トマト(遺伝子組換え)さんがいいね!した日記/コメント
トマト(遺伝子組換え)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2022/02/03 07:00[web全体で公開] |
| 塩鯖 | |
| 2022/01/24 22:25[web全体で公開] |
😶 シノビガミやりたいのに… シノビガミのルルブを買ってリプレイ動画見て勉強してルールも最低限把握して「これでシノビガミが遊べるぞ」と意気込んでるのに全然卓が立たないし立っても時間的に無理という現状に涙でそう
| たぬき | |
| 2022/01/14 07:53[web全体で公開] |
🤔 初心者用キャラメイクセッション を設けるべきかと思案中。 今まで初心者用卓は不定期ながら実施してきた。 キャラメイクは「ルールブックがあるんだから悩みながら自力でやった方が覚えられるでしょっ」て考えで、GMの私は後からチェックするだけ。 でもTRPGのキャラメイクって、未経験者には敷居が高いよね。 初心者用卓を建てる時は一緒にキャラメイクする機会があった方がいいのではと、考えを改めてみてる。 ( ̄^ ̄)
| Tottis | |
| 2022/01/13 23:59[web全体で公開] |
😆 ソード・ワールド2.5ルルブ購入&キャラ作成 ササミさん主催のソード・ワールドのキャラ作成会に参加させていただきキャラの作り方と基本を教えていただきました。 クトゥルフとは色々勝手が違いましたが剣と魔法のファンタジー世界でのTRPGは面白そうだと感じました。 2.5のⅠ、Ⅱのルルブも購入したので少しずつ学んでセッションに参加していきたいと考えております。
| Yanagi | |
| 2022/01/12 02:33[web全体で公開] |
😆 自分でGMした話12(一狩り行こうぜ!L2) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週土曜日開催させていただいたセッションなのですが、 突発にもかかわらず、立ててから30分後にはもう開催できるだけのメンバーがそろっていました…。 ご来訪いただき本当にありがとうございます! 今回は低レベル帯のセッションだったのですが、 今までと違う形式に変更し、探索を重視した形となりました。 冒険初めのモン〇ンなら採取してるでしょ! ってことで、モンスター退治と並行して冒険者たちに色々回って集めてもらうことに。 依頼人がどこかで聞いたような村、 そして、とてもオリジナル()なマップが飛び出し、 原作をやっていたプレイヤーからツッコミが飛んできたりしましたが、た、多分大丈夫でしょ(震え) 今回はシステム的にはマップを採用し、 あちらこちらを歩き回ってもらう形式を初めてやってみましたが、 思いのほか手ごたえがあったので今後はこの形もやっていくかもしれません。 ちょっとデータ量が増えるので、シナリオ作成は時間がかかりますがそれ相応のモノはできるかなと。 あと、Lシリーズじゃない通常ナンバリングだとバトルの時間が長いので……。 探索にそこまで時間かけられないかなぁ……この辺は悩みどころですね。 ま、多分未来の私が解決してくれるでしょう!(問題の先送り) ともあれバトルばかりの従来とは少し違い、 大自然を駆けまわって、虫取り、釣り、採掘、戦闘、ハチミツ(?) などなど……夏休みかな?(何) PCも個性的なメンバーが集まり、 雰囲気良く進行で来たかと思います。 ・森羅魔法使い天地使いタンノリン様 人間不信気味で仕方なくついてきたというような雰囲気ながら、 釣りをしたり、虫取りをしたりしてるうちに 少し打ち解けて年相応の態度が見えたりしたのがとても微笑ましかったですw パーティでも随一の探索技能持ちということもあり、大活躍でしたね。 ・ポンコツメイドプリアルヴ様 対人関係でやたらと良い目を出すできるメイド…… かと思いきや急にダイス目のせいで面白ポンコツ化していくというw 悪食という個性も相まって面白さがさらに加速。最初から最後までおいしいトッ〇のようなキャラクター性w 一転して戦闘面では安定した支援屋、ヒーラーとしてPTを支えるできる女に。 ・投げグラスカソレイユ様 今回のパーティで間違いなく一番持っていた男。 数々のダイス目で急に釣り王になったり、熊との相撲で大勝したり、金の卵を手に入れたりと大活躍。 気のいいキャラクター性も相まってパーティの雰囲気を明るく盛り上げていっていただけましたw 火力面で戦闘にも大きく貢献。流石でした。 ・釣り好き必殺フェンサー人間様 遊びよりは仕事優先という冷めた態度でありながら、 どうしても釣りへの興味が隠し切れてない感じがなんともw造詣がやたらと深かったりしたのが印象的でしたw 時折急に飛び出すやたらと熱血やら愉快な言動もアクセントとなり面白いキャラクターだったかとw 戦闘でも7回転をたたき出すなど大活躍でございました。 皆様お疲れさまでした! 今後ともどうぞごひいきに。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/01/08 21:19[web全体で公開] |
