木魚さんがいいね!した日記/コメント page.229
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
2023/01/13 16:05 [web全体で公開] |
🤔 もしも十億円当たったら 快適な自分だけの空間、部屋にこもり、日がな一日TRPGやら、イラスト作成やら、物語創作/設定やらして過ごす。 そればかりだと健康を害するから、定期的に運動。 たまに家族サービス。 今とあんまり変わんない。 おかしな欲を出さず、日々の生活を大切にしよう。 😌
| ロウブリ | |
2023/01/13 09:59 [web全体で公開] |
😶 やりたいビルドが多い(SW2.5) 高レベルでやりたいビルドがやたら多いという話。 念願だったローガンのガチガチタンクはついにCPでやれるので、次を考えてしまう(今の卓に集中しなさい) ・両手利きパイルシューターを運命変転で確実に叩き込んだのち、二丁拳銃に切り替える人間マギシュー ・ゴリゴリに強化したダイナストを持ち全て表示する高レベルでやりたいビルドがやたら多いという話。 念願だったローガンのガチガチタンクはついにCPでやれるので、次を考えてしまう(今の卓に集中しなさい) ・両手利きパイルシューターを運命変転で確実に叩き込んだのち、二丁拳銃に切り替える人間マギシュー ・ゴリゴリに強化したダイナストを持ち、高所全力魔力撃で追加ダメージをゴリゴリにするゴリラナイトメア ・カスロット全力魔力鉄砂崩拳を叩き込む最高の暴力マン ライダーは馬で王道騎士もいいけど、バイクで立ち乗りしながら斧振り回すヒャッハーさんもいいよね。
| LeTS | |
2023/01/12 19:08 [web全体で公開] |
😶 パーティーの役割分担 ずっと同じメンバーでやってるので、なんとなくそれぞれが好きそうな役割になってしまってる。 Dさん 王道戦士っぽいヒーローキャラが好き finchさん ちょっとクール系の理詰めさんが好き わたし バッファーでヒーラー blueさん 狂人 E平さん 狂人 たま全て表示するずっと同じメンバーでやってるので、なんとなくそれぞれが好きそうな役割になってしまってる。 Dさん 王道戦士っぽいヒーローキャラが好き finchさん ちょっとクール系の理詰めさんが好き わたし バッファーでヒーラー blueさん 狂人 E平さん 狂人 たまに、流行りものに触れたりして変わったのをやったりもするけど Dさん ライダー finchさん ライダー わたし 傭兵 「みんな勝手に作って、誰も利益共有が無いね」「そうだね」「協力する理由もない」「むしろ敵対するよね」 開始直後にPvP GMが情報提供して、それを理由になんとか協力する様にまとめた。記憶に残っているので、良いセッションだったんだろう。たぶん。 オープンで募集される場合は、開始まで期間がある事がほとんどだし、 「先ずそこの話し合いからゲームスタートです」 って気持ちでいたらいいんじゃないでしょうかね。 なんか毎度穴埋めキャラやってる気がするが、それが好きなんで大丈夫。
| あまとう | |
2023/01/12 18:25 [web全体で公開] |
😶 パーティーとかメンバーの特性配分 キャラ特性とかコンセプトって同卓メンバーと被らないように考えちゃうけど、みんなってどの程度気にするのだろうか 火、水、風!みたいなメンバーだったら絶対に被らないものにしたくなるし、役割も範囲火力!単体火力!っていたらさぽーととかヒーラーしたくなる… そもそものコンセプトがダダ被りしてないなら気にしすぎることもないのかなぁ…と思いつつも、変なポリシーを曲げられずにいる今日この頃
| アイ・オウ(I.O) | |
2023/01/12 18:09 [web全体で公開] |
