ひらつーさんがいいね!した日記/コメント page.2
ひらつーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カミカゲ | |
2019/06/09 19:42 [web全体で公開] |
😆 真・女神転生【あの日へ戻るために】7回目 第2話終了! 先週はデータを上げたり、プラモ作ったりと色々と忙しくて日記をサボってました。 30分くらいで書き終わるのですが、明日しよう、明日しよう、と伸び伸びになって行く。 はい、夏休みの宿題は最終日に一気にやる子でした。 最近も翌日に書かずに日を置いて書く事が多くなってます。 早めにやってしまった方が全て表示する先週はデータを上げたり、プラモ作ったりと色々と忙しくて日記をサボってました。 30分くらいで書き終わるのですが、明日しよう、明日しよう、と伸び伸びになって行く。 はい、夏休みの宿題は最終日に一気にやる子でした。 最近も翌日に書かずに日を置いて書く事が多くなってます。 早めにやってしまった方が楽なのは解ってるんですが、どうも先延ばしにしてしまいます。いけない癖ですかねぇ 気を引き締めねば! さて、先週の月曜日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 無差別殺人計画を阻止した一同。召喚された悪魔との戦闘となりました。 今回は3体と多めだったものの、早めに阻止したお陰で2体は不完全な状態で召喚されていました。 それで強力な全体魔法を使ってくる強敵。油断はできません。 自分のキャラとサマナーの2人で後衛の強力な悪魔を集中攻撃するものの回避され、さながら対空砲火を掻い潜る戦闘機の如く。 それでも皆で協力し着実にダメージを与えて何とか撃破!そこまで苦戦はしませんでした。 戦闘終了後、犯人に事情聴取。その後、しかるべき機関に引き渡し・・・大量殺人事件の引き金となった原因を追い詰めに。あわや大惨事になりそうなところを仲間が取り押さえ、一件落着となりました! これで第2話が終了!一区切りと言う感じに。丁度折り返し地点と言う感じですかね。 まだ真相に迫ってる感じがありませんが・・・次回以降どう動くか楽しみでもあります。 次回もよろしくおねがしいます!
| カミカゲ | |
2019/05/28 20:16 [web全体で公開] |
😊 真・女神転生【あの日へ戻るために】6回目 今日、職場で上司から『真・女神転生なんてしやがって!』(※夜は一緒にFPSをやっている) と、言われて『TRPGをやっている事がばれた!?』と、一瞬ドキッと。 なぜ、そんな事を言われたかと言うと、PSNのフレンドに直前にプレイしたゲームが表示されるのですが、たまたま資料用に立ち上げたデビルサマナ全て表示する今日、職場で上司から『真・女神転生なんてしやがって!』(※夜は一緒にFPSをやっている) と、言われて『TRPGをやっている事がばれた!?』と、一瞬ドキッと。 なぜ、そんな事を言われたかと言うと、PSNのフレンドに直前にプレイしたゲームが表示されるのですが、たまたま資料用に立ち上げたデビルサマナーが表示されてたらしいのです。 昨夜のセッションと重なり、ちょっとビックリした出来事でした! さて、昨夜は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンの開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は博物館の無差別殺人計画を阻止するために奔走しました! 自分のキャラともう1人が特技によりヒントを貰い、それを元に動くと言う感じでした・・・が すっかり忘れていたのが犯人の情報収集。博物館を守る事ばかりを考えてたのですよね。 事前捜査で情報が得られるかは微妙な所でしたが、やっておけば楽だったかなぁーと。 その事を思い出したのは博物館に入り、犯行までのタイムリミットが切られた後。こうなれば博物館の危険物を探しつつ情報収集をするしかありません。 幸い前回のレベルアップで習得した透視の能力でその辺の捜査はやり易かったのですが、危険物は見つけられず。 進展が無いまま時間は過ぎて行きましたが・・・サマナーが重要悪魔を発見した事で一気に動き出します! お互いに協力し合い、犯人を特定!犯行ポイントに向かう前に確保できました! 結果的には悪魔は召喚されたものの、GM曰く一番被害が少ない展開のようで一安心・・・ 次回戦闘なので一息つくのはまだ早いのですが、このまま行けば最良の結果で第2話が終われそうです! 今回は探索回!透視をしたり捜索したり、NPCから聞き込みしたりと・・・とても楽しかったです! それぞれに活躍のしどころがあったのも良かったですね! 一致団結してこのまま戦闘に挑みたい所ですね! たぶん次回で第2話終了。 犯人を生存したまま捕らえたので、大きな情報が入る事に期待したい所ですね。 これからどう物語が進んで行くか楽しみです!
| カミカゲ | |
2019/05/21 19:13 [web全体で公開] |
😆 真・女神転生【あの日へ戻るために】5回目 TRPGをやって行く上で助かるプレイヤーってどんな人だろう?と、考えてみると・・・やはり『協調性のある人』でしょうか? データも行動やロールプレイでも、突出せずに周りを見て配慮してくれるプレイヤーはGMをやっていても、PLで御一緒しても、かなり助かります そんなプレイヤーさんとはまた御一緒したい全て表示するTRPGをやって行く上で助かるプレイヤーってどんな人だろう?と、考えてみると・・・やはり『協調性のある人』でしょうか? データも行動やロールプレイでも、突出せずに周りを見て配慮してくれるプレイヤーはGMをやっていても、PLで御一緒しても、かなり助かります そんなプレイヤーさんとはまた御一緒したいと思いますし、ふとした時に『再会』した時は嬉しいもの 自分もそんなプレイヤーを目指したいですね さて、昨夜の5月20日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした! 第2話に突入し、物語もますます盛り上がりそうな予感です。 御一緒した皆様お疲れ様でした! さて、今回は前回の事件から一夜明け・・・学園の日常シーンがメインとなりました。 眠そうに登校する生徒PCに対して、生活指導にあたる自PC。なかなか面白い感じとなりました。 そして、日常シーンで登場したNPCはGMがショートセッションの方で使用しているPC。 実はGMのこのPCは、企画中でも一位二位を争う位好きなキャラ。 真・女神転生では色々な特典を『命運』で購入できますが、逆に不利な特徴を取る事により『命運』を得られると言うシステムなのですが・・・GMPCの弱点の設定等がとても自然で素晴らしいのですよね。 有利不利に関わらず、PCの個性を付ける為の修得は、とても好感が持てます。本当にお手本にしたいPCの一人ですかね。 さて、そのNPCと協力関係を結び、その後は協力関係の組織から情報を貰う事に。 そこで判明するのは大規模犯罪!これは防がねばとあの手この手でヒントを引き出す手続きをした所で終了となりました。 次回は犯罪を阻止できるかどうかが肝となって来そうです。 第2話が始まりまして、割とスケールが大きい話になって来たなーと。 基本となるショートセッション企画はドタバタ学園コメディを目指していたので 全くカラーが違う感じとなっている所が面白いですかねぇ。 今後どうなって行くかが楽しみです!