😶 現象学的本質直観 「GMが自分の長期にわたるCPを運営できるのは、PLの皆が自分のCPを楽しみにしてくれているという「本質」を、思考に先んじて「直観」しているからだ。コペルニクスは「天球の回転について」を書く前に、すでに「地球が公転している」という本質を直観していたから正しい結論にたどり着けたのと同様、論理的に推論をして理解する前に、人間は問題の本質を現象学的に直観しているのだ」 「じゃあ、ほんとにPLが惰性で参加していたら?」 「それは直観が正しくなされていなかったんだ!」 「ダメじゃん」
| ササミ | |
| 2022/01/08 21:02[web全体で公開] |
😶 【告知】ココフォリアの部屋づくり会をします 1月9日(日) 21:00~23:00 クトゥルフ6版のセッション部屋(道の葉に巣食う蟲)をココフォリアで作ります。 見学希望者が居ましたら会場の招待しますので、コメントください。 シナリオのネタバレにならないように導入と中盤の入りまで解説しながら作ります。 今回もKP準備&Disco全て表示する1月9日(日) 21:00~23:00 クトゥルフ6版のセッション部屋(道の葉に巣食う蟲)をココフォリアで作ります。 見学希望者が居ましたら会場の招待しますので、コメントください。 シナリオのネタバレにならないように導入と中盤の入りまで解説しながら作ります。 今回もKP準備&Discordで雑談しながらシナリオを設定していきます。 ボイセの人もテキセの人も参加できます。 KPしてみたい人、GMの部屋づくりを見たい人、TRPGの雑談部屋やテキセの人はチャットルームとして、ぜひどうぞ~
| Mch | |
| 2022/01/08 20:29[web全体で公開] |
😶 脱したかな? 昨日 急に謎のやる気低下に見舞われ 「 なんか分からんが、何もする気が起きねぇ カップ麺作るのさえ面倒だ 」 という状態に陥ってた私 もう、ここまでやる気が起きないのなら無理に何かをしようとせず 今日は 「 充電する日 」 と開き直ろうと決意してから約22時間 やる気に満ちあふれてるぜ ってわけでもないが 通常運行くらいには戻れたかな さぁ、卓だ そして明日はGMだ
| ゴモク | |
| 2022/01/08 09:02[web全体で公開] |
😆 機忍試しCP完結 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミのミニサプリ「機忍試し」を元にした機忍試しCP、無事完結いたしました。 まずは参加いただいた、葉賀奈さん、dさん、トリックさん、つぎはぎさん、最後までお付き合いいただきありがとうございました。 こちらのシナリオは忍法をドラフトしてPCを作成することから始まり、特殊なレギュレーションによる戦闘を行うものになります。 通常の背景や奥儀などのルールが使えないため、アップグレードという功績点使用できるルールを設けましたが、お楽しみいただけたでしょうか? 記憶も体も命さえも作られた彼らですが、自分のものと言える思い出を作り、最終決戦を生き延び、改めて忍者として生き方を選択しました。 どうか、よき忍者ライフを。
![]() | A/M |
| 2022/01/08 08:38[web全体で公開] |
😶 初めてのオンラインセッション 初めてオンラインセッションを行う 新鮮で面白く、楽しめた けど夜中にやるのは大変だった 他の参加者は打ち込むのが早い そこは練習が必要かなと感じた
![]() | A/M |
| 2022/01/06 14:17[web全体で公開] |
😶 初めての申請 コミュニティに登録したり 初めての参加申請をする わからない事だらけだ オンラインセッションも初めての事になる 参加出来たのなら気を付けていきたい所だ
| たぬき | |
| 2021/12/28 02:49[web全体で公開] |
