チハさんがいいね!した日記/コメント
チハさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2022/08/19 19:16 [web全体で公開] |
😶 TCG思考とTRPG思考(長文極論故畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*注意事項* ・特定の個人に対する意見ともとれる発言が含まれます。 ・突拍子もありません。 ・勢いで書いているので、文章が荒いです。 ・気分を害す可能性が高い為、無理に読まない方がよいです。朱朱の内心吐き出しと思ってください。 ・「おもしれぇじゃねぇか……闇を見せてみな!」という方だけどうぞ。 *注意事項終わり、以降の記載に対して不快感を抱いた場合は責任を取りません* 要約「TRPGってそういうゲームじゃねぇから! ……あ、私の遊んでる範囲ではですね?」 【前書】 以前、とあるゲームデザイナーの先生が配信で話していた事です。 「TRPGのTCG化が進んでいる」というお話。 心当たりがありました。私が愛するダブルクロスや、アリアンロッド2E。メタリックガーディアンやSW2.5などのシステム……その『キャラクター構築』に関してです。 キャラビルドは滅茶苦茶に楽しいです。 「こういった可能性にはどう対処する?」「レベル帯毎に考えてみよう」「新しいデータだ!やった!」「このスキルおもしれぇな……」「あんま使われてない武器使ってみたいな」 など。 たくさんのデータから最適解、あるいは自分にとって面白い最適解を探し、ネットで調べて、身内と相談したり、実際に遊んでみたりする時間の楽しさは、どこか『遊戯王』『MTG』『デュエマ』に似た楽しみがあります。 朱朱はデッキ構築とキャラビルドだけでフライト+空港待機の五時間を一瞬で過ごせる能力者なので、とてもとても楽しいです。 セッションで活躍できるとめっちゃ楽しいですし、サプリメント、新弾みたいなのが出るとガチ勢の方は飛びつきますよね。 だから、避けられない話なのです。 最近日記で話題になっている、最適解どうこうについて。 ビルドの自由度が高い≒GMかPLを封殺できる、となりがちです。 強いビルドができれば嬉しいし、強く活躍できれば楽しいからです。 でも、忘れてはならないのは「TRPGはパーティゲームの一種である」という事です。 相手を叩き潰すウォーゲームの遊び方や、シノビガミなどのPVPがメインのシステムを否定する訳ではありません。 ただ、GMとPLが向かい合って、同じ目的に向かって遊ぶ以上、基本的なTRPGの遊び方は対人・対戦ゲームとは違うのではないか? と朱朱は考えました。 PCに死んでほしいGMは居な……くはありませんが、少数派です。 GMを一方的に封殺してげらげら笑うPLも居な……くはありませんが、あまり良い物だと朱朱は思ってません。 TCGなどの「対戦して叩き潰す」遊び方ではなく。 「一緒に盛り上がれる」遊び方が推奨されているのではないか。 TRPGにおけるキャラ作成は「戦う為のデッキ作成」ではなく、「宴会に持っていく料理・飲み物」なのではないか? みたいな考えです。 ぼんやりしてますね。 私も分かりません。 言いたかったのは恐らく、「迷惑かけないようにガチデッキ作らなきゃ」という思考は一旦忘れて。 「これあったら皆喜ぶよな」とか「定番メニューは外せないぜ!」とか「俺、最近これ気に入ってるんだよね……」とか、そんな気分でキャラ構築を考えてみるのも良いんじゃないかな、みたいな話です。 「ガチデッキ以外は弱いから作ってくんなぶっ飛ばすぞ」と取れる意見が最近散見される為、言ってみています。 好きな料理持っていきましょうよ。朱朱、今猛烈に激辛チョリソー食べたい。 まぁ、BBQだって言ってるのに金塊持ってくるような話もありますが、あれらは事前の相談で回避できますので。 ね? 強い弱い、そんなの人の勝手。好きなキャラクターで楽しめれば勝利。 的な、話を、したかった。 のよ。 求められる料理がガチデッキの場合もあるから、そこだけ気を付けてね? 「でもオレ料理できねぇよ……主食コンクリートだよ……人間の味覚わからん」 という方もいらっしゃると思います。 そういった方は、思い切って『TCG化』していないシステムを遊んでみるのはいかがでしょうか? 『新クトゥルフ神話TRPG』はルールの軽さが魅力の面白いシステムですし。 『サタスペ』はビルドの自由度こそそれほどではありませんが、遊んでルールを覚えながら成長できて、ランダムで決まる設定も多くて深く考えずに楽しめて良いですよ。 サタスペしよう。 沼に落ちたらシャドウランかガンドッグで迎えるからさ。 