| マスター | |
2019/05/12 22:09 [web全体で公開] |
😶 これを断るGMはいないと思うが如何か? プレイヤー:「○○さん。プレイヤーを4人集めました。日程調整も僕がやります。だから今度GMやってくれませんか?」 僕的にはこれがGMとして最大の殺し文句だと思うがどうでしょう?(笑) こんな事言われたら多少無理を押してでもGMを引き受けちゃいますね。 僕は昔っから「GMもセッシ全て表示するプレイヤー:「○○さん。プレイヤーを4人集めました。日程調整も僕がやります。だから今度GMやってくれませんか?」 僕的にはこれがGMとして最大の殺し文句だと思うがどうでしょう?(笑) こんな事言われたら多少無理を押してでもGMを引き受けちゃいますね。 僕は昔っから「GMもセッションの参加者の一人だ」と言い続けているんですが、概ね参加者を集める役目はGMが担ってるんですよね。 参加者の一人として考えるなら、別にプレイヤーが参加者を集めたって良いじゃない……ってかGMの負担を減らす為にプレイヤーが積極的に参加者を集めるスタンスは好ましいと思うんですよ。 ですが、現実は卓を立てるのはGMの役目ですし、参加者を募るのもGMの役目。 例えば、このセッションページでも「プレイヤーは僕が責任を持って集めます。どなたかシナリオ集の〇〇ってシナリオを回してくれるGMはいらっしゃいませんか?」ってのを大々的に告知できる「視認性の高いコーナー」があれば良いと思ってるんですよね。(トピックやコミュ内にはGM募集として存在してますよね) セッションページの立卓でも、プレイヤーがセッションページを立ててプレイヤーを集めたって良いじゃない。 「GMは大変だなぁ」(←他人事)って思う位ならちょっとはその労苦を肩代わりしたら良いんじゃないかな。 さて、このまま終わったらただのネガティブ日記になるので、ここから少し上記の内容を踏み込んで考えてみます。 プレイヤーサイドからセッション成立させるために人間を集める場合、どうやって進めて行くか? まず、一緒に遊びたいGMを見つける。 「あんたのGMは最高に面白いから、セッションやりましょう! 俺がプレイヤーを集めて日程調整するから」 って言われたら大体のGMはチョロイので、「よし! やろう!」ってなります。(なるよね? チョロイのは僕だけじゃないハズだ) 次、プレイヤーを探すんですが、まず、自分が一緒に遊びたいプレイヤーを一人(一人だけで良いです)決めます。 「俺はあんたと一緒に遊びたい。プレイヤーが揃ったらGMを〇〇さんにお願いするから遊ばないか?」 と打診してみる。これで断られたらまた次のプレイヤーを探す。これでまあ、一人は手が挙がるハズ。GMの時と一緒で「君と遊びたい」って言われて悪い気のするプレイヤーさんもいないと思います。 では、これで「参加OK」となったのはGMさんとプレイヤーAくんの二名。 次はこの二人に聞いてみるのです。 「今、君が一緒に遊びたい人は誰ですか?」 と。 そこで名前が挙がった人を誘いに行く。こうやって数珠つなぎに誘って行く事によって、そこそこ簡単にプレイヤー集めも出来る「ことがあり」ます。 4人以上のプレイヤーをを自分の伝手で捜すのは結構骨が折れますが、誘った人から数珠つなぎにしていくと伝手が各参加者につき1~2名くらいで済むので、そこまで広い交友関係が無くてもプレイヤーが揃い易くなります。 あとは声を掛ける勇気だけ、と言う寸法です。 人に声を掛けるって作業は「人馴れする」作業でもありますので、GMを遊ぶ時にも有効な訓練にもなります。 僕がプレイヤーとしてGMを他の方に依頼する時は、こんな流れでプレイヤーを集めていきます。 大体これで成立まで持って行けてます。 他にもプレイヤー側から卓を成立させるいい方法があれば教えて下さい。 パクるからw
| カミカゲ | |
2019/05/08 21:03 [web全体で公開] |
😊 真・女神転生【あの日へ戻るために】3回目 ちょっと余裕が出来たので、念願だったエースコンバット7を購入! 12年ぶりの待ちに待ったナンバリングタイトル!いやー楽しいですねぇ! やはり空は良い!飛んでるだけで楽しい! そして今回はまだクリアしてないのでハッキリとは言えませんが「有人機vs無人機」がテーマの一つのようで 車の自動運転など全て表示するちょっと余裕が出来たので、念願だったエースコンバット7を購入! 12年ぶりの待ちに待ったナンバリングタイトル!いやー楽しいですねぇ! やはり空は良い!飛んでるだけで楽しい! そして今回はまだクリアしてないのでハッキリとは言えませんが「有人機vs無人機」がテーマの一つのようで 車の自動運転などは好きじゃない自分にとっては燃えるテーマ! 「機械なんぞに負けてたまるか!」と、日々大空を駆けてます! さて、今週の月曜日5月6日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン第3回目でした! GM並びに参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は本格的に調査開始!まずは学園の食堂で作戦会議。その結果、深夜に敵と思われる会社に忍び込む事に。 まだ社員は残っていますが、普通に入っても気づかれなさそう・・・でしたが、生徒の安全を確保するために単身偵察を試みます。 結果的に安全だったようで取り越し苦労だったようですが、少し慎重なくらいの方が良いかな?と 自分のPCの性格もありますしね。 ボスが居ぬ間に部屋を家探し。予想はしてましたが、バックにはまだ何かいる様子で接触してるような気配。 ともかく捜査対象は黒と断定し、自宅へと乗り込みます! 対象を追い込むものの、自分の命と引き換えに悪魔を召喚され戦闘へ!キャンペーン初のボス戦のようです。 さて、チームのサマナーの良アシストで敵のデータは判明。レベルはかなり高く、特殊効果なのか同種族よりもかなり早く行動できると言う厄介な相手。 対してこちらのチームは相手に対して有効な手段を持ち合わせているので、上手く言えば短時間で方が付くかと思われました。 しかし、有効な攻撃は出目が振るわず発動せず。自分は敵を転ばせる技で援護し行動を封じ、相手の出目にも助けられ大ダメージを与える事が出来ました。後は自PCの転倒攻撃とサマナーの射撃の物理攻撃でじりじりと削って行きます。 時間までに倒しきれずに次回へと持ち越し!決着はお預けとなりました! このレベル帯は成功率も低いので、ハマると膠着しがちなのでしょうがない所もありますかね。 自PCの攻撃が上手く決まり続け、封殺してる状態。ちょっと卑怯な気もしますが相手が相手だけに情けは禁物。 チームへの被害を最小限にするのが自PCの役割ですしね! まぁ、次回以降対策は練られるのは覚悟はしておきます! 盛り上がってきましたキャンペーン! 次回で一段落となりそうですが、どう物語が展開して行くか楽しみです! まだまだ続くと思われますが、よろしくお願いします!
