ひらつーさんがいいね!した日記/コメント
ひらつーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| nal | |
2021/03/14 17:39 [web全体で公開] |
😲 トーキョーN◎VA三弾目! 本日、トーキョーN◎VAのセッション募集を始めました。 『ヒルコハザード 今度は戦闘だ!』というタイトルの戦闘シナリオです。アドレナリンとか脳内エンドルフィンが全開なアクトを目指します。 興味がある方は是非!
| 晶 | |
2021/02/17 17:55 [web全体で公開] |
😶 異説・狂人日記感想日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はじめてのお誘い卓!! そして(オンセンにて)初めてのタイマン卓……!!! というわけでKP sitohさんの下「異説・狂人日記」にお邪魔させていただきました~! 私にとって、初めてのお味のCoCとなりました。 今まで、まあそんなにたくさんの卓を通過してきたわけでもないのですが、よくあるクローズド…気づいたらどこかにいてそこから脱出する系のもの、いわゆるシティ…広い場所を探索してちりばめられた謎を解き明かそう、という、その2タイプのものがとても多かったのです。経験として。 でも今回回していただいたこのシナリオは、本当に一味違った。 なんていうか……あの、ものすごくクトゥルフっぽいな、という印象で。 じわじわとにじり寄る…にじり寄られてきている、気づけば背後まで来ている、みたいな。 え?私がおかしいの?これ私がやばい??みたいな、自分がどっちにいるのか分からなくなるような感覚。 いや~~~~すごかったですね!! 久しぶりにアイデア失敗して狂気に陥らないロールになりました!感動しました!!(笑) そんなシナリオをあそこまでしっとりと不気味に回してくださったsitohさんのKP力ですよ…!! 初めてのKP!?そんなまさか!!みたいになりましたねーもう…。 本当にすごいシナリオを通過させていただきました…感謝しかありません……。 とても楽しかったです!! ありがたいお誘い、本当にありがとうございました!! 語彙力が圧倒的に足りなくて、こんな残念な感想日記になってしまって申し訳ありません… KPとしてやってみたいシナリオはあるんですが、もう全然… KPって難しいよなあ……(白目)
| しょうゆ | |
2021/02/13 16:03 [web全体で公開] |
😶 テキトー解説、中世ヨーロッパ(長いので閉じます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、最近ではネットの発達に伴い、所謂「中世ヨーロッパ」というくくりが非常に大雑把である事、また実際の中世は都市の衛生状態が非常に悪かったりする事が認知されてきました。 しかしその結果として、中世ヨーロッパ風ファンタジーTRPGをやってると 「まったく、アナタ何も分かっていませんのね。この程度の文明度で、ここまで町がキレイなわけがないじゃありませんの」 と仰るリアリティお嬢様があちこちに出現。雰囲気でファンタジーを楽しむフィクションお嬢様をボコボコにするという残念な事態があちこちで生じているわけですが。 リアリティお嬢様、これはフィクションですわ……。ビクビク。 まあ、私もどっちかといえばそんなリアリティお嬢様寄りの存在なので人のことは言えませんけれども、楽しく遊んでいるところに水を差すことはしたくありませんねえ。 そんなわけで、本日は、高校は理系で世界史やってないワタクシが、皆様に中世ヨーロッパについてTRPGの参考になるかもな知識をお教えして差し上げますわよ!(リアリティお嬢様) おかしみ重視のふわっと解説ですが、お暇ならご一読下さいませ。 まず中世ヨーロッパにおいては、あらゆる物事に「序列」がついてまわりました。これは人間の社会的地位だけではなく、食べ物であるとか、この世を構成する「元素」に対してもそうでした。 基本的に、天に近いほど良く、地に近いほど低位とされていたそうですわ。 たとえば世界を構成するとされた4元素では、火が最も高位、次に風、次に水、そして一番劣等な属性が「土」でした。 食べ物も同様で、肉なら、動物ごとに属性で分けられ、たとえば風属性の鷹のほうが水属性の水鳥より上等で、地を這う豚なんかが一番下等であるとか考えられていたみたいです。 カントーのジムリーダーで言うならサカキが一番下等で、カツラが一番上等ってことですわね。でもナツメ様は存在が天属性なので一番高等なのはナツメ様で確定ですわ! 話がそれました。 で、野菜なら、同じ理論で大地から遠くに生える果実が一番よく、根菜やタマネギなど地下からとれる野菜は蔑まれましたの。