の【ブリンク】を併用して手数で攻めてもヘイトが溜まりそうなやつが生まれるんじゃないかな。トリックスター 成長は生命が伸びて30になったのでボーナスが「+5」になりました。やったぁ、抵抗が上がったぜ 技能はフィジカルマスターを8に。取った魔装は【魔剣吸収】、竜化しても魔剣がブン回せるようになりました……え? 【生来武器S】取ってるなら今の所魔剣より生来武器のほうが強くないかだって? ……将来の保険です(13で【武器習熟Sソード】、15で【武器の達人】を取った後【魔剣ランク上昇】を目論んでる中の人) ゼロが竜化する事態ってあるのかなぁ
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2019/11/15 00:39 [web全体で公開] |
😶 状況証拠 ~引き込まれるパフォーマンス~ 流石パフォーマー アポリオンさんGM『状況証拠』に参加しておりました。久しぶりのシズク君です 薬草採取に出て行った弟子が帰ってこないので捜してほしい、という依頼のセッションです。系統はシリアスみあるかな? 探索で見つけた廃村に、そこで生活する老夫婦……狼が出て危険だとされてるエリアに、のんびり生活している老夫婦 あれ? 何でそんな所で何の被害も無く生活できてるんだ??? と言う疑念が渦巻くPL達……探索の果てに何をみるか。それは卓に参加した時に明かされることなので口はつぐみます ここの所戦闘によって「とどめを刺す」って状況にならないことがおおいなぁって個人的には感じましたね。RPのファインプレーで戦闘がなくなった! ってのをこのコミュで最近見かけるような 今度やる私GMのセッション『仮面と角の追憶』ではどうなることやらですな 戦闘はなかったけど、セッションなので経験点とかはもらってます 本日の成長は器用が伸びて16に。【能力値増強】を使えばうまーくボーナスブレイクできる領域になりました、やったぜ しかし技能はセージが4になったという。覚えた言語はドレイク語の会話です、上級蛮族の主要言語ではありますものな ……そんなシズク君も、あと一回で6レベル卓を卒業し、10レベルキャップの領域にひっそりと進出します 待って、彼のビルド方針そんなに決めてないんだけど
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2019/11/12 01:06 [web全体で公開] |
😶 真実の愛 ~何度も思うけどこれ結構ドロッドロだね~ だがそこがいい アポリオンさんGM『真実の愛』に参加しておりました。ジェレコ系ハイマン・アウルさんです 五日前から行方知れずの奥さんを探してくれ! という旦那さんからの依頼。しかし同居人でもある彼女の姉(仲良しらしい)は生存を諦めているような物言いで……? 本日は参加PLの半数がこのシナリオ経験者だったため、未経験のPL二人が主軸でれっつら行動! でした。私何喋ればいいかわからなくてほぼ地蔵です 蓋を開ければドロドロの人間模様がこぼれるあふれる。いいぞ、もっとだ!(人間の欲望とかの発露が割と性癖なPLの図) 戦闘がありましたが流石ハイマンですか、魔力増強の恩寵はあったとはいえ【射すくめる視線】を一発で抵抗突破です。今宵は消耗なかったぜ、やったぁ 本日の成長は敏捷が伸びて13に 技能はソーサラーを5にしました。これでMPにもちょっと余裕が出てきたけど正直知力や精神がほしい
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2019/11/10 00:05 [web全体で公開] |
😶 伝統と新時代 ~にゃんこのにゃんこによるにゃんこのための猛追~ ラル=ヴェイネってはまるとすごいね アポリオンさんGM『伝統と新時代』に参加しておりました。探索もできる、魔物知識もできる、先制もできる前衛・ユーリちゃんでエントリーです。君ルタニアと同様使い勝手がよすぎるね プロセルシア地方のとあるヴァイキング系譜あふるる村で起きた怪異の調査です。タイトルのとおり過去の伝統を重んじる古参と革新を求める若者との対立の中、物語は進みます GM曰くマルチエンディングもの。様々なルート分岐を経て最良のエンディングにしていこうというものでした 結果? めっちゃ最良なルートでした。すごいぞにゃんこ 本日のハイライトはフェアテなミアキスさんのコンボによる複数回攻撃でした ファストアクションによる一時的二回行動にラル=ヴェイネの羽冠によるヘイスト亜種も成功して攻撃、攻撃、攻撃…… 前衛が出る前に気付いたら部位一つ落ちてました。すげぇや あ、ユーリちゃんもユーリちゃんで6ゾロでないと成功しない目標値にマジで6ゾロしたという謎のファインプレーを披露してました ゼロ君然り、私はもしかしたら何か因果を引き寄せる力でもあるのだろうか?(ないです) 成長は知力がのびて19(22)に。技能は伸ばそうにも経験点が足りなかったので一旦保留です 伸ばすとしたら、セージかなぁ?
