特撮さんがいいね!した日記/コメント
特撮さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シュウ友生 | |
2026/04/02 23:59 [web全体で公開] |
😆 メタガ「怪盗アル・セーヌの予告状」第2回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 怪盗卓、2回目終了。 掛け合いが楽しくて、ついつい延々やってしまいそうになる。瞳は話し方が硬いので手間がかかるから、程々にしておかないと。 可愛いNPCが次々と可哀想な事になる、ある意味眼福な展開だったw 今回は戦闘の手前までだったが、漸く他のPCと絡むところまできた。瞳は依頼人と行動してたからな。 さーて、瞳は依頼人の守秘義務は守る心算だが、人命よりは優先しないので、果たしてどうなるか…。あまり真剣に悩む様な事にはならない気もするがw まだミドル戦闘という事なので、ここからどう状況が転ぶかは判らないけど。
| nal | |
2022/06/01 17:21 [web全体で公開] |
😶 時計騎士の世界──歯車仕掛けのいくさ姫 アリアンロッドのオリジナル世界『境界世界アルテイラ』コミュニティ作りました。 海と大地を貫いた世界です(笑)。 うん聖戦士ダンバイ〇したかったのだよ。あるいは分かる人に分かる表現ならPBMの竜創騎兵ドラグー〇。 実際、PCが乗っかって戦う時計騎士(クロックナイト:CK)という歯車と全て表示する アリアンロッドのオリジナル世界『境界世界アルテイラ』コミュニティ作りました。 海と大地を貫いた世界です(笑)。 うん聖戦士ダンバイ〇したかったのだよ。あるいは分かる人に分かる表現ならPBMの竜創騎兵ドラグー〇。 実際、PCが乗っかって戦う時計騎士(クロックナイト:CK)という歯車と魔法仕掛けのロボットがあります。 CKはARAのルールで動かすデザインもしている。 ルール的には、操兵などの聖刻の超常存在ではなく、生身の延長にあるセブンフォートレスのエルスゴーラが近いと思います。 フェイト力で動きます。ガチでメジャーアクションをするたびにフェイトが消費される仕様。 これなら一般人と戦うのにCKを持ち出す人は居ないというデザイン意図です。 だが、ロボットは絵にしないとイメージを共有できないのだ! 分かる人に分かる表現をすれば、モーターヘッ〇と思って参加したら、GMやみんなは先行者と思っていたら、目も当てられない! ああ、絵を描く才能が欲しい! 誰か描いてくれないかなあ‥‥。 ともあれ、キャンペーンしてみたいな、とか思う方いませんか?
| SIROKURO | |
2022/06/01 15:36 [web全体で公開] |
😊 はじめまして オンセンライフはじめました。 いままてはオフセで15回程度行ってきましたがリア友との都合が合わなかったりしてオフセができなくなりつつありこちらを始めました⸜(*ˊᗜˋ*)⸝ワーイ
| 雪翼依依 | |
2021/09/03 21:11 [web全体で公開] |
😶 立ち絵進度 https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1433764359289769994 装飾品も追加しました。 名前もニムフェア(Nymphaea)に決めましたツイートを表示する 装飾品も追加しました。 名前もニムフェア(Nymphaea)に決めました
| 唐揚げBOY | |
2021/07/04 03:24 [web全体で公開] |
