トマト(遺伝子組換え)さんがいいね!した日記/コメント page.2
トマト(遺伝子組換え)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トクメー | |
| 2020/05/09 07:05[web全体で公開] |
| トクメー | |
| 2020/05/02 11:33[web全体で公開] |
😊 サタスペ、無事?開催出来そうです! 募集を掛けていたサタスペですが、1人知り合いを呼び込んで、なんとか定員の4名集めることが出来ました! 募集に答えて下さった方は勿論、以前日記で相談に乗って頂いた方々に感謝を! オリシナ故、完成度に若干の不安はありますが、折角開催出来たセッション・・・楽しいものにしていきたいですね!
| 新グリム提督 | |
| 2020/01/19 22:15[web全体で公開] |
😊 【シノビガミ】悪の招待(2回目)感想。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだ1回目の方が終わってないのでざっくり感想。 いやー、熱かった。クライマックス並みに白熱したメインフェイズの殴り合い。本来敵対関係にあるPC同士ですら手を取り合って一人の撃破を目指すという王道展開。 迎えたクライマックス。全員クリティカルヒットとかいう全開の殺意を終盤の終盤まで温存。温存しすぎて4名中2名が抱え落ち。勝者となった一人も使用しなかったという。 最後までギリギリのクライマックスでした。残った一人も10点あった生命力(頑健と初期作成支援)が残り3点だったので誰かがクリヒを打ったり攻撃したりしていれば結果は違ったかもしれない。 まだ1回目の方の卓が終わってないので、そっちも楽しみなGMでした。
| matsudon | |
| 2019/12/22 23:21[web全体で公開] |
😢 シノビガミ 【秋空に雪舞えば】をやって… 凄く設定が作り込まれているシナリオでした。 PC達の互いの正義がぶつかり合うRPが凄く良かった… ギャグも良いけどシリアスも凄く良いと思いました。 もしシリアスシナリオ探していたは是非セッションしてみて下さい。
| ジンヤ | |
| 2019/10/20 17:48[web全体で公開] |
😆 落語はTRPGの参考になります(個人の感想です) 今流行りのエピックトレジャリーではなく、あえて先週行った独演会とTRPGについての個人的意見です。 久しぶりに落語の独演会に行き、やはり落語楽しいな、話芸だけにTRPGの勉強になるなと感じた訳で、落語から学ぶシナリオ作成、セッション進行について ・短いネタでも膨らませれば立派なシナリオ!全て表示する今流行りのエピックトレジャリーではなく、あえて先週行った独演会とTRPGについての個人的意見です。 久しぶりに落語の独演会に行き、やはり落語楽しいな、話芸だけにTRPGの勉強になるなと感じた訳で、落語から学ぶシナリオ作成、セッション進行について ・短いネタでも膨らませれば立派なシナリオ! 落語を始める前に落語家さんはマクラという色々な話をします。持ち時間がたっぷりあるけど用意した噺が短めで……そんな時、落語家さんはマクラを長めにしたりします。いつ落語始まるんだよ!ってくらい話されることもw(大概面白いのであまり気になりませんが) シナリオのネタでも同じではないでしょうか?面白いネタは思い付いたけど、それだけでは短い?そう感じたならPCの日常生活をシナリオに組み込むのはどうでしょう?PCへの愛着が高まり、シナリオ参加にも熱が入るのではないでしょうか?おそらくセッション終了してもシナリオが短いとは感じないでしょう。 ただし、脱線には注意しましょう。 ・ありふれたネタもアレンジ次第でオリジナル! 前座さん(独演会とは一体?)のネタは「ときそば」でした。 落語を聞いたことがない方でもどんな噺か知ってることも多い有名な笑い噺ですね。 しかし、細部のやり取りは落語家さん(と持ち時間)で印象はがらりと変わります! ファンタジーシステムなら新人冒険者の定番はゴブリン退治でしょうか? これもありきたりですが、細部を色々工夫すればやはり全く違うシナリオへと変わります!細部の工夫こそが大切で、ありきたりなネタだと躊躇する必要はありません。ゴブリンスレイヤーという偉大な先例もありますしね! ありふれたネタをアレンジ、そのアレンジの仕方こそがあなたのオリジナルシナリオです。 自信を持ってシナリオ作りましょう。セッション立てましょう! ・対比させることで印象を強く ついでなんで「ときそば」を題材にもうひとつ。ときそばは上手くやった先人とそれを真似ようとして失敗するそこつ者が笑いの肝です。 昔話にも良くありますね?これをひっくり返すとシナリオの導入と途中の展開が印象深くなります。 例えば子供のなけなしの依頼を以前に同じような依頼を、うけた先輩冒険者が「そんな依頼は損するだけだからやめとけ」などということで見返り以外の点に焦点をあて、実際には大きな報酬や名声につながるなどは印象的なシナリオになります。 逆に割りが良い仕事だと語らせて大変な事態に発展させるのも面白いでしょう。 他にも話し方の間や合いの手のタイミングなど色々参考になります(最近の自分はテキセオンリーですがそれでもです。) 皆さん落語を、聞いてTRPGスキルを高めるのはいかがでしょうか?