以上、長文とお目汚し失礼いたしました。 読んでくださった方で意見が合わない方もいらっしゃるでしょうが、戯言、極論と思って聞き流すか、朱朱のブロックなどをしていただいても良いです。 兎にも角にも、皆が楽しいTRPGライフを過ごせるよう祈っております。 楽しもうぜ。 【本題】 ここからは暴言剥き出しなんですが 「どこの誰かも知らねぇし卓経験も書いてねぇし所持ルルブの登録もテキトーな輩に大好きなシステムの戦闘に関して『失敗ですね』とか言われてブチ切れ大権現」 はい。 落ち着いた。 追記:TCGにもガチから色々幅があるのを失念しておりました。軽い例え程度にお受け取りください。 申し訳ない。 私はラー漢デッキ使いです 追記2:なんだかんだすみわけするのが一番だよ
| 巴 | |
2021/09/16 22:29 [web全体で公開] |
😆 ストームブリンガー「悪魔の天秤」第十八回目 ー 奴隷になれと彼らは言った 戦士になろうと我らは決めた フランス革命前夜、パリの街角の落書きー 混沌に支配されるモントムの街の2回目の潜入から生還した 3人。 わずかな人数とはいえ救出に成功した人達全て表示する ー 奴隷になれと彼らは言った 戦士になろうと我らは決めた フランス革命前夜、パリの街角の落書きー 混沌に支配されるモントムの街の2回目の潜入から生還した 3人。 わずかな人数とはいえ救出に成功した人達の心身の回復を待ち、いくつか街の情報を聞く。 モントムの教会跡……かつては法の教団の施設だった…には巨神兵マグナマトンの情報がある可能性がある。 街の時計台。 法の勢力の象徴ともいえる塔だが、陥落後は混沌の力により歪められ上位の妖魔の棲みかと化している。 この妖魔の産み出す物質…薬物により囚われの人々が無気力な木偶人形とされて酷使されているようだ。 広場には、混沌軍指揮官にして街の支配者 ドラクスが駐屯。 見た目は魔道士でもあり妖魔みたいだという印象らしい。衣服に隠された下半身が異様に長い、混沌の諸相か? …以上が恐怖に震えながら解放された人々が話してくれた内容だが、決定的に有益な情報がない。 やはり、もう少し深く潜入する必要があると考えた3人は再びモントムに向かう。 前々回は、混沌に蝕まれた兵士2人と捕虜1人というシチュエーション。前回は混沌兵士・捕虜・イカれた若僧。 今回は、旅の老医師(ウドルフォ)・助手の若者(リリア)・護衛の戦士(シギュン)の設定で。 街の中で経済活動とか破綻していて、支配者側とあと残りは奴隷化された人達となっているが、薬師や医師に 物資を運ぶ商隊とかなら必要とされて入り込みやすいのでは?との事。 リリア、なかなか策士よのぉ、前も言ったが。 リリア「でも前回は顔が割れて、男2人と女1人と手配書が回っているかもしれません……だから、あたしが男装しますね」 うんうん、名案だな。シギュンも賛成だな‼️ リリア「でも男装がうまくいかなかったら、シギュンさんが女装して下さいネ」 シギュン「え!俺が女装、ちょっと待て❗️というか、女の子の格好するの、俺が…」 リリアの男装は不自然という感じで失敗。……シギュンは………もじもじ…どうしよう(-_-;) ウドルフォ(笑い堪えながら)「まあ、私が杖の妖魔の変装で『老婆』の医師に化けるから必要ないよ、シギュン🎵」 シギュン「ありがとうごぜぇますだ🎵ウド様」 準備万端、モントムの街の城門に向かう。 中から3人の槍兵に、門の上には弓構えた弓兵2人に 旅の医師であること伝え、入門と街での診療の許可を求める。 が、いきなり鎖つき手枷を持った槍兵に問答無用で囚われそうになる。……街の近くを通る人間達は!何者であれ奴隷狩りの対象らしい。既に最低限の理性すら失ったドラクス軍末端兵である。 やむを得ず抵抗し、撤退にかかるが緒戦でウドルフォが浅傷、リリアが手首に重傷を負い危機に陥る。 妖魔鎧の跳躍により門の上に飛び上がったシギュンは、2人の弓兵達と渡り合うが重鎧着た彼らに決定打を与えること出来ず。 幸い冷静沈着なウドルフォの指示により離脱を果たし、街からの追撃を食らわぬ内に安全圏へ退却出来た。 リリアの深傷も深刻なものでなく、ウドルフォの医術の力により傷痕も残らず治療出来た。 その後は、慎重に情報を拾い集め モントムの街の地下水路を拠点とする、反混沌レジスタンスの存在を知る。 彼らとの接触も為し遂げたいが、タイミング間違えたらまとめて一網打尽の為、もう少し計画をまとめる必要とありと判断して、3人はカバレスの日記にあった北の海の沖合いにある良き漁場について調べる事にした。 良き漁場であり、解放すればエトムの食料問題も改善する。……だが、そこには最近 新手の怪物が出現しているらしい。 さぁて、次回も生き残れるかな?