😊 7月3日 『この無敵の神器に回収を!』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このすばTRPG『この無敵の神器に回収を!』キャラメイクしていただきました また模擬戦闘もしました キャラメイク回を行いました みなさん、すごくルルブを確認されており、 GMである自分が、教えてもらう場面も多々ありました そして模擬戦闘を行いました 最初は別卓でレクリエーションとして始めた試みでしたが 結構効果があったようです キャラメイクのお力になれて良かったです そして皆さんのPCの実力を調べる意味もありました 皆さんの戦闘力から、ちょうどいい戦闘バランスを考えたいと思います 本編が今から楽しみです
| アル | |
2021/07/03 21:29 [web全体で公開] |
😶 もしもヅダがガチ機体だったら ガンダムイグルー見て思った事。 滅茶苦茶ディスり入れまくられてるヅダさんですが、あれがガチ機体なら全てがひっくり返る訳で。 そんなシーンをPCの行動で説得力持ってやれるのがTRPGの良い所だと思います。
| 雪翼依依 | |
2021/07/03 02:51 [web全体で公開] |
😟 キャラ立ち絵描くのが超疲れた… 普段はlineに似てるアプリ使って自分でダイスボット作ってグループにセッションやるので、キャラシは全部文字だけで立ち絵とか全然準備しない、手軽くにセッションやるけど、ココフォリアとかユドナリウムとかこういう系のツール使ったら、なんがちゃんとしたアイコンや立ち絵を準備しなきゃだめな気持ちになっちゃた…全て表示する普段はlineに似てるアプリ使って自分でダイスボット作ってグループにセッションやるので、キャラシは全部文字だけで立ち絵とか全然準備しない、手軽くにセッションやるけど、ココフォリアとかユドナリウムとかこういう系のツール使ったら、なんがちゃんとしたアイコンや立ち絵を準備しなきゃだめな気持ちになっちゃた…そしてすでに五日午前四時まで立ち絵描いて今日でやっと終わった 別に普通にフリー立ち絵とかパサパサで描いたものでもいいと知っていても、もし他の方はちゃんとした立ち絵が準備していて、こっちは子供絵レベルの立ち絵が出たらどうしようって思ってストレスが勝手に増えてくる…怖い フリーものでいいなのに…私はバカ…
| 唐揚げBOY | |
2021/07/03 00:26 [web全体で公開] |
😶 日記を読んでくださっている方へ いつも日記を読んで、いいね! を押してくださる方々、ありがとうございます 最近、自分の自作シナリオはネタバレなしの設定で その他のシナリオはネタバレありの設定で日記をしてきましたが 自作シナリオでもネタバレを控えて欲しいとの要望があり、 また、自作シナリオを使いまわしたり、改良改変してもう一度したいという気持ちも生まれ 今後は自作シナリオでもネタバレありの設定で投稿しようと思います 急な変更になりますが、今後とも読んでいただけると嬉しいです
| アイ・オウ(I.O) | |
2021/07/02 22:55 [web全体で公開] |
😶 コンバート作業中 アリアンロッドで使っていたキャラをソードワールド用にETポイント割振りでコンバートしている。 システムが違うので能力値やスキルそのままは無理だけど、設定やイメージは移植出来る。 ヴァイスシティを入手して以来、ソードワールドの基本ルールを見直しながら少しずつ理解出来つつある。 せっかくの流れなので、ソードワールドの方へ注力したい。 尚、アウトレイジ・・・・もとい、アウトロープロファイルの購入は当面先になりそう。 年寄りは物覚えが悪くて困る(笑)
| アーリング | |
2021/06/20 11:49 [web全体で公開] |
