木魚さんがいいね!した日記/コメント page.228

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2023/01/23 15:30

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😶 海洋警備隊 ~復活するクラーケン~
そしてそれを難なく削るソレイユダンサーの火力に震える

アポリオン様GM『海洋警備隊』に参加させていただきました。参加PCはGMからご指名をいただいたシャドウ×マルガのバーソロミュー君
霧の街まで行く連絡船の護衛をするために呼ばれたPC達、行きはよいよいと順調は船旅をしていたら帰りの船で積まれ全て表示するそしてそれを難なく削るソレイユダンサーの火力に震える

アポリオン様GM『海洋警備隊』に参加させていただきました。参加PCはGMからご指名をいただいたシャドウ×マルガのバーソロミュー君
霧の街まで行く連絡船の護衛をするために呼ばれたPC達、行きはよいよいと順調は船旅をしていたら帰りの船で積まれていたはずの食糧が急激に枯渇するという謎事態が発生。しかも必要な食糧がほぼ食いつくされてるという大事故です
何があったのかを探るよう船長に申し付けられ調査開始
足跡と付近に散らばる食い散らかされた虫の死骸を頼りに追うとそこにはドレイクの女性が。明らかに不法侵入者です
……まぁ幸いそのドレイクさんの実力は保証できそうな材料があることから損失を労働で返すということで船長に交渉出来ましたとさ

と、しばらく船旅が続く中クラーケンの出没が予見され戦闘です
今回はGMが考案したルールのテストとしてクラーケンさんが何度も復活していたのですが、その都度参加PCのソレイユさんと命中特化マギシューエルフさん、その他愉快な単体火力・範囲火力によってクラーケンさんはあっという間にあぼぉんされましたという
ちなみにバーソロミュー君はスミをもろに食らったので味方のスミをぬぐったり自分のスミをごしごしぬぐっていて前線には立ってません。前衛って何だっけ
倒したクラーケンを食料にしようとしたら結構油にまみれて食べられる場所が少なかったようでちょっと(空腹的な意味で)切ないエンドと相成りました


今回の成長は生命(28→29)と筋力(27→28)。〈スマルティエの怪力の腕輪〉に装備しなおし+スマルティエシリーズの補正でどちらもついにボーナス5に突入です
技能は12レベル目指して経験点を貯蓄。お買い物は……SS武器を目指してお金を残していたバーソロミュー君ですが、君は真面目に抵抗補正を確保しろということで〈陽光の魔符・月光の魔符/+3〉を買い込みました
……約11万ガメルまた貯め直ししまーす

ちなみに中の人はそろそろ「うちの子が真っ当に活躍できた」と実感できる体験をしたいです
まぁこの辺の欲求は別卓のキャンペーンで満たすとしましょうか
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ロウブリ
ロウブリ日記

2023/01/23 12:49

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😶 ソドワにおける蝕の解釈
世界の蝕(月食や日食のこと)は地域によっていろんな解釈がある。
日本神話だと天照の天岩戸伝承が日食だったんじゃないかと言われている。

他にも北欧神話では、太陽と月は狼に追いかけられていて、追いつかれて食べられると蝕が起きるというもの。

世界的に見ると、一大イベントではあるけど、いいこと全て表示する世界の蝕(月食や日食のこと)は地域によっていろんな解釈がある。
日本神話だと天照の天岩戸伝承が日食だったんじゃないかと言われている。

他にも北欧神話では、太陽と月は狼に追いかけられていて、追いつかれて食べられると蝕が起きるというもの。

世界的に見ると、一大イベントではあるけど、いいことだったり、悪いことだったりかはまちまち。

そして思ったのだけれど、ソドワ世界だとどういう解釈をされてるんだろうなと。
ソドワ世界の月のサイズ次第ではあるけれど、太陽と月がある以上蝕は起こると思われる。

魔道機文明時代には天体としてのラクシアが球体であることは解明されていたそうなので、他の天体も同じであるなら、蝕のメカニズムも解明されてそう。

日食はティダンがシーンに近い時に起こるので、二人の逢瀬とかそういう解釈だろうか、反対に月食は遠い時に起きるので、悲しみでシーンが隠れてるとかだろうか。

しかしソドワ世界はファンタジー世界、月に隠される以外のなんか魔法的なメカニズムで蝕は起こされそう。

それこそ、蝕を司る、ティダンとシーンに敵対する、あるいは親しい存在がいたりするのかも。
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明日平
明日平日記