😶 連休明けも・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はシフト勤務。 家の事と買い物を済ませて昼寝したら、あっという間に夕方だった(-_-;) 連休明け早々に職場では欠員対応が待っていた。 元上司が休み明けと週末にほぼ常時休んでしまう為、真似して休むスタッフ(特に若手)が続出している。 自分も毎週の様に変更となるシフト・休日に参りそうになりつつある。 こんな不安定な勤務のおかげで卓開催どころかキャンペーン参加も現状では非常に厳しい。 職場環境の改善は絶望的なので、脱出方法を色々と検討中。
| ミドリガニ | |
2023/01/12 01:24 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】『一狩りいこうぜ!SS(上位)』【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩はGM:Yanagi様の著名シリーズにお邪魔させて頂いた。 モンハンは余りの操作の難しさにライズ体験版以上は手を出せなかったわたしであるが、Yanagi様に温情を頂いて遂にの参戦である!! 早速愉快な仲間たちをご紹介しよう!! クロフ殿@木魚さん 冷静沈着、唸り声の表現が見事なクロヒョウのリカント女子さん。 2枚盾やソードを駆使しての戦い、先制他、様々な判定をはじめ、その判断力に大変助けられました。 ペガサスの自作絵をお貸し頂いたことも感謝です!! ユーリ殿@ななせさん 制御型の妖精使いなゆるふわエルフ男子さん。 抵抗ぶち抜きのパーティの主火力でした。 ラト殿@めんさん ウツボカズラの長命種メリア女子さん。 ソサコン+αのウィザードさんで、【タフパワー】や【ファイアウェポン】等々、沢山助けられました。 バルガ@わたし ソレイユの朗らかバトダンライダー。 今回が初めてのバトルダンサー運用だったが、運命に翻弄され騎獣も合わせ実に3回の1ゾロを叩き出す。 意外と信仰に篤いところも。 **********ここからネタばれ********** 今回は、雪山の探索行であった。 曰く、冒険者の宿の主人の友人が雪男に襲われて怪我をしたので、これを駆除してくれとのこと。 仕事を受けた冒険者らは宿の食事に舌鼓を打ちつつ、雪山に向かう。 途中、巨大な化石や特殊な鉱石で出来たつららをゲットし、遂にはマスコットめいた蛮族(但し強い)と手を組む。 そしていざ雪男とのボス戦闘!! ボスはダイスの女神に気に入られたのか6ゾロを出しまくり、逆にパーティの出目は転げ回って満遍なく1ゾロを振りまき。 それでも最終的にはバルガがフレイルのクリティカルで(過剰に)ボスを潰しました。 ソレイユとはいえ、探索指令型ライダーならやはり知恵が必要と悟り、成長では知力を選択。 物凄くテンポよく、短時間でサッとできるランダムダンジョン型シナリオのお手本みたいな印象でした。 この所、シナリオ製作に行き詰っておりましたが、これで先へ進めそうです。 GMを務められましたYanagi様、プレイヤーの木魚さん、ななせさん、めんさん、ありがとうございました!! また『モンハン卓』で(或いは別卓でも)ご一緒頂ければ幸いです。 Thanks for reading!
| 伊吹 | |
2023/01/10 00:17 [web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン月曜日卓第15話「断絶」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄犯を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMはKMV42さんです! 脱獄犯のひとりである幼子を生贄に捧げて若さを維持するツァイデス神官、コルネリア・アーレが遂に登場! PCのひとりの故郷でもある道場にアンデッドを放ち、奥義書を盗んでいきました。 どうやら奥義書には神へと至った道場の開祖の手記らしく、コルネリアが神を目指していることが示唆されました。 どう考えても第二の剣の邪神にしかならないでしょう。 ボスはPCの道場での兄弟子で、コルネリアの謎のチカラでアンデッドにされて襲いかかってきました。 投げ技や組み技を駆使する文字通りのグラップラーですね。 幸い厄介な技はほとんど回避できたため、被害軽微で倒すことができました。 参加メンバーの入れ替えや離脱などもありましたが、CP完走を目指して突っ走りたいですね。 このキャンペーン、それぞれのPLが脱獄犯を担当しているので各人のラスボスへの入れ込み具合や思いれも深いので、楽しいのですよ。