😍 あったかほのぼの、ゆうやけこやけ! ★6/5(土)ゆうやけこやけ 「盗人とおまわりさんと骨董店の怪」(GM:カミカゲさん) 個人的には、「癒し系ほのぼのTRPG」のナンバー1だと思ってるシステム、「ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ」(異論は認める)。 もちろん、TRPGですからシナリオやGMさんのマスタリング、そしてPLさ全て表示する★6/5(土)ゆうやけこやけ 「盗人とおまわりさんと骨董店の怪」(GM:カミカゲさん) 個人的には、「癒し系ほのぼのTRPG」のナンバー1だと思ってるシステム、「ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ」(異論は認める)。 もちろん、TRPGですからシナリオやGMさんのマスタリング、そしてPLさん同士の相性もあると思います。でも、少なくとも俺は「ゆうやけこやけ」をプレイして嫌な気持ちになったこと一度もないんですよ。必ずセッション後には「ふわあ、可愛かった・・・」とあったかふんわり癒されて終わるんです。 そんな「ゆうやけこやけ」のセッションのお誘い、飛びつかないわけがない!癒しだ!癒されに行くのだ!(前のめり) 何せ、語り手(このゲームではGMをこう呼ぶ)のカミカゲさんは、セッション前のルームからして「可愛い」んですよ。 背景は懐かしい昭和~平成初期みたいな日本の日常的な町の風景だし。 「夢」(PLさんや語り手が[いいね!]と思ったら送り合うリソース)は、単なるポイントじゃなく「おはじきアイコン」をマウスでPCイラストの上に贈り合うようにされてるし。 「おはじきアイコン」は貯まったら「ビー玉アイコン」に交換できて、さらに「ビー玉アイコン」が貯まったら「おもちゃアイコン」に換えられるという・・・w 誰もが一度はイメージしたことのある「田舎の夏休み」みたいなのをたっぷり味わえるセッション部屋なんですよ。もうシナリオ始まる前からワクワクしちゃう。 ティン!と来たなら一度見学だけでもすることをお勧めします(*^-^*)b! さてさて、今回のシナリオは「本番に弱いお巡りさんのために、泥棒を捕まえるお膳立てをして、自信をつけてもらおう大作戦」でした。作戦名だけでもう内容分かっちゃう感じですけど。 でもですね、そこに至る流れがこのセッションの真骨頂なんですよ。 まず、最初は公園で小学生やお巡りさんと一緒に鬼ごっこしたり、木登りしたり。いい人だ! 次に、警官さんの飼ってる老犬が「少しでもアヤツの側に居たいんじゃ。あの調子じゃ心配での」とのそのそと現れたり。やさしい! 商店街に泥棒が現れたと聞き、へんげ(PC達のこと)一行(たぬき・犬・渡り鳥・ねこ)が、列をなして向かうも、「ここは、ご飯をもらえるところ!」とどの店でご飯をもらえるかワイワイしたり。かわいい! 泥棒見つけたらマーキングして追いかけよう!という話で渡してくるのが、クチナシの花ってのも粋ですよねえ・・・やるな語り手! 我々PL陣も、色々作戦を練りました。 目的地を骨とう品店に絞り込み、たぬきが「ドロローン♪」と段ボールに化けてみんなで隠れんぼ!やってきた泥棒に不意打ち! 鳥さんが風を吹かせて、室内の骨董品がガタガタと揺れ、わんこが吠える!たぬきも自転車に化けて、上から泥棒を抑えつける! その隙に猫がたたたたー――っと裏道をすり抜けて、お巡りさんを連れてくる!無事逮捕ですやった―――! その結果、エピローグでは、お巡りさんも上司から褒められ、ますます街に愛されるようになったというほんわかエンド。 ほーら、また癒されエンドだよ!くぅ、あったけぇなあ。 たのしーーーい(*^▽^*) 語り手のカミカゲさん、同卓したPLの皆さん、ありがとうございました。また遊びましょーう★ 余談。 本日の卓のmy新ワード「おわりんしゃ」(=お巡りさんの自転車)
| アーリング | |
2021/06/19 18:20 [web全体で公開] |
