ひらつーさんがいいね!した日記/コメント page.3
ひらつーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カミカゲ | |
2018/06/17 19:46 [web全体で公開] |
😊 GURPS妖魔夜行 第9夜 『リャナンシーの恋人』 休日もそろそろ終わりですね・・・いつもアンニュイな気分になります。 出来れば仕事に行かず、写真でも撮りにいきたい!今年は幸い仕事は落ち着いてるし・・・ しかし、なぜか自分が出かけようとすると天気が悪いんですよね。 曇りや雨でなかなか撮影日和が来ない、車も洗えない。夜飲みに出れば雨に当たる・・・全て表示する休日もそろそろ終わりですね・・・いつもアンニュイな気分になります。 出来れば仕事に行かず、写真でも撮りにいきたい!今年は幸い仕事は落ち着いてるし・・・ しかし、なぜか自分が出かけようとすると天気が悪いんですよね。 曇りや雨でなかなか撮影日和が来ない、車も洗えない。夜飲みに出れば雨に当たる・・・ 傘は邪魔だし、忘れそうなので持ち歩きたくないんですよね。 いつの間に雨男になったんだろう・・・? さて、昨日6月16日昼前から夕方までよりGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました! 今回は定員一杯の4名様でのプレイとなりました! 参加者の皆様長時間に渡るセッションお疲れ様でした! 今回の事件はゴーストライター疑惑が囁かれる作家に取り憑いてるモノの調査を行って貰い、 この事件では久々に参加された方と新新規参加者が大活躍と言う感じとなりました。 1人(一匹?)はカマイタチ。空気の体なりどんな隙間にも入り込めてなおかつ透明。潜入と伝達と忙しく動いて貰い もう一人は死神なのですが、こちらも透明になれてオーラを感知する能力も高いため対面捜査で大活躍 最初の接触で少々不審がられたものの、順調に捜査は進みました。 この事件で作家に取り付いていたモノは・・・二つあり、一つは「リャナンシー」 女神転生ではお馴染みの芸術の才能を与えるかわりに精気を吸い取り早死にさせると言う妖精です。 しかし、このリャナンシーは押しかけ女房みたいな感じで、精気を吸い取る事もなく作家の世話を焼いていると言う感じに。それどころか、ある理由で書けなくなった作家の代わりに書いていたというゴーストライターの正体でもありました。 やはり、正体については早い段階で予想はついてたようです。 まぁ作家の名前がリャナンシーとかかわりがあったお方の名前を拝借したので(漢字は違いますが) ちょっとしたネタと言う感じでした。 元になった方は結果的に死別と言う形なのでせめてこっちでは幸せに暮らして欲しいなーと言うちょっとした思いも・・・ さて、このシナリオの真相は作家が書けなくなりリャナンシーが書かなければいけなくなった理由は恨みを持つ同業者のよる呪いと言う事でした。(完全に逆恨みだったのですが) この真相は夢を操る妖怪が決定的な情報を掴んでくれたので割と簡単にたどり着けました。 幸か不幸かPC達がちょっとした警察沙汰を起こしたのでダメ押しと言うばかりに警察関係者から情報を流し、依頼主の編集長からも居場所の情報を伝えPC達は現場に急行。真犯人を連係プレイで投げ飛ばし、見事解決となりました。 今回のセッションはやはり透明化が肝になったと思います。やはりGM側としてもある意味怖い能力です。 対策を取るのは簡単(透明化を見破る能力が複数ある)なのですが、理由も無くNPCに持たせるのは、ポリシーに反するのでやりたくないのですよね。 あんまり対策取り過ぎると、その妖怪の個性を潰してしまう事になりかねませんしね。 透明化に限らず『やり過ぎる』能力は対応せねばなりませんが、上手くそれぞれの個性を活かせるセッションの運営を目指したい所です。 セッションも長時間だっただけに長く書いてしまいましたが、今でも古いシステムができる事に感謝です。 それもお付き合い頂いた参加者の皆様のお陰です。 参加ありがとうございました!またよろしくお願いします!