さて、ここまで言えば、カンの鋭いガキお嬢様はもうお気づきでしょう。そう、「身分の高い人が食べるものは、属性的にも高等なものばかり」になっているのですわ。 当時の農民が食べたものと言えば、タマネギ浮いたスープとか、カブとか、豚とか、雑穀のお排泄物硬ぇパンです。 見事に下等な土属性で固まってます。一方で高級な身分の人間、まあ富裕な都市民や貴族、聖職者は果物や肉、小麦のパンを食べる事が推奨されていました。土属性の中でも比較的マシなもの、あるいは火、風、水属性のものですわね。 当時の聖職者などは、庶民以下の階級がたくさん食べたえんどう豆を「卑しいもの」「食べるとアホになる」と蔑んだそうです。このように、身分の序列は「食生活」にまで影響したのですわ。 これはその世界ごとの信仰によるでしょうが、「身分によって食べ物が違う」のは、何もお金だけが原因ではないという事ですね。 序列違いのモノを食べることは、よろしくないとされたのです。 TRPG的には、「食べ物の属性」とかちょっと面白い気がしますね。「私は土魔法使うからカブが好きなのさ」的な一言をはさむと、ロールプレイに上品な奥ゆかしさが出ると思いますわ! 冒険者が都市に行って振舞われたごちそう!おいしかったけど、後から考えると根菜や豚肉、エンドウなど「下等」な食材だけで作られていて、都市が冒険者を低く見ていて、裏切ることを暗喩しているとか。 ……まあもっとも、これは当時の欧州の思想に基づくものなので、異世界ファンタジーで通じるかはわかりませんけれど、都市か村の特殊な風習ってことで描写すりゃいけそうですわね。 ああそう、ここでせっかくなので言っておきますと、中世にはキリスト教やローマ帝国由来のもの=地球の欧州じゃなきゃ成立しない物と、「まあそうなればそうなりますわね」っていう、当時の文明度的に『そうなる』ものがあって、前者は異世界に直接持ってけませんので、描写するときは考えておくといいかもしれませんね。なんでもかんでもパクりゃいいってもんじゃありませんわよ! ま、私は特に深いこと考えずパクりますが(フィーリングお嬢様) 面白けりゃいいんですわよこんなん。 さて次に、ファンタジーで冒険者やってるとよく目にする「農村」についてお話しますわ。 まず、当時の世界において都市と農村はまったくの別世界でした。生活習慣は勿論、服装や食べ物まで違うのです。 ちなみに、農民というのは自作農のことですわ。中世ヨーロッパにおいては、領主に支配され土地に紐づけられ、自由に移動すらできない人々は農奴と呼ばれます。彼らは法的に一切保護されず、何かやれば法ではなく主人が勝手に罰します。出家はできず結婚や相続にも主人の許可が必要、と、まさに奴隷ですわね。 とはいえ、彼等は奴隷とはいえ、案外大切にされていたようです。なにせ、彼等は大切な労働力なので。大きな屋敷を持つことを許可したり、土地も、農奴のものではないけれど、そこを耕す権利は世襲で引き継がれたりと、なんやかんや優遇され、小規模自作農より、でけぇ土地を任されてる農奴のほうがよほど裕福……ってこともあったようです。 さて、次に農民ですが、彼らは土地を持ち、農村を運営する主体的存在、農村の主役です。そんな彼等はいろいろな出自を持ちますわ。 農奴が領主から土地を売ってもらって自由民になったパターン。ローマ帝国のころから続く伝統的な地主だったパターン、あるいは土地持ち貴族が没落して自分の領地耕してるパターンもあったみたいです。 彼等は村単位で自治をしており、堤防作ったり道を維持したりという公共事業や農村内の裁判なんかも行いましたわ。こうした自治について、領主は「細かく管理するの面倒だしまあオッケー!」と雑な放任をし、両者はそこそこ仲良くやっていましたが、時代が下るにつれて領主が力を失い、重税を課したり、略奪が横行してくると対立するようになったそうですわ。 また、自作農の由来に種類があるように、農村にも由来や、それによる「形」の種類があります。主な4つを上げると ごちゃごちゃと一か所に集中して建物や村の施設がかたまっていて、その周りに農場のある「塊村」 広場を中心に、これを囲むように家屋が、その周りに農場のある「広場村」 街道沿いにたくさんの家が並び、その周りに農場のある「街道村」 お城を中心に家と農場があり、周りを壁で囲まれた「インカステラメント(農村型城郭集落)」、ですわね。 このようにいくらか類型のある農村ですが、施設としては、雑貨屋や賭場、公民館も兼ね、地元の大農が運営する「酒場」、あと水車小屋とかパン窯、教会に、村長の家、また農民のおうちがある、というのがスタンダードでした。大農の家には高床倉庫や家畜小屋、でけぇ家庭菜園もあったそうですわ。 なお、中世ですから、これらの施設も今の私たちの想像とはちょっと違うものであったりします。 