😆 オンセン登録から早5年。やっぱりTRPG楽しい! 本日6/19で、オンセンの登録から丸5年になりました。 上のメニューバーにある【プレイヤー検索】でずーーーーっと昔の登録された方々を見て、最終ログインが「1年前」「●か月前」とかなってるのを見ながら「○日前」「●時間前」とかを見つけると「お互い、よく生き残ったもんだぜ・・・!」とか勝手にロック全て表示する 本日6/19で、オンセンの登録から丸5年になりました。 上のメニューバーにある【プレイヤー検索】でずーーーーっと昔の登録された方々を見て、最終ログインが「1年前」「●か月前」とかなってるのを見ながら「○日前」「●時間前」とかを見つけると「お互い、よく生き残ったもんだぜ・・・!」とか勝手にロックグラスを傾けるマネとかしちゃう俺です。別に交流ある方々ばかりではないんですけど。 そんなわけで、1年2年と言わず4年5年たっても「記念日!」とか言ってもいいと思うのです。言っちゃえ!俺は言ったぞ!w まあ個人の自由ですので、言えというわけではありません。関西風に言うと、知らんけど、です。 ★6/5(土)SW2.5 「ある日の依頼」(GM:アーリング) そんなこんなでオンセンに来てから得た知恵、「ランダムイベントの組み合わせで何度も同じシナリオを回す」でした。 開催11回目の今回も全くこれまでと違った展開で楽しかった! 何と今回はめずらしく「似たような状況が2度起こる」です。1回目で危険を回避することに成功したPC達。そりゃあ、2度目に似たような状況に陥ったら、1回目のことを思い出して事前対策とるよねえ・・・。無事ノーダメージで2回目を回避することができました。それが良かったのか悪かったのかは秘密。このGMは天丼も大好きです。(※天丼:「同じギャグやボケを二度、三度と繰り返すことで笑いを取る手法」のこと) 「太陽の牙 ダ○ラム」みたいな魔動機は、いつでも冒険者たちを見守っていることでしょう。(大砲スチャ) それから、このシナリオのベースを作ったのが「SW2.0」の時だった、というのを突きつけられる場面もありました。 SW2.5に睡眠を一切取らない、メリアという種族がいるのです。この種族、SW2.0時代にはいなかったんですよ! 睡眠ガスとか効くわけなーーーい! 自分以外のPT全員が「「「( ˘ω˘)スヤァ・・・」」」となった中で、ずるずると仲間を引きずって助けるメリアのPCさん(とそれを手伝った妖精さん)、カッコよかった・・・!仲間を見捨てないの大事ですよね! それに今回、以前俺の別卓で参加してくださったPLさんがその時のPCを持ってきてくださいまして。魔神使いとしても剣士としても成長してる!こっちもかっこよかったー。また自作の魔神イラストが可愛いと不可思議のせめぎあいでイイんですよ。また経験値プレゼントして別の魔神見せてもらおう・・・(野望)。 ボス戦では、なんと「神になる!」と壮大な夢を持つ格闘家グラスランナーが大活躍。グラスランナーという種族、「にぎやか」「やかましい」「いらんことしい」というイメージがあるのですが、見事にそれをくつがえ・・・さず!w(会話の合間に筋トレとかロボ犬を私物化しようとしてた)、それでいてキッチリとダメージやデバフを与えまくるという働きを見せつけてくれました。 そして召喚された妖精ウィル・オー・ウィスプも、回復だけでなく攻撃で翻弄したり自ら盾になってくれたり(ランダムでPCの代わりに命中した)、たった30秒でめっちゃ仕事してくれてました。 そして最後は神官さんの弓での一撃がHIT! 人間の種族特徴(特殊能力みたいなもの)を使ってダメージを底上げし、魔神討伐のキルマークを獲得しました! やっぱTRPGする時って、PLさん達が協力して障害を乗り越えていくのが好きなので、ある場面ではこのPCが!別の場面ではこのPCが!とそれぞれの活躍してくれるのがホントよかった~。終わった後も楽しかったって言ってもらえたので嬉しかったし。これがあるからGMって楽しいんだよぅ。 やっぱりGMもPLさんも「楽しいな!」って終われたら一番いいと思うのです。うん。 そんなわけで今回参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたっ(*^-^*)。 このシナリオは何度でも参加できますので、レギュレーションとスケジュールが大丈夫なら、ぜひぜひまたご参加くださるとうれしいです。ではでは!