| カミカゲ | |
2019/04/16 21:07 [web全体で公開] |
😊 真・女神転生【あの日へ戻るために】1回目 自分はマイナーなシステムを多くやっており、多くはGMです。 GMを出来るだけ幸せ・・・と思ってはいますが、やはりプレイヤーが出来た時は一層嬉しいですね! 地道にコツコツやって来た甲斐があったってモノです。 願わくば自分が居なくなっても続いていって欲しいとは願っていますが、高望みし過ぎでしょうか全て表示する自分はマイナーなシステムを多くやっており、多くはGMです。 GMを出来るだけ幸せ・・・と思ってはいますが、やはりプレイヤーが出来た時は一層嬉しいですね! 地道にコツコツやって来た甲斐があったってモノです。 願わくば自分が居なくなっても続いていって欲しいとは願っていますが、高望みし過ぎでしょうか? GMを担当して下さる方の為にも、一歩づつでも発展していく様にこれからも頑張って行きたい所ですね! さて、昨夜は自分が担当する真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン『メノコカムイの雫』現在進行中の『誠の志』そしてショートセッション企画『若来学園奇譚』と同一世界観となるキャンペーンがスタートし、自分はプレイヤーとして参加させて頂きました! 応募時は定員オーバーすると言う盛況ぶり!こちらも嬉しくなる程でした! GM並びにプレイヤーの皆様ありがとうございました! 今回組むチームは、バンドボーカルのネコミミ少女、アイドルを目指すウサミミ少女、冷静沈着なサマナーの少年 自分はそんな3人を暖かく見守る先生と言う感じです。 3人にを全面に出して、自分のキャラはサポートに徹する・・・と言う感じにして行きたいと思います。 後はボケが多い様な気がするので、ツッコミ要因ですかね? 戦力的には、ネコミミ少女が魔法系、ウサミミ少女が妖精使い+前衛、サマナー少年が射撃系とバランスが既に良い感じ。 こちらは敵を転倒させて物理攻撃組を援護、危ない味方を庇い、雑魚的はマシンガンで削って行くというスタイルとなります。保護者的なキャラなので、戦闘でも縁の下の力持ちって感じですかね。 昨日の回は新聞部から商店街の取材を頼まれて、まずは情報収集。取材に向かった先で事件に巻き込まれる・・・と言う、いわば「触り」の部分ですかね。 戦闘も肩慣らし程度でしたが、ある意味伝統の敵が出て来たので、GMの女神転生愛が感じられます! 既に大きな謎にぶち当たったので次回以降どう動いていくか楽しみです! ついに始まったという感じのキャンペーン! 美味しい所で終わってしまったので早く続きがやりたいと言う感じです! どんな事件に発展してくのか。どんなトラブルが待っているのか? 凄く楽しみです!
| アーリング | |
2019/03/13 17:30 [web全体で公開] |
😊 無事退院 実は、先週の金曜日に職場で倒れて救急車で搬送。急性虫垂炎とのことで手術&入院をしておりました。 手術はあっさり成功、術後経過も順調で翌日には割とケロリと入院生活でした。パソコンやスマホも持ち込み可だったので、オンセンに「生きてますよ~」と日記をかけるくらい(あまり拡散する内容ではないので、友達全て表示する 実は、先週の金曜日に職場で倒れて救急車で搬送。急性虫垂炎とのことで手術&入院をしておりました。 手術はあっさり成功、術後経過も順調で翌日には割とケロリと入院生活でした。パソコンやスマホも持ち込み可だったので、オンセンに「生きてますよ~」と日記をかけるくらい(あまり拡散する内容ではないので、友達限定公開)。 翌日10日のゲムマことゲームマーケット2019大阪は、「お願い!予約してた分を買って来るお使い感覚でいいので行って来て!」と妻に買いに走ってもらいました。Twitterでゲムマの盛況ぶりを見つつ、妻からのLINEで実況を見つつ・・・あれ?これオンセンの●●さんたちとニアピンしてるんじゃ・・・?なんて、モニョモニョしたりもしましたが。 一通り欲しかったゲームはGET!感謝しつつ、来年こそは、来年こそは・・・!(2年連続行けてない) あ、息子はフツーにゲムマ楽しんでたようです。小学生だから入場無料だし。ダイスガチャとかもやってたとか。ぐぬぬ。 ともあれ、1週間と言われた入院生活ですが、点滴付けてりゃ後は院内どこ歩いてもオッケイ。むしろ腸内を活発にするために食べろ&歩けと言われてたので、病院内をダンジョン探索てくてく。自動販売機のラインナップ見たり、複数個所のトイレの違いを比べたり、窓から見える景色を楽しんでました。 結果、予定より1日繰り上がり本日退院!昼過ぎに帰宅しました~。 保険会社や職場へ連絡、退院後の後片付けとかあれやこれやで気づいたらこの時間ですよ。ふひ~。 でも、こーしてまた遊べるのも健康な証拠、体が一番! 皆さんこれからもよろしくお願いしまーす!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/03/03 15:24 [web全体で公開] |
😶 手軽に透明pngめちゃ便利 どどんとふで立ち絵用意する時、微妙にでかかったり透過できてなかったりで悩んだりしてました。 https://www.officedaytime.com/toumei/ これマジ便利。 手持ちの画像を適当にサイズ変更(幅200くらい)してからこれにポンするだけで丁度いいサイズの透過画像ができる。 GMとしてはもう少し早く会いたかった感ある
| Mch | |
2019/03/01 21:36 [web全体で公開] |
😶 GMとPLの比率 GMだけをやっていたいという人も、いるとは思うけど 私はGMもやりたいけど、PLもやりたい方 理想的には GM:PLの比率が 1:4~2:3 GMをやらない人に、無理にGMをやらせるつもりは無いけれど 普段、GMを頑張ってる人がいたら 優先でPLをやってもらいたくなるのが人情というもので…、