| ロウブリ | |
2023/01/10 00:01 [web全体で公開] |
😶 ハンドルネームの由来 私のハンドルネームは2017年に発売されたゲーム「FOR HONOR」に登場するクラス、ロウブリンガーから。(なおアイコンイラストはどちらかというと同ゲームの別クラス、コンカラーに近い、いつかロウブリンガーっぽい全身アーマーなアイコンにする予定) ”ブリ”という音が下品と思われるのか、ロウ”プ全て表示する私のハンドルネームは2017年に発売されたゲーム「FOR HONOR」に登場するクラス、ロウブリンガーから。(なおアイコンイラストはどちらかというと同ゲームの別クラス、コンカラーに近い、いつかロウブリンガーっぽい全身アーマーなアイコンにする予定) ”ブリ”という音が下品と思われるのか、ロウ”プ”リと間違われることが多め。 ちなみに今のTwitterアカウントもこれ由来だが、ここで中の人は致命的なミスをする。 本来のロウブリンガーは、法を運ぶもの、もたらすもの、という意味であろう「Law bringer」なのだが、そこはLとRの区別がつかない英語補習常連の中の人、「Raw bringer」にしてしまったのである。Rawの意味は生肉の生、新鮮な、など、なまを運ぶもの……お肉屋さんかな?(白目) まあとはいえ誇り高きロウブリンガーには遠く及ばない中の人、なま運びマンくらいがちょうどいいのかもしれない。 皆さんのハンドルネームはどんな由来です?(露骨なコメ稼ぎ)
| Mch | |
2023/01/09 08:57 [web全体で公開] |
😶 『 よければ一緒に その方が楽しい 』 ある、個人的に好きな歌手の好きな歌の中の歌詞なのだけど TRPGにも当てはまるなと思いまして…、 ぼくがひとりで できることなんて なにもない 君とふたりで できることなら いくつかある ぼくひとりで できることない わけじゃないけど よければ一緒に そのほうが楽しい 自分1人では楽しめない 自分以外に、色々な人がいるからこそ楽しめる それを忘れないようにしたいものですね
| タッツー | |
2023/01/08 14:59 [web全体で公開] |
😶 あしあと着きまくります 少し実験したいことがあるので、ベダベダベダーッて足跡つけまくりますがご容赦ください orz お詫びと言っては何ですが、前の日記に話したソードワールドと両目が呪われている少女と左腕に邪竜を宿す少年について設定を(誰に需要があるんだよ) ・両目は討ち取った小神の目と同じもの。対象をガラスの像に全て表示する少し実験したいことがあるので、ベダベダベダーッて足跡つけまくりますがご容赦ください orz お詫びと言っては何ですが、前の日記に話したソードワールドと両目が呪われている少女と左腕に邪竜を宿す少年について設定を(誰に需要があるんだよ) ・両目は討ち取った小神の目と同じもの。対象をガラスの像にすることからその小神はバジリスクが神格化したものか? ・左腕の邪竜は小神のペット。何かしらの条件で現れる?それとももの〇け姫みたいに打撃点アップ+バトルギミック? どういう条件で現れるかアイデアを募集しております。 ・片方の少女は蛮族に差し出されたが幸せに、もう片方の少年も蛮族に拾われたがおそらく後者が不幸な目にあって破壊衝動が強いはず。学園内の潜入任務でも平気で暴力事件起こすタイプだ 皆さんはその小神は本当に殺しきれたと思いますか?それとも何かに封じられていて復活の時を待っている…? どうなんだろうか
| あるるん | |
2023/01/07 22:25 [web全体で公開] |
😶 予定は未定だけれども。 ひょっとしてもしかしたら、2月に入ったら落ち着くかもしれない。 そうなったらもうちょっとTRPGできるかも! 今年こそ! 積みルルブ消化するぞ!!