| 邪神幼女もやし | |
2021/05/12 22:06 [web全体で公開] |
😶 ぼけーっと 今日…猫の散歩してる人がいたんですが…… 猫を抱いて移動する、とか、リードをつける、じゃなく 猫、飼い主を追いかけてにゃーって自由に走っておった… かわいい…迷子にならないんだね……飼い主、好きなのね… はー……猫はどんなでも愛せる… 嫌われててもいい、片思いでもいい 動物と触れ合いたい気持ちはあるけれど すこやかでいてくれればいい。 燕もいたしね、かわいいね ムクドリはやたら近いね、かわいいね ねこちゃんよ健やかであれ。
| みおと | |
2021/05/12 22:00 [web全体で公開] |
😶 今月はどうしようかなぁ??(´・ω・) 初心者様歓迎卓を、CoC6版でやるか エモクロアTRPGでやるか悩んでます。 今週末に時間が出来そうなんだけど…。 どっちかやってみたい方がいましたら お気軽に、お声がけくださいませ!! こう言うのは、需要に合わせるべき。 基本的には、テキストセッションを 考えてますが、ボイスセッションも 出来ますよー。
| セス | |
2021/05/12 18:35 [web全体で公開] |
😆 [オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記!#3 どうも、セスです。 今年の2月よりオンセとここのTRPGオンラインセッションSNSの コミュニティーを利用した掲示板セッションとの並行進行で、 OGL準拠D&D 5eキャンペーンセッションを遊んています。 その掲示板セッションから見た、所謂、 「色々な事があるのが繁盛記」 全て表示する どうも、セスです。 今年の2月よりオンセとここのTRPGオンラインセッションSNSの コミュニティーを利用した掲示板セッションとの並行進行で、 OGL準拠D&D 5eキャンペーンセッションを遊んています。 その掲示板セッションから見た、所謂、 「色々な事があるのが繁盛記」 って奴です。 過去の繁盛記は、以下の2個です。 2021/04/16 [オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記!#1 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161856989153 2021/05/11 [オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記!#2 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162072693261 さて、今回の話の本題=ネタは、 「掲示板セッションだと、 ある特定の話題のみを対象にして、 現状での掲示板セッションの自由投稿形式だと、 PCs間でうまく相談とかやり取りがしにくい、 現状で結果的には上手くできてない。」 という現象についての、 「オープンキャンペーンなので、 その時その時での参会者さんたち全員、 つまリマスターさんたちやプレイヤーさんさん全員での対応」 とかの話です。 (PLs間では無いので注意! TRPGの基本的なお約束として、 PLsはPCsで無いし、 PCsはPLsでは無いです。 PLsはPLsで、PCsはPCsです。 そうしないと、某有名裁判ネタ事件の、 PCsが呪われたらPLsも呪われた!(走召糸色木亥火暴) とかの事案になりますのでwww この辺の話は大人の事情なので、ここまでですwww) 最初に、 「ここで一番に大事な事」 は、 「TRPGには色々な遊び方や楽しみ方がある」 ということです。 これは非常に大事です!!! つまり、 「沢山の人たちが色々な遊び方で、 色々なTRPGを遊んで楽しんでいる」 ということです。 「これがTRPGだ!」 とか言う、 「定またったものは存在しない」 つまり、 「貴方がTRPGだと思ったものがTRPGです。 但し、他の方々のTRPGだと思った物は、 貴方のTRPGとは違うかも知れません」 です。 たしかに、 「その色々な遊び方を、 その方々の狭量または老害=色々な変化に耐えられないなどなど、 のために、 認めない=遊べない=ついていけない方々も多くいる」 ことも、また、事実です。 そして、ここから先の話は、 「所謂 Know your players」 の、 「参加者さんたちを知れ!」 的な話の流れになります。 では、やっと今回の話のネタ本体に入ります。 