| カミカゲ | |
2018/05/28 20:14 [web全体で公開] |
😊 GURPS妖魔夜行 第8夜 『災いの鬼』 オンセンSNSに登録してから、お陰様で多くの人と知り合い、コメントのやり取りをさせて頂いてます。 日記もコメント頂いたり、こちらからもコメントをしたりとしてますが、何時も切り際に困ってたり。 長々とコメントのやり取りをしても迷惑かな?と思いつつも、スパッと返信を止めるのもなんだか勇気が。 とり全て表示するオンセンSNSに登録してから、お陰様で多くの人と知り合い、コメントのやり取りをさせて頂いてます。 日記もコメント頂いたり、こちらからもコメントをしたりとしてますが、何時も切り際に困ってたり。 長々とコメントのやり取りをしても迷惑かな?と思いつつも、スパッと返信を止めるのもなんだか勇気が。 とりあえず「1往復で自分で止める」事にしてます。 同じ様な悩みの人多いんじゃないですかね?僕だけ? さて、昨日5月27日(日)はお昼過ぎからGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました! 今回は新人さんを交えた定員一杯の4名様でのプレイとなりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は神社から盗まれた災いを起こすと言われている絵巻物を取り返すと言うシナリオでした。 新人さんが加入されたのでやや新人さんのPCに傾けた話となりました。 何時もの通りネットワークの拠点である喫茶店で依頼を受け、話を聞き 盗まれた現場である神社を捜索。手がかりを掴み、協力者から情報を得て犯人の拠点があると思われる地区へ移動。 潜んでるビルを突き止め、踏み込み見事捕まえて、目的の絵巻物を無事確保となりました。 情報収集重視のPCが二人居たためサクサクと事が進みました。 今回普段GMを担当して頂いてる方も戦闘型PCで参加して頂いたので、戦闘も予定してたのですが・・・ 時間オーバーはできない状態だったので敢え無くカットとなってしまいました。無念 途中で誘導をきつくしたので全体的にちぐはぐな進行だったかもしれません。 何となく「GURPS(妖魔夜行限定?)なら戦闘無しでも良いか」という甘えがあったかも・・・ なので「あと1時間は欲しかった!」とは思ったものの、その分ノビノビと捜査して貰うための時間に割いてしまうんだろうなと予想が付きます。 まるで夏休みの最終日に宿題終わってない子みたいな感じですね。 時間配分はまだまだ修行が足りません。 それでも最近賑わいを見せているGURPS妖魔夜行 定期的に波が来るのが不思議です。とてもありがたいんですけどね! 現在PC作成中の方も居るので、完成次第また立てようかと計画してます。 今回参加して頂いた方もまだ参加してない方、しばらくプレイしてない方も参加お待ちしてます!
| カミカゲ | |
2018/05/27 20:32 [web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#9『食べ終えない女』 久々に泣きました。玉ねぎ切って。 半分くらいならば、みじん切りにしても大丈夫なのですが、1個丸々みじん切りにすると涙が止まらず 自動のフードプロセッサーは故障。手動のも持っているのですが、粗みじんまでしかできないんですよね。 そろそろフードプロセッサーを買いたい。そもそもスキレットを買う前に包全て表示する久々に泣きました。玉ねぎ切って。 半分くらいならば、みじん切りにしても大丈夫なのですが、1個丸々みじん切りにすると涙が止まらず 自動のフードプロセッサーは故障。手動のも持っているのですが、粗みじんまでしかできないんですよね。 そろそろフードプロセッサーを買いたい。そもそもスキレットを買う前に包丁を新調するべきだったかな? 色々必要なものを考える所はTRPGの装備を買う悩みと似てますね さて、昨夜5月26日(土)は真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画 『若来学園奇譚帳』の第9回目のセッションでした! 今回は1名様の新規参加者を加えた定員一杯の4名様でのプレイとなりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は明らかに食べ過ぎな女子高生を救うと言うお話。 救う目標の女子高生も食べまくりだったのですが・・・PC達も食べまくる。 お昼ご飯に、放課後の追跡で売店で買い食い。じゃがバター片手に捜査続行 最後はピザがあると誘き出して屋上での決戦となりました。 今回の敵はエンク。デビルサマナーで散々燃やされたと言う人もいるのではないでしょうか? この悪魔は「焔口餓鬼」と呼ばれ本来、頭の光る触角に集まる虫しか焼いて食べられないと言う餓鬼 それが食べ物を粗末にしていた女子高生に取り憑き、暴食をさせて食べこぼした物を 他の餓鬼が食べていたという感じでした。 さて戦闘ですが今回はチームと相性が抜群。 前衛である取り巻きのガキは集中を入れたものの特技一発で一掃 ボスであるエンクのファイアーブレスも直感高く射撃回避が高い前衛にはいとも簡単に回避されます。 後衛の投擲使いも大技が決まり、危なげなく勝利となりました。 まぁ、超能力が2回ファンブルしましたけど! 決戦を制し女子高生を救い出した一同。保護者役の保険医の驕りでピザパーティーを開くのでした~ 今回も戦闘が緩かったかなーと思いつつ、3時間に収まるならばあまり長引きすぎるのも辛いので悩みどころです。 もう少し長い時間を取って長めのセッションをしたい所かもしれません。 そう考えるとキャンペーンは時間の融通が利くのでやり易かったなーと思います。 時間が空いてしまうので熱が冷めると言う欠点もありますが・・・ 今回参加して頂きました皆様ありがとうございました! プレイヤーも集まるようになって来たので時間を空けずにセッションを開きたい所です。 またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