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2019/11/09 17:50 [web全体で公開] |
😶 猫の軌跡キャンペーン ~ラスダン前だが、心残りはないな?~ ラスダン(ラストダンジョン)というフレーズが何かもう新鮮ってくらいには私ダンジョンものやってないんだよなぁ チェシャさんGM『猫の軌跡キャンペーン その9』に参加しておりました。安心と安定のドレナイマルガ・ゼロ君ですこんばんは 重要NPCが敵の元へいってしまった! 王国は火の手に包まれてる!→前のボスの遺失魔法で鎮火されたぜ!! れっつら救助だ 何と言うかあわただしかったです。いや、時間が巻かれてたというか、雰囲気がね。状況がね? 王国はPCが所属している組織にできる限り魔法使いを招集して復興を手伝ってほしいとされました で、救助活動とかしてお疲れムードのまま一晩お泊りしたら…… なぁにこれぇ?(PLの素直な反応) ラストダンジョンが開設されました。皆さんそこに向かう前に生存確認やらして心残りがないようのぞみます PCの一人による【高速飛行】で何故かダンジョンをショートカットしようとする一同。そこに負けじと乱入してくる今回のボスその1 GMも予想だにしない空中戦が始まります わけがわからねぇぜ! なまま次回戦闘です。どうなるのこれぇ???
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2019/11/08 00:54 [web全体で公開] |
😶 イレブンライナー ~回復班、完封される~ 絡まれてはほどき、絡まれてはほどき 私GM『イレブンライナー』でした。若干延長しちまったぜ ドーデン地方のとある山より、鉱脈の調査と蛮族の討伐を依頼されたPCは線路を発見する…… この地方にあるアレが出ます。魔動機ラヴァーなルーンフォークさんのお目目が輝くこと輝くこと 前のクライマックスで「魔法火力がほしい」ってことで今回追加でタンノズクレリックを11レベルに伸ばしたものを用意したのですが…… 開幕首を締められ魔法を封じられ、【バインド・オペレーション】されたから前線に出られず主動作で解除したらまた絡まれのエンドレスリピートです。タンノズ君、君、攻撃や支援してなかったね?(できなかったともいう 今回は敵のHPとかの加減で延長したって感じでした。固定値自体はそろそろ余裕で追い抜かれてますね。はい そろそろ次のシナリオを考えたいところだが、どうしようなぁ。書きかけのシナリオを完成させるか? でもオフの企画の〆切もあるしなぁ(ぶつぶつ
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2019/11/06 10:51 [web全体で公開] |
😶 傭兵団、レスキューに駆り出される ~リアルアイデアは光らない~ 後半頭の中がプスプスしてました 木魚さんGM『傭兵団、レスキューに駆り出される』に参加しておりました。今回で初のお披露目になるのかな? 【ジェレ・コ・サーレ】を駆使するグリモワハイマン・アウル君のエントリーです 最近近隣で魔剣の迷宮が発生し、そこを攻略すべく立ち向かう冒険者……今回は未だ帰らずな彼等を回収するというセッションです リドルにあふれてました。私さっぱりわからず「え? え???」と頭の中ぐるぐるです 戦闘もリドルの答えを当てなければ復活してくるボスに対し悪戦苦闘。およそ一時間半の延長の末、ほかのPCが正解を出しました。すげぇや 個人的には【射すくめる視線】が一発で抵抗抜けたのはうれしいですね。魔紋裂けたけど 成長は精神が伸びて21に 技能はセージを6にしました。覚えた言語はドレイク語の読文、なんとなく
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2019/11/04 18:33 [web全体で公開] |
😶 15レベル模擬戦闘 ~刺さらない視線~ おかしいな、精神ボーナス10あるのに ますく王さんGM『15レベル模擬戦闘』に参加しておりました。久しぶりの15レベルです、参加PCは今回お初になります。戦士にして若干神官してるバジリスクのウツロ君 まぁタイトルの通り、戦闘だけの卓です。いやぁ、がっつりでした 第一回戦 VSユグドラシルの若木 【フリーズ】と【グレートキャプチャー】の猛威をみた 私、別所で「この組み合わせつよいから自重するわ」と宣言したPLを目の当たりにしてたのですが……改めて体験する事で「あ、これやべぇわ」ってなってました 何でグレキャプさんナーフされてないんですかね? 味方の【レストレーション】で解除されましたけど ウルゴーシュ使いの魔力撃アタッカー、イアンナを駆使する系マルアク+魔力撃ファイター(ウツロ)、神官にして軍師にして射手、神官バッファーという「範囲火力の欠如」で長期戦になりました ウルゴーシュ使いさんの火力に終始頼りにしてましたね。蛮族でもアンデッドでもないからセイクリッド系が効かないですし、手持ち無沙汰なところはございましたな。かなしい 視線はこれっぽっちも通りません 第二回戦 VSヴァンパイアノワール 命中が足りない。圧倒的に足りない 器用度ボーナスは7(専用武器のお陰で実質8相当)とたかいほうなんですけど、相手は腐っても23レベル。当たりません なので途中から【魔法拡大/数】が使えるのをいいことに支援に突っ走りがちでした 視線? 通る予感がしないから使ってないよ??? そんな彼の成長は生命と敏捷が一回ずつ。経験点はプリーストを11にするために一旦保留です 早く【ルーンマスター】がほしいです
2019/12/03 12:09
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