最初に、 「メタな話は無意味」 ということで、 「論より証拠」 「メタより実際」 で、 「実際の掲示板セッションのPCsパーティー用のスレッド、 [自由砦]商隊広場外れの元狩猟小屋 1話 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre161473184164 から、 [自由砦]商隊広場外れの元狩猟小屋 2話 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162064268671 まで」 を、ちょい見していたたげれば、 「一目瞭然(走召糸色木亥火暴)」 ですが、 「見事なまでにPCs間で、 いやでもみんなでなんか相談なぞしないぞ!」 って勢いで、相談してないですwww (特定のPCs間では通じてはいるので、逆に状況を複雑にしてますがwww) 上の主な原因としては、 「当前にPL発言なのか?PC発言なのか?不明瞭」 「当前にPC発言の中にPL発言が混ざっている?」 「当前にPL発言の中にPC発言が混ざっている??」 「当前にただのPL発言が混ざっている(走召糸色木亥火暴)」 の、 「掲示板セッションを遊ぶ前から分かり切っている 基本的な4パターン」 です。 ですので、 「これはしょうがない」 と思います。 相当に、 「実生活で、 自分の発言や相手の発言に、 十二分に気を付けている人達では無いと無理(走召糸色木亥火暴)」 な注文ですよね(草) それを、 「ただの遊びのTRPGに求めるは筋違い(走召糸色木亥火暴)」 (空気読め!とか、相手の心を読め!とか、 ただTRPGを遊ぶのに、そんな超能力が必要だとは思いませんでしたwww) です(合掌) ですので、 「基本的には、 これはこれでいい、 自然のままだから」 とは、 「本キャンペーンのDMとしては判断しており、 マスターの当前の義務として、 掲示板セッションの進行役として、 区切りのいいと思われる所で、 まとめ系の投稿をするのみ」 で遊んでます(大草原) そして、 「次の問題」 として、 「色々とどうしてもゲーム的にスムーズに効率良く、 PCsパーティー内の意思決定をしたい」 という、 「PLsさんたち側の暗黙の要望」 と言おうか、 「ごく自然な普通の要望」 があるわけですね。 所謂、 「ゲーム脳な参加者さんたち」 です。 また、ここで言っている、 「ゲーム脳」 の説明については、ここTRPGオンラインセッションSNSのwikiに、 https://trpgsession.com/sp/wiki.php?i=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%84%B3 追加しておきましたので、一読をお願いします。 ちなみに、 「オンラインセッションテキセの方は、 初回のオンセ以来、 ご参加者さんたちのご感想にあるように、 昔懐かしい古いゲームブックみたいだ、 古いファミコンゲームみたいだ」 とのご感想=フィードバックをいただいており、 「オンセ側では、 どうにかゲーム脳用の外観構築が成功」 しているようです(走召糸色木亥火暴) この辺は、 「DMセスとしては、 その趣旨が参加者さんたちに伝わっていて良かったwww」 と安心してますwwwwww ですので、 「今回の話のネタ的には、 まだゲーム脳用になって無い、 掲示板セッションでのお話」 というわけです。 長い旅の途中〜ですねwww キャンペーンですから!wwwww 指輪物語的には最初のモリア坑道wwwwwwww さて、話を続けて、 「ゲーム脳の参加者さんたちとしては、 自分のPCとPCsパーティーの目的や方針を、 ゲーム的な要素=クリア条件というような指標でしか、 考えることが出来ない、 捉えることしか出来ない」 ので、 「PCのRPとして喜びや悲しみ、不安など、 PCs/NPCs設定とか世界設定とか、 その他の諸々のゲーム的な要素以外のすべては、 ゲーム的な要素のフレーバー(走召糸色木亥火暴)」 なんです。 つまり、 「ゲーム脳の参加者さんたちにとっては、 ほぼほぼ、 ゲーム的要素以外は無意味or/and邪魔!(走召糸色木亥火暴)」 なんてす。 しかし、 「世界的な状況としては、 このゲーム脳が主流(走召糸色木亥火暴)」 ですよねwww 全世界の概算の人口比率とかで、TVゲーム、スマホとか携帯機入れると、 TRPG:TVゲーム=1〜10万?(多くて100万??):70億? とかなので、 「ごくごく普通の人たち(走召糸色木亥火暴)」 ってことですね!www なので、 「セスの個人的な感想としては、 わざわざコスパの悪過ぎるTRPGなんか遊んで無いで、 まぁ、素直にTVゲームとかだけを 一生遊んでいる方が幸せだ」 とは思いますです(祈祷) と言おうか、 「TRPGをゲームシステム的に遊んで楽しむは普通!」 です。 ここで問題にしているのは、 「どのようにTRPGを、 特に掲示板セッションを、 ゲームシステムのように遊んだら、 一番に楽で楽しか?」 