| K. | |
2020/03/13 01:38 [web全体で公開] |
😷 卓頻度安定委員会 ときおり、新規の人と卓囲みてぇな・・・、PLでキャンペーン参加してぇな・・・、手つけてないシステム参入してぇな・・・ って思うんですが、その衝動を、貴方去年それで卓地獄で大変だったでしょ?と 言い聞かせて抑えて抑えて 結果それでも、前から参加したり、主宰してるもので週1~2回と、まあまあのペー全て表示するときおり、新規の人と卓囲みてぇな・・・、PLでキャンペーン参加してぇな・・・、手つけてないシステム参入してぇな・・・ って思うんですが、その衝動を、貴方去年それで卓地獄で大変だったでしょ?と 言い聞かせて抑えて抑えて 結果それでも、前から参加したり、主宰してるもので週1~2回と、まあまあのペースできてる。 ※週末特に衝動強い 特に今は、卓地獄で、体に負荷かけると 自律神経ゴミカスになるだけじゃなくて 身体の抵抗力落ちて、コロナさんや、インフルさんに罹患しやすくなるから 自制しなきゃという日々ですぅぅぅっぅうううう。
| ことのき | |
2020/03/12 15:58 [web全体で公開] |
😶 CoC海外シナリオ 下記タイトルを注文しました。 全部届くまでに3か月かかるし、英語の本だからゆっくりと読もうと思います。 ・Shadows of Yog-Sothoth(ヨグ=ソトースの影) ・Masks of Nyarlathotep(6版ニャルラトテップの仮面:7版版のPDFは所持済) ・Day of全て表示する下記タイトルを注文しました。 全部届くまでに3か月かかるし、英語の本だからゆっくりと読もうと思います。 ・Shadows of Yog-Sothoth(ヨグ=ソトースの影) ・Masks of Nyarlathotep(6版ニャルラトテップの仮面:7版版のPDFは所持済) ・Day of the Beast(野獣の日 旧名:ユゴスからの侵略) ・At Your Door(あなたの戸口に) ・Unseen Masters(見えざる支配者) ケイオシアム(CoCの制作元)が出しているグランドキャンぺーンらしいですよ。詳しくは知りませんけど。 シナリオの着想とか得られるといいなと思ってます。 後、読後は英語を今より読めるようになると思います。
| ジンとにー | |
2020/02/22 10:27 [web全体で公開] |
😶 協力型でよくある事故(長いので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〜協力型、クライマックスにて〜 とても恐ろしい集団心理である PC1「ボスが……死なないぞぉぉぉぉぉ!!」 そう……ボスの生命点はまだ20……… PC1「早く……倒れてくれ………オレの睡眠時間が………」(現在時刻:深夜3時) なぜなら! もうお分かりだろう! 誰もクリヒを積んでいないのである!! PC1「早く!!!倒してくれーーー!!ボスをーーーー!!誰かー!!!」(回避特化隠忍、奥義:くらまし防御低下絶対防御) そう!誰も!クリヒを積んでいないのである!! PC2「おかしい……何かがおかしい………クリヒの性能は大変優秀で、射程内であれば判定不要で接近戦4ダメージを叩き出せる威力最強の奥義だ。」 PC3「え?そんなに強いの?」(射撃戦型バヨネット、奥義:滅び威力低下範囲攻撃) PC2「協力型において一人は、クリヒ持ちであると言われている………そして!たとえ忍法構成の火力が低くとも!ボスが倒せるようシノビガミは設計されているのだ!」 PC2「なのに……いまだ5点も削れていないというのは………本当におかしい………何かがあったに、違いない………!」(情報特化比良坂、奥義:完全成功) そう、もうおわかりであろう……… 誰も!誰も!クリヒを積んでいないのである! PC4「どうしてー!!クリヒ持ちは何をやっているの!!お願いーーー!!!倒してーーーー!!!」(メインフェイズ型御斎学園、奥義:返し防御低下絶対防御) こう、泣きながら当たらない接近戦攻撃を振り続けているPC4でさえ!!クリヒを積んでいないのである!! 恐ろしき集団心理!『傍観者効果!』これを読んでいる貴方も積んでみましょう!クリティカルヒット! 〜なんとかボス撃破後〜 GM「えー時間が無いので、エンディングはスキップします。功績点とか流儀達成は適当にどうぞ!それではお疲れ様でした」 こうなる前に!