| カミカゲ | |
2018/05/03 13:28 [web全体で公開] |
😊 女神転生:メノコカムイの雫完結! 長い期間やっていた真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンが終了しました。 なので、登場した地名のモチーフになった場所巡りを終了直後に行って参りました! 夜中に発ち、段々と夜が明けて白けて行くのを見ながら走るのがたまらなく好きだったり。 場所は大まかに調べ、後は現地で情報収集の行き当たりばったりの全て表示する長い期間やっていた真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンが終了しました。 なので、登場した地名のモチーフになった場所巡りを終了直後に行って参りました! 夜中に発ち、段々と夜が明けて白けて行くのを見ながら走るのがたまらなく好きだったり。 場所は大まかに調べ、後は現地で情報収集の行き当たりばったりの一人旅。 何でも直ぐに調べられる時代なので、合えて下調べせずに気ままに進める旅も良いですよ。 2016年7月12日から2018年5月1日まで 約1年10か月に及ぶ長期のキャンペーンを終了させる事が出来ました。 5名様のプレイヤーと6名のキャラクター達に深く感謝いたします。 ありがとうございました! キャンペーン総括は後に書く事にしまして・・・ 最終回は宿敵の魔女を倒し、脱出を目指すと言う回となりました。 崩れ行く拠点の中逃げ惑うPC達。 相談が始まったのでちょっと急かすために岩盤などを落としつつ(恒例の開幕ファンブルはやはり発生) 拠点から脱出した所、地面が崩壊してPC達を闇が飲み込む・・・と言う展開に。 ここで登場するは第2話に登場したいじめられっ子のフクロウ。 大きく成長した彼は恩返しとばかりに落ちるPC達を背に載せ、現実世界へと羽ばたくのでした。 しかし登場したのが1年前なので・・・数名のPLに忘れられてると言うのがちょっと寂しかったかもw 本来はもうちょっと前に仲魔として登場させる予定だったのですが・・・もう仲魔も潤沢なので 最後の美味しい役を担って貰いました! ここで帰還して大円談・・・とは行かず! 倒したはずの魔女がPC達を道連れにしようと最後の悪あがきをするのでした。 レベル、能力、特技等はレベルダウンしたものの、物理攻撃が半減と言う中々厄介者。 物理攻撃が主体のチームにとっては中々な強敵。 決戦は宝具の力が強力だったため、〆の戦闘はPC自らの力で決着をつけて欲しかったと言う思いもありました。 しかし、長いキャンペーンを戦い抜いたチームは消耗した後とは言え問題も無く勝利。 今回はGMの回避ダイスも不調でしたしねw 一番最初の正体不明な雲から数えると計5回は戦ってる計算です。ようやく決着となるのでした。 惜しむは・・・GMの悪役のロールプレイのド下手ぶりで喋る度に威厳が落ちて行く感じになっていたような。 原作(?)でも、アッサリ倒されてたとはいえ、申し訳なかったかなと。 PCのロールプレイにつき合う事無く適度にスルーするのも必要だと最終回に気づくのでしたorz ごめんね。ウエソヨマ様。そして長い間お疲れ様でした。 こうして魔女の追撃も振りきり、現世に戻り大円談。 ちょっと後に続きそうな雰囲気を残しつつ、めでたく幕引きとなるのでした。 冒頭でも書きましたが参加してくださった皆様、本当にありがとうございました! キャンペーンを完走できたのも皆様のお陰です。そしてGMをするチャンスを与えたのもプレイヤーの皆様があったからこそ。 この気持ちを言い表せないくらい感謝しております! そして、応援をして下さった皆様。アドバイスをくださった方々も厚くお礼を申し上げます。 このキャンペーンが柱に合ったからこそ、この場所にあり続け、他の企画を運営できたと思います。 自分にとってはとても大切な時間だったと思います。 自分の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンは一区切りとなりますが 続編をやる構想はありますので・・・その時はもう一度よろしくお願いします! それでは、ありがとうございました!
| カミカゲ | |
2018/04/21 08:18 [web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#7『トンネルの魔物』 本日は遠方に用事があり長距離ドライブ予定です(そのための昨日のタイヤ交換だったり) 目的地まで1時間半ほどで往復で3時間くらい。 ドライブ中は考えをまとめたリ、思い付いたりしやすいので何か良い案が浮かべば良いなぁーと。 カメラも持って行って取材も兼ねての寄り道も良いですかね。 後は・・・晴れ全て表示する本日は遠方に用事があり長距離ドライブ予定です(そのための昨日のタイヤ交換だったり) 目的地まで1時間半ほどで往復で3時間くらい。 ドライブ中は考えをまとめたリ、思い付いたりしやすいので何か良い案が浮かべば良いなぁーと。 カメラも持って行って取材も兼ねての寄り道も良いですかね。 後は・・・晴れると良いのですが(現在、曇ってる) 抱えてるセッションもまだ多いので、安全運転で行って参ります! さて、昨夜4月21日は久々の開催となった真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画 『若来学園奇譚帳』の開催日でした! 久々の開催ながら定員の4名が埋まると言う大盛況で開催できた事を感謝です! 参加者の皆様ありがとうございました! さて、今回は心霊スポットに現れる「獣」に関する取材と称して現地調査をして貰いました。 今回は新キャラが2名内1名様は初参加。そして今回特筆すべきは・・・チームの半数がロシア人と言う面白い構成にw そのロシア組が波乱を巻き起こす事に・・・ セッション本編は前半は学園内で情報収集、後半はトンネルに突入と言う流れでした。 