2023/01/22 22:44

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😶 立場の違い
完全にシステムによる話ですが
一撃でPCを瀕死(もしくはHP0)にするボスの攻撃が一度も命中せずに戦闘終了した場合

自分の場合

PLの立場だと
「攻撃を喰らわないようにリソースを使ってるし心情的にハラハラする」
から苦戦した印象になるんだけど

GMの場合
「1度も命中しなかった」
のでボスが弱かった印象

一応GMの時はPLが苦戦した印象を持てばそれなりに満足感はあるってわかってるからGM目線で弱く感じてもいいのはわかってるんだけどね
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2023/01/21 15:43

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😶 新生キャンペーン十三回目 ~総合的に出目が腐ってる~
まだ、成功の目があったはずなのに

アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加させていただきました。同名のキャンペーンの続き、もとい第二部、もとい後半戦です
前回のメンバーに引き続き追加戦士を加えた大所帯セッションでお送りしております
前回は組織がPCいぬ間に襲撃され主要メンバーが拉致された全て表示するまだ、成功の目があったはずなのに

アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加させていただきました。同名のキャンペーンの続き、もとい第二部、もとい後半戦です
前回のメンバーに引き続き追加戦士を加えた大所帯セッションでお送りしております
前回は組織がPCいぬ間に襲撃され主要メンバーが拉致されたところでしたね。今回は彼女達の救出を始め今後どう行動していくか方針を固めるための作戦会議でした
総勢21名のPCは前回と同様三つのチームに分かれ行動をします
主要メンバーを救出する者、帝国にあるらしき障壁を突破できる船を求める者、不穏な影の目撃情報がある森と関連事件を調べる者
各々組み分けを決めた後、行動開始です。今回動くは森と関連事件を調べるチーム

はい、前回のキャンペーン同様ヌルちゃんが一番槍をいただきました。ぶん回すのは斧だけどね

調査の辺りでは全体的に出目が腐って成功の目が合ったのにもかかわらず大方失敗。割とダメージ受けてます(ピコーンピコーン
彼女は……《回避行動Ⅱ》とか、魔法の武器+1とかで補正してるタイプだから。全体的に平たいこのステータスではうわぁいきっつ
果たして彼女はクライマックスでは何ラウンド立ち続けることが出来るのでしょうか? 中の人は早くも不安です


今回の成長は敏捷二回(31→33)とボーナス6が見えてきましたね、長かった
経験点はファイター12にするためにちょっと貯蓄の方向でお送りしてます……そろそろエンハンサーも伸ばしたいんですけどね
次回に続く
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2023/01/20 13:01

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😰 思わぬところで加害者に?【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は少し遠出をしたのだが、その際久しぶりに電車を使った。
音楽を聴こうとワイヤレスイヤホンをしたのだが、再生を押してまもなく、隣に座っていた白人さんにつつかれた。
アクティブノイズキャンセリングなのを忘れてイヤホンを外すと、英語で「あなた音漏れしてるよ」と教えてくれた。
そう、イヤホンとの接続はしてあったのだが、設定ミスで携帯本体から音楽が流れていたのだ。
慌てて音楽を止めて謝ると、微笑んでくれた。
下車する際に改めて「ありがとう」を伝えると、「いいよ」という風に手を挙げてくれた。
今回は幸い怖い方ではなかったが、今後気を付けたいと思ったのと、英語を少し学び直そうかと考えた今日この頃であった。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ロウブリ
ロウブリ日記

2023/01/20 08:10

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😶 海の神と大地の神の不在(SW2.5)
ソドワの神に、「地母神や火山神などの大地を司る神」と「ポセイドンのような海そのものを司る神」っていなかったよなあって。
エイリャークと2.0のヴァ=セアンは?と思われるかもだけど、この二柱はどちらかと言うと海で生きる者、海を利用する者の神っぽいのよね。