| アラシ | |
2023/01/07 02:06 [web全体で公開] |
😆 まっする(๑•̀ㅂ•́)و 年末年始からいくつかのセッションに参加させて頂けて楽しいお正月を過ごすことができましたありがとうございます! その中から掻い摘んでマッスルカフェへようこそ!というシナリオのお話しなんですけれども 知り合いでこの募集アラシさん参加しそうだなーって思われてた方いらっしゃると思うですよ() A.全て表示する年末年始からいくつかのセッションに参加させて頂けて楽しいお正月を過ごすことができましたありがとうございます! その中から掻い摘んでマッスルカフェへようこそ!というシナリオのお話しなんですけれども 知り合いでこの募集アラシさん参加しそうだなーって思われてた方いらっしゃると思うですよ() A. はい、参加しました だってー、だってだってー(*‘ω‘ *) こんだけマッスルなPCいっぱい作ってるような輩なので興味がないわけがナイノデス。弟の仇をトルノデス。 割りといつも抑え気味の趣味全快ではっちゃけさせて頂いた感があって、他の参加者の皆さんのRPのはっちゃけ具合も勉強させて頂きました。筋肉を崇拝する薔薇のメリアを連れて来られた方がいて『なるほどそういうのがあったかー!』などなど。 自分はソレイユっていう申し子みたいな種族で参加させて頂いたのにも関わらず割と出目が振るわなかったのがちょっと悔しみですねー。やはり2d6の期待値は4 ですが好きなプロレスできたので大満足です♪(カフェでプロレスというわけわからんアレ) ……こう、感覚型でいつも喋る人が他にいるなら押し黙るタイプのPLなんで熱量が伝わっていないかもしれませんが、いつも参加させて頂いてる卓々で見た目以上に楽しませて頂いているのですよ~いやー感情を表に出すのって難しいですね~。 歳をとればとるほどドンドン難易度があがっている気がします。 テキストだとただ指を動かせばいいだけのはずなのにこの高く感じるハードルはいったいなんでしょうね。 そういえばプロレス衣装を描いているとき、参考映像の影響なんでしょうかね~「これココフォリアさんに出して大丈夫かな……」ってちょっと戸惑ったのは内緒です_(:3」∠)_ まぁこれはいつも思ってますけどね! 大丈夫!筋肉は服だから!はい、解決!
| 狐狗狸⑩ | |
2023/01/06 14:19 [web全体で公開] |
😶 礼儀は大事(ネガ発言ゆえ畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々思うところがあって発言。 中ボス戦手前かつ年初めの卓の前日にCPを途中離脱された方がいて、それに関してはお付き合いいただけない残念さや もう少し早くに教えて欲しかった無念さはあれど、その方の都合もあるので致し方ないと考えていました。 しかし、「途中離脱するならその旨をサーバーの方々に知らせておいてほしい」と連絡したにもかかわらず その方は、それを行う事なくサーバーから抜けていました。 離脱の旨を知らせるよう告げたのは、やむを得ない事情であれ途中離脱の事実は変わらないので 参加されている方々への「最低限の礼儀」として、ご自身からその意を伝えて欲しかったのです。 …余計なお節介かもしれませんが、人との対話が必要な遊びだからこそ 「本人の意思を自ら相手に伝える」「礼儀を通す」事が必要だと私は考えています。 それを欠かす、あるいは無視してしまう方と遊びたい人は少ないはず。 少なくとも私は遠慮させていただきたい。
| ハリィ | |
2023/01/06 11:27 [web全体で公開] |
😊 【sw2.5】自分なりのTRPGとの関わり方☆ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年末はコミックマーケットでした。 長机とパイプ椅子だけの貸し出し、 動く床も停止、 販売のメインは2時創作やオリジナルの漫画本・小説・作品集(イラストや写真)・・・ なのに!? たったの2日間で18万も来場者のある日本有数のイベント、コミックマーケットに参加してきました。 18万は年末の数字で、これでも人数制限してたんですって!!! すごい・・・ もともと6月に同人誌の寄稿のオファーを受けて、 「このゲーム好きだし、製作総指揮のたかはるさんには一緒に遊んで貰ってお世話になってるし良いですよ☆」 (何より、同人誌作る経験なんて初めてだし、コミケも一度は行ってみたかったのでやってみたい!!) と引き受けたものの。 2時創作物の縛りや、 お金の流れ、 後は製作総指揮のたかはるさんが「みんなで面白い事をしたい」「これからゲームを始める人の力になりたい」の”好き”の一心で予算に妥協せずに、作り上げた本は167ページ。 ゲームメーカーの出版している本とそん色のない分厚さ。 