| 現人虫 | |
2019/02/11 03:52 [web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 27回目 今回は一応事件は解決したものの黒幕は取り逃がすという結末でした。 謎の昏睡状態になる人間が続出するという事件に、知り合いのNPCが巻き込まれたところから始まったわけですが……かなり性格に難のあるNPCであるため「ほっといた方が平和」という意見がささやかれる始末でしたが、まあ流石にそういうわ全て表示する 今回は一応事件は解決したものの黒幕は取り逃がすという結末でした。 謎の昏睡状態になる人間が続出するという事件に、知り合いのNPCが巻き込まれたところから始まったわけですが……かなり性格に難のあるNPCであるため「ほっといた方が平和」という意見がささやかれる始末でしたが、まあ流石にそういうわけにもいきませんわな。 そのNPCを含め、今までの被害者がある展示のチラシを持っていることが判明。偶然にしては出来過ぎですからその展示を見に行き、妖怪を発見したので問い詰めたところ事件に関与している旨の発言だったので、大人しくさせたのですが実は黒幕がいたというオチでした。 使われていた妖怪は善良とは言えないまでも同情の余地はあったのですが、黒幕は邪悪な妖怪でしたので倒したかったけれど昏睡状態の被害者を助けるためには見逃さざるをえず。 使われていた妖怪に人間社会の教育と適応をさせるために連れ帰って、黒幕にはいつかリベンジしようと誓う終わりでしたね。 今回初めて魅了したかな。 反則レベルの威力レベルではあるのですが、心を惑わすような真似は本意ではないので基本的に使わないのですよな。多分ネットワークでも一番の良識派でしょうし。 それでも多量のCPを使ってまで修得したのはこういう「倒すまではしたくない相手」や「倒してもすぐに蘇ってくる相手」対策だったりします。 【封印された妖怪】などというのはよく物語に登場しますが、百鬼夜翔はわかりませんけど妖魔夜行では妖怪を封印する手段というものはありません。個々の妖怪でそういう封印もしくは滅ぼす手段が設定されていない限り倒したところで遅かれ早かれいずれ蘇ります。 そこで雪女に可能な範囲で疑似的な封印手段を模索した結果「魅了の妖術でこちらの言うことを聞くようにしてその間に仮死に同意させる」というものを考え出した次第で。 仮死というのは文字通り一時的に仮死状態にする妖術で、ダメージを受けるか設定した期間が過ぎるまで持続します。ただし他人に使っても他人の同意がないと効果がありません。それを魅了でクリアしようというわけです。 雪女は冷気を操りますから仮死状態にできるのはおかしくありませんし、心を惑わす魅了も相応しいですしね。 とはいえ前述のように仮死はダメージを受けると解けてしまいますし、そもそも基本的に人間サイズくらいはある相手をどこに安置しておくかという問題もありますから、それならいずれ蘇るといっても普通は数十年はかかるので、用意はしたものの普段は倒すことが多いのですが。 今回も封印するのではなく説得してネットワークに引き入れましたが、やたらと排除するよりはそれでよかったと思います。 さてCPも貯まってきましたし、次の能力はどうしようかと思案中ですね。たくさん参加しているのでCPは多いのですが、バランスが崩れないよう有用性の高くないものを選んでいるので、次の能力もそういったものになりそうです。
| カミカゲ | |
2019/02/04 21:49 [web全体で公開] |
😆 舞い上がって叩き落された医者 ~GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔~ 自分は病院キライです。注射が苦手なので行きたくないのです! 風邪ひいた時もだいたい寝て治す事が大半ですかね。周りの人からは「早く病院行け」と怒られる事も・・・ それに病院って増築が繰り返されてるせいか、複雑な構造の建物が多くて迷いやすい気がします。 まぁ、TRPGで使うのならば打って付けの建造全て表示する自分は病院キライです。注射が苦手なので行きたくないのです! 風邪ひいた時もだいたい寝て治す事が大半ですかね。周りの人からは「早く病院行け」と怒られる事も・・・ それに病院って増築が繰り返されてるせいか、複雑な構造の建物が多くて迷いやすい気がします。 まぁ、TRPGで使うのならば打って付けの建造物かもしれませんね。そのままダンジョンになりそうですし 病院にまつわる話は作り易そうに思います。 さて、昨日の昼からGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションでした。 GMをして下さった方、御一緒したプレイヤーの皆様ありがとうございました! 今回は原因不明の意識不明者が続出していると言う事件の捜査を行いました。 自分のPCは医者なのですが。患者を診ているかどうかのチェックでまさかの1ゾロクリティカル。 クリティカル医師のあだ名を頂戴する事に! クリティカルしたおかげで情報収集は1段階スキップする事が出来てスムーズに進行。 重要人物の興味を引く事も出来て絶好調!・・・だったのですが。 キーとなる場所を捜索せずにいきなり本命とご対面してしまった為、難しい選択を迫られ、一転バッドエンドに転落したのでした・・・ 力技でなんとかバッドエンドは回避しましたが・・・GMの想定外らしく申し訳なかったかなと。 今回は調子に乗り過ぎたかもしれませんorz 慢心は禁物と心に刻み込んだのでした・・・ 今はマイナーとなったGURPSですが、何故か一番プレイヤーが出来てるシステムと言う不思議。 大変ありがたい事だなぁと思います! 次はGMかプレイヤーかは解りませんが、御一緒した時はよろしくお願いします!
