エミリオ(ハウスルール投函者)さんがいいね!した日記/コメント page.4

エミリオ(ハウスルール投函者)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

人参
人参日記

2023/01/18 05:44

[web全体で公開]
😶 元唐傘小曽です。
元やらかし魔で有名だった唐傘小曽です。アカウントを変えてやってきました…


はい、色々忙しくてパスワード忘れちゃったてへ…

まぁ…そういえば…停止したTwitterの垢でログインできる事忘れていたけれど…


まぁよろしくお願いしますm(_ _)m
いいね! 14
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2022/12/07 22:58

[web全体で公開]
😶 みてみて
https://twitter.com/haibikiga1bann/status/1600488922244595715

ダブルクロスCPのロゴ。
RP部屋で詳しい方に教えてもらってできました。
どやぁ。ツイートを表示する

ダブルクロスCPのロゴ。
RP部屋で詳しい方に教えてもらってできました。
どやぁ。
いいね! 43
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2022/12/02 20:55

[web全体で公開]
😶 TRPGのPCの性格づけに迷ったら
「実際にいたら喜んで自分の友達や仲間にする」ような性格にするとたいていは大過なくプレイできる。

性格破綻者や放火魔や品性下劣なやつを喜んで友達や仲間にしたいという人がいるか? と考えればわかると思う……。
いいね! 36
おーじ
おーじ日記

2022/11/04 18:02

[web全体で公開]
😶 だーーっはっはっは!!
おすすめのゲーム教えてもらった!
昔 Steamのウォッチリストに入れてたゲームだった
だーーーはっはっは!!! 20%OFFらしいので 買うか・・・!
いいね! 14
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2022/10/22 02:33

[web全体で公開]
😶 ダイマと言われても何と言われてもいい
中山哲学先生の、プレイしたことがない人でも絶対にAFF、アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第二版がプレイしたくなること請け合いのマンガ「はじめてのAFF」が単行本になって年末に出ると聞いて興奮中。

魅力的なこといずれかあやめカキツバタな女の子たちが、親切丁寧にルール解説してくれるぞ! 全て表示する中山哲学先生の、プレイしたことがない人でも絶対にAFF、アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第二版がプレイしたくなること請け合いのマンガ「はじめてのAFF」が単行本になって年末に出ると聞いて興奮中。

魅力的なこといずれかあやめカキツバタな女の子たちが、親切丁寧にルール解説してくれるぞ! プレイするゲームに悩んでいる人はぜひ読んでみよう! 読んでAFF2版の沼にはまろう! タイタン世界での冒険が君を呼んでいる~~~~ッ!

発売は新紀元社で、予価は1320円だ! シナリオもついてお得!
いいね! 21
ロウブリ
ロウブリ日記

2022/09/16 11:06

[web全体で公開]
😶 〇〇が強すぎる的な意見、議論
そもそも運営が決めたことを覆すのは困難なデジタルゲームと違い、TRPGにはGMという「強すぎるんでハウスルールで弱体化、制限かけます」って言える存在がいるので、あんま意味ないのではと思わなくもない。
いいね! 35
ハングドマン
ハングドマン日記

2022/09/16 08:38

[web全体で公開]
😆 やったぜ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)活動休止をしていたワイ、思ったよりも早く諸々のことがひと段落したためセッションしよう。
シナリオ作って募集かけよう。
いいね! 13
セス
セス日記

2022/09/09 00:41

[web全体で公開]
😆 [OGL][FR][自由砦CP] 1489DR9月11日 突発! 若者達の冒険!! 準備2
 どうも、セスです。
 最高気温25℃程度と涼しくて良い?のですが、湿気が80%程度、
体感的には蒸し蒸しなのが・・・ですねw


 直近の同系日記、
2022/09/08  [OGL][FR][自由砦CP] 1489DR9月11日 突発! 若者達の冒険!! 準備1
全て表示する どうも、セスです。
 最高気温25℃程度と涼しくて良い?のですが、湿気が80%程度、
体感的には蒸し蒸しなのが・・・ですねw


 直近の同系日記、
2022/09/08  [OGL][FR][自由砦CP] 1489DR9月11日 突発! 若者達の冒険!! 準備1
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166257089420
の直接の続きの日記です。