たとえば、当時の水車小屋はある種の異界として恐怖されていたようで、民話に出る粉ひきの妻は「美しい魔女」として描かれる事もあるそうですわよ。 なぜかといえば、機械仕掛けの水車小屋がなんか怖かったというのが一つ、もう一つは、みんな水車小屋が大嫌いだったから。 というのも、水車小屋は穀物を粉にするために使われていたのですが、なんと、使うのを強制されましたの。 なんでって? 領主が使用料を取るためです。 だって水車なんて作れるの、金持ちの領主くらいですからね。 これをバナリテと言い、領主の特権の一つとされましたわ。使うの強制させておいて使ったら金を出せとはなかなかパワーみのある政策ですが……。ともあれパンを食べていた当時の人は、粉をひかねばならず、だから嫌々でも水車小屋を利用しました。 ちな、そういう事情だったので、水車小屋で粉をひくのは領主側の人間です。特権として賦役免除とか商売の権利貰ってたりとか、挙句の果てに限定的な裁判権まで貰っていたそうです。 そんなわけで粉ひきは案の定増長、ひいた粉の分量をごまかしたりもしたようで、向こうのことわざには「正直な粉ひきは金の指を持っている」≒そんなやついねぇ、と言われたり、「コウノトリは水車小屋で産卵しない。粉ひきが卵を盗むと知っている」とか、もうさんざんな言われようをしました。おハーブ。 そうなると、まあそうなるなという感じでブチのギィレェした農民に水車小屋は襲撃を受けるんですが、その対策のためなのか水車小屋はどんどん頑丈になり、ついには絞首台なんかもセットで設けられ、最終的にはなんかもうわけのわからん施設になり果てています。 これは異界(確信) また、こうした強制使用&使用料徴収シリーズは欧州では常套手段ですが、「パン窯」もまたその流れでした。 実のところ、パンは作るのはそんなに大変じゃありません。職人の中でも、パン職人は修業期間が短かったそうです。なので、それぞれのご家庭で昔は焼いていたのですが、時代が下ってくると、パン窯も大型化、ご家庭でそんなもん用意できなくなります。 なんと当時の大型の窯にはサウナまでついてたとか。オシャレですわね(思考停止) いやなんで?(我に返る) ともあれ、じゃあそんなでけぇ窯、だれが作るのでしょう? そう、領主です。 で、作ったからには元を取らなければならないので、昔ながらのサウナとかついてない窯で各ご家庭がパンを焼くのは禁止されました。 もちろん、公共のサウナ窯を使うのは有料で、また農村では、パンを焼けるのは領主から派遣された職人に限定されました。 さっきも見た黄金パターン、中世領主の搾取の方程式ってやつですわね。 で、農民は職人に窯の使用料と、パンの材料、あと燃料の薪を渡してパンを焼いてもらいました。職人の報酬は、焼いてもらったパンのうち所定の数のパンを渡していたようです。 なお当然のようにピンハネがあったので、農民たちは「お前、自分の報酬用のパンだけ大きく焼いてないだろうな」とパン職人を監視していたようですわ。せちがれぇですわね……! あと、このパン職人、都市でギルドに入っているギルドパン職人とは『別物』ですわ。ギルドパン職人は、農村のパン職人を下等な連中と見下していたようです。 まあ、都市にとってパン職人というのはインフラでもありましたから殊更重要視されましたし、ギルドの格も、どの都市でも「パン職人ギルド」は最上級でしたから、そりゃ農村のやぼったいパン職人とは一線を画した存在だという自負も出るでしょう。ギルドのパン職人はパンを売る技術職、農村パン職人はあくまで、メインは貸し出される窯で、そのおまけにすぎない、というわけですわ。 このような都市と農村では同業でも性格が違うんだというケースはほかにもあり、たとえば鍛冶屋もそうです。 農村の鍛冶屋は、端的に言ってモンハンの鍛冶屋です。彼等は領主の専属で、その村に対する農具などの専売権を付与されています。で、そんな鍛冶屋さんは専売できる殿様商売なので、農民に偉そうに振舞えます。「農具が欲しい? なら金と、素材もってこい」というのです。モンハンですわね!! ちなみに彼らは、農具だけでなく何でも作りました。薬缶、はさみ、コップ……。水車小屋や荷車の修理もしました。 一方、都市の鍛冶屋は現代っぽい鍛冶屋で、素材とかもっていかなくてもモノを売ってくれました。ただし彼らは農村の鍛冶屋ほど何でも屋ではなく、利権の関係で作っていいものが厳しく制限されました。金細工職人はブリキ製品を作ってはいけないし、その逆もしかり……です。その中で位階もあったようですわ。ちなみに彼らは、都市の周縁部に住んでいました。 防災/騒音の問題と、鍛冶で水車を使うからですね。 ……さて。 皆さま、残念ながら文字数制限です。すごい唐突ですし、紹介できなかった部分も多いですが、今日はこの辺で。皆様も、節度を守って楽しいリアリティお嬢様ライフを楽しみましょう。 それでは!