😆 オリシの作り方(我流) 先ず、「こんな物語がやりたいな」という妄想。 それを背骨にする。 背骨に付随して以下のレシピを用意。 ・必要なNPCと、物語に即した各NPC個別の「目的」設定。 ・必要な場面の背景、設定。 ・「これがやりたい!」という欲望まみれの演出。 ・物語の顛末。キャラロスト以外の要素で「ベスト全て表示する先ず、「こんな物語がやりたいな」という妄想。 それを背骨にする。 背骨に付随して以下のレシピを用意。 ・必要なNPCと、物語に即した各NPC個別の「目的」設定。 ・必要な場面の背景、設定。 ・「これがやりたい!」という欲望まみれの演出。 ・物語の顛末。キャラロスト以外の要素で「ベストエンド」と「ワーストエンド」を想定。実際の結果はその中間でもOK。 上記レシピがそろったら、背骨を引っこ抜く! そう、物語の背骨は不要! なぜなら、物語を創造し実際に歩むのはPC(PL)だからなのであ~る。 ヽ(‘Д´)ノ NPCの目的や場面設定が明確なら、アドリブはなんとでもなるのじゃ! ( `ー´)ノ 以上、ワガママオリシメイキングでした。 (;^ω^)
| ハル | |
| 2021/12/24 07:41[web全体で公開] |
😶 シノビガミ卓募集 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164017797376haruhisa1235 明日行う対立型の卓です。残り3枠となります、是非ご応募下さい。
| Mch | |
| 2021/12/19 09:09[web全体で公開] |
😶 GM回数・PL回数の更新がめんどくさくて 両方 999 に、していまいました (笑 ま、まぁ PL回数に関しては オフや別サイトでの活動をふくめれば、そのくらいは行ってると思うし GM回数に関しても 今後も末永く、そのくらいやっていきたいな という願望もある だから、とりあえずこれで (^^;
| ハル | |
| 2021/11/19 21:57[web全体で公開] |
😶 COC卓募集 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163731150229haruhisa1235 日曜日開催予定です。時間があればご参加ください
| みずち | |
| 2020/10/24 22:08[web全体で公開] |
😶 原語はなあに? 例によってちょこちょこロムりながら、日記などを拝見させて頂いています。 コメントしたり、セッションを一緒にできるような方とご縁があれば良いなと(´・ω・`) さて表題についてですが... 国内販売されている翻訳もののTRPGシステムは、当然ですが日本語で書かれています。 そして多くの場合全て表示する例によってちょこちょこロムりながら、日記などを拝見させて頂いています。 コメントしたり、セッションを一緒にできるような方とご縁があれば良いなと(´・ω・`) さて表題についてですが... 国内販売されている翻訳もののTRPGシステムは、当然ですが日本語で書かれています。 そして多くの場合、そこに書かれている日本語に「引きずられ」ます。 例えば皆さんご存じのCoCには「目星」という技能がありますが、これは辞書を引くと目当てや見込みといった意味がでてきます。 さて、この技能の原語は「spot hidden」文字通り、隠されたものを見つけるという意味になります。 もちろん、技能の解説などを見れば、技能を仕様する状況についての解説がありますが、目星という言葉が割り当てられているが故に、犯人に目星を付ける...という状況でも技能を使いたくなってしまいませんか? もうひとつ、シャドウラン5thには「精神ダメージ」というものがありますが、拳銃で攻撃された結果、精神ダメージを負う...どういうことかわかりますか? これの原語にあたるのが「stun damage」、すなわち気絶や失神に繋がるようなダメージのことですね。 なので、翻訳もののシステムで遊ぶときは、言葉の響きだけではなく、解説をきっちり読まないと、意外な落とし穴が待っていたりするかもしれません...よ? ※訳者様に対する批判的な記事ではないことをご理解ください。自分も拙いながらに英語読みつつ海外のゲームを遊んでいますので、訳語の選定の難しさはわかっているつもりです。 ※あぁ、でもこれだけは言わせて、なんでマニューバーじゃないの!?シチューをストゥー、スタジオをストゥディオって言うタイプ!?