 同系の過去日記としては、
2022/07/12 [TRPG][余談] 一緒に遊ぼう! Let’s hang out!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165755486323
でしょうか(ほぼ近似www)


 上の準備1の日記では、
「やっと本キャンペーンセッションも開催20回を迎えて、
 これからの21+レベルPCsパーティーでの、
 本キャンペーンセッションを遊んで楽しむ前に、
 今まで遊んで楽しんで来た色々なことの整理をしている」
と書きました。


 まず最初に、
「大事な補足」
として、
「本キャンペーンは、
 マスターさんたちやプレイヤーさんたちで、
 OGL準拠の内容を作成、公開しながら、
 遊んで楽しんでいる」
ってことで、
「OGLについては、
 ここTRPGオンラインセッションSNSのオンセンwiki、
https://trpgsession.com/sp/wiki.php?i=OGL
以下の、
「TRPGオンラインセッションSNS内参照資料リンクの日記」
まで読んでいただけばOK!だと思いますw


 以後は、
「当前に上のOGL的背景を踏まえた話」
となります。

 では、
「具体的に最初に整理した事」
として、
OGL準拠公開ウェブサイト
TRPGの遊び方楽しみ方のコツ
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl#h.enyvoildtdb1
の作成と公開ですね(大草原)


 えーと、
「なぜコレが一番最初に???!!!!」
とお思いの方たちも多いと思いますが、
「TRPGを所謂余暇の娯楽の一つとして、
 みんなでワイワイ一緒に遊んで楽しむ」
ための、
「一番の大前提(暗黙の了解=お約束www)」
だと、
「本キャンペーンの第1回を遊び始めた時から、
 強く感じた」
からです(あくまでセスの個人的な感想ですw)

 結局的には、
「TRPGではPCsが主人公」
なので、
「キャンペーン中やキャンペーンセッション中にいちいちですね、
 マスターさん個人とかプレイヤーさんたちの各個人とかの、
 所謂メタな発言とか、
 明らかにPCsでは無いプレイヤーさん発言とかが、
 PCs発言として発言され続けると、
 主人公さんたちPCsパーティーの活躍が、
 スン・・・・・・・」
とかになるのは、
「やはり、
 非常に野暮で興醒め、
 かつ、
 一番につまらない遊び方楽しみ方」
だと、
「本キャンペーンを遊んでいて、
 もっとも強く感じた」
からです・・・
(まぁ、この一番つまらないと思われる遊び方楽しみ方が、
一番に面白いと感じる方々もいる!と散見されますがwww)

 また、
「結局、
 TRPGはみんなで遊ぶ遊び」
なので、
「その対人関係が、
 なぜか無条件的にPCs間反映されしまうという現象」
は、
「やはり、
 非常に野暮で興醒め、
 かつ、
 一番につまらない遊び方楽しみ方」
だと、
「本キャンペーンを遊んでいて、
 もっとも強く感じた」
からです・・・(勿論これもあくまでセスの個人的な感想ですw)


 勿論、
「セッション募集の段階から、
 マスターさんとプレイヤーさんたちの個人的な対人関係や、
 それらの各自の個人的感情とかが、
 PCs間の対人関係や感情、RPに直接反映される/して行く、
 TRPGセッションです!」
と、
「明記されていて、
 マスターさんも含めた参加者さんたち全員が、
 上のことを十分に承知して、
 みんなでワイワイと一緒に遊んで楽しむ場合」
は、
「それもTRPGの無限にある遊び方の一つ」
なので、
「それはそれで楽しい」
とかと思いますが、
「そうセッション募集に最初から明記されてない場合」
は、
「やはり・・・・・・・・・・・(念仏)」
ということですね(大草原)


 ということで、
「プレイヤーさんはそのプレイヤーさんのキャラクターでは無い、
 そのプレイヤーさんのキャラクターはそのプレイヤーさんで無い」
が、
「まずはTRPGの暗黙の了解=お約束」
としてあって、
「その上で、
 モロなプレイヤーさん発言の連続とか、
 キャラ発言&RP内のプレイヤーさん発言やRPの当て擦りの連発だとか、
 他の人達からのプレイヤーさん弄りやそのキャラさん弄り、
 などなどで、
 野暮、興醒め=スン・・・、不快とかツマラないとかと感じた時は、
 よーくよくよくちゃんとタイミングを見計らって、
 その旨をマスターさんも含めた他の参加者さんたち全員に伝えて、
 もっともっと遊んで楽しいTRPGセッションにしませんか?」
と、
「やって行くのがベスト!」
だとと感じて、
TRPGの遊び方楽しみ方のコツ
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl#h.enyvoildtdb1
の作成と公開をした次第です(走召糸色木亥火暴)