世界中の神話でもメジャー所だし、いたら全て表示するソドワの神に、「地母神や火山神などの大地を司る神」と「ポセイドンのような海そのものを司る神」っていなかったよなあって。
エイリャークと2.0のヴァ=セアンは?と思われるかもだけど、この二柱はどちらかと言うと海で生きる者、海を利用する者の神っぽいのよね。

世界中の神話でもメジャー所だし、いたら格としては古代神でもおかしくないのだけど、なんだかんだいない。

そこで思ったのだが、かつていたけど失われた信仰なのでは……?と

ティダンは天候を始まりの剣の力で操ることで、太陽神として崇められたのだけど、同様に海を操ったり、大地を操ったりしてそれを象徴として崇められた古代神はいてもおかしくないと思うのよ。

海を操ると津波とかできるし、海関連は第二の剣の神が多いから第二の剣の古代神の可能性が高そう、大地はよくわからんが、ダリオンがいるから第一、もしくは火山や地震などの苛烈さから第二の剣だろうか。大地の豊穣と、大地の苛烈さを司る神がそれぞれ別でいた可能性もありそう。

神紀文明の神々の戦争の際には、倒され、信仰が失われた神々も数多く存在するようだし、海の神と大地の神もそういった神々の一つだったのかも。

ライフォスは何気に奥さんいないけど、失われた地母神が奥さんだったみたいなのもありそうね。

それらの信仰の復活に関わるシナリオとか良さそうね。まず間違いなく壮大なCPだけど。



(両方出すとしたらポケ◯ンのグラ◯ドンとカイ◯ーガみたいな関係になりそう)
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パスタ
パスタ日記

2023/01/19 17:11

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😶 【sw2.5】76回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第12話卓その1感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは時の卵の材料を手に入れた所からスタートです。
 ファディヤの修行が済むのを待って、金色のグリフォンのマジックアイテムを使います。こうして、ファディヤは時の卵の作り方を身につけました。
 しかし、ファディヤによるとPC達が持つ、時の卵を作るためのアイテムは不完全で、これでは材料から時の卵を作れないというのです。アイテムを使えるようにするには黄金竜というドラゴンに手伝ってもらう必要があるそうです。黄金竜がいる山にはPC達の宿敵であるニオもいるはず。PC達はドラゴンの助けを得るために山へ向かうことにしました。

 目的地の途中まではゴールデングリフォンに乗せてもらい、その後は自力で探索します。
 山は吹雪で、その中でチャレンジを行いました。
 チャレンジ後、どこかから子どもの笑い声が聞こえてきました。声の出所を探すと一軒の小屋を発見。中に入ると、子どもとニオに攫われたはずのサヤリと、なんとニオ本人の姿が。
 驚くPC達に、ニオは事情を説明します。話によると、ニオも黄金竜に用事があり、その取引として子どもの面倒を見ていたのです。どうやらニオもまた時の卵を求めているらしいことが分かったのですが、なぜ時の卵を求めているのかは不明のままです。
 サヤリは子どもの面倒係として攫われたようでした。さりげなくサヤリ本人に確認したところ、無事でいたようです。子どもは黄金竜に拾われた孤児とのことでした。
 黄金竜の領域内では争いは禁止らしく、ここはいったんニオと休戦することをPC達は決めました。

 ほどなくして、黄金竜が家の外に現れました。どうやら子どもを狙って蛮族がやってきたそうで、取引の内として、ニオとPC達にその蛮族達を倒すように言ってきました。PC達はニオと共闘することになりました。ただ、共闘といっても、別々に戦うのでデータ的には関係ありませんでしたが。
 サリアを通して、こちらの用事を黄金竜に伝えました。黄金竜は蛮族退治後に願いを聞き入れてやろうと約束します。
 ここでGMは、さらに時の卵の材料もねだれると選択肢を提示してきました。キャンペーンの目的として、時の卵が二つ必要なのですが、現在の手持ちの材料では一つしか作れません。しかし、願いをさらに伝えることで、黄金竜の機嫌を損ねることになりはしないかとPL内でちょっと話し合いになりました。思うように決断が出来ず時間が過ぎていくと、GMから、黄金竜は細かいことは気にしないよと、助け船の情報をくれました。なので、サリアに時の卵の材料についても交渉させることにしました。黄金竜は、ニオにあげると約束したもの以上をあげる気はないようなので、蛮族を退治して取引を完了した後に、材料をめぐってニオと戦うことになりそうです。