| kangetsu | |
2019/10/16 22:39 [web全体で公開] |
😶 Tales from the Loop ちょっと前に、ルルブが無料で配布されていたのでDLしたのでした、Tales from the Loop というゲーム。 ちょうど気になっていたんだよねー。 どういうゲームかと言うと。 時代は1980年代、基本的にはこの我々が住んでる世界。ただ科学が妙に進んでいて、日本製のロボットやすごい磁全て表示するちょっと前に、ルルブが無料で配布されていたのでDLしたのでした、Tales from the Loop というゲーム。 ちょうど気になっていたんだよねー。 どういうゲームかと言うと。 時代は1980年代、基本的にはこの我々が住んでる世界。ただ科学が妙に進んでいて、日本製のロボットやすごい磁力を使った動力の乗り物が動いていたりする。 PCたちは10才から15才までの普通の子供たち。 彼らが住む町には巨大粒子加速器「The Loop」が建設されて、そのために町にはいろいろな不思議なことが起きるのね。 恐竜が町に現れた? とか、大人たちが行方不明になった? とかとか・・・ 雰囲気的には、グーニーズとかスタンド・バイ・ミーとかそんな感じの。 こういう感じのゲームなので、戦闘用のルールがあったりするわけではないし、むしろ「Kids」(PCたちはこう呼ばれる)は死なない、ってルールに明言されている。 まだあまり読めてないので全然うまいこと説明できていないので、よかったらこちらの紹介ページも見てみてね! https://www.4gamer.net/games/468/G046879/20190708085/ ルールは簡単だし、雰囲気もいいしで、これは一度実際にやってみたいなー。 興味ある人、いる?
| eri | |
2019/10/08 19:42 [web全体で公開] |
😰 台風の恐怖!水漏れ倒壊した時って、書籍ってどうなるのかな? 週末に巨大台風が近づいてきているとのこと。 ちょうど火災保険の更新手続きがあったので、担当の方に聞いてみたところ、 書籍もちゃんと保障されるようです。良かった、大量のルルブで曲がった本棚、保障範囲内だった! ただし、プレミア価格になっているものは元値での補填になるとか。 プレミア本だけはビニ全て表示する週末に巨大台風が近づいてきているとのこと。 ちょうど火災保険の更新手続きがあったので、担当の方に聞いてみたところ、 書籍もちゃんと保障されるようです。良かった、大量のルルブで曲がった本棚、保障範囲内だった! ただし、プレミア価格になっているものは元値での補填になるとか。 プレミア本だけはビニールに入れたりして死守、って感じでしょうか。 あと、水に濡れてしまった本は重しをして凍らせてから解凍すると比較的綺麗になるようです。 間違ってもドライヤーで乾かしてはいけません~! リアル書籍が大好きなので、水漏れとかは本当に怖いです((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル こういう時は電子書籍の安全性を感じるのであります。 ちなみに一番許せないのは商品管理用シール(綺麗に剥がれないやつ)が貼られてる本です! マジでヤメテーーー!!(ノД`)・゜・。 逆に好きなのはカバー裏とか表紙にキャラシとかサマリーが印刷されている本です。 本を傷めずにコピーできる、めっちゃ優しい!そして嬉しい!愛を感じます…!(n*´ω`*n)
| eri | |
2019/06/14 00:43 [web全体で公開] |
😍 オンセン三周年おめでとう&ありがとうございます! こちらが三周年を迎えられたそうで…!おめでとうございます!(*´∀`) 管理人様、遊んで下さっている同志の皆様、本当にどうもありがとうございます! オンセンSNSがなければここまでTRPGを楽しむことはできませんでした。 感謝の言葉しかありません…!!これからの益々の発展を心より応援してお全て表示するこちらが三周年を迎えられたそうで…!おめでとうございます!(*´∀`) 管理人様、遊んで下さっている同志の皆様、本当にどうもありがとうございます! オンセンSNSがなければここまでTRPGを楽しむことはできませんでした。 感謝の言葉しかありません…!!これからの益々の発展を心より応援しております!! ふと見た「所有ルルブ数」に愕然としましたw実際は更に多いのです。ほぼ本棚一個分(;´∀`) 最早生きてるうちに遊び尽くせないレベルの量になってる…!?((((;゚Д゚)))) いや!これからもガンガン遊ぶぞーーーッ!!