 まぁ、
「結局、
 所詮人間は感情の動物(合掌)」
ですが(これが定めwww)


 最後に、
「セス個人としては、
TRPGの遊び方楽しみ方のコツ
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl#h.enyvoildtdb1
 や、
 この日記を投稿して自体が、
 野暮で興醒め=スン・・・」
なのは、
「十分に自覚、認識してます」
が、
「そういう困ったちゃんさんたちに出会う度に、
 いちいち説明するは正直面倒過ぎ!」
なので、
TRPGの遊び方楽しみ方のコツ
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl#h.enyvoildtdb1
と、
「この日記をよく読んでね!」
で済ませたいので、
「こんな野暮天なことを自らしているまで(走召糸色木亥火暴)」
ですね(草不可避)
(当前にどんなことにも、それなりの目的とか意義があるものですwww)


  次回以降のこの系の日記は、
「その時の折々を見て日記投稿して行く予定」
です。


 でわでわ。

========

投票!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

参加者募集中!

・StarFinder
【StarFinder】[OGL] 316AG9月23日 Pact World 1st Mission! #1
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165598309877Seth7

・PathFinder 2e
[OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR9月18日 収穫祭狩猟
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165445890013Seth7

・D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 14889DR9月11日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165445933870Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版
1000AG0910 駆け出し探空士たちの冒険1 秋シーズン #6
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165446094524Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年 9月10日 夏季水大輸送隊
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165446057106Seth7

読物

2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818

2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254

2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248

========
いいね! 4
トパーズ
トパーズ日記

2022/08/29 17:15

[web全体で公開]
🤔 【シナリオの作り方(小技・NPC編)】飽くまでも主役はPCたち
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) いわるゆ「エモいシナリオ」に代表されるストーリーに力を入れるタイプのシナリオで、あまり良い意味でない形で話題になるものに「吟遊」というのがある。
 早い話がプレイヤーを置いてけぼりにしてGMだけで話を進めてしまうことであり、そういったものを嫌うプレイヤーの多くは「GMの自作小説朗読会に参加した訳じゃないんだけど?」となりがち。

 では、なにをもってして「吟遊」と称されるのか。
 これには人によって様々だと思うんだけど、個人的な最大の基準として「PCたちがシナリオの目的達成に積極的なのにNPCだけで話を進めてしまう」ことだと思ってるんだよね。
 特に悪い例として、GMが特定のNPCに思い入れがあり過ぎて活躍させたいばっかりにPCたちをカマセにしてしまうような展開。

わかりやすい例を2つほど。

▼例1
・活躍させたいNPC
 戦闘力のあるキャラ
・展開
 シナリオ上避けられないイベントで、PCたちが敵に取り囲まれて窮地に陥ってしまった。プレイヤーたちはこの状況を脱しようとアレコレと行動を宣言したり、この状況を切り抜ける判定はありますか?などの質問をするも、GMは特に判定もなく「できませんでした」「不可能です」の一点張り。その後にNPCが颯爽と現れて、取り囲んでいた敵を全員倒した。

▼例2
・活躍させたいNPC
 情報収集のエキスパート
・展開
 連続殺人事件を調査するためにPCたちは情報収集を行った。しかし、判定に成功しているにも関わらず、もしくは判定自体行えずにGMは「犯人の居場所は分かりませんでした」と宣言。その後、PCが何もしてないのに登場したNPCの華麗な活躍によって犯人の居場所を割り出した!