| ブリルナ | |
2021/02/12 01:16 [web全体で公開] |
😶 妖魔夜行PC備忘録4 【Eye of bullets】 ガープス妖魔夜行PC4回目。 山頂に潜む謎の狙撃者を捕まえるお話。 情報収集のため、門でいろんなところに飛んだのですが移動先で使える技能がない! 侵入は出来ても情報が抜けない!! というわけで技能成長の必要を実感した次第です。 犯人であった逆恨みの念全て表示する【Eye of bullets】 ガープス妖魔夜行PC4回目。 山頂に潜む謎の狙撃者を捕まえるお話。 情報収集のため、門でいろんなところに飛んだのですが移動先で使える技能がない! 侵入は出来ても情報が抜けない!! というわけで技能成長の必要を実感した次第です。 犯人であった逆恨みの念で固まった人間と、人間に主導権を渡して飄々としてる魔弾の射手君の 破綻が見えているけど今は楽しそうな悪人コンビはかなり良かったです。 そんな魔弾君は他のネットワーク(め組)で封印になったので、いつかどこかで会いましょう。
| ブリルナ | |
2021/02/04 11:12 [web全体で公開] |
😶 妖魔夜行PC備忘録3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【酒と煙草と強盗犯】 ガープス妖魔夜行PC3回目。 泥酔窃盗犯を追いかける話。 キャラクター作成時は意識してなかったんだけど、自分のキャラクターが犯罪者モチーフだし 大体毎回セッション内で犯罪行為をするので警察と相性が悪いことを自覚。 人間変身で警察に相性が良さそうな表向きの顔を獲得してもいいかもしれない。 セッション内では生まれたばかりのべらんめえ口調マッチ売りの少女の保護に成功。 生まれたばかりの妖怪が多少人間に迷惑かけてもしょうがないしょうがない。 もしこれで最初に接触したのが悪のネットワークだったら悪のマッチ売りが生まれたりしたんだろうか。 それはそれで少し見たかった気もする。
| ブリルナ | |
2021/01/31 00:11 [web全体で公開] |
😶 妖魔夜行PC備忘録2&GM備忘録5 【鏡の表裏】 ガープス妖魔夜行PC2回目。 とある女学生の様子を探る依頼に関わるお話。 我々がびびって必要情報を取りに行かなかったせいで、 結果として女学生の家に不法侵入するわ煙幕を噴射するわ罪のない警備員さん二名を殴り倒すわ 犯罪行為しまくる悪の妖怪をやってしまった!! でも都市伝説か全て表示する【鏡の表裏】 ガープス妖魔夜行PC2回目。 とある女学生の様子を探る依頼に関わるお話。 我々がびびって必要情報を取りに行かなかったせいで、 結果として女学生の家に不法侵入するわ煙幕を噴射するわ罪のない警備員さん二名を殴り倒すわ 犯罪行為しまくる悪の妖怪をやってしまった!! でも都市伝説から産まれた犯罪系妖怪として設定したとおりの行動を完遂できたのでプレイヤーとしては楽しかった!! 【優勝者はCM出場!三大アイドル真剣対決!】 ガープス妖魔夜行GM5回目。 CM出場権をかけてバラエティ番組に出る妖怪「六品むじな」の助っ人をする話。 PCの提案から初手敵チーム闇討ちとなったりNPCがバラドルとが海賊系姉さんアイドルと胃痛枠だったりと、妖魔夜行なのにサタスペ感満載になりました!楽しかった。 登場させたNPC達がプレイヤーの皆さんに人気だったのはGM冥利につきます。 海賊系姉さんアイドル、シーラは何かで再登場させよう。 次回は妖魔夜行らしくシャイアーテックス社の陰謀を阻止するシナリオを出来たらなと考えています。 今回作ったキャラクターは下記三名。 六品むじな https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=161052492254briluna2&s=briluna2 シーラ・キングスコート https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=160767449611briluna2&s=briluna2 佐々木ひより(人間) https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=161167503975briluna2&s=briluna2
| かものはし | |
2020/04/15 08:05 [web全体で公開] |
😶 言葉の難しさ 顔の見えないオンセだからこそ 言葉の選び方も受け取り方も難しい せめて大切な人への言葉が きちんと正しく誠実に 大切だという気持ちをのせて伝わりますように 大切な人が 違う意味だと誤解せず 心を乱す雑音を打ち消し どうか大切だという思いだけでも伝わり全て表示する顔の見えないオンセだからこそ 言葉の選び方も受け取り方も難しい せめて大切な人への言葉が きちんと正しく誠実に 大切だという気持ちをのせて伝わりますように 大切な人が 違う意味だと誤解せず 心を乱す雑音を打ち消し どうか大切だという思いだけでも伝わりますように 逆に余計な解釈や邪推を 自分自身がせずに 相手の意図する気持ちを正しく受け取れますように だから私は言葉を選び考える ありのまま無理をせず 楽しくまた一緒に遊べるよう願いをこめて。