ですね(今回の本題を忘れずに!www) では、話を今回の本題に戻して、 「本キャンペーンのDMセスとしては、 掲示板セッションに、 そのゲーム脳の参加者さんたちのご要望も取り入れるため」 に、 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre161928398744 のNo.26にあるような「試案」を提案中です(走召糸色木亥火暴) この試案は、 「いっそ掲示板セッションの書き込と、 その行動宣言と行動解決判定なども、 オンセ時と同様に、 イニシアチブ順による、 PCs/NPCsの手番制にしない?」 って内容ですwwwwwww まんまゲームです(走召糸色木亥火暴) つーか、既に書いてますが、 「掲示板セッションのゲーム脳対応」 ですね(走召糸色木亥火暴) まぁ、 「メタな話は無意味」 なので、 「オンラインセッションのテキセと、 掲示板セッションの並行運用」 なので、 「実際に実践的に色々とやってみよう!」 「実際に遊んで楽しんでみよう!!」 ってことですwww つまり、 「この先何十年も、 TRPGをオンラインとか卓上とかで遊ぶんだから、 色々と実際に遊んで楽しんでみて、 損無し!」 ってことですね(大草原) 今後的に考えても、 「こんなような事が、 最低10回くらいあって、 リアルに5年間くらいでしょうかね・・・ それなりのオンラインセッションのテキセと、 掲示板セッションの並行運用を、 遊んで楽しめてる!」 って感じですね(走召糸色木亥火暴) 今回のような、 「色々な経過そのものも含めて、 セス個人としては、 十分に遊んで楽しいTRPGキャンペーン!」 だと判断してます(走召糸色木亥火暴) だって、 「楽しく無かったら、 こんな日記も、 わざわざ書いて無い」 ですから(大々草原) 「この世の中、 色々な人達がいるのが当前」 そして、 「そんな色々な人達と、 一緒に遊べる遊びである、 TRPGって素晴らしい!」 って事です!www でわ、次回の繁盛記でお会いしましょう。 ======================== 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! 2021/5/22(土) 20時より PathFinder 2e [10才児CP] サンドポイント4597AR5月22日春狩猟 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161527264517Seth7 2021/6/12(土) 20時より パグマイアPugmire マウ連合君主国 パッキントン王治世16年6月12日 南大街道大巡邏隊 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161527192030Seth7 2021/6/13(日) 15時より D&D5版 [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR6月13日 突発! 若者達の冒険 第5回 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161527359249Seth7 ========================
| Satoshi | |
2021/05/12 16:37 [web全体で公開] |
😶 アドバイス&クソバイス ごきげんよう。 正直うっせえわと思う事も多い。 親身になって伝えているとも思えない。 たださ。助言を求める事も練習かもしれない。 回数を重ねると上手に尋ねる事が出来る様になりますし、状況には適していないアドバイスは気にかけないようになります。 そして最終的には信頼出来る良き方が得られますので、詰まっている時は聞いて回っても良いのかもしれない。
| 窟竜サルド | |
2021/05/09 14:36 [web全体で公開] |
😶 アリアンロッドのキャンペーン参加者募集中です 現在こちらの募集ページにて、アリアンロッド2E改訂版のキャンペーン参加者を募集しています。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=16202475967910pyo 募集人数は2~4人となっていて、現在2名と事前に希望を頂いた1名が参加者として全て表示する現在こちらの募集ページにて、アリアンロッド2E改訂版のキャンペーン参加者を募集しています。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=16202475967910pyo 募集人数は2~4人となっていて、現在2名と事前に希望を頂いた1名が参加者として決まっています。 使用するシナリオは公式のスーパーシナリオサポートvol.1「妖魔と戦車とアーシアン」を使用したもので、全3話となりますす。 形式はGMがボイスチャットで描写を読み上げ、PLはボイスまたはテキストで行動やRPの宣言を行うものとなります。 あと2名まで受け付けていますので、興味のある方はご参加いただければ幸いです。