 はい。どちらも共通しているのは「PCに目立ったミスが無いのにNPCのカマセにしている」ことですね。これでは「じゃあNPCだけでやってろよ」と言われても仕方ない。
 ではどうすれば良いのかと言うと「判定と演出を工夫する」のが一番無難な対処法になります。

▼『例1』の改良例
・そもそもNPCを最初からPCたちと同行させてPCたちと一緒にピンチに陥れ、PCたちに判定を行わせて、成功の演出の一環としてNPCの活躍の場面も一言二言くらいで演出する。
・PCたちに判定を行わせて、成功の演出として、大半の敵はどうにかしたが、あと一手あと一息が足りないという状況を演出、その『あと一手』だけをNPCの活躍でどうにかする。

▼『例2』の改良例
・情報収集判定を行わせ、成功の演出としてNPCを登場させPCたちに情報を提供する。
・PCたちが調べられる情報そのものを「情報収集のエキスパートの居場所」にしてしまう。

 と、このように設定上PCたちよりも強い・優れている味方NPCを出したい場合でも、飽くまで「PCたちが活躍した結果、NPCがストーリーに介入する余地が生まれた」という演出にすることを強く意識すると、「吟遊」と言われづらくなると思います。
 なのでストーリーに力を入れているシナリオを書きたい人は、飽くまで主役はPC。プレイヤーたちは「セッションに参加しにきた」のであって「シナリオを読みにきた」訳じゃない。という2点を強く意識してみると良いんじゃないかな?

いいね! 19
Riku
Riku日記

2022/08/26 08:09

[web全体で公開]
😶 私の現状まとめ(備忘録)
~事前準備編~
・ルールブックの出費がバカにならない。
・キャラ作成がムズイ。

~日程調整編~
・休日に固まる。見学のダブルブッキングが一番困る。
・基本昼か夜。日をまたぐことも多い。
・流卓悲しい。

~セッション編~
・ルールブックは装備必須、なんだったら半分ぐらいルールブ全て表示する~事前準備編~
・ルールブックの出費がバカにならない。
・キャラ作成がムズイ。

~日程調整編~
・休日に固まる。見学のダブルブッキングが一番困る。
・基本昼か夜。日をまたぐことも多い。
・流卓悲しい。

~セッション編~
・ルールブックは装備必須、なんだったら半分ぐらいルールブック見てるまである。
・RPが一番の課題。頭回らん。
・PLとPCで混乱する。終始これ誰だっけってなる。
・手違いで駒や舞台を動かしたときの絶望感。
・ダイスは信じないほうがいい。
・GMは神。

~事後編~
・結構戦犯に気づきがち。
・GMやほかのPLの尊さぇ...
・夜開始セッションの場合の眠気が限界来てたりする。

~結論~
やっぱたのしい!
いいね! 15
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2022/08/23 00:55

[web全体で公開]
😶 時間の流れかたについて考えたこと
昨晩22:00に、現在主催しているキャンペーンのセッションがあった。
時間になっても一人の方がやってこなかった。連絡もない。
食べ物についての雑談をしながら待った。
56分後、遅刻した方がやってきた。みんな喜んでその方を迎え、何事もなかったかのようにセッションをはじめ、連係プレーで中ボスを撃破した。
楽しいプレイだった。
それだけ。
いいね! 23
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2022/08/19 19:16

[web全体で公開]
😶 TCG思考とTRPG思考(長文極論故畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*注意事項*
・特定の個人に対する意見ともとれる発言が含まれます。
・突拍子もありません。
・勢いで書いているので、文章が荒いです。
・気分を害す可能性が高い為、無理に読まない方がよいです。朱朱の内心吐き出しと思ってください。
・「おもしれぇじゃねぇか……闇を見せてみな!」という方だけどうぞ。
*注意事項終わり、以降の記載に対して不快感を抱いた場合は責任を取りません*

要約「TRPGってそういうゲームじゃねぇから! ……あ、私の遊んでる範囲ではですね?」

【前書】
以前、とあるゲームデザイナーの先生が配信で話していた事です。
「TRPGのTCG化が進んでいる」というお話。
心当たりがありました。私が愛するダブルクロスや、アリアンロッド2E。メタリックガーディアンやSW2.5などのシステム……その『キャラクター構築』に関してです。
キャラビルドは滅茶苦茶に楽しいです。
「こういった可能性にはどう対処する?」「レベル帯毎に考えてみよう」「新しいデータだ!やった!」「このスキルおもしれぇな……」「あんま使われてない武器使ってみたいな」
など。
たくさんのデータから最適解、あるいは自分にとって面白い最適解を探し、ネットで調べて、身内と相談したり、実際に遊んでみたりする時間の楽しさは、どこか『遊戯王』『MTG』『デュエマ』に似た楽しみがあります。
朱朱はデッキ構築とキャラビルドだけでフライト+空港待機の五時間を一瞬で過ごせる能力者なので、とてもとても楽しいです。
セッションで活躍できるとめっちゃ楽しいですし、サプリメント、新弾みたいなのが出るとガチ勢の方は飛びつきますよね。
だから、避けられない話なのです。
最近日記で話題になっている、最適解どうこうについて。