| 枝黒 | |
2020/04/13 23:29 [web全体で公開] |
🤢 なんか言ってくれよー。(ただの私情なので折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分がPLをやってる卓での話なんですけど、当日時間になっても来ない方がいました。(結局その人は開始一時間たっても来なかったのでその日の卓は自由解散となりました。) いや、それだけなら別にいいんですよ?(いや、よくはないですが) CPだから来週もまたありますし、何かしらの事情があったかもしれない、トラブルがあったかもしれない、何か急な用事ができたかもしれない。 例えそうじゃないにしても(例えば寝落ちとか寝坊とか)、別に当日はともかくもう気にしてはいないんです。 ただ、何でその日来なかったのかという理由を教えてほしいとは思います。 その人は別にその日からオンセンに来なくなったわけでも、ログインしてないわけでもないようでした。 しかし当日来なかった理由をコメントで聞いても何も返してきませんでした。 別に自分もその人を責めたいわけでも怒っているわけでもないのでしつこく尋ねたりはしませんが、事情説明はきちんとしてほしい。 過去には当日来ずにそのまま失踪された方もいたのでそれに比べたら別に大したことはありませんが、時間が取れないようでしたら大まかにでもいいので事情を説明してほしいです。 以上、長々と書いてしまった自分の思ったことでした。
| しゅぴん | |
2020/03/14 01:08 [web全体で公開] |
😊 実に良いシノビガミでした 長期(分割進行)シノビガミのPLとして参加するのは本当に久々で、実にRPを堪能させて頂きました。【病魔の園】GM(ひらつーさん)並びに同卓して頂いたPL達に(李徴さん 弥助さん ゴモクさん)改めて感謝致します。 ネタバレなしなので突っ込んだ内容は書けませんが自分のPCでやりたかったことを全て吐全て表示する長期(分割進行)シノビガミのPLとして参加するのは本当に久々で、実にRPを堪能させて頂きました。【病魔の園】GM(ひらつーさん)並びに同卓して頂いたPL達に(李徴さん 弥助さん ゴモクさん)改めて感謝致します。 ネタバレなしなので突っ込んだ内容は書けませんが自分のPCでやりたかったことを全て吐き出し切って大変満足しております。琴線は基本的にどんなセッションでも迷うものですが、クライマックスを迎えるところから「マジでどうしよう」と考え込んだのは久々でした。 私個人はこれから少しだけ忙しくなってきますが参加出来るセッションを見つけたりしたらまた参加していくと思うのでその時は何卒よろしくお願い致します。 PS.シノビガミ三幕シナリオの完成度30パー。完成して回したことある三幕シナリオは現在四幕構成へと進化の最中です。
| 三好健朗 | |
2020/02/20 18:26 [web全体で公開] |
😶 シャドウランもトーキョー N◎VAも 装備のイラストが少な過ぎるぞ! 銃、ヴィーグル、サイバーウェア、諸々の小物を網羅した、イラスト集を出して欲しいな。
| カミカゲ | |
2019/07/16 20:22 [web全体で公開] |
😆 真・女神転生【あの日へ戻るために】12回目 最近ふと思い出して、ダンジョン探索型RPGの決定版「ウィザードリィ」をやってます。 久々にやると面白いですね!序盤が辛い辛い。 死者続出で蘇生費用を稼ぐためにダンジョンへ・・・そして死者がまた出て悪循環。 軌道に乗るまでが面白く、敵をバッタバッタ倒せるようになるとまた面白くなってくるんですよね全て表示する最近ふと思い出して、ダンジョン探索型RPGの決定版「ウィザードリィ」をやってます。 久々にやると面白いですね!序盤が辛い辛い。 死者続出で蘇生費用を稼ぐためにダンジョンへ・・・そして死者がまた出て悪循環。 軌道に乗るまでが面白く、敵をバッタバッタ倒せるようになるとまた面白くなってくるんですよね。 こういう地味なゲームは大好きで、連休中はずっとやってました・・・ 正に時間泥棒ですかねぇ さて、昨夜は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンの開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 真の黒幕がベールを脱ぎ、物語も加速して行きます。いや、加速するどころか、ものすごく進み過ぎ! 一気にスケールが大きくなってしまって、何が何だか分からなく混乱するほどでした。 今回はPC達に覚悟を確認する回と言う感じで、とある人物との対話がメインとなりました。 なんとなく女神転生特有の属性の分かれ道のような感覚でした。 その人物からの提案を突っぱねたチームでしたが・・・メンバー全員がニュートラルからロウと言う感じでしょうか?間違ってもカオス属性のメンバーは一人もいない様です。(カオスが一人混じってたらそれはそれで楽しかったような?) またスケールの大きさの話にもなりますが、PLとしては尻尾を巻いて逃げたくなる程の大物の名前がポンポンと・・・ ある意味ファンサービスと言う感じでしょうかねぇ。 ショートセッションや自分のGMではまず出ないので。PC達には貴重な体験となるでしょうね。 大きな使命を背負ったメンバー達。 チームの敗北は災いの引き金を引く事となります。 無事に多くのモノを守れるか?ここが頑張り所ですかね。