| カミカゲ | |
2018/12/31 19:29 [web全体で公開] |
😆 雪国露天風呂怪異事件 ~GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔~ 今日のお昼のセッションで無事TRPG納めを迎えました! 12月31日までセッションができるのは本当にありがたいと思います! 今年は新たなシステムを始めたり、様々な場所に行ったりと色々な意味で活動的な年になりました。 そして数年続いたキャンペーンの終了、継続企画の100回達成など節目の年でもあり全て表示する今日のお昼のセッションで無事TRPG納めを迎えました! 12月31日までセッションができるのは本当にありがたいと思います! 今年は新たなシステムを始めたり、様々な場所に行ったりと色々な意味で活動的な年になりました。 そして数年続いたキャンペーンの終了、継続企画の100回達成など節目の年でもありSNS内外で充実した1年だったと思います。 来年も充実した年になる様、この調子で頑張りたいですね! さて、今年最後のセッションはGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔でのプレイヤー参加となりました! 4名でのプレイでワイワイと賑やかなセッションとなりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は雪積る冬の富山県に届け物をし、ついでに温泉に泊ってくると言うお話でした。 届け物をした所、店主は留守。通りすがりの親切なお爺さんの家に待たせて貰うと言う事に。 掘り炬燵でくつろぎ、お爺さんと談笑。気になる木彫り像はあるものの時は和やかに過ぎて、店主が戻り無事届け物を渡す事に成功。楽しみにしていた温泉で宴会となりました。 宴会シーンで食べ物とお酒の話で盛り上がり・・・温泉で疲れを癒し(一人銃の妖怪が居たので入れませんでしたが)翌日、拠点の街へ帰ろうとするのですが・・・ここは妖魔夜行。ただでは帰してくれませんでした。 帰路に就く車の中で緊急の電話。どうやら薬を届けた先が何者かに襲われた様。 急いで店主の後を追うとどうやら封じられた妖怪から逃げ回ってた様子。誘き出して撃退する事となりました。 人気のない所におびき出していざ戦闘!相手は1体ですが、3回攻撃が可能。1発も重く、回避も防御も高いと言う強敵。 序盤から一人がいきなりピンチとなるのですが・・・そのピンチとなった仲間が動きを封じる事に成功! それに輪をかけて相手の攻撃手段を封じる術を施し、完封状態となります。 こうなるともう殴り続けられるだけ。少し敵が気の毒に・・・ 何はともあれ、無事一般人を守る事に成功!拠点へと変えるのでした。 今回はGMの地元の富山が舞台でした。その土地の風習や伝承などが解るのでとても興味深く、面白いセッションになった 様に思います。勉強になりますしね! 惜しむべきは・・・敵は自分のPCが弱点の攻撃を使って来たのですが、自分のPCがスル―されたという事ですかね。 他のPCが厄介過ぎたのでしょうが無いですが、GURPS妖魔夜行における弱点や妖術・妖力はその妖怪の魅力ともなるのでちょっと寂しかったですかね。 個人的には、解りやすい・突きやすい弱点の方がGMが利用しやすくなりますしね。 御一緒した皆様ありがとうございました! 最後にプレイヤーが出来たので満足~ お陰様で良い大晦日となりました! 来年も頑張って行きたいと思います!
| カミカゲ | |
2018/10/15 21:02 [web全体で公開] |
😊 真・女神転生:若来学園奇譚report#16『恋愛中毒』 日曜日は早朝から釧路方面で行われる牡蠣祭りとカクテルパーティーに行って参りました。 今回は一人旅では無く、ドライバーとして誘われての旅。 牡蠣祭りでは牡蠣をはじめとする海産物を食べまくり、カクテルパーティーではカクテルを飲みまくり 2次会ではまた海産物を食べまくると言う、食い倒れの一日を満喫し全て表示する日曜日は早朝から釧路方面で行われる牡蠣祭りとカクテルパーティーに行って参りました。 今回は一人旅では無く、ドライバーとして誘われての旅。 牡蠣祭りでは牡蠣をはじめとする海産物を食べまくり、カクテルパーティーではカクテルを飲みまくり 2次会ではまた海産物を食べまくると言う、食い倒れの一日を満喫してきました! 一人旅の様な自由気ままな旅ではありませんでしたが、これはこれで楽しい旅となりました! さて、遊びに行って日記を書くのが遅れましたが・・・ 土曜日は真・女神転生《覚醒篇》のショートキャンペーン企画『若来学園奇譚』のセッション開催日でした! 久々の開催となってしまいましたが、2名様に参加して頂きました。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は吹奏楽部に広まる恋の噂の真相を突き止めて貰いました。 そう言えば、恋愛のネタは去年も秋にやったのですよね・・・時が過ぎるのは早いモノです。 今回はサマナーの女子高生と新規参加者の中国拳法使いの2名。 なにせ古いシステムなため、新たに経験者さんに参加して頂けるのは参加は非常に嬉しい所です! 2人の元へ依頼主が現れ捜査開始! まずは依頼人である部長から大まかな情報を聞き込みして得てから、様子がおかしい人物の周りから攻めていくと言う感じで情報収集が進み、どうやら皆同じ男を好きになっているのでは?という事になります。 そして怪しい人物を尾行し決定的な瞬間を捉えて踏み込み、恋愛対象である男の悪魔と対決となりました。 流石に経験者2人のチームは情報収集からスムーズに行きます。非常にスムーズに戦闘まで流れたような印象です。 そして戦闘ですが、今回の敵は前衛を後衛を守ると言う陣形。後衛にいるリーダーを倒せば勝利と言う感じでした。 今回はPC達のダイス目も好調で、火力の高い拳法使いが居たお陰で見る見る内に前衛が撃破されて行きます。 後衛は支援を重視した感じだったので戦闘能力はあまり高くありません。なので前衛が全て撃破された段階で後衛のリーダー悪魔は『命乞い』をすると言う流れに。 この敵が命乞いすると言うイベントは原作でもチョコチョコあったりします(作品にもよりますが) まぁ大した反抗も出来ずやられてしまう可能性も高く、変に粘って長引く事も多々あったため、早々に切り上げる為に押したイベントでもあったのですが・・・かえって終わりが長引いてしまったような感じがします。 交渉が決裂してそのまま戦闘が続行されると言う事もあり得たので、女神転生らしい一面は出せたかもしれませんが、あまり良いイベントでは無かったような・・・ しかし、PCが提示した『PC達が成長したら仲間になる』と言う条件はシナリオの切っ掛けにはなりそうなので良い収穫になったと思います。嘘はつきたくないですし! 参加して頂いた皆様ありがとうございました! 頻繁にはセッションができない企画ではありますが またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
| Alicent@自由奔堂 | |
2018/10/13 19:34 [web全体で公開] |
😆 銀剣のステラナイツ(監督反省&感想) 皆様こんばんわ、Alicentです。 昨日夜から行われたステラナイツの感想を書きたいと思います。 結論として、ハマる人にはすごいハマるシステムだと思います!私は最高だった(恍惚 反省というか、楽しすぎて時間が無限に伸びてしまうのが反省ですかね。 単純に準備が一番時間がかかる(楽しい)とい全て表示する皆様こんばんわ、Alicentです。 昨日夜から行われたステラナイツの感想を書きたいと思います。 結論として、ハマる人にはすごいハマるシステムだと思います!私は最高だった(恍惚 反省というか、楽しすぎて時間が無限に伸びてしまうのが反省ですかね。 単純に準備が一番時間がかかる(楽しい)ということなのでもっと余裕をもって時間の目安を取るのが吉ですね。 初めてのステラナイツで4人の俳優の方にボイセで来ていただけたことも幸運でしたし、 皆様大変RPに対して前のめりな方ばかりで、常時ニヤニヤが止まりませんでした!(気持ち悪い 気になっている方も多かったので、観客様を募集してみたところ想像以上に多くの方が見学に来ていただけました! やはり、観客が多いとブーケが飛び交ってプレイしてる側も張り切れるのがいいですね! バトルに関しては、ブーケ前提の難易度でしたがこれがなかなか面白く、ルールとしてはそこまで複雑ではないのですが、 意外と奥が深いなぁとは思いました。このへんも最近の界隈の流れを汲んでいて面白いなぁと思います。 遅い時間からまさかの朝まで伸びたセッションでしたが、みなさん最後まで全力でプレイしてくださいました。 観客の方も遅くまでお付き合いいただきありがとうございました。 また機会があればぜひ立てる&参加したいなぁと思ったセッションでした。