| 聖堂天音 | |
| 2019/10/20 17:29[web全体で公開] |
😶 初キャラ作成について ソードワールド2.5のルルブ一巻をある程度読み進め、作りたいキャラのざっくりとしたイメージは固まったんだけど、初めてなんだから、無難にまずはヒューマンをやるべきなんだろうか? その方が遊び方を理解しやすい? ただ、リカントという種族の設定のこだわりように惹かれたから、そっちでやりたいんだけどなぁ。 もふもふ大事、もふもふ。
| モノクロ | |
| 2019/09/07 12:07[web全体で公開] |
😶 シノビガミ初プレイの感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょろっとシナリオのネタバレっぽいこと書いてるから、一応畳んどきます。ちょっと長いです。 昨晩、兼ねてからずっとやりたかった、そして今現在猛烈にやりたいと思っていたシノビガミをはじめてプレイしました。 まあ色々あったんですが、個人的には参加してよかったセッションだとは思います。当然ですが、リプレイで見るのと実際にやるのとでは、その難しさを実感するのも、自分で考える楽しさも段違いです。 私が参加したのは特殊型で、基本的にPC二人と対立、展開次第では協力みたいなシナリオで、自分が敵対者とバレないように立ち回るというか、バレた時はバレた時でどうするのか考えるのが大変でした。なんというか、執行猶予のある人狼みたいで冷や冷やしましたね。それが楽しい訳なんですが。 結果としては使命達成なんですが、結局セッション中はわからなかった追加の秘密を知ったら、素直に喜べない……こればっかりは仕方ないのですけど。使命達成の功績点は貰えたわけですし。 功績点と言えば、功績点配布の際に、自分の流儀やRPに沿った行動を出来たかを振り返ったのですが、思い返せばそういうRPは全然できなかったなぁ、っと。お陰でその辺に関して功績点が貰えなかった……キャラの個性をあんまり考えずにキャラメイクした、サイクル数が短かった、それ故に他プレイヤーとあまり絡めなかった……理由は色々あるんでしょうけど、そのひとつとして、シノビガミってRP入れるタイミングが難しいなぁ、って思いました。 システムに沿ってゲーム的に処理するだけでも進めちゃうわけじゃないですか、シノビガミって。CoCとかだと、人と交渉する時とか、必要に駆られてRP入れることが多々ある印象ですが、シノビガミはそういうのが少ないなぁ、と。指定特技で振って判定すればそれで進めちゃう。お手軽ではあるんですけど、慣れないとRPしづらいとか、戦闘中のRPはテンポを損ないそうでちょっと怖じ気づいたりとかありました。 それがダメって訳ではなくて、ただの所感ですけどね。慣れてくればそういうのも自然にできるんだろうとは思います。だから、自然にいいRPができるようになりたいですね。どんなTRPGでも、ですが。 シノビガミはキャラを成長させるような側面もあるようですし、今後もっとセッションに参加して、いつか自分で卓を立ててGMできるようになりたいですね。なんというか、凄い魅了されてしまった。参加できそうなセッションがあったら問答無用で食い付いてしまいそうなくらい。 いやぁ……面白いゲームですねシノビガミって。
| ザッパトルテ | |
| 2019/07/14 11:38[web全体で公開] |
😶 我ら、ビックファイアのために!2 「殿ォー!一大事也ィー!」 先週、ジャイアントロボ全部見ました。面白かった(KONAMI) 十傑集思った以上に出番少ない!と驚きはしたものの、その少しの出番で相当なインパクト与えられる分すごいなぁと思いました。僕にはとてもできない(光の勇者) で、面白かったので前回作った十傑集以外のB全て表示する「殿ォー!一大事也ィー!」 先週、ジャイアントロボ全部見ました。面白かった(KONAMI) 十傑集思った以上に出番少ない!と驚きはしたものの、その少しの出番で相当なインパクト与えられる分すごいなぁと思いました。僕にはとてもできない(光の勇者) で、面白かったので前回作った十傑集以外のBF団のキャラクターを追加で作成、シノビガミ世界にBF団がかなり増えました 揃いも揃って脳筋なのは私が戦闘のことしか考えていないせい… 下位流派被りがないように振り分け、こうなった 斜:鞍:ハ:御:比:隠=4:4:2:2:2:1 結構均等になりました あとはキャラを動かすだけ!シノビガミテキセ卓立てー! ┌(。A。┌ )┐