| ナガネコ | |
2019/06/14 00:00 [web全体で公開] |
😍 オンセンSNS 3周年おめでとうございます☆ 6/14はオンセンのお誕生日という事を、以前管理人さんから伺いました。 オンセンSNSさんに登録して早3年になろうとしてますが、おかげ様でたくさんの方と出会い、様々なTRPGシステムで楽しい時間を過ごさせていただいております。 オンセンさんのすごいところは、TRPG歴が何十年という歴戦プレイ全て表示する6/14はオンセンのお誕生日という事を、以前管理人さんから伺いました。 オンセンSNSさんに登録して早3年になろうとしてますが、おかげ様でたくさんの方と出会い、様々なTRPGシステムで楽しい時間を過ごさせていただいております。 オンセンさんのすごいところは、TRPG歴が何十年という歴戦プレイヤーから、先日TRPGというものを知ったという新人さんまで、老若男女問わず豊かな交流ができる場であるという事です。 時にはジェネレーションギャップに苦しんだりすることもありますが(苦笑)、色んな価値観に出会えたりできるのはとても刺激的で、いつもありがたいと感じています。 ではでは、オンセンSNSさんの益々のご発展をお祈りしております…!!
| アーリング | |
2019/06/14 00:00 [web全体で公開] |
😊 オンセンSNS、お誕生日おめでとう! 2年前の2017年に、オンセンの公式雑談ルームで管理人のぽん太さんが「いちおう6/14で1年としています」と言われてたので。 本日は、このTRPGオンセン、3歳の誕生日ですね! おめでとうございまーーーーーーす! このSNSのお陰で積んでたTRPGがどんどん消化され、そして新しいTR全て表示する 2年前の2017年に、オンセンの公式雑談ルームで管理人のぽん太さんが「いちおう6/14で1年としています」と言われてたので。 本日は、このTRPGオンセン、3歳の誕生日ですね! おめでとうございまーーーーーーす! このSNSのお陰で積んでたTRPGがどんどん消化され、そして新しいTRPGを買ってまた積み・・・あれ?w と、とにかく!この3年間ほぼ毎日ログインして楽しませてもらっている身としては、感謝しかありません。 セッション以外にも、日記やチャット、メッセやコミュニティ等、色んな交流があって楽しいです。 これからもい―――っぱいの「楽しい!」に、このオンセンSNSで出会えますよーにっ。 ぽん太さん、いつもお世話になってるオンセンのユーザーの方々、ありがとうございます。4年目のこれからもますますの発展をお祈りしてます。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
2019/06/12 19:27 [web全体で公開] |
😲 一番の重みの原因は戦闘なのね。 今日はやる気があって、作業は多少できました。 そして押入れがかなりきれいになりました。同時に、照明器具が寿命を迎えました。 ひっかけシーリングがあるので、電気工事をせずにとっかえられるのかな…? 二種は持ってますが、生来のクラッシャーなのでパソコンの中すら怖くて触れません。 全て表示する今日はやる気があって、作業は多少できました。 そして押入れがかなりきれいになりました。同時に、照明器具が寿命を迎えました。 ひっかけシーリングがあるので、電気工事をせずにとっかえられるのかな…? 二種は持ってますが、生来のクラッシャーなのでパソコンの中すら怖くて触れません。 そんなわけで、昨日はD&D5版でオリシナ回してきました。 『高山の茶摘み…?』と題して疑似ワイルダネスと小ダンジョン。 2日で終わらせる予定のものが、一晩で終了。 5回ほど戦闘遭遇のネタがあったのですが、そのうち3回をうまくRPやらで回避したので、 すぐに終わっちゃいました。 冒険ゲームであって、戦争ゲームじゃないのでこういうのもいいでしょう。 そして、5版が4版ほどじゃなくても、戦闘が重いほうと痛感。 そんな感じでしたが、PLの一人が設定を持ってきてくれたので、 それに沿った小シティと戦闘の卓を、25日に回す予定。 ただ、まだプロットを書いていない… 今週中にはシナリオ概要書かねば。 追伸、すまんあんまりシティっぽいことできそうにない(やり方わからない)!