 蛮族の下へ黄金竜に運んでもらい、蛮族と戦闘です!
 吹雪が吹く山は足場が悪く、命中と回避にペナルティがかけられましたが、PC達はそれにも負けずに猛攻を仕掛けます。敵は強化されていましたが次々と倒していきます。
 反撃も受けましたが、サリアが回復して攻撃をしのぎ、敵を倒しきって勝利しました。
 剥ぎ取りをして今回のセッションは終了。次回に持ち越しになりました。

 シナリオが当初想像していたものとは違った展開になって面白いなと感じました。情報の出し方で受け手の印象や推測を変えられるのだなと思いました。


 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2023/01/19 15:22

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😶 財宝伝説 ~船酔いする海賊~
海賊って何だっけ

アポリオン様GM『財宝伝説』に参加させていただきました。参加PCは前回に引き続きシャドウ×マルガのバーソロミュー君
とある人物が有した財宝と言われるものを回収してくれって感じの本セッション。島の中を冒険です
サブタイトルは海賊という設定だったはずのバーソロミュー君がダイス全て表示する海賊って何だっけ

アポリオン様GM『財宝伝説』に参加させていただきました。参加PCは前回に引き続きシャドウ×マルガのバーソロミュー君
とある人物が有した財宝と言われるものを回収してくれって感じの本セッション。島の中を冒険です
サブタイトルは海賊という設定だったはずのバーソロミュー君がダイスに恵まれないままに船酔いを起こしたという話。変な所でフラグを回収しないでくれ君は
道中で結構ダメージ受けたりもしましたがそこは同道していたフェアリーテイマーエルフさんがひよひよ回復してくれたので持ち直した状態でクライマックスです

クライマックスは皆さんの高い達成値やらえぐい威力レーティングやらを眺めながら「うちの子火力ねぇなぁ」なんて思いながら戦闘です
自分の子がようやく冒険者レベルを上げる頃には皆さんさらに1も2もレベル上がってんだろうなぁなんて思考を巡らしてたのは良い思い出

とりあえず私はセッションの途中から眠気との格闘になるのをそろそろやめないか(四時半くらいの起床が多く割と寝不足なのが原因、昼間はあまり眠くならないから昼寝も出来ないのが悩ましい)
誰か良い感じの眠気対策アイテムがありましたら教えてください。ちなみにガムは本当に一時しのぎ程度の効果になりました


本日の成長は生命が二回(26→28)、ラル=ヴェイネ補正を加味したらボーナスブレイクまであと1となりました。だいぶHPがマシになってきたかしら?
技能の成長はありません。ファイターとシューターを12にするために貯めないとなので……遠いなぁ
お買い物は使った弾丸の補充くらいであとはSS武器目指しての貯金に回してます。15までが遠いわぁ……
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明日平
明日平日記

2023/01/17 18:08

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😶 上手くいくときいかないとき
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Aさんとαってシステムでセッションして楽しかったとして
Aさんが楽しいのか
αってシステムが楽しいのか
1度で切り分けるのは難しい

もちろんAさんとβってシステムで遊んだり
Bさんとαってシステムで遊んだりすればわかるんですが…

逆にCさんとγってシステムで遊んでうまくいかなかったとして
Cさんかγってシステムのどちらかが悪い……というわけでなく
単に自分とCさんとγというシステムの組み合わせがうまくいかなかっただけ何かが悪いわけではないのもわかります。
でも、自分が悪かっただけではなかろうかとも思う

何が言いたいかというと
先日オフセサークルでとあるシステムのPLで参加しているキャンペーンが終了したんですが
どうも微妙な感じ(そう感じているのは私だけでなく他の参加者んも)
最後のダイス目に救われてギャグっぽくなったからなんとなくヨシになってるけど……どうもイマイチでした