| matsudon | |
| 2019/07/06 19:03[web全体で公開] |
😊 初日記(シノビガミ) 昨日のシノビガミで珍しい出来事が… シノビガミでは2d6をふり6.6が出るとスペシャルになります。スペシャルの恩恵は様々ですが、攻撃時にスペシャルが起こるとダメージ量を1d6で振り、最大6点(基本的にHPは6)のダメージを与えることが出来ます。 そして昨日のセッションでは…スペシャル6点ダメージを1バトルで3回出すという快挙を成し遂げました(過去1番に運が良い) 使用した豪運キャラクターは大事に育てようと思います 珍しいこともあるもんだ…
| eri | |
| 2019/06/13 23:47[web全体で公開] |
😆 蒼天のヴィラシエル遊んでみました!スローライフ楽しい! ツイッターやSNSで交易ができるらしい、という所に惹かれ「蒼天のヴィラシエル」をゲット! のんびりと魚釣りしたり料理したり伐採して土地を広げたりするスローライフモードと、 通常のTRPGのようにクエストを解決するストーリーモードがありまして、 とりあえず一人でも遊べる前者をやってみました。 全て表示するツイッターやSNSで交易ができるらしい、という所に惹かれ「蒼天のヴィラシエル」をゲット! のんびりと魚釣りしたり料理したり伐採して土地を広げたりするスローライフモードと、 通常のTRPGのようにクエストを解決するストーリーモードがありまして、 とりあえず一人でも遊べる前者をやってみました。 ルールはとても軽くて、戦闘はステラナイツの超軽量版といった感じ。 「今世紀最悪のなめこほうれん草炒め」が出来上がって笑ったり、 オオカミをモフモフしたらお花をプレゼントしてもらって癒やされたりしました(*´ω`*) ※なお、「かまど」がないと料理ができないことに終わった後気づきました まさにスローライフ!モフりまくりたい…! 「スローライフだろうが戦闘はガッツリやりたいんだよ!」という戦闘民族な方は ステラナイツを移植してやればいいんじゃないかなと思います。 才能が戦闘に全く反映されないのは、ややもったいない感じなのです。 珍しいルールとして、フロンティア判定というマス目を使ったものがあるのですが、 「全てのフロンティア判定の出発地点は左上のマス」というエラッタが出ていました。 かなり重大なことだと思うので共有しておきます。 自宅を充実させていく所はマインクラフトみたいな感じもします。 ちょっとずつ家が豪華になっていくのは非常に楽しいです(*´ω`*)! 料理関係は充実してるんだけど、家具や建物のデータはもっと欲しいな~! なんにせよストーリーモードも遊んでみたいです! #ヴィラシエル交易 ところでこの「今世紀最悪のなめこほうれん草炒め(出来栄え0)」、3プサイだよ! 食べれば「セッション終了まであなたが与えるダメージを常に+1」してくれる素敵な料理だよ! ほうれん草の青臭さとなめこのヌルヌル感が絶妙にマッチした一品。安いよ安いよ~(?)! そこのあなた!一口味見していかないかい!?w
| HUD | |
| 2019/06/12 11:24[web全体で公開] |
😶 シノビガミ「外法正宗」終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ということで、拙卓のセッション「外法正宗」終了となりました。 初テキセGMということもあり、またキーボードの調子がどうにも不調なこともありで拙い進行となりましたが、PLの皆さんのご希望もあり、無事セッションを終えることが出来ました。 同卓してくださったPLの皆さん、ありがとうございました。 さて、そんなわけで今回のセッションを振り返りたいと思う。 先ずはシナリオ運びから。 今回は2サイクルで使命もすっきりしている。 額面通りに受けとればPC1vsPC2~4ということだが、まぁそんなことは無く。 最初に動いたPC4さんがNPCの情報を抜いたはいいけど拡散情報だったためアドバンテージをつかみ損ねたのが、ある意味勝負の分かれ目だったのかも知れない。 