情報収集のパートでは出目が振るわずあまり情報が得られず。早い時間にトンネルに行った方が良いと言う判断で 早々にトンネルへと赴きました。 そして・・・いよいよトンネル内に侵入!ここで判定でロシア人2人が同時にファンブルと言う第一の波乱が 流石にこれは出来過ぎだろうと笑いましたw あたふたするロシア人を他所に進む冷静な日本人2人。どことなくシュールな感じがしますw そんなドタバタがありつつもトンネルの獣の正体と対面!その正体は田に現れる妖怪「泥田坊」でした。 こんの泥田坊。GURPS妖魔夜行の方で前にだしたのですが・・・やはり日本妖怪は使いやすく解りやすいので結構気に入ってたりします。 本来はケルト系の敵を想定してたのですが、理由が苦しいため(女神転生だからあまり気にしてはいけないかもですが) 泥田坊にご登場願いました。 さて、いよいよ戦闘。泥田坊の種族は地霊なので耐久力は抜群。唯一怖いのは新キャラの魔界魔法使いの炎系の魔法。 まぁ1,2発喰っても大丈夫だろう。クリティカルしなければ耐えられると・・・高を括ってたのが間違いか その炎系の魔法でクリティカルを出されてしまい、命運でダメージも増やされると言う。 ものの見事に2匹が焼き落とされました・・・ その魔界魔法使いがロシア人だったと言うオチでしたw 今回はロシア人に笑い泣かされたセッションだったような気がします。 何はともあれ参加者の皆様お疲れ様でした!そしてありがとうございます! 再始動した真・女神転生のショート企画ですがシナリオ案は数本あります。 勢いがある内に間を開けずに開催したい所です。 ゆるーい感じの学園コメディ風のメガテンですが、セッションを立てた時はまたよろしくお願いします! もちろん新規参加者も募集中ですよ! そんな女神転生《覚醒篇》『若来学園奇譚帳』の初リプレイも上げております 呼んで頂ければ雰囲気が伝わると思います! 「恋の嵐」 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic152327736517
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
2018/03/21 23:45 [web全体で公開] |
😢 ボイセに踏み込もうと思った(小並感) 実家暮らしで壁が超薄い(_ >д<)_バンッためボイセ非対応だったのですが、来週あたりに妹と私だけになる機会がありその時にボイセに挑戦してみようと思って何気なくセッション募集を見たのですが………… 見た時間が悪かったのか全て4月開催_:(´ཀ`」 ∠): 一人暮らしをしようか丸一日悩んで『だん全て表示する実家暮らしで壁が超薄い(_ >д<)_バンッためボイセ非対応だったのですが、来週あたりに妹と私だけになる機会がありその時にボイセに挑戦してみようと思って何気なくセッション募集を見たのですが………… 見た時間が悪かったのか全て4月開催_:(´ཀ`」 ∠): 一人暮らしをしようか丸一日悩んで『だんぼっち』でいいやと結論付け、勇気を振り絞って参加申請出そうと思った矢先だったので、地味にショックを受けてます。 ちなみにボイセだとGMしたら更に酷いことになるのが見えているのでボイセ解禁したらPL専で、テキセだけはGM1:PL9の割合ぐらいでいきます(今後変わるかな?) P.S. 私が前に考えていたセッション方法は『掲示板セッション』と呼ばれるもので難点は『臨場感…わちゃわちゃ感(?)がない』『返信が全く来なくなり流れる』です。 しかし、掲示板なり民にとってはこの形式がすごく落ち着く+前にも書いた通り詳細に描写が書けるのが嬉しいのでやってみたい気持ちは山々なのですが……『場所はどこでやる?』『コミュでやった場合、参加してる人全員に通知来るからネタバレ不可避?』など問題点も多く実現には遠そうです_:(´ཀ`」 ∠):
| カミカゲ | |
2018/03/08 20:07 [web全体で公開] |
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』最終話1回目 今週の火曜日は隔週開催の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンのセッション日でした 参加者の皆様お疲れ様でした! やっとの事で最終話に突入! いよいよ元凶の根城へと乗り込み決戦となります! 今回は、状況確認から敵の領域に踏み入るまでのセッションとなりますた。 そして今回伝えたかったの全て表示する今週の火曜日は隔週開催の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンのセッション日でした 参加者の皆様お疲れ様でした! やっとの事で最終話に突入! いよいよ元凶の根城へと乗り込み決戦となります! 今回は、状況確認から敵の領域に踏み入るまでのセッションとなりますた。 そして今回伝えたかったのが『事の重大性』 キャンペーンの舞台となっている北海道の危機、日本の危機となる事件に立ち向かってるわけなのですが どうにも緊張感が無い気がしてました(それがキャンペーンチームの良い所でもあるのですが) なので、今回は政府機関を敵に回すと言うシチュエーションを組み込んで見ました。(元々政府機関を登場させる予定はありましたしね) 今まで協力してくれた人物の突然の裏切り そして雨の中、銃口を向けられて対峙する・・・ 圧倒的な戦力の前にどう答えを出すのか? と、いうドラマチックな場面だったのですが・・・ ヘリまで出したのですがPC達はビビリもせず、いつもの調子。 GMの力量不足でどうにも締らなかったです。ハイ 何はともあれ、政府機関のNPCを戦力に加え敵の拠点へと殴り込みをかけるのでした しかし、このチームは車と言いヘリと言い、何かと事故にしたがる傾向にあるなぁw 最後はヘリで救助しようかなぁw 何はともあれ、泣いても笑っても最後の話となります(番外編ネタは熱望(?)されてますが) 長く続いて来ましたが、もう少しお付き合いください!