更に表紙のイラストは公式のルールブックや小説でも活躍しているイラストレーターさん。 気になったことがあって、細かく聞くと全冊(100冊)売れても赤字なんですって。 自分は好きな事を書いて、お渡しするだけでそんな思いの詰まった、素敵な本に名前を連ねるのは申し訳ないし、何よりたかはるさんを応援したくて。 事前予約で、半分の50冊を全部売り切ろうと目論んだわけです。 ゲーム用のアカウントは220~230くらいのフォロワー。 基本的にオンラインでやるゲームだと、本名や顔は知られたくない方が多い。 でも、コミケに来れない方絶対沢山いらっしゃると思って。 昨年の6月に、BASEでショップを立ち上げて。 KADOKAWAさんに連絡して公式のルールブックを、取り扱わせてもらえることに。 (cutting Dorothy内のワンコーナーで、納得してもらえた。 お店10年以上やっててよかったw) ルールブックを購入して下さった方は、私のシナリオでゲームを一緒にやりますと参加権付。 これが、公式の目に止まって、Twitterで称賛される。 ニコニコ動画でラジオを開始して、自分の声とかゲームの好きな事をのんびり紹介したり。 あと、何より今まで一緒に遊んでくださってた友達が沢山イイねとか、リツイートをして下さって。 更に私の名前を出して、遊んだ感想をつぶやいてくださったり。 ここで、認知度を上がって(同人誌の名前は知れ渡って)なおかつ、私のお店が信頼もしてもらえた感覚はあったので。 BASEの20%OFFのクーポン開始のタイミングで、予約販売を開始。 ページは2日前に開設して、購入された方にはクーポンの説明をしてキャンセルし、クーポンを使用して再購入していただく事に。 そしてそれがまた宣伝になって、12時からクーポン使用開始でその後同日の21時には50冊完売!! コラム集、ゲームのシナリオ集と概要しかわからない本の購入を決めて頂けたのは本当に嬉しい。 たかはるさん「本名や住所とか伝えるの抵抗ある人多いのに、すごい・・・」と。 アマゾンとかは本買うのに使ってるかもですけど、個人店だとやっぱりそうですよね。 でも、それをやってみたかったんですw ここで、製作費の負担をしてもお客様に影響はないので。 私が表紙のキャラクターのラフスケッチのポストカードを作って、特典で封入することに。 全員はいらないかもだけど、貰って喜ぶ人は絶対にいらっしゃると思って。何より自分が欲しかったのでwww そんなこんなで、コミケ当日。 50冊の同人誌は、開始から3時間半で完売!!! 久々に全然知らない方に声をかけて、見本を見て頂いて。 説明しながら、頭を下げながら、好きなものを売るのは楽しかったです。 初心に帰った感じ。 その後はというと、たかはるさんとお話ししながら、同人誌の感想をSNSで見つけてはフォローしたり。 本を買って下さったお客様と、 オンラインでセッション(一緒にゲームする事)をしたり、 ラジオでお礼を言ったり、 短編の小説を書いて本の内容を補足したり、 また新しいシナリオを書いたり。 買いそびれた声も多数で、たかはるさんは電子書籍の申請(2時創作物なのでちょっと特殊みたい)や、増刷も。 赤字のままなので、次で回収したいところです。 儲けを出すより、赤字を出さない、作り手の負担は少しでも減らしたいですよね。 そしてたかはるさんには引き続き、楽しく遊んで欲しいですし♪ お金の流れは正直に言って、売り上げなどは全部製作費になっていることや、本の制作の意図はゲーム人口を広めて、ルールブックを1冊でも売ること(メーカーに利益があること)だったりすることは、割と抵抗なく皆さんに聞いていただけてるのは良かったかも。 もっと反発されると思った。 あっという間に年も明けて、1週間くらいたってますねwww 何より、嬉しかったのは。 cutting Dorothy(私がやってる服屋の名前)も並行して楽しくできてたことでした♪ 会社(さらに会社勤めもしてます)にも感謝です。 風邪もひかず、コロナにもかからず無遅刻・皆勤賞♪ あ、もう1つ嬉しかったことがあって。 ニコニコ動画から収益がありました!!! 1か月4~50円くらい?www 2023年に改まってこうしようというのは無くて、やろうと思ったらすぐ始めるタイプなので、引き続きだらだらとりとめのない事を書き続けますが、また一緒にお酒を飲んでくださいw ではでは、皆さん良い一日を☆
| ミドリガニ | |