プライズに関しては最初に入手することでヘイトを集めるのを嫌ったんだろうか? その後は情報を抜き合う展開が続く。 交換もスムーズに行われたため、2サイクル中盤で対立関係がはっきりした。 ここまでは狙い通りだったんだが、PC1さんがメインフェイズで必要なクリア条件を全て達成していたので行動をパスすることになってしまったのは良かったのか悪かったのか……。 普通なら感情を結べるところなんだけど背景が邪魔してたしな。 クライマックスフェイズは乱入したボスによりデンジャラスでスピーディーな展開になった。 極地となった戦場で最後に残った親友通しが対峙する展開はドラマチックでプレイヤーさんの熱演のおかげもあり実にカッコよかった。 しかし、プレイしてみて思ったのはPC1が早々にプライズを2つ集めてしまった場合、かなりのワンサイドゲームになるという事。 効果が強力だから仕方ないと割りきるしかないのか。 2つ目のプライズがカウンターの役目を果たせないのはちょっとシナリオバランス的に困る。 ・プライズ1の情報は事前配布ではなく当日配布 ・プライズ2の入手条件の見直し 今回はこんなところか。 あとまぁ、時間管理の甘さがまだ全然抜けてない。 今回も予定を1時間半もオーバーしてるし。 今後の課題だな。 またこのシナリオは回すと思う。 そのときはもうちょい上手くやりたい。
| KAL666 | |
| 2019/06/10 13:49[web全体で公開] |
😶 効率とマンチは違う 私の中のTRPGポリシーとして 「効率とマンチ」がある。 もう少しいうなら「効率とマンチは違う」ということ。 ずっとパーティープレイ系のTRPGをやってきたからこそ言えるのが、 プレイヤー視点としてパーティーの利益こそが最大の目標と思っている。 少なくとも、自分はそう思いながらまず全て表示する私の中のTRPGポリシーとして 「効率とマンチ」がある。 もう少しいうなら「効率とマンチは違う」ということ。 ずっとパーティープレイ系のTRPGをやってきたからこそ言えるのが、 プレイヤー視点としてパーティーの利益こそが最大の目標と思っている。 少なくとも、自分はそう思いながらまずはキャラクターを作っている。 パーティー全体の強さを考えること。 そのために、他のキャラクターが活きるキャラを作ること。 つまんないロマンで一人ぐらいふざけたキャラでもいいよねって考えは微塵もない。 で、シノビガミのルールブックを見ながら、皆さんのキャラを見ているのですが、 特技や忍術が何でその構成になってがいまいちわからない。 効率てきなのか、キャラの設定を鑑みてなのか。 読み解きなどがまだまだ足りてないんだろなぁ。 難しいです。 はやく自分のキャラとか作ってみないと。
| 蝉丸 | |
| 2019/04/26 20:50[web全体で公開] |
😆 フタリソウサ手に入れました イエローサブマリンで買って来ましたよフタリソウサ まだ全然読んでないのですがGW中に一回くらいセッションできたら良いなあと思います。
| 綾辻 | |
| 2019/04/18 03:09[web全体で公開] |
😆 初!このすばtrpg (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに初このすばtrpgセッション! 楽しかった!ペンギンさんのオリジナルシナリオの完成度も高く、皆優しくて楽しくやれました! またやりたいなぁ!
| 連隊長 | |
| 2019/04/18 03:04[web全体で公開] |
😶 ぺんぎんさんGM この秋刀魚畑に救済をの感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション開始前にアクシデントがあったものの、楽しいセッションを提供してくれたぺんぎんさんGMと卓を囲んでくれたPLさん達に感謝を! 個性的な仲間たちと飛び出る秋刀魚、悪魔もどきとの対決やなりかけ悪魔との決戦。 このすば原作をあまりよく知らない私でしたが、とっても楽しめましたー! 妖怪が大量に発生したり、ファンブルが何回か出たり、色々とドラマチックな展開もあったりで、大満足でした! PS.紅魔族の特化型ウィザードって火力がやばいと思った(小並感)