| カミカゲ | |
2018/03/07 18:43 [web全体で公開] |
😶 命を救う者、喰らう者 ~GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔~ 今週の月曜日、3月15日にひらつーさんGMのGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔に参加させていただきました。 GM並びに、ご一緒して下さったプレイヤーの皆様ありがとうございました! 今回は蘇りを繰り返す少女を救うと言うお話でした。 依頼人は医者、疑わしい人物も医者、そして自分のPCも医者と、医者だ全て表示する今週の月曜日、3月15日にひらつーさんGMのGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔に参加させていただきました。 GM並びに、ご一緒して下さったプレイヤーの皆様ありがとうございました! 今回は蘇りを繰り返す少女を救うと言うお話でした。 依頼人は医者、疑わしい人物も医者、そして自分のPCも医者と、医者だらけのセッションでした 病院嫌いの自分ならば卒倒しそうなシチュエーションだったかもしれませんw さて、舞台が病院とあって自分のPCならば有利!・・・と息巻いておりましたが 振り返ってみればそんなに活躍して無かったなーと。 妖怪らしい能力はほぼ使わず、医師としての能力も「医学的ではない」と言うものを裏付けるだけ。 肝心の少女の説得も他のPCが上手くやってくれましたし(自分のキャラだとたぶん失敗だった) 決戦時も何もしなかったので・・・ただ偉そうに踏ん反り返ってるおっさんなだけでしたw まぁ、そう言うキャラなので良いのですけどねw シナリオはコンパクトに纏まっており、非常に流れが綺麗な印象を受けました。 自分のGURPSだとかなり長めになるので、それを半分以下に納めるとは素直に凄い!と思いました。 やはり3時間程のショートセッションだと気軽に遊べて良いな・・・と実感しました GURPS妖魔夜行も間が空いていてそろそろやらなきゃなーと言う時に立てて下さったのでタイムリーな感じでした。 そろそろ自分もGMやらなければ! やりたいネタ、浮かんでるシナリオはあるのでチョコチョコと形にして行きたいと思います。 何より古いシステムで遊べると言うのは貴重ですしね! 春も近いですし頑張ろうと思いました
| カミカゲ | |
2018/02/07 18:37 [web全体で公開] |
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』第4話5回目 昨晩は隔週の火曜日恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンを行いました! 大雪や厳しい寒さの中、皆様参加ありがとうございます! さて、第4話も大詰め。4つの宝具の覚醒の回でした。 覚醒に立ちはだかるのは・・・自分自身! 今回はPCのキャラクターをコピーした「影」が敵となりました。 こ全て表示する昨晩は隔週の火曜日恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンを行いました! 大雪や厳しい寒さの中、皆様参加ありがとうございます! さて、第4話も大詰め。4つの宝具の覚醒の回でした。 覚醒に立ちはだかるのは・・・自分自身! 今回はPCのキャラクターをコピーした「影」が敵となりました。 これもお約束の一つですねw 全くのコピーではなく、能力の差異と宝具でそれぞれが強化されており 普段の悪魔戦と違い防御技や反撃などをしてくるため、なかなかの強敵・・・だったはずなのですが・・・ 今回に限ってGMの出目が大乱調。 その代りにPC側のダイスが好調だったため「どっちが偽物か本物か分からない」と言う笑える状態にw 大した損害も与えず始終PC側のペースで戦闘終了となりました。 それでも、自分のキャラと「向かい合う」と言う切欠になったようで 貴重な戦闘になったようでした。 第4話最大の山を越えたPC達 あともう少し…と言いつつまだまだ続くのですが 今後もよろしくお願いします!
| まう | |
2017/09/11 02:04 [web全体で公開] |
😶 卓に嵐が出ました、皆さん部屋にパスワードを 皆さん、本日突発の卓をやっていた所、急に参加もしていない知らない方がルームに入ってきました、まぁそれはいいのですが^w^; 共通メモにある情報とマップ情報を消されてしまい、ダイスを適当に振られて進行に多少の影響が出ました、皆さんも気をつけて下さい。^w^; 卓から追い出す方法を知らなかったた全て表示する皆さん、本日突発の卓をやっていた所、急に参加もしていない知らない方がルームに入ってきました、まぁそれはいいのですが^w^; 共通メモにある情報とマップ情報を消されてしまい、ダイスを適当に振られて進行に多少の影響が出ました、皆さんも気をつけて下さい。^w^; 卓から追い出す方法を知らなかったため(あるのかな?)最後までルームに居座られてしまいました^w^; 名前を言っていいのか分かりませんが 変態くそ親父 さんという方ですね^w^ [くそ]の部分は漢字です、汚物の[くそ]っていう漢字です ID: dokata55 という方です気をつけて下さい、IDなどは相手の基本情報からみれば分かるので晒しましたがまずければ日記編集で消しますので^w^ アカウントの作成日が9月11日なのでもしかしたら嵐専用のアカウントなのかもしれませんタブン
| エンダーマン | |
2017/08/31 21:51 [web全体で公開] |
😶 初めてのシノビガミGM 秘密の配布もほぼ完了・・・・・始まる前から荒れてるけど想定の範囲内だし多分大丈夫なはず 上手く行けるといいなぁ・・・・・・
| カミカゲ | |
2017/08/31 20:10 [web全体で公開] |
😶 金属鎧は固かった・・・ ~GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔~ 昨夜はけい猫さんGMのGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションに参加させて頂きました! 参加者の皆様お疲れ様でした! GMして下さったけい猫さんありがとうございました! 今回は洋館に現れる化け物退治の話。 事前情報から「動く鎧だろうな・・・」とはわかっていたのですが、この鎧がやたらと固い全て表示する昨夜はけい猫さんGMのGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションに参加させて頂きました! 参加者の皆様お疲れ様でした! GMして下さったけい猫さんありがとうございました! 今回は洋館に現れる化け物退治の話。 事前情報から「動く鎧だろうな・・・」とはわかっていたのですが、この鎧がやたらと固い! GURPSは受動防御と言うものがあり、この値が高い程攻撃を弾きやすくなります。 WIZやD&Dで言うAC(アーマークラス)と似たようなものですね。 受動防御は各種回避(よけ・受け・止め)に加算されるので回避も高くなると言うもの そのまま攻撃すると8割がた回避されてしまうと言う。 そして今回は洋館内が舞台でしたので・・・僕のPCの炎狼の能力を使ってしまうと火事になると言う恐れがw そうなると攻撃力も半減、防御能力も低下という苦しい状況となりました。 思いの外炎の妖怪は扱いが難しいと痛感w まぁこちらは経験豊富でご一緒したPC達は新入りさんばかりだったので活躍を譲れて良かったのですがw そして今日は二人目のPCがデビューとなります! がんばるぞ!!