システム自体はよいシステムだと思うのですが、GMの思惑とPLの考え方がかみ合っていないというか

月一でしか集まらないオフセで意思の疎通がうまくいってないんだろうな
コミュ障の明日平には間を取り持つのは荷が重いよ
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2023/01/16 21:27

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🤔 キャラクターとビルド
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先般、みなさまに大変ご心配をお掛けしました。
温かな言葉を沢山かけて頂き、ありがとうございました。
お陰様で新型コロナ及びインフルABいずれも陰性で、体調も回復してきたので病気以外の日記を再開しようと思います。

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ランダム生成以外でデータ面を作成出来るあらゆるTRPGのルール/システム(以下システム)に関してだが、わたしは所謂『ビルド』と『キャラクター』を切り分けて考えている。
初めに説明しておくと、『ビルド』とは、キャラクターの心技体、探索や戦闘に関する技能や特技の選択、組み合わせといったデータ面を指している。
他方、『キャラクター』は性格や口調、外見、生い立ちや過去といった”肉付け”だ。

わたしが何故、これらを普段切り分けて考えているかと云うと、後者(キャラクター)を先に作ると前者(ビルド)が縛られ過ぎてにっちもさっちも行かなくなることが在るからだ。
一緒に考えると時間も非常に沢山掛かるしぶっちゃけ面倒である。
それが楽しい方も大勢いるだろうし、それを否定するつもりもない。
『ビルド』も『キャラクター』もどちらから造型するかは自由であるからだ。

さて、話をわたしの例に戻そう。
では切り分けてどうするかと云うと、『ビルド』を作るときは兎に角山のようにサンプルを積み重ねて思考錯誤するのだ。
以前強いと思っていたビルドが、慣れてくると非常に弱かったなんてことはザラであるし、逆はあんまり……否、殆ど無い。
でもって、データ面であまりに噛み合わないと、いざゲームが始まってから満足に行動できず悔しい思いをする確率は高い。
勿論、強すぎるデータを敢えて避ける玄人も居るが、それはむしろ活躍できるラインが見えているからこそ出来る神業なのだ。

ではそんな山のように作った『ビルド』をどうするかと云うと、わたしの場合は機会があるまで寝かせる。
セッションのチャンスはよくよく吟味しているが、日時を無理すると体に負担が大きいし、40歳とも成れば若い方のような無理は効かないからだ。
故にじっと機会を待つ。
幸いそれだけの忍耐と余裕は在るのだ。
加えてロビー活動も楽しい範囲で、出来るだけ行う。
そうして巡ってきた機会に、以前の『ビルド』を並べて取捨選択したら、あとは『キャラクター』を肉付けするだけなので非常にスピーディーである。
時々、シナリオに合う『ビルド』が皆無なことがあるのもご愛敬。
そんな時はイチから『ビルド』を練り直すのだが、いずれにしても、『今の自分』の出来る範囲のロールから幾つかの要素を選んで演ずれば良い。
無理が少なく、且つ無駄も少ない……(と当の甲殻類は思っている)やり方だ。

みなさまは、どんな『ビルド』と『キャラクター』造型をされているだろうか。
わたしはいささか興味がある。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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Mch
Mch日記

2023/01/16 19:04

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😶 人を知ること 人に知られること
TRPGは、多人数で楽しむものだ
他者のことを省みず、自分のことしか考えないような人物と同卓してしまった際には
残念ながら、その卓は楽しめない事が多い

そして、ここオンセンSNSのような多くの人が集まる場所では
そういう人物と遭遇してしまう可能性も自然と高まる

1度でも、そういう人全て表示するTRPGは、多人数で楽しむものだ
他者のことを省みず、自分のことしか考えないような人物と同卓してしまった際には
残念ながら、その卓は楽しめない事が多い