| ポール・ブリッツ | |
2019/06/03 12:57 [web全体で公開] |
😶 実話です 何の気なしにふらっと立ち寄った新潟の古本屋で、絶版のTRPGルルブとサプリが超安価で山のように積まれているのを発見、もう買えるだけ買って、急いでホテルに戻り、箱を開けてにやにや。サプリのページを開き、グローランサの秘密に目を通しにかかったところで、 目が覚めた……。狭苦しいアパートの窓からは朝の光が差し込み、鳥がチュンチュン鳴いていた……。
| たぬき | |
2019/06/02 07:50 [web全体で公開] |
😶 今日、思う事(お手本はスカイリム) SW2.5のGMをしていて参考にしているのはゲームのスカイリム。 もうちょっと知名度が高いゲームだとゼルダのブレスオブワイルドかな。 自由度が半端ない、果て無く広がるオープンワールド。 それをTRPGに落とし込めたらいいなぁと考えてる。 セッションを組むたびにワールドマップの一部地域を自全て表示するSW2.5のGMをしていて参考にしているのはゲームのスカイリム。 もうちょっと知名度が高いゲームだとゼルダのブレスオブワイルドかな。 自由度が半端ない、果て無く広がるオープンワールド。 それをTRPGに落とし込めたらいいなぁと考えてる。 セッションを組むたびにワールドマップの一部地域を自作しながら埋めていく。 やがてモザイク状に広がった町や村が完全に土地を埋め尽くせば自分なりのワールドが構築できる。 などと限りなく果て無い夢を抱いている。 途方もないけど、実現すればPCの自由な移動に制限をかけず、どこに行ってもイベントが発生する。 つまり「1人構築スカイリム」が出来るかな。 元々飽きっぽい性格だしCOCもやりたいと思ってるから、どこまで実現するかは分からないけど。 (;^ω^) いずれは参加者さんの同意を得てリプレイ動画も作ってみたい。 やったことないからノウハウゼロだけど。 やりたい事を数え上げるとキリが無い。 ホントに欲張りさんだなぁ。 でも、仕事がおろそかに成らない範囲でやるんだよ、自分。 (;^ω^)
| ポール・ブリッツ | |
2019/05/14 17:55 [web全体で公開] |
😶 みんなルルブを高い高いっていうけど 円がもっと強くて国がもっと儲かっていた1980年代に、いまのクトゥルフのルルブと同じだけの情報量のルルブを買ったら、箱入りで分冊化されて合計一万円越えしていた可能性が高いから、今のルルブは暴利ってわけでもないんだぞ、と、オールドファンが墓の下からそっとつぶやいてみるテスト。 見たことないがRtoL初版のボックスセットなんて、ふたを開けた時のそのガッカリ感はひどいものだったらしいしなあ(^^;)
| ゆこりん | |
2019/05/04 22:46 [web全体で公開] |
😶 アフターTRPG文華祭 このイベントがとても楽しかったので、ずっと購入を検討していたコードレイヤードをとうとう手に入れた。 楽しいシステムなので、いずれ回したいものです。 そしてわたしは余りにも浮かれすぎていたのだろうか。 何を血迷ったか、会場にポケットWi-Fiとダイスと筆箱を忘れてきてしまった。 幸い自宅ま全て表示するこのイベントがとても楽しかったので、ずっと購入を検討していたコードレイヤードをとうとう手に入れた。 楽しいシステムなので、いずれ回したいものです。 そしてわたしは余りにも浮かれすぎていたのだろうか。 何を血迷ったか、会場にポケットWi-Fiとダイスと筆箱を忘れてきてしまった。 幸い自宅まで送っていただくことができましたが… 主宰さんに感謝です。 更に、帰省するため、東京駅で新幹線のチケットを買う際、ノートPCを置いてきてしまった。 それもありがたいことに落とし物コーナーに届いていたらしい。ありがたい…! が、地元でやろうと思ってたセッションの準備(テキスト作成)が何一つできなかったので、連休明けのセッションが不安だ。 悪いことは続く。 お土産の入った袋を、降りる時に盗まれそうになった。 間違いではなく、明らかに故意犯(理由は省略) ちゃんと返してはもらったものの、そんなせせこましい窃盗、こっちの方が恥ずかしくなりました。 大半が自分のぼんやりが原因とは言え、極端に良いことと嫌なことが起きた、波乱なGWの幕開けを感じました。 実際は地元の本屋で絶版してるサプリを見つけたという嬉しいことが起きただけの、平和な連休でした。 さすが田舎! これで心置きなくモノトーンミュージアムが遊べます。 夢のような連休を終え、明後日から仕事。 平成最後のセッションについてもゆるゆると書きつつ、明日は令和最初のセッション。 新年号でもよろしくお願いいたします。
| ゆこりん | |