| カミカゲ | |
2018/10/01 22:13 [web全体で公開] |
😆 妖刀を追え!!~GURPS妖魔夜行~ 長い間飲み歩いてると色々な事に遭遇します。特にお酒の失敗はつきもの。自分も失敗の一つや二つあります。 とあるバーで「そんな失敗をしたら申し訳なくて顔を出せない」と漏らしたら 「そう思ってるなら顔を出して一杯飲むべき。お客さんと縁が切れる事が一番悲しい事」 と、言われハッとした事がありました。 全て表示する長い間飲み歩いてると色々な事に遭遇します。特にお酒の失敗はつきもの。自分も失敗の一つや二つあります。 とあるバーで「そんな失敗をしたら申し訳なくて顔を出せない」と漏らしたら 「そう思ってるなら顔を出して一杯飲むべき。お客さんと縁が切れる事が一番悲しい事」 と、言われハッとした事がありました。 客商売だけに限らず、折角の縁を自分の手で終わらせるのは何とも悲しい事と気付いた夜でした。 さて、昨夜はGURPS妖魔夜行のセッション開催日でした! 一線を退いたのにも関わらず、ここではGMが多数いると言う不思議なシステム 一番プレイヤーをやらさせて貰ってるありがたいシステムでもあります。 今回は巷で起こっている辻斬り事件を解決すると言うセッションでした。 それも普通の辻斬りでは無く、妖怪のみを狙った辻斬り。しかも仲間が被害にあったとなっては黙ってはいられません。 若干名動きたくない仲間を引きづりつつ捜査にあたります。 GURPSでは性格に関わる特徴が数多くありますが(自分のPCだと『正直』と『誠実』など)この特徴とどう折り合いをつけて上手くプレイするかがGURPSの一つの魅力かもしれません。 今回の様に怠惰なのでいやいや捜査に出たり(PCはいたって積極的)有用な能力はあるけど事情に使いたくない・・・など、上手いロールプレイの人と組むと楽しいシステムだと思います。 そう言えば家の元土地神様は「腰の低い優しいおじさん」から「紳士的な美青年」になりつつあるような・・・ 今回は女子高生にナンパされたしね! 今回も仲間のお陰で有力情報を掴み、自分は場所の提供と囮(しかも攻撃される前に他のPCが無力化した)をしただけと言う感じでした。まぁいつも通りと言う感じです。 自分のPCが本気で戦うと言う事は結構ヤバイ状態ですしね!平穏に終わるのは一番です。 今回のセッションは辻斬りと言う事で、以前に自分がやったネタでもあったのでどんな話になるかドキドキしてました。 そして重要NPCが別システムですが自分も出した事があるお人だったのでテンションが上がりました! 同じソースでもやはりGMが違えばガラリと変わるモノだなぁーと一人感心しておりました。 たぶんプレイヤーとしての楽しみ方が間違ってる気もしますが! セッションを開いて下さったGM並びにご一緒して頂いたプレイヤーの皆様ありがとうございました! GURPS妖魔夜行も勢いがついて来たようで、まだまだ遊べそうな予感です。 今度はGMかプレイヤーかは解りませんが、また御一緒した時はよろしくお願いします!
| カミカゲ | |
2018/07/21 16:10 [web全体で公開] |
😊 真・女神転生:若来学園奇譚report#12『廃デパートの謎』 自分は人形が苦手です 日本人形、フランス人形はもちろんの事、アニメやゲームのフィギュアまで恐怖を感じます (例外としてガンダム等のメカは大丈夫) 画像越しでもゾッと感じる事も多く、できれば関わりたくない。蝋人形館なんかに放り込まれたら気絶しそうです 人の形を模した物は魂が宿ると言われてる事も全て表示する自分は人形が苦手です 日本人形、フランス人形はもちろんの事、アニメやゲームのフィギュアまで恐怖を感じます (例外としてガンダム等のメカは大丈夫) 画像越しでもゾッと感じる事も多く、できれば関わりたくない。蝋人形館なんかに放り込まれたら気絶しそうです 人の形を模した物は魂が宿ると言われてる事もあり、何かを感じてるのかもしれません まぁ、一度も不思議な経験をしたことが無く霊感0なんですが! さて、昨夜の7月20日は12回目となります真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画の開催日でした! 今回参加して頂いたのは3名の皆様! 長時間のセッションお疲れ様でした! 今回は人が消えると言う噂がある廃デパートの探索を行って貰いました。 何時もは事前の情報収集からとなりますが、情報収集は事前に判定して貰ってセッション前に提示 探索の直前からのスタートと言う形式になりました。 さて、いよいよ探索。その前にサマナーがハニービーと言うドローンを使ってデパート内の偵察を試みます。 (思えば20年前にシステムで個人ドローンがデータにあるとは驚きかもしれません) 暗い中僅かの灯りしかないので飛行は困難だったのですが・・・飛行の判定で開幕ファンブル! 壁に激突してハニービーが壊れると言うトラブルが! キャンペーンの方では開幕ファンブルは恒例となってましたが、こちらも通例に倣わなくてもw しかしこのファンブルが厄除けになったのかサマナーはこの後、出目爆発の絶好調に。 さて、最初にトラブルはあったものの5階建てのデパートに侵入。下から探索して行き、2階のフロアでマネキンを発見 今回事前情報として、幻視と言う特殊能力で「仲間が人形になり、自分も人形になる」と言う暗示と「動くマネキン」に関しての噂を事前に出していました。 この情報をからマネキンが怪しいと睨んだチームは物をぶつけて見たり、ナイフで刺して見たり、銃で撃とうとしてみたり。何となくここら辺はファンタジーで良くあるガーゴイルの対処の仕方に似ていますね。 結果的に単体で出て来たマネキンはただの脅かしで意味は無かったのですが・・・個室からフロアに戻った時に、フロアいっぱいにマネキンが立っていると言うホラー的な展開に。 ここから一気にパニックホラーの様な展開になります。近寄って来る動くマネキンから逃げ、エレベーターまで撤退。動くはずの無いエレベータが動き出し、何とかマネキンの追撃を振り切ってエレベーターに乗り込む。そして独りでに上へと登って行くエレベーターついた先はマネキンへと帰られた失踪者と、元凶となっているマネキンだった…と言う展開に。 今回のセッションのコンセプトは「ホラー映画又はゲームの様なセッション」でした。 何時もは悪魔を中心にシナリオを組むので一風変わったシナリオになったかと思います。 ホラーと言う事で個人的には出てきたら一番怖い『マネキン』に登場を願ったと言う所です。 静から動へと転じる展開でそんな雰囲気を感じて貰えれば幸いですかね。 一番嬉しかったのは機転で消火器を使ってマネキンの動きを封じたと言う点でしょうか?ここら辺は実にホラー映画っぽかったかなと! 惜しむべきは自分の演出力の無さでしょう。イマイチ恐怖感を煽ると言う事が出来なかった様な気がします。 PLがベテラン揃いでPCも妖精や妖怪を引き連れてるので、どっちがホラーだ!と言う感じなのですが、それが女神転生っぽい気もします! ちょっと変わったセッションとなりましたが、参加して頂いた皆様ありがとうございました! 暑い夜を少しでも涼しく感じて頂けたなら幸いです! 定期的に開催して行こうと思ってますので、セッションを立てた時はまたよろしくお願いします!