| KAY | |
2017/08/31 10:12 [web全体で公開] |
😶 また、また消えた 先日2度目のセッションに参加した。 とても楽しかった。またもや活躍の場はほとんどなかったのだけど、、、。どうもダイスに見放されている感じがする。点の取れないフォワードを卒業できるのはいつの日か。 ところで、他の方もなっているみたいだけど、またもやキャラシートのデータが消えた。 ルームに全て表示する先日2度目のセッションに参加した。 とても楽しかった。またもや活躍の場はほとんどなかったのだけど、、、。どうもダイスに見放されている感じがする。点の取れないフォワードを卒業できるのはいつの日か。 ところで、他の方もなっているみたいだけど、またもやキャラシートのデータが消えた。 ルームに入って、キャクターの追加をしようとしたら、見事にキャラデータが消えている。 しかも、前回と同様の部分だけが残っている。 みなさんに、バックアップを取っておくといいよと、アドバイスをいただいたが、セッションの直前は勘弁願いたい。
| てるる | |
2017/08/31 01:27 [web全体で公開] |
😶 PLとキャラクターとのギャップ 世の中、何かあるより何もないほうが幸せ。 刺激のある人生より無味無臭でそれなりな人生のほうが幸せ。 多大な苦労の果てに乗り越えられる幸せより、そこそこ頑張れば手に入るそこそこな幸せのほうが好き。 と、全体的に楽な方に楽な方に逃げてきたてるるさんにとって「強い感情」というのが非常に理解が難しかっ全て表示する世の中、何かあるより何もないほうが幸せ。 刺激のある人生より無味無臭でそれなりな人生のほうが幸せ。 多大な苦労の果てに乗り越えられる幸せより、そこそこ頑張れば手に入るそこそこな幸せのほうが好き。 と、全体的に楽な方に楽な方に逃げてきたてるるさんにとって「強い感情」というのが非常に理解が難しかったりします。 誰かを真剣に愛するとか、世界を守るために戦うとか、騎士の誇りにかけてとか…。 RPはできるのですが、やっぱり苦手なRPとなってしまいがちです。 そもそもRPは自分でできないことをやれることのはずなので、自分が心を抑え気味に生きる人間でも、キャラクターの性格が「熱血」であれば 敵を目の前にして「俺に任せとけ!」 位は言えるはずですし、実際今も日記でキャラクターを想像しながら言えては(書けては)いるのですが…。 ただそれでも、熱血キャラなんててるるの真逆を行くようなキャラクターなので、変なところで日和っちゃったり、ってこともよくあります。 クールキャラなんかをRPしようものならクールキャラのくせに冗談は言うわノリはいいわ天然ボケだわと、クールからかけ離れていったことも多々あります。 そういうのを見て他の人は「どこがクールやねんっ!」って突っ込みたくて仕方なくなっちゃってるのかなぁ…と悪い考をループさせてしまい、解決策が見えていない反省点として挙がることが多いです。 やはり自分の身の丈に合ったキャラクターを演じるべきなのか。 それともそういうところは「慣れ」の一言で何とかなるものなのか。 経験の浅いてるるにはよくわからないことでした。
| COBRA | |
2017/08/30 20:07 [web全体で公開] |
😶 何故ゴブリンは農耕や牧畜しないのか? D&Dでの善悪話の時に、 「何故ゴブリンが農耕や牧畜しないのか?」 と、トマリギさんに言われてみれば成程ですね。30年以上やってて気にした事なかった! 古来からの妖精伝承でスコットランドのブラウニーや、マン島のフェノゼリーが農耕作業を手伝って褒美をもらう話があるので、 ゴブリンがああいう全て表示するD&Dでの善悪話の時に、 「何故ゴブリンが農耕や牧畜しないのか?」 と、トマリギさんに言われてみれば成程ですね。30年以上やってて気にした事なかった! 古来からの妖精伝承でスコットランドのブラウニーや、マン島のフェノゼリーが農耕作業を手伝って褒美をもらう話があるので、 ゴブリンがああいうサツバツになった原因の多くは「ホビット」や「指輪物語」のせいに遡るだろう。 ゲーム文脈的に指輪物語 → D&D → 以降の多くの中世欧風ファンタジーRPGでは、一般的な印象が優先継承されて、 多分に「都合のいい弱敵」として意図的に制作側が変えてこなかったからかもな。 ブルーフォレスト物語の降魔核に感染して邪悪なゴブリンになってしまう前の原種のゴブリナとかいたりもするけども。 妖精の多くのアライメントは本来エルフを含めて自由気まま=カオティックな属性だと思う。 D&D4版のエラドリンやフェイワイルドの存在達は、自然で奔放かつ、他の種族をエルフですら低く見る感じとかは割とイングランド周辺の妖精っぽい気が個人的にはする。 一方でデミヒューマンってD&Dで呼ぶ3種の他にラカスタの様な猫人間や、犬人間、亀人間、蜥蜴男たちは「ヒト」の様に多くがニュートラルとされる種族だ。 彼らとゴブリンやオークの属性を分けるものは何なのか? 後付け的にはイモータルが違うとかもあるけども。 