2019/05/04 22:18 [web全体で公開] |
😶 先日のTRPG文華祭③ ※超長文注意 時間は巻き戻り、夜の部前の飲み部屋にて。 やりたいシステム、レレレのデザイナーさんがいらっしゃっているとのことで、お話ししたいなー…ってモジモジしていたら、Twitterで知り合った方が繋いでくださいました。 「レレレがやりたいです!」ってアピールしたら、回せる全て表示する※超長文注意 時間は巻き戻り、夜の部前の飲み部屋にて。 やりたいシステム、レレレのデザイナーさんがいらっしゃっているとのことで、お話ししたいなー…ってモジモジしていたら、Twitterで知り合った方が繋いでくださいました。 「レレレがやりたいです!」ってアピールしたら、回せるGMさんを何人か紹介してくださいました。 無事にTwitterでも繋がることができて、遊べる可能性が出てきました。 楽しみだ! 一度遊べたら、わたしも回します。 夜の卓分けと同時に、翌朝の卓分けも行いました。 わたしはよほどの事がなければ、溢れたら譲る(前述)と書きましたが、深淵はよほどの事なんです。 大好きなシステムですし、経験値を積んでGMやりたい。 ということで、じゃんけんいたしました。 善行を積んだおかげか、無事に入れることになりました。 こちらもデザイナーの朱鷺田さん。 すごいありがたいですね…! 翌日。 旅館を出て、秋葉原に移動。 初めてのイエサブプレイスペースです。 わたしの知ってる深淵は、大量のテンプレートから選びます。 今回は何しようかなぁってウキウキしてたら、まさかの一から作成でした。 能力値を決定。 寿命を決定。 装備を決定。 運命を決定。 その結果、殺された家族を生きかえらせるために魔族に魂を売った傭兵にしました。 魔族に魂を売った自分は、もう家族と一緒にいられない。 ならばいっそ、自分の家族をバラバラにしてくれた敵を殺しに行こうか。 そういう人にしたのですが… GMさんに「騎士」と言われたので、そのまま騎士設定にしてしまいました。 とある姫の護衛で集まった4人。 姫と同世代(12歳)の醜い傷を持った少年。 愛する人を破滅させる呪いを負ったメイド。 敵討ちを心に秘めた女性。 そしてこの俺こと魔族に魂を売った騎士。 この5人で、ゴブリン退治に向かいます。 シナリオ自体は単純なゴブリン退治モノなのですが、そこに各PCの思惑が絡みます。 最終的に、メイドの愛する人は姫となり、姫を神のように崇める国を作る。 敵討ちの女性は旅立ち、いつか無事に成功させるだろう。 醜い少年は、傷を持たない仲の悪い双子がいるのだが、その片割れも同じように傷を負うことになった。 そして騎士は、必死で魔族からの生け贄要請をはねのけていたのだが、とうとう膝を屈することになった。 魔族の命ずるままに姫を生け贄に捧げようとするも、厳重な警備に阻まれ、未遂に終わる。 裏切り者として国を追われ、失意のままに放浪の旅に出ます。 なんか一人だけひどいエンディングになってしまった。 深淵とは、カードを引いて、そこにかかれている語り部を元に物語を奏でます。 わたしの最初の手持ちが不穏なカードしかなかったので、それに合わせたRPした結果、これしかないというラストになっちゃいました。 個人的にこういう闇落ちエンドは好物なので、満足です。 悔やむべきは、せっかくのこういうシステムなので、もう少し上手くRPしたかったですね… デザイナーさんと猛者さんたちに囲まれて、萎縮してしまっていた。 そして終わってから知る事実。 このセッションが深淵「第二版」ではなかったということに…! そう言えばるるぶはなかったし、データは全て手書きメモのコピーだった。 そしてやたら「深淵『ライト』」って言い方されてた。 そう、この卓は新版のテストプレイだったらしい… 完成形ではなく、新版の形の候補の一つらしいけれど。 すごいところに同席させて頂いたなぁって、終わってから感慨深い気分になりました。 早く出るといいな。第三版。 何はともあれ、6回目の深淵。 何となく分かってきた気はするし、そろそろGMできそうかなって思います。 ぼちぼち準備に取りかかろう。 初めての宿泊型コンベンションに参加させていただきました。 今回は一泊だけでしたが、とても楽しかった! マニアックなシステム。 (バトルテック深淵なるものもありました) お酒部屋の存在。 GMさん次第ではありますが、飲みセッションOK。 テストプレイあり。 なんでもありなカオスなコンベ。 だけど、参加者みなさんがとてもニコニコしていて楽しんでいらっしゃって。 そんな楽しい空間に参加させていただけて、わたしはとても幸せでした。 来年もTRPGに飽きていなければ、また参加させていただこうと思います!