| カミカゲ | |
2019/07/15 13:11 [web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:115回目「二口看板娘」 最近「だし巻き」を作る事にハマっております。 切っ掛けはツイッターでフォロワーさんが四苦八苦してるのを見て自分も作ってみたくなったのでした。 ですが、これが難しい。基本的な料理だけあって奥が深いのですよね。 たぶん、もっと簡単に作る方法はあると思うのですが、自分はまずは基本をキッチリできるよう全て表示する最近「だし巻き」を作る事にハマっております。 切っ掛けはツイッターでフォロワーさんが四苦八苦してるのを見て自分も作ってみたくなったのでした。 ですが、これが難しい。基本的な料理だけあって奥が深いのですよね。 たぶん、もっと簡単に作る方法はあると思うのですが、自分はまずは基本をキッチリできるようにしたいのですよね。 丁寧に積み重ねて行く事は、料理に限らず他の事にとっても身になると思ってます! さて、先週の木曜日は久々の初代ソードワールドのショートセッションを行いました! 今回は久々に戻ってきたくださったお二方とセッションを楽しんでまいりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は食堂から食材が消えると言う事件を負って貰いました。 お二人ともベテランで高レベルのキャラが居ましたので、ちょっと難易度を上げてのセッションとなりました。 今回依頼にあたって貰ったのは剣一筋のハーフエルフの剣士とイタズラっ子のピクシーの精霊使い。ハーフエルフは自己回復もできる為、バランスは良さげな感じでした。 冒頭からピクシーのイタズラが炸裂!顔見知りの依頼者だったので事なきを得ず(そう言えばピクシーの里の関係者だった) 知り合いの店の異変を調べて欲しいと依頼。早速2人は店へと赴きます。 店から出て来た客から話を聞き、実際に店の中に入り料理を食べながら店の様子を見ます。 そうすると店員の一人の様子が可笑しく、何やら怯えている様子。 店の閉店後に裏口で待ち構えて事情を聴くと、どうやら怪異を目撃してしまったとの事。その怪異が今回の原因となってました。 夜を待ち、店に忍び込んだ2人は食事中の怪異と遭遇、戦闘へと入ります! 戦闘前に金縛り攻撃を受け、ピクシーが戦線離脱。序盤はハーフエルフ剣士との一騎打ちとなります。 高レベルの敵であったため、防御力もそこそこ。ファイターよりも軽装備となるスレイヤーの打撃ではなかなか物理攻撃が通らず。それでも手数で攻めて・・・ジワジワとした削り合いとなります。 金縛りから脱したピクシーが精霊魔法で応戦。2回連続で精神抵抗を抜き大ダメージ。その勢いに最後は剣士の一太刀で討伐となりました! 今回のモンスターのモチーフは「二口女房」 二口女とか食わず女房とかも言いますかね?子供の頃に読んだ絵本で印象的だったため、一度出して見たかったのですよね。日本のおとぎ話なので、店も和風にしましたが・・・こちらは知らぬ間に最近読んでいる漫画の影響が出てしまってたりしました。 さて、久々のセッションとなりました白狼亭ソードワールド 最近は週一開催はできない事も多くなってきましたが、変わらずに準備を続けて行こうかと思います! 次のセッションは・・・ 7月19日(金)21:00~ [白狼亭] 連続不審火捜査依頼 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156293271009kamikage と、なっております! 何時も参加して頂いている方も、初参加の方も。しばらく離れている方の参加もお待ちしております!
| eri | |
2019/07/07 22:01 [web全体で公開] |
😲 テキセ派GMに。シナリオ文字入力の手間を簡単に省く方法(しかも無料)。 私は後でリプレイを読み返すのが好きなのでテキセの方が好きなんですが、 同人誌やシナリオ集を買った際、実際のセッションで使うために文字を書き写すのがとても手間でした。 一度、スキャンしたデータをテキストデータに変換するソフトを買って試したこともあるのですが、 精度が低すぎて結局使えませんでした全て表示する私は後でリプレイを読み返すのが好きなのでテキセの方が好きなんですが、 同人誌やシナリオ集を買った際、実際のセッションで使うために文字を書き写すのがとても手間でした。 一度、スキャンしたデータをテキストデータに変換するソフトを買って試したこともあるのですが、 精度が低すぎて結局使えませんでした…。 が!グーグルドライブを使えば無料で簡単に変換できることがわかったのでシェアします。 1.起こしたい文字をスキャンしてjpgにし、それをグーグルのマイドライブにドラッグ&ドロップでアップする。 2.アップした画像を右クリックしてアプリで開く>グーグルドキュメントを選択。 これだけでテキストデータに起こしてくれます。 