| カミカゲ | |
2018/07/16 22:31 [web全体で公開] |
😊 GURPS妖魔夜行 第10夜 『魔風』 先日、飲み関係のボーリング大会に参加してきました。 自慢では無いですが、運動神経ありません!ついでに完全な運動不足です! 2ゲームやりましたが、ぶっちぎりのドンケツ。翌日は何故か両肩がバンバンでした。 運動しなきゃダメだなぁ・・・と。 それよりも、自分がいかに勝負弱いかが露見しました。スペア全て表示する先日、飲み関係のボーリング大会に参加してきました。 自慢では無いですが、運動神経ありません!ついでに完全な運動不足です! 2ゲームやりましたが、ぶっちぎりのドンケツ。翌日は何故か両肩がバンバンでした。 運動しなきゃダメだなぁ・・・と。 それよりも、自分がいかに勝負弱いかが露見しました。スペアの後は必ずと言って良い程ガーターという!うーん悔しい これがスポーツだけなら良いのですが・・・ 昨日7月15日の朝から昼ちょっと過ぎまでGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました! 参加者は定員一杯の4名様と大盛況! 早朝からのセッションお疲れ様でした! さて、今回は通り魔を捕まえると言うお話。 今回からコネクションリストを用意してセッションにあたりましたが・・・長くやってるだけやってNPCいっぱい。 なんだか歴史を感じます。 さて今回の妖怪は戦闘メインの天使とリボルバーの付喪神、情報収集能力が高い獏、対人戦に強い雪女 という死角無しのチーム。半分が戦闘系なので今回は久々に本格的な戦闘を用意してみました。 今回は同一犯に見せかけて犯人が二人の複数犯で両方捕まえれば成功と言う感じでした。 早い段階で単独犯ではない事に気づいたものの、時間の都合上じっくり捜査できなかった事もありますが 一つ重要な情報を収集し忘れ、コネにもつなげられなかったので相手の正体は不明のまま 不安はありつつも囮捜査で1人をあぶりだし、そいつから居場所を聞き出して対決となりました。 まぁ時間があればもう1匹の居場所も捜査してもらうつもりだったんですけどねぇ・・・ 今回の犯人となる妖怪は「髪切り」と「野鎌」 「髪切り」は女性の髪を切って食べると言う狐の妖怪。諸説ありカミキリムシと言う説などもあるようです もう一匹は「野鎌」鎌が妖怪化したものでカマイタチの一種です。 「野鎌」だけだとただ斬るだけなのですが・・・更に亜種の「むち」と言う妖怪の放つ風にあたると病気になると言う言い伝えがあります。今回は「野鎌」+「むち」のハイブリッド型としました。(なので被害者が病気になると言う情報が足りなかった) PLに正体を見破られることが多いので色々と工夫せねばならないのです! さて、いよいよ戦闘です。 戦闘妖怪が二人、そのうち一人は仲間内でも最高の実力を持つ天使。リボルバーの付喪神も極めて避けがたい射撃を放つのでなかなか厄介な2人。 対してこちらは切りと刺しに強く、風の範囲妖術を放ち、かつ風の攻撃は反射すると言う中々な強敵。 その代り打撃攻撃に弱いのですが・・・ 始まって見れば、順調にダメージを与えたもののGM側が防御ファンブル!そこをリボルバーの付喪神がネットで絡みつかせて動きを封じられます。 こうなるともうお手上げ。HPを削られるのを待つだけなのでギブアップとなりますな。 そう言えば一番最初のセッションも転倒した上に絡みつかれて終わったっけか。 これは自分は戦闘はやるなと言う事だろうか・・・ アッサリと拘束。ほっとけば人を殺しかねないので止めとなりました 決行凶悪な性格のつもりだったのですが、それでも情けをかけてくれるチームの面々が優しいのか それとも自分が悪役が演じきれてないのか悩みどころです。 朝早くから長時間のセッションにお付き合い頂きありがとうございました! 今回のセッションで10回目のGMとなりました! これまで参加して頂いた皆様のお陰です それでもまだまだベテランと言うには遠く及ばず、まだまだ勉強ししなければなりません こんなGMですがまたよろしくお願いします!