| ゆこりん | |
2019/05/04 22:18 [web全体で公開] |
😶 先日のTRPG文華祭② ※長文注意 続いて夜の部。 コードレイヤードでご一緒させていただいた方と話していて、ステラナイツの話題に。 わたしは未プレイだが気になっておりました。 って言ったら、立ててくださることに。 飲み部屋で飲みながらごはんたべて、卓分けへ。 せっかく立ててくださったステラナイツ。 全て表示する※長文注意 続いて夜の部。 コードレイヤードでご一緒させていただいた方と話していて、ステラナイツの話題に。 わたしは未プレイだが気になっておりました。 って言ったら、立ててくださることに。 飲み部屋で飲みながらごはんたべて、卓分けへ。 せっかく立ててくださったステラナイツ。 参加表明しつつ、立たなければ飲み部屋行こうかなって思ってました。 結果、まさかの定員オーバー。 わたしはよっぽどじゃない限り、溢れたり被ったりしたら譲ってしまう性格です。 今回はペアの女の子もいたので、一応じゃんけんはしたものの、席を譲ってしまいました。 わたしはダラダラと飲み部屋で飲みながらボドゲでもしてようかなって思ったのだけど、飲み部屋行くひとが少なかったので、空いてる卓に入れていただきました。 午前中の卓紹介で楽しそうだなって思ってた、エクリプスフェイズ。 ハードSFです。 楽しそうではあったけれど、SFはあまり詳しくないんです。 スターウォーズ程度の知識のみですが、飛び込んでみました。 GMは、深淵のデザイナーさん。 …と思ってたら、エクリプスフェイズの翻訳者さんでもありました。 翌日の深淵参加も決まっていたので(後述)すべての卓がデザイナーさんということになってしまった。 実に贅沢だ…! エクリプスフェイズは、大量のテンプレートから選びます。 わたしは、人生に疲れた要人のおじさんが少女の身体に入ってアイドルやるテンプレ選びました。 (テンプレ名は失念。思い出したら修正します) 他の仲間は、お付きの女性とタコとブタ。 依頼内容は、全長1Kmでできたベーコンのコロニー、ミートハブに持ち込まれた反重力物質の回収。 まずは誰が持ち込んだのかを確認しなければならない。 怪しいのは、にく四天王。 ということで、にく四天王の居所を探しました。 途中でBBQ大会に参加したり、仲間のタコとブタが食べられそうになったり、地球時代に通ってたションベン横丁の旧友と再会、ツインテール少女の自分見てドン引きされたり。 「萌えるだろ?」って言ったら全否定された。 そんな楽しい道中を過ごしながら、反重力物質を発見。 無事に回収して、任務完了。 SF心配だったけど、とても楽しい時間を過ごせました。 コメディだけどちゃんとSF。 朱鷺田せんせいはすごいなぁって思いました。 普段Twitterで絡んで下さっている方と一緒に遊べたセッションでもありました。 とても、楽しかったです。
| ゆこりん | |
2019/05/04 22:15 [web全体で公開] |
😶 先日のTRPG文華祭① ※長文注意 お泊まり型TRPGイベントに参加させていただきました。 本来2泊3日のイベントですが、わたしは2日目からの参加でした。 合計3セッションに参加。 非常にラグジュアリーな2日間でした。 10時半、卓分け開始。 前日から参加されてる方との温度差を感じながらも、募集卓を見る。 全て表示する※長文注意 お泊まり型TRPGイベントに参加させていただきました。 本来2泊3日のイベントですが、わたしは2日目からの参加でした。 合計3セッションに参加。 非常にラグジュアリーな2日間でした。 10時半、卓分け開始。 前日から参加されてる方との温度差を感じながらも、募集卓を見る。 自分の気持ちが暖まりきっていなかったので、聞いたことあるシステムなら何でもいいかなぁ…なんて思ってたら、聞いたことあるシステムが二つしかなかった。 新作とかもあったみたいですね。 以前体験卓で遊ばせていただいたコードレイヤードのデザイナーさんの卓に入れそうだったので、己の巨体をねじ込んでまいりました。 わたしは孫悟空のコードをポケモンのように操るレイヤード。 基本的にカバーリングキャラのはずなんだけど、行動値が高くて攻撃も強かった。 ライフパスで決まった設定は、科学者の家に生まれ、引きこもって研究に没頭していた。 研究資金が底をついて仕方なく調達のために外に出てきたら、世界が大変なことになっていた。 そんな38歳の穏やかなおじさん。 …の予定だったんですけどね。 今回の敵はマッドサイエンティスト。 人体実験に対して 「同じ科学者として、君の気持ちはわかる。だが…」 「わかるんかい!!!」 と突っ込まれる人になってしまった。 人体実験の被写体をウキウキした目で見つめたり、研究所の探索を「みんな、早く行こうよ!」ってとてもいい顔で先導したりして、純粋(狂人と紙一重)な科学者になりました。 おかしいなぁ…。 からすば先生は、聞き取りやすい声、しゃべり方だったり、説明が端的かつ的確だったりするので、とてもわかりやすい。 限られた時間のなかでRPもちゃんとさせてくださるので、とても楽しかったです。 今回は特に、ライフパスのおかげでシナリオに絡みやすいキャラになり、楽しさ倍増だったように思います。 ほどよく心が暖まったところで、夜の部へ。
2023/04/29 00:06
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