そして、ここオンセンSNSのような多くの人が集まる場所では
そういう人物と遭遇してしまう可能性も自然と高まる

1度でも、そういう人物と遭遇してしまうと
やはり人は、相手がどんな人物か警戒してしまう事が多いと思う
私自身もそうだし 最近、応募した卓のGMさんもそうだった

でもそれは とても勿体ないとも、また思う
相手のことを知らないだけで 本当は、とても気の合う人である可能性もある

では、どうするか?
相手に自分を知ってもらう機会、知ることができる機会を作る
というのは1つの解答だろう

例えば、この日記
例えばダブルクロスで時々開催されている雑談会

そういう場を利用して 相手を知り、相手に知ってもらえれば
卓参加できる機会も増えて行くんじゃないかなぁ…、 と


追記
ちなみに日記で卓に参加した感想を書くというのも良いきっかけになると
最近、感じました

私がよく知るAさんの日記を読んで
そこに書かれているBさんやCさんの卓中の様子を知ることで
警戒が解けたり、一緒に遊んでみたいと思ったり

そういうこともあるんですね

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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2023/01/16 14:32

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😶 卓を支えるか、自分を貫くかの意義
冗長な代わりにいつも結論を前に置くことにしている。
TRPGをすることにおいて、他の誰かがやりやすいように立ち回ることに意義を見出すか、
それとも、自分のやりたいことを貫くためにTRPGセッションをやるか
どちらに重きを置くことになるかは人によって違う。
このどちらの道に進むかによって、PL全て表示する冗長な代わりにいつも結論を前に置くことにしている。
TRPGをすることにおいて、他の誰かがやりやすいように立ち回ることに意義を見出すか、
それとも、自分のやりたいことを貫くためにTRPGセッションをやるか
どちらに重きを置くことになるかは人によって違う。
このどちらの道に進むかによって、PLとしての傾向も全く違うものになると思う。

私は後者になると比較的ジャーム(自分の衝動に従うことしかできなくなった人)に足突っ込む可能性が高いと見ているのだが、私にもたまにこっちの傾向にウズウズしてしまうことがあるので、ダブルクロスで例えるところのジャーム化と同じく、自分の衝動に負けて暴走を起こしてしまう可能性は誰しもあるだろうとは考えている。
TRPGという皆で行うゲームにおいて周囲に迷惑をかけるわけにはいかないため、私はいつも意図して抑え込んでいるが。
ダブルクロスで例えるところのオーヴァードみてえだなほんとに。

前者の傾向としては、やはり卓の仲間をそれぞれ大事にし、留まってしまったPL全体を引っ張ったり、積極的に協力したり、他のPCに話しかけたりという行動が多くなる。
後者の傾向としては、セッションを入れすぎてしまったり、周囲の意見を聞かずに決めてしまったり、時間を気にせず一人だけ喋ってしまったりという行動が多くなる。

あえて言おう。
前者は苦労する。
後者はラクだし楽しい。

正直を言うと人のことを気にかけるなんてストレスだ。腹ん中の分からない人間の思いを慮ってばかりいるとどうしても疲労が溜まるし、良かれと思ってやったことが裏目に出たりして責められると理不尽を感じざるをえない。他人のダブスタでケチつけられた日にゃキレていいかなと思ったこともある。流石に大人として抑えた。
だからたまーに、ほんのたまーに、自分勝手になりたい時がある。タイマンシナリオで開放感を感じてしまうのはそのせいだ。後者の方に憧れを感じている、と言い換えてもいい。気にしなくていいってラクだ。楽しい。快感だ。
だが、私はタイマンシナリオでもなければそのつもりは無い。タイマンでも一応GMには気を配る。
周囲に迷惑をかけないように、というのはもちろんあるが、私はTRPGにおいて、誰かを助けたり、誰かに感謝されたり、誰かに気に入られたりすることを好んでいるからだ。
またPL、GMとして同卓したい人だな、と思って貰えたら、それで満たされるからだ。多少無理は否めないし疲れるので、セッションをあまり入れられないのがネックではあるが。
人間関係において好かれるというのは一定の満足感を得られる。自分は本来気に入られるべき人間なんだ、という自己肯定感に満たされる──と非常に個人的かつちょっと闇の交じった話は置いておいて。

そういうわけで、私は一つ一つのご縁をまぁまぁ大切に、そのためなら自分を抑えることもまぁまぁ大事にしている。
いやさすがに酸鼻を極めるような人に対しては距離を置くが。そこまで気にしているともはやTRPGを楽しみに来ていると言うより奴隷になりに来ていると言い換えた方がいい。今のやり方ですら一歩間違えれば思った以上に苦労をする。最近TRPGをやる理由とは……?と自問自答すらしはじめたのだからそこは守りたい。自分の心を。