| カミカゲ | |
2018/06/27 22:00 [web全体で公開] |
😆 誠実狼の主の資格 ~GURPS妖魔夜行~ 昨日は日記の内容を考えてたらセッションの時間が来てしまいました 中々決まらなかったのがタイトル 自分のセッションの日記ならばセッションタイトルを持ってきてるのですが GMをして貰ったセッションだと一言コメントみたいな感じでタイトルをつけると言うこだわりが タイトルがしっかり決まらないと続く文全て表示する昨日は日記の内容を考えてたらセッションの時間が来てしまいました 中々決まらなかったのがタイトル 自分のセッションの日記ならばセッションタイトルを持ってきてるのですが GMをして貰ったセッションだと一言コメントみたいな感じでタイトルをつけると言うこだわりが タイトルがしっかり決まらないと続く文も出てこないのが不思議だったり 何事も始まりが肝心と言う事でしょうか?自分だけかもしれませんが! さて、今週の月曜日6月25日にひらつーさんGMのGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッション 「主の資格」に参加させていただ来ました! 久々のプレイヤーでしたが、楽しかったです!ご一緒してくれた方もありがとうございました! さて、今回は主が早逝すると言う噂がる館の調査をする事となりました。 曰く付きの洋館と言えば・・・やはりバイオハザードを思い浮かべます。 どんな謎が待ち受けているのかワクワクしながらのセッションでした。 自分の今回のPCは元土地神の炎狼。最近、妖怪の存在を看破する能力を身につけて探索能力がちょっぴりアップ。 しかし・・・結果的に言えばミスキャストだったように思えます。 館の謎は相方の妖怪のお陰で判明したものの、しっかりと「教育」できるのが自分のもう一人のPCだったのですよね。 そして今回は館内の調査と言う事で屋内での戦闘が予想されたのですが、先にも書いた通り自分のPCは炎を纏った狼。 炎を纏ったまま戦うと最悪火事になる可能性が。こうなると戦力としては7割くらいの力しか発揮できません。 ついでに今回、相方となった妖怪は雪女さんなので炎に弱い、そしてこっちも冷気に弱いので天敵どうしが組んでいるという面白いコンビだったりw さて、館の謎を解明(?)しそれを悪用していた妖怪を相方の妖怪と協力して成敗。 しかし、その妖怪から『主の資格』を奪うために自PCは大きな発言をしてしまうのですが・・・ これが3つ目のミスキャストの原因。特徴に「誠実」があるため、一度言ってしまった約束は反故できません。 GMに逃げ道も防がれて・・・大きすぎる物を購入する結末となってしましました! まぁ流石に一PCが持つには余りにも大き過ぎ、多すぎなのでGMから「結局は他の人が購入」と言う事になるだろう と、踏んでたのですが・・・まさかのローンで購入するはめに。 え?いいの?真面目ですか?本当にこんな大層なもの所有していいの!?・・・と思ったのです 本当に主になってしまったようです。 まぁ、善人に近いPCなので邪険な真似とかは絶対しないのである意味、適任だったのかもしれません。 ああ、これからどうしよう!!w 色々とマイナス面を書いたような気もしますが、全体的に楽しかったです! 良くまとまっていて、解りやすく、省略する所はしっかり省略する。 流れもスムーズでとても遊びやすい楽しいセッションでした! 噂の真相がとても意外でしたし、自分のPCが主となるのもビックリで「やられた!」と思いましたしね~ 念願だった雪女と炎狼のコンビも叶ったので嬉しかったです~ セッションを立てて下さったGMさんに一緒にプレイしてくださった方ありがとうございました! プレイヤーもさせて貰ったので・・・また自分もGMやろうと言うやる気も湧いてきました! 近い内に立てたい所です。 次はPLとしてかGMとしてか解りませんがまた遊びましょう!
| カミカゲ | |
2018/06/23 20:57 [web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#10『魔の刻』 ネット上でセッションをやっていると・・・思わず方言が出てしまったりします。 思わずと言うよりも知らずに使ってしまう方が正しいかもしれません。 先日も「万年筆が『書かさらない』」と言ってしまい、プレイヤーさんに言われてしまいました。 「書かさらない」=「書く事ができない」という意味なのですが・・全て表示するネット上でセッションをやっていると・・・思わず方言が出てしまったりします。 思わずと言うよりも知らずに使ってしまう方が正しいかもしれません。 先日も「万年筆が『書かさらない』」と言ってしまい、プレイヤーさんに言われてしまいました。 「書かさらない」=「書く事ができない」という意味なのですが・・・やってしまった!と思ってしまいました。 田舎者には完璧に標準語で話すと言うのは難しいです! さて、先日6月22日は真・女神転生《覚醒篇》のセッション開催日でした! 今回で切り良く10回目! 残念ながらお一人の方が急用で参加できず、3名様でのプレイとなりました。 参加者の皆様お疲れ様でした!そして時間超過申し訳ないです・・・ 今回は踏切で転んだり押されたりすると言う事件の取材をしてもらいました。 参加するのが久々の方が居たので・・・そのPCのクラスメイトが踏切で転び骨折をしたと追う話を聞く事からスタート その後部室で二人と合流し、自然な流れで捜査開始となりました。 今回、骨折をしたという話を振りクローズアップしたプレイヤーの方はGMもなさる方なのでスムーズに切り出して貰えたので「流石!」と感嘆。次回以降も話が振りやすいのでとても助かったりします。 さて、病院で怪我をした生徒に聞き込みをしたり、踏切で調査をしたりしましたが・・・ 今回は全体的に出目が低調・・・なかなか情報が得られません。 それでも、PC達の機転で徐々に事件の核へと迫って行き・・・その正体は? 今回登場した悪魔は「テケテケ」都市伝説でお馴染みですね。PC達には早い段階で既にバレていたのですけどorz この都市伝説は下半身が無い女子高生の幽霊なのですが 地元の高校では下半身だけのテケテケが現れると言う話を聞いた事があるので(ケテケテとも言うらしい) 今回は上半身と下半身セットでの登場となりました。まぁPCが二人だったら上半身だけだったんですが・・・ テケテケは諸説があり、下半身を探してると言う伝承が多いのですが、こちらは自分を見捨てた人を憎み、生きてる人は誰でも襲うと言う危険な方でした。 さて、現れる時間も絞り込めていざテケテケと対面。戦闘となります。 PC側は仲魔を含め6人、テケテケは2体と数的には圧倒的にPC有利。 しかし、ダイス目の悪さが戦闘まで引きずり中々思うようにダメージが与えられず、GM特有の回避の出目も光り PC達は大苦戦。ここまでの激戦は今まで初かもしれません。むしろいつもはアッサリ過ぎたのかも? 最後はPCの粘りが功を奏し敵側のファンブルを呼び寄せ勝利となりました! 今回は1時間の時間超過となりました。最近時間を読み切れない事が多い様な気がします もう少し臨機応変に行けるように頑張りたい所です。 時間超過してしまいましたが、今回参加して頂いた皆様ありがとうございました! お陰様で真・女神転生《覚醒篇》のショート企画も10回目を迎えました! これも今まで参加して頂いた皆様のお陰です! 月2回を目標に、これからも頑張って行きますので、これからもよろしくお願いします!
2019/06/12 02:06
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