| アーリング | |
2021/05/09 10:14 [web全体で公開] |
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント 終了! 『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント~踏み出せ、新たな一歩~』(4.16~5.8) イベント終了しました! 皆さん、ありがとうございました。 https://twitter.com/aringtrpg/status/1391199593300332546 今回全て表示する『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント~踏み出せ、新たな一歩~』(4.16~5.8) イベント終了しました! 皆さん、ありがとうございました。 今回の募集は17卓(キャラ作成会含む)。GM15名、のべPL数74名でのイベント開催となりました。 昨年は全国一斉での緊急事態宣言下だったので数字がだいぶ違うのですが、一昨年の2019年よりGMさんもPLさんも数が増え、賑やかなイベントだったかと思います。 中でも特徴的だったのは、「SW2.5卓のみだった」ことと「キャンペーンの募集」ですね。 SW2.5発売から約3年、サプリ8冊、BOXセットも4つとだいぶ数が出て、プレイ人口が増えてきたこともあるのでしょうね。 SW2.5のセッションに「SW2.0の要素を入れる」はできてもその逆は難しいので「ベースがSW2.5」というのが増えた感じはしています。 今後、新しい戦闘特技が入るサプリや、魔法関係をまとめたサプリの発刊も予定されてるとのことなので、これからますますSW2.5の遊び方は広がっていくんじゃないかな、と期待しています。 また、このTRPGオンセンでも1~半年くらい前から、リレーキャンペーンや掲示板セッションなどで、SW2.5のキャンペーンができる機会が一気に増えた、と見ています。やっぱりPCに成長要素のあるゲームですし、固定メンツだとどんどんPLさん同士やPCの間柄も発展していく!ってのは実に楽しい。知ってる。なので、そういった機会が増えたのはいいことだな~って思いますし、今回の総合コミュのイベントが、新しいキャンペーンの「新たな一歩」となる機会になったのは、とっても嬉しく思います。 その他にも、初心者さん向けのキャラ作成会を企画してくださったり、セッション会場も新たにユドナリウムリリィが使われるようになったり、基本戦闘から上級や熟練戦闘まで様々な戦闘ルールが採用されたりと、GMさんの個性ややりたいことが様々に見られた楽しいイベントでした。 参加してくださったGMの皆さん、PLさん方、そしてセッションにこそ参加していなくても応援や温かく見守ってくださった方々。 本当にありがとうございました! コミュ管理人およびイベント主催者としてお礼を申し上げます。
| 夏風 | |
2021/05/09 02:01 [web全体で公開] |
😶 デッドラ初GM デッドラインヒーローズのGMを 初めてやってきました。 しかもボイスセッションでのGMも初。 (マーダーミステリーを除く) ひとまず半テキセが一番やりやすいなあと 思いつつ、楽しんでもらえて良かったです。 『強襲!! ロックウェイブ島』だったのですが かなりコミカルな仕上が全て表示するデッドラインヒーローズのGMを 初めてやってきました。 しかもボイスセッションでのGMも初。 (マーダーミステリーを除く) ひとまず半テキセが一番やりやすいなあと 思いつつ、楽しんでもらえて良かったです。 『強襲!! ロックウェイブ島』だったのですが かなりコミカルな仕上がりとなりました。 しかし、ボイセは時間食わないですね。 オフセと比べても、移動や準備、 手作業でのあれこれを考えると早い。 ボイセの募集が多いわけだなあ。 ところで、私のいる環境ではテキセ派が多いので テキセが無いという嘆きがいまいち ピンとこなかったりしてます。 私も半テキセがやりやすいとは思っていますが 完テキセで全然いいですし。
2026/04/06 00:15
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