ゴブ達が(対象は人間を含む)狩猟で生活している理由は、 ゲーム設定的には「指輪物語のせい」に遡るものの、 それがゲーム世界の中で継続されている理由の方は 「ゴブリンら自身の教育や文化」に加え、 「他デミヒューマン側も『そういうもの』と思って変えようとはしてこなかった」背景も一理あるのかも。 CD&D世界のミスタラで私がパッと思いつくオークやゴブリンが荒れ地に押し込まれる形になるようなケースのざっとした事例は ・カラメイコスに住んでいる人間の方に北から襲って来たのでおっぱらった(現在含めて随時) ・ハーフリングは支配搾取された歴史があったが革命を起こし打倒した(数百年前) とか。 カオスパーティーキャンペーンもDM、PL共に何回かやっていますが その際「周囲に理解を得るのが大変」はあります。 しかも「PL側としてもPC側としても」。 PL的にトロルを連れたり、アンデッド率いているPCがパーティーにいたら、ローフルPCを使っているPLさんとすればPCが良い顔をしないRPをする方が自然ですし。 反社会的な行動を随時しているとすれば、社会からはみ出すのは当然で宿を借りるとかもできないですよね。 ミスタラ的にはカオスをどこまで受容するかも国や地域によって違います。 魔道国グラントリではワークリーチャーやアンデッドもOKって領主もいますし、一方でドワーフやハーフリングは実験動物。魔法以外の手段=奇跡を使うクレリックは良しとしないとか。 ヒュール国は街の中をコボルドやオーガが歩いていても気に留められません。それぞれ種族クランが外部にあって人とやりとりしている感です。ただ彼らと殺伐とした事態が起きても自己責任的。 ブロークンランドにはオークらの国がありますし、 シャドウエルフはエルフからは悪扱いですが、シャドウエルフには彼らの事情があります。 もし、殺戮をおかさないようなゴブリンやコボルドと生活をするのなら、 それら周辺もしくは辺境や孤島なら新しい世界ができるかも? メガテンのカオスサイドエンディングのような答えもあるかもしれませんね。 「ローフルでないカオスだからこそ実現可能な『優しい世界』」にも興味あります。
| BEN | |
2017/08/30 12:45 [web全体で公開] |
😶 【遠慮の塊】 謙虚。非常にいいことでもあるんですが、弊害もあるよなあと思うところで。 いやさ、何のことかというと、セッションの参加申請のことですね。 コミュニティで、『まだPC作りかけてて未プレイの人がいる』とか、そういう状況あると思います。 気持ちとしてその人にプレイ体験をしていただきたい!思う気持ち全て表示する謙虚。非常にいいことでもあるんですが、弊害もあるよなあと思うところで。 いやさ、何のことかというと、セッションの参加申請のことですね。 コミュニティで、『まだPC作りかけてて未プレイの人がいる』とか、そういう状況あると思います。 気持ちとしてその人にプレイ体験をしていただきたい!思う気持ちは確かで『枠を埋めないように参加申請を待つ』 これは善意以外の何者でもないンですが、いざGMの立場で募集すると、いつまでも閑古鳥に占拠されているのは、いささか不安ですねw 僕の呼込みが甘いのか、皆さんの都合が付かないだけなのか知れませんが… 或いは僕自身に魅力がないからではないのかとネガティブになってしまったりw とまあ、そんな大げさな不安は覚えていませんが、閑話休題。 せっかくシステムとして『申請』→『承認』というステップがあるのだから、 他のメンバーを気遣うのは『承認待ち』状態になってから。コメントで姿勢を示すことはできるのだから、 GM主導で気遣って、参加が難しい人を優先して承認する、というのがオンセンでの”あるべき”なのかなーと思いましたという話。
| 現人虫 | |
2017/08/27 18:30 [web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 8回目 最近卓も増えて賑わってきたGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔ですが、手羽先さんGMの卓で久しぶりのPL参加をさせてもらいました。 参加PC2人の片割れである私の雪女は交渉能力や精神技能が高い代わりに最低限の戦闘能力しか持たず、もうお一人のクトゥルフばりの宇宙生物(という妖怪。人々の想いから妖怪が全て表示する 最近卓も増えて賑わってきたGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔ですが、手羽先さんGMの卓で久しぶりのPL参加をさせてもらいました。 参加PC2人の片割れである私の雪女は交渉能力や精神技能が高い代わりに最低限の戦闘能力しか持たず、もうお一人のクトゥルフばりの宇宙生物(という妖怪。人々の想いから妖怪が生まれるのでグレイとかも妖怪であるし)で知力特化で精神系能力は長けているものの物理戦闘力は皆無というタイプで。