元の画像がしっかりしていれば精度も高いですし、段落ごとに色まで分けてくれます。 3.あとはこれをコピペするなり、ファイル>形式を指定してダウンロードでtxtファイルなりpdfファイルなりにできます。 なんと便利…!流石に完璧とはいかないので微調整は必要ですが、全部手打ちするよりはるかに楽です! これで、「このシナリオ遊びたいけど、打ち込むのに時間かかるからな~」って尻込みしていたものも 躊躇なく遊べるようになりました!嬉しい!(*゚∀゚) テキセ派GMは是非お試しあれ~ 追記:ボイセ派GMへ。 Chromeを使って音声をリアルタイムでテキストデータ化してくれるものがあります。 これならボイセのログも残せます、嬉しい…!!(*´∀`) 8時間越えの長時間セッションでもログを残してくれました。容量は食いそうです。 詳しくはこちらを… https://gigazine.net/news/20190122-recording-studio-chrome/
| シリュウ | |
2019/07/05 01:25 [web全体で公開] |
😶 最近にしてはまだ頑張ったほうだと思う~今日のセッションまとめ~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「鋼鉄の森」3回目、無事に終了しました。終了時間は24:30くらい。今回は知り合いの方からシナリオを名指しでリクエストを受けました。GMを始めて4ヵ月にして初めての経験、とても嬉しかったです。 今回のパーティは、ナイトメアの必殺フェンサー、エルフの投げグラップラー、人間の庇うファイタ―、人間のコンジャラー、ナイトメアの遠隔ライダー/火吹きエンハンサーという構成。プリースト不在がやや不安でしたが、その攻撃能力は圧倒的でした。 さて、出目の悪さに定評のある私シリュウですが、今回は比較的頑張ったほうです。ディノスのコア部位が回避でピンゾロを振り、攻撃障害の上から殴り倒される、ハイリスクな奥の手を切ったアンドロさんの攻撃が全く当たらない、最終的にピンゾロを合計3回振っていますが、この程度で済んでよかったと思います(感覚麻痺)。 ちなみにPCのほうは、全敵の弱点を抜くコンジャラー、ファイアブレスを回し、ディノス瞬殺に貢献した曲芸エンハンサー、そのディノスに(GMのピンゾロにより)とどめを刺し、アンドロの銃撃を耐え抜いた庇うファイター、果ては3回転30ダメージを叩き出した必殺フェンサーと、とにかく大暴れだったと思います。エルフの投げグラップラー君は、出目が振るわなかったり、投げられる敵がいなかったこともありましたが、それでも先制や探索では大活躍してくれていました。 最後になりますが、参加してくださった5名の皆様、本当にありがとうございました。また機会がありましたらよろしくお願いします。
| カミカゲ | |
2019/06/25 18:28 [web全体で公開] |
😆 真・女神転生【あの日へ戻るために】10回目 3話終了! ある方の日記で「言動の積み重ねは見てる人は見てる」と、仰ってましたが、この一言は重く響きました これはマイナスの面だけではなく、プラスの面でも当てはまる事で、しっかりと活動していれば必ず認めてくれる人は出てくると思います それが信頼を築くと言う事だと思います 信頼を得る事は大変ですが、失うのは全て表示するある方の日記で「言動の積み重ねは見てる人は見てる」と、仰ってましたが、この一言は重く響きました これはマイナスの面だけではなく、プラスの面でも当てはまる事で、しっかりと活動していれば必ず認めてくれる人は出てくると思います それが信頼を築くと言う事だと思います 信頼を得る事は大変ですが、失うのは容易い事。言動はその人の自由ですが、責任も同時について来ると言う事を今一度心に刻もうと思います さて、昨夜の6月24日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は、辺境の集落で信仰される神との対決となりました。 途中で協力してくれるNPCから情報と援助を受けます。 情報からサマナーがデータを調べると、かなり格上の相手。激戦は必須と思い、各自気を引き締めて戦闘に入ります。 敵はレベルもさることながら広範囲の攻撃手段を持ち、中には毒状態にする攻撃を持つと言う厄介な相手。 しかし広範囲と言っても前衛のみ限定で後衛は比較的安全。 事前に支援も貰っており、前衛が耐えれば勝機は十分にある相手でした。 序盤から良い出目の乱舞。驚異的な回避で思うようにダメージを与えられず。こちらは転倒させて相手の行動を妨害。 硬直した状態が続きます。 幸い、毒攻撃はあまり来ず。サマナーの射撃と強化を重ねた妖精使いの一撃でジワジワと体力を削って行きます。 終わってみれば、さほど消耗せずに撃破!様々な支援のお陰で勝利を掴み取りました! 神を倒した一同は毒で倒れた仲間を助けたい心を抑えて社を探索。 どうやら儀式に関する書物が盗まれた事が判明。 神を倒されて怒り狂う村人が到着する前に離脱。村を後にするのでした・・・ GMの描写でやっとの事で黒幕っぽい人物が登場。 どうやらその人物にうまく乗せられた模様。 今後どうなるか?物語の結末も近そうなので今後も楽しみです!