2023/01/05 21:49 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】馬の骨から英雄に至れ!!【システム紹介】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久し振りの日記である。 今年は早々にSW2.5、DX3、新・天下繚乱など幾つもの卓に入れて頂き感謝の念に堪えないのだが、本日はSW2.5の魅力について話してみたいと思う。 ソードワールドはマルチクラス制で、経験点で技能を買っていくという形を確立した。 また、レーティング表を参照することでよりエキサイティングな展開を目指した意欲作である。 その最新版がSW2.5な訳だが、2.0以降『戦闘特技』の導入と改訂を繰り返すことで、主軸となる『剣と魔法の冒険世界』をより深く表現可能となったと云えよう。 そんなソードワールドも、序盤は一般人に毛が生えた程度の強さしかない。 初期作成の冒険者はSW2.5ではLvキャップ2も決められ、日記でも序盤最良の得物は命中補正のあるメイス(であることが多い)という記事を見て深く頷いたものだ。 だが、このゲームの素敵なところは、そんなへっぽこな”駆け出し”(或いは”馬の骨”)がやがて海千山千の”猛者”に、そして世界を股に掛ける”英雄”に成り得る、という点である。 それも、版を経ての改定により戦闘バランスが幾度となく見直された結果、現在では魔物と一進一退の非常にバランスの取れた激闘を繰り広げ易くなっている。 また、前述の『戦闘特技』により技能に深みが増した結果、スカウト、レンジャー、セージと云った戦闘技能でもBテーブルに属する技能が探索に於いては勿論、戦闘でも光るようになった。 更に、SW2.0以降世界はラクシアへと替わり、何と3本の魔剣(異説アリ)が創り出した世界を冒険することが可能となった。 その名に恥じぬ『魔剣』の世界である。 2.5では大陸を横断する魔導列車や浮遊岩で構成された都市国家など、壮大なファンタジー世界が構成されている。 お陰で、わたしもこのSW2.0/2.5を日々遊ぶ昨今である。 勿論、選に漏れることも少なくない。 それだけの数の申請を出しているのだから泣きを見ることもあるが、幸いオンセンでもSW2.5卓は非常に多く、それは豊かな海の如くである。 そんな訳なので、この雄大な幻想世界での冒険をわたしはお勧めする次第である。 えっ!!もうとっくに遊んでいる!? それは大変失礼いたしました!! Thanks for reading!
| パスタ | |
2023/01/05 12:28 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】72回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第11話卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のスタートは、プラトーンメンバーのファディヤを黄金呪刻師の下で修業させるところからスタートです。 サヤリが攫われている中、ニオが残した情報について調べます。調べたところ、情報と関連がありそうな場所の見当がつきました。早速PC達は調査をしに向かいます。 その場所は魔法文明時代の遺跡らしく、中に入ると魔法陣がありました。足を踏み入れると、PC達は星空の下の荒野に転移されました。 辺りを探索すると、崩れた宮殿跡を発見。ドアだけが残っていてどうやら鍵が必要らしいです。鍵を探しに他のエリアを探索します。目星をつけたエリアでチャレンジを行い、無事鍵をゲットします。 宮殿跡に戻り、扉に鍵を差し込むと開きました。中に入るとアンデッドが出現。戦闘です! 魔物知識判定、先制判定も成功。こちらの手番、魔法使いのGMPCセレンが初手ライトニングを打ちます。敵3体全員を巻き込んでダメージを与えます。 サリアは味方にセイクリッド・ウェポンを唱えます。その後、前衛陣が敵1体をすぐに撃破。その後も順調に敵を倒していきます。 余裕があるので、私は、時間経過でHPとMPのリソースが回復するプラトーンに回復してもらうためにラウンドを稼ごうと提案しました。GMはそうはさせまいと死に体の最後のアンデッドにアベンジャーを使わせ、自爆攻撃をして戦闘終了。 最後に傷ついた仲間にサリアが回復し、その消費MPもジェリドの終律で回復してもらいました。 戦闘後、探索をしたらキーアイテムになりそうなものを発見。ここでセッションは終了。次回に持ち越しになりました。 今回のセッションでは、パーティーに自分の意見を提案出来て充実感を感じました。キャンペーンの場数を重ねることで知識を得て、見えてくるもの、分かってくるものがあるのだと思います。知ることで、やりたいこと、やれることが分かってくるのだなと思いました。 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
2023/01/14 04:10
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