TRPGは複数人で遊ぶゲームだ。
たまには二つの傾向のうち今自分がどちらに立っているか、そして本当は自分はどうあることが正解なのかを、見つめ直してみるのもよかろうと思う。
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じゅういち
じゅういち日記

2023/01/16 14:23

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🤔 KPとして自戒
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPを初めて少しずつ経験を積んでいますが、最近初心に振り返る機会がありましたのでここで、ひとり・・・・ごつ・・・・

・ディスコはWi-Fi環境と、ボイスがちゃんと相手に聞き取れる環境(イヤホン等)を整える。
 セッションの進行はKPの仕事!KPの声がPLさんに聞こえないのはOUT!

・描写、セリフはゆっくりはきはき、聞き取りやすく!
 抑揚なく早口でしゃべるのが一番聞き取りづらい!活舌が悪い?ならゆっくり言うんだ!

・楽しむのは自分だけではなくPLさんも!
 PLさんを時に導き、時にいさめ、時にそっと間違いを”優しく”教える!

・概要・秘匿・ハウスルールなどは分散させない!
 いちいち確認するのがPLさん的にとても大変!また、忘れてほしくない大切な事前情報は確認しておく!

・PLさんのRPを最大限優先させる!
 TRPGは相手とのお話を楽しむゲーム!決められた時間も大事だけどリスケや分割を考える!

あくまでもこれは私の考えですので、他のKPからしたらは?と思う事もあるかも知れませんが、自戒を込めて・・・・
焼けたパンにバターぬりぬり!
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Undo
Undo日記

2023/01/16 09:00

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😶 メカスマインパクト2023でのプラモ新作発表が凄い・・・・・・
日記タイトルの通りなんですが、凄いことになりました。
あのガンパレード・マーチの士魂号M単座型標準装甲仕様がモデロイドのブランドでプラモ化です。
実は自分がTRPGを知る切っ掛けとなったのはガンパレード・マーチの設定を追っていく過程でのことだった為、思い入れが大きい作品の機体のプラモ化でまさに感全て表示する日記タイトルの通りなんですが、凄いことになりました。
あのガンパレード・マーチの士魂号M単座型標準装甲仕様がモデロイドのブランドでプラモ化です。
実は自分がTRPGを知る切っ掛けとなったのはガンパレード・マーチの設定を追っていく過程でのことだった為、思い入れが大きい作品の機体のプラモ化でまさに感無量です。

同時に発表されたタイトル数も多く、往年のあの名作がまさかのプラモ化発表があったりするので、気になる人は調べてみることをお勧めしますよ。
個人的に狂喜乱舞した他のタイトルは、装甲悪鬼村正の三世村正でした。
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パスタ
パスタ日記

2023/01/15 11:48

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😶 【sw2.5】75回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第11話卓その2感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、宮殿跡でキーアイテムになりそうなものを発見した後からスタートです。キーアイテムを使えそうなところの見当はついていたのでそこに行きます。するとフラグが立ち、魔法陣が出現しました。

 魔法陣に入ると、今度は星空の下の神殿らしきところに来ました。そこに番人らしき獣が現れ、力試しをすることに。戦闘です!

 魔物知識判定と先制判定に成功し、敵の手の内を探ります。敵の攻撃手段から、サリアの初手はフィールド・レジストを選択。被ダメージを抑えます。
 こちらの攻撃を終えて敵の手番、敵の範囲攻撃とバトルギミックで味方全員にダメージが入ります。ここはサリアの腕の見せ所です。拡大数で味方全員に回復魔法を唱えます。今回は被害が小さかったのでキュアウーンズだったのですが、味方全員に唱えたのでMPが大きく減って少し緊張感がしました。
 プラトーンに仲間を庇ってもらいながら攻撃するPC達。順調にダメージを与えていき、敵を倒し勝利しました。