| たぬき | |
2019/06/15 09:14 [web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(吟遊GMに成らないためには) RP主体の私はGMとしてストーリーや設定を考えるのが好きだ。 そのタイプのGMがよく陥るダークサイドが「吟遊GM」 吟遊GMってなんだ? 以下、ニコニコ大百科から抜粋 「GMがその権力を使ってほかの参加者のことを気にかけずに自分のやりたいことだけを押し付け・・・」 自分のやりたい事全て表示するRP主体の私はGMとしてストーリーや設定を考えるのが好きだ。 そのタイプのGMがよく陥るダークサイドが「吟遊GM」 吟遊GMってなんだ? 以下、ニコニコ大百科から抜粋 「GMがその権力を使ってほかの参加者のことを気にかけずに自分のやりたいことだけを押し付け・・・」 自分のやりたい事を考えて、組んで、セッションを回すのはGMの醍醐味だし、そもそも「自分が楽しめないゲームにやる価値は無い」と、極論的には思う。 だが参加者全員が楽しめる事が理想なのは間違いない。 RP主体が性に合わないPLに関しては諦めざるを得ないが。 では自分が吟遊GMと成らないためにはどうするべきか。 私なりの結論は・・・ ・構築したシナリオを一度破壊してバラバラに点在させる。 ・TRPGは小説ではないので、脳内妄想での主人公は破棄し、そこにPCを当てはめる。 ・シナリオの進行よりも「PL・PCの判断や行動を優先させる」。 これらを心がけている。 セッション進行のためにはある程度の誘導は必要だが、それ以外は極力PCの判断に任せる。 重要なアイテムや情報を拾えるかどうかもPCの行動・判定次第。 その結果、用意してあった設定やイベントがお蔵入りしても潔く諦める。 今のところはこんな感じ。 でも、どうしてもPCの行動を制御したくなって「こっちに行きますか?」「ここを調べますか?」などと露骨な誘導をしてしまう場面もあったりするから、なかなか理想通りには自分の心が制御できていないな。w
| カミカゲ | |
2019/06/14 20:36 [web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第2話7回目 オンセンSNS3周年おめでとうございます! 自分は最初期からお世話になっており、3年と言う時間は長かった様な短かった様な 3年と言うと中学・高校の入学から卒業までとなるのでやはり長いですかね。 このSNS初期に始めた女神転生と初代ソードワールドの企画が今もなお続いており 長く続けられたのもS全て表示するオンセンSNS3周年おめでとうございます! 自分は最初期からお世話になっており、3年と言う時間は長かった様な短かった様な 3年と言うと中学・高校の入学から卒業までとなるのでやはり長いですかね。 このSNS初期に始めた女神転生と初代ソードワールドの企画が今もなお続いており 長く続けられたのもSNSを管理・運営なさってくださいます管理人様のお陰です。 この先も末永く続きますよう願っております! さて、今週の火曜日は隔週火曜日恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンの開催日でした! オンセンSNS最初期からやっているキャンペーンも早3年近くとなりますかね。 これだけ長く続けらているのはオンセンSNSがあるお陰と共に、長く付き合ってもらっているプレイヤーの皆様のお陰ですかね。 長い間ありがとうございます! さて、前回は警察に捕まり釈放されるところからのスタート・・・と、なる予定でしたが 1人捕まらなかったサマナーのソロ探索からのスタートとなりました。 前キャンペーンで友好的になったNPCと合流し、再度事件現場を探索。 NPCからヒントを出た所で、警察に捕らえられているPCを迎えに行きます。 その後、ラーメン屋での作戦会議(と、メシテロ)を経て、3度目の正直と殺人事件の現場へ 通常の捜査で日記と犯行声明の印を発見。その後、女神転生らしく超能力捜査で犯人の存在と殺人事件の真相を掴みます。 超能力捜査の情報よりキーアイテムを持ち去ったと思われる隠し宝物庫を捜索し、他のポイントへ移動を決定した所へ次回となりました。 第2話後半より色々な組織・派閥の存在が発覚してきて、どこを信じて良いか解らなくなっている様子。 各組織はそれぞれの正義・大儀で動いてる一方、PC達は巻き込まれただけと言う形なので立場が分かりづらいと言う所もありますかね。 そして数回は戦闘無しな回が続いているのですが・・・毎回戦闘は用意してるんですよね。 PC達が毎回上手く(でもないけど)回避してるのですよね。 組織関係の悩みと捜査ばかりと言う事で大分フラストレーションも溜まって良そうなので、次回こそは派手に暴れて欲しい所です! 第2話も7回と長くなってきました・・・ この調子だとまだまだ続いていきそう 長い旅となりますが、引き続きよろしくお願いします!
| カミカゲ | |
2019/06/13 20:51 [web全体で公開] |
😶 真・女神転生【あの日へ戻るために】8回目 セッションの無い夜には職場の人とゲームで遊ぶことが日課になってます。 遊ぶメンバーには生まれたばかりの子がいたり、逆に大きい子供がいる人も居ますが 毎日、大の大人がキャッキャして学生と同じノリで遊んでる事を思うと、 男は幾つになっても子供なんだなぁーと、ちょっと実感。もしかすると、童心にいつで全て表示するセッションの無い夜には職場の人とゲームで遊ぶことが日課になってます。 遊ぶメンバーには生まれたばかりの子がいたり、逆に大きい子供がいる人も居ますが 毎日、大の大人がキャッキャして学生と同じノリで遊んでる事を思うと、 男は幾つになっても子供なんだなぁーと、ちょっと実感。もしかすると、童心にいつでも帰れる事が最大のストレス解消なのかもしれません。 まぁ、仕事中も同じノリなんですけどね! さて、今週の月曜は真・女神転生《覚醒篇》の開催日でした! 今回から3話目に突入!GMの予告からも大きく動く回との事。 GM並びに参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は前半は通常場面、後半はNPCからの情報を受け、今回のキーとなる場所への移動と言う感じとなりました。 山奥に進むチームを待ち受けるのは悪魔・・・では無く人間! 女神転生に限らず、一般市民と対峙すると言うのは非常に神経を使うものです。 下手すれば犯罪者の仲間入りになってしまいますしね。 今回は大きめの組織が後ろ盾になってくれているものの、なるべく穏便に済ませたいですかね。 幸い悪魔に操られていると言う訳では無く、よそ者を警戒してると言う感じなので話は通じる可能性はありそうです。 ただ、武装をしていると言う点が気になるんですけどね・・・ 警戒する人々にどう対応できるか? 次回も気になります!
2022/07/30 13:40
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