| ザッパトルテ | |
| 2020/06/23 19:32[web全体で公開] |
🤔 俺より強いやつに会いに行きたい 例によって例の如く正忍記発売がいつになるかとTRPG予定表を見てたら面白そうなのを発見。 その名も『格闘アクションRPG 拳禅無双』! 拳禅無双だけで調べたらFGOの但馬守ばっかでてきたんじゃが…じゃが… 開発元はアリアンロッドやダブルクロス、このすば等々の全て表示する例によって例の如く正忍記発売がいつになるかとTRPG予定表を見てたら面白そうなのを発見。 その名も『格闘アクションRPG 拳禅無双』! 拳禅無双だけで調べたらFGOの但馬守ばっかでてきたんじゃが…じゃが… 開発元はアリアンロッドやダブルクロス、このすば等々のF.E.A.R 『プレイヤーは様々な武術の格闘家となって、トラブルを解決していきます 格闘ゲーム、格闘マンガなどのような物語を、 誰でも簡単にTRPGとして楽しむことができるようになっています』 とあるのでバトルマンガのキャラの原作再現等もやりやすそう?と原作再現したい勢からの期待が高まる 『空手や柔道といった武道のほか、プロレス、ボクシング、八極拳、ムエタイなど、世界各地の徒手空拳で戦う格闘技を選び』 ムエタイとか弱そう(刃牙並感) <モウイチドヤルカ b 『パワー、スピード、テクニック、トリッキーといった“スタイルクラス”と組み合わせ、 打撃、投げ、関節技など多彩な特技を使う格闘家を創り出すことができます。 さらに、PCは気合カードを溜めることで強力な奥義を使用することができます』 強力な奥義…デストローイ…うっ、頭が(ザッパ並感) 『こわいよ〜』 格ゲーファン+mugenファン勢としては買わざるを得ないが、果たしてダブルクロスやアリアンロッドのように広がるかどうか 流行れ! 『そうだよ、ウーパールーパーだ!』 ┌(。口。┌ )┐ ハヤル(*´ω`*)
| トクメー | |
| 2020/05/10 01:34[web全体で公開] |
😶 テキセ人口の減少について(私見なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前サタスペを同卓させて頂いた「賢者黒蓮」さんの日記に、テキセ需要の減少だったり、ユドナが嫌われていたりという内容が書かれていて、考えさせられました。 以下に取り留め無く、私見を述べさせて貰おうと思います。 ポイントは「無駄」と「物語」だと私は思います。 TRPGに限らず「無駄」なものって淘汰されてくんだと思うんですね。 その点ユドナも、テキセも、確かに面倒です。時間も掛かるし手間も掛かる。 簡潔なセッションをするなら、多分ボイセってのはとっても優れた形式で「無駄」が少ないんだと思います。 多分、需要は重たいセッションじゃなくて、隙間にサクッとやれるセッションに移行しつつあって、その変化は大いに理解出来ます。重たいってのはそれだけでリスク足り得ますから。 それでも、私がテキセを続けるのは、重さに見合うだけの対価がテキセにあると考えているからです。 人間ってのは五感を多く使った方が、より深く物事に没入できて、特に視覚情報ってのは五感の9割近くを占める重要な感覚です。人間は本来、聴くより、見る方が得意な生き物な訳です。 だから、本気で笑って泣けるような「物語」を演出していくならボイセじゃ物足りなくて、文章情報を目で見て脳で処理させるテキセの方が向いてるはずなんです。 私は、折角TRPGをやるなら、事実の羅列じゃなく、「物語」を作りたいと思っています。 私が面倒でも、ユドナやテキセを選択するのは、私が求めるTRPGにこれらの機能が必要だからと判断しているからです。 私にとって、面倒は面倒でも「無駄」じゃないんですね。 テキセ人口の減少は、TRPGで満足できる「物語」を作った経験をしたことのある人が減ったからなのかな、と思います。 もし、テキセ人口がこれから増えるとしたら「物語」を作っていく快感にどっぷり浸かって貰って、その上でテキセが「無駄」じゃ無いと思って貰うしか無いのではないでしょうか。 私はテキセの魅力に取り憑かれてしまったTRPGプレイヤーです。 そして困った事にTRPGは一人じゃ出来ません。 私は、私の求めるTRPG環境を確保するため「物語」と呼べる様なセッションを作れる様、より一層意識しないといけないのだと、心に刻みました。 (後、単純にボイセは何だか恥ずかしいです・・・!)