 番人はPC達の実力を認め、情報と報酬をくれました。
 情報は、ニオの言っていた話に関する真相でした。個人的には時の卵を手に入れる方針が揺らぐような情報ではないなと思いました。
 報酬の方は、経験点、ガメル、そして時の卵の材料の内の一つを選ぶというもの。キャンペーンの主目的からして選択肢は一つしかありません。材料と情報を得て、PC達は帰還しました。
 ここで今回のセッションは終了、次回いよいよ最終話です。

 仲間がダメージを受けると、ヒーラーはやりがいができますね。
 シチュエーションに変化があると、いつもはしないことが出来て楽しいなと思いました。


 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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明日平
明日平日記

2023/01/14 17:46

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😶 久しぶりにオフセシナリオを書いた
明日今年のオフセ初めということで、久しぶりにきちんとシナリオを書きました。

ポイントは書いたというやつで、
普段オフセ用シナリオはデータだけきちんと書いて、あとはメモ書き程度で済ませるんですが
今回はテキセでも回せるくらいがっつりシナリオ本文は書いて
情報カードやら、NPCの説明(珍しく全て表示する明日今年のオフセ初めということで、久しぶりにきちんとシナリオを書きました。

ポイントは書いたというやつで、
普段オフセ用シナリオはデータだけきちんと書いて、あとはメモ書き程度で済ませるんですが
今回はテキセでも回せるくらいがっつりシナリオ本文は書いて
情報カードやら、NPCの説明(珍しくイラスト入り)やら、長くなる説明文も全部プリントアウトしてみました。

ダブルクロスのシステム初心者向けチュートリアルシナリオ(Crumble Daysの改変)なのでなるべくわかりやすくと思い準備してみましたが……
なんか情報過多でうまく伝わらないかも。

不安を和らげるためにいろいろ準備するんですけど、
GMやる前の不安はオンセでもオフセでも変わらないですね。
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パスタ
パスタ日記

2023/01/14 14:39

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😶 【sw2.5】74回目のオンセ。そして、闘技場で戦闘(初日の出編)卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は久しぶりの単発卓で、レギュレーション13レベルの戦闘卓でした。
 今回、私はバトルダンサーのキャラを作ったのですが、高レベル帯で前衛のPCを組むのは初めてで、バトルダンサーを選んだのも初めてでした。
 初めてなりに手探りで組みました。

 で、実際の戦闘ですが、形式は上級戦闘でした。
 改めて思いますが、高レベルの上級戦闘は時間がかかりますね!出来る事が多くなるので仕方のないことではありますが、同時に楽しくもあります。
 戦闘では、味方のシーン信仰プリーストのウィッシュスターが強かったです。自動的に抵抗判定に成功するバフで、しかも3R続くのです。敵の魔法攻撃をことごとく軽減していき被害を最小限に抑えられました。ドルイドやプリーストの軽減系魔法との組み合わせが実に強力だなと思ったセッションでした。
 攻撃も目を見張るものがありましたね。味方のフェンサーの威力表の出目が大回転を見せてくれました。
 私のPCも活躍できたと思います。1Rファストアクションからの薙ぎ払い2回で、敵前衛を倒せました。手数も爆発力もありませんが、高威力の武器と種族特徴やバフの御蔭で一撃が重いキャラでした。
 味方のサポートの手厚さもあり、ほとんど被害が無く勝利しました。パーティー編成が違ったら被害などの結果が変わっていたかもしれません。

 今回の戦闘卓では、全体的に充実感を得たセッションでした。高レベル帯ゆえに固定値と威力が高く、ダイスを振るだけでも爽快感がありました。初めて組んだバトルダンサーPCが機能したのも嬉しかったです。それと、高レベル帯で見えてくるものがあり、新しい発見があったのも良かったなと思いました。


 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。
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伊吹
伊吹日記

2023/01/14 10:45

[web全体で公開]
🤔 SW2.5エラッタ更新(2023/1/13)
メイガスアーツに1点だけ重要なエラッタが出ています。

【人相:反撃の意思】の末尾に以下の一文を追記
また、この相域では効果時間が「10分(60ラウンド)」以上の効果(永続含む)は、解除できません。

命脈点を貯めることでシナリオのギミックを破壊しかねない【人相:反撃の意思】に修正が。ジオマンサー使いは希少なのでどの程度の影響があるのかは不明ですが、まあ妥当な修正かな。
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