このコンビですから戦闘は避けたいわけですが… 家で寝てたはずがいつの間にか見知らぬ大地に立っているところから始まったこのセッション。 中世風の人々や城に驚きつつ、領主から異常気象を解決することを依頼され旅立つことになりました。というのもPC達の来訪と事件を解決する事が予言に語られていたそうなのです。つまりは予定されていた=この状況に引き込んだ存在の意図がそこにあるわけで、元の世界に戻る為にもとりあえずそれに乗ってみるしかないという理由ですね。 どうやら以前にも同じことがあったらしいのですが、その時の原因はドラゴンだったらしく。しかも魔法使いのオババの話では話し合いが出来そうな奴ではないそうな。 そして洞窟に向かい、転がっている焼け焦げた鎧兜等に恐怖しつつ(言うまでもなく雪女は火に弱い)ドラゴンとご対面となったわけですが、一応何とか穏便に話し合いで解決しようとはしたものの上手くはいかず。さりとて諦めるわけにもいかないので戦闘になり……ノーダメージで勝利しました。 戦闘の決め手になったのはもうお一人の妖怪の姿でして。妖怪は基本的に普段は人の姿に化けているわけですが、本来の姿は多種多様です。ですが大抵の妖怪は人間の姿からかけ離れているために人間が見たら大変なショックを受けるので、SANチェック……ならぬ恐怖判定というものを行わなければなりません。特に異形だったり恐怖を与える姿だと妖怪ですら判定が必要になるのですが、もうお一人の本来の姿は「名状しがたい」という最高の恐怖を与える姿で、ドラゴンはその姿を見て恐怖で硬直してしまったのですよな。そして硬直が解けて動けるようになる前に倒してしまったというオチです。まあ火を噴かれたら前述のように私のPCが厳しかったと思うのでこれでよかったとは思いますね。 そしてドラゴンを倒すと……どうなったかはご想像にお任せということで。 感想としては調査は基本的に精神技能を使うので知力特化のPCがいると楽ですね。まあ他のPCの活躍の場を奪うこともままあるので良し悪しなのですが、人が少ないときはファンブル以外でほぼ成功するくらい技能が高いPCがいると安定感が増します。そういう意味ではもうお一人に助けられましたね。 最近は卓も多いので色々な方の妖怪と組んで楽しんでいけたらと思っています。
| カミカゲ | |
2017/08/27 18:29 [web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行 第5夜【あの夏を探して】 本日のお昼前より5回目となるGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました! 突発気味の立卓に関わらず定員一杯の4名様の参加、更にお二方に見学して頂きありがとうございました! さて、今回は前回が連続殺人事件で重い感じのセッションだったため 今日は軽め且つホンワカ暖かいお話のシナリオを全て表示する本日のお昼前より5回目となるGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました! 突発気味の立卓に関わらず定員一杯の4名様の参加、更にお二方に見学して頂きありがとうございました! さて、今回は前回が連続殺人事件で重い感じのセッションだったため 今日は軽め且つホンワカ暖かいお話のシナリオをやって見ました。 シナリオのテーマは「遠い昔の夏の初恋」 余命僅かの老人の夏の思い出探しをPC達にやって貰いました。 話的にはほぼ一本道。突けば色々情報は出たものの、収集しなくても問題は無いレベル (まぁ情報があまりなかったお陰で真相にびっくりしてましたがw) 終わって見ればほぼ判定なしだったのはちょっと申し訳なく(妖怪の特徴の妖力・妖術の使用もほぼ0) 感動させるお話はどうしてもGM語りが多くなってしまうのは悩みどころ。 とらえ方も人それぞれなので本当に「良い話」にできたか反応が表情で見れないのがオンラインセッションの欠点ですかね。 まぁ、リアルでできるかと言われると外すのが怖くてかなり根性が要りそうなのでオンラインセッションの方がやりやすいんですけどねw 自分は話すのが苦手なのでなお更です。 何時かは全員がディスプレイに前で涙するようなセッションをやりたいものです。 そのためにはまだまだ場数と勉強をしなければなりませんね そんなまだまだ未熟な僕ですが、またセッションを立てた時はよろしくお願いいたします!
| ポール・ブリッツ | |
2017/08/27 15:45 [web全体で公開] |
😶 最近の日記をここまで読んできて GM未体験の皆さん……。 ごく普通のTRPGと付属シナリオならば、GMは、ルールの基礎に対する理解があり、最低限度の常識さえ備えていれば、誰だってできるように作られています。 GMをするというのは、想像するよりも「気楽にできる」ものなのです。 まずはやってみるべし、です。恐れずに挑戦してみてください。
2018/06/18 12:43
[web全体で公開]