ビルドの自由度が高い≒GMかPLを封殺できる、となりがちです。
強いビルドができれば嬉しいし、強く活躍できれば楽しいからです。
でも、忘れてはならないのは「TRPGはパーティゲームの一種である」という事です。

相手を叩き潰すウォーゲームの遊び方や、シノビガミなどのPVPがメインのシステムを否定する訳ではありません。
ただ、GMとPLが向かい合って、同じ目的に向かって遊ぶ以上、基本的なTRPGの遊び方は対人・対戦ゲームとは違うのではないか? と朱朱は考えました。
PCに死んでほしいGMは居な……くはありませんが、少数派です。
GMを一方的に封殺してげらげら笑うPLも居な……くはありませんが、あまり良い物だと朱朱は思ってません。
TCGなどの「対戦して叩き潰す」遊び方ではなく。
「一緒に盛り上がれる」遊び方が推奨されているのではないか。
TRPGにおけるキャラ作成は「戦う為のデッキ作成」ではなく、「宴会に持っていく料理・飲み物」なのではないか?
みたいな考えです。
ぼんやりしてますね。
私も分かりません。

言いたかったのは恐らく、「迷惑かけないようにガチデッキ作らなきゃ」という思考は一旦忘れて。
「これあったら皆喜ぶよな」とか「定番メニューは外せないぜ!」とか「俺、最近これ気に入ってるんだよね……」とか、そんな気分でキャラ構築を考えてみるのも良いんじゃないかな、みたいな話です。
「ガチデッキ以外は弱いから作ってくんなぶっ飛ばすぞ」と取れる意見が最近散見される為、言ってみています。
好きな料理持っていきましょうよ。朱朱、今猛烈に激辛チョリソー食べたい。
まぁ、BBQだって言ってるのに金塊持ってくるような話もありますが、あれらは事前の相談で回避できますので。
ね?
強い弱い、そんなの人の勝手。好きなキャラクターで楽しめれば勝利。
的な、話を、したかった。
のよ。
求められる料理がガチデッキの場合もあるから、そこだけ気を付けてね?

「でもオレ料理できねぇよ……主食コンクリートだよ……人間の味覚わからん」
という方もいらっしゃると思います。
そういった方は、思い切って『TCG化』していないシステムを遊んでみるのはいかがでしょうか?
『新クトゥルフ神話TRPG』はルールの軽さが魅力の面白いシステムですし。
『サタスペ』はビルドの自由度こそそれほどではありませんが、遊んでルールを覚えながら成長できて、ランダムで決まる設定も多くて深く考えずに楽しめて良いですよ。
サタスペしよう。
沼に落ちたらシャドウランかガンドッグで迎えるからさ。

以上、長文とお目汚し失礼いたしました。
読んでくださった方で意見が合わない方もいらっしゃるでしょうが、戯言、極論と思って聞き流すか、朱朱のブロックなどをしていただいても良いです。
兎にも角にも、皆が楽しいTRPGライフを過ごせるよう祈っております。
楽しもうぜ。

【本題】
ここからは暴言剥き出しなんですが
「どこの誰かも知らねぇし卓経験も書いてねぇし所持ルルブの登録もテキトーな輩に大好きなシステムの戦闘に関して『失敗ですね』とか言われてブチ切れ大権現」
はい。
落ち着いた。

追記:TCGにもガチから色々幅があるのを失念しておりました。軽い例え程度にお受け取りください。
   申し訳ない。
   私はラー漢デッキ使いです

追記2:なんだかんだすみわけするのが一番だよ
いいね! 74
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2022/08/19 17:48

[web全体で公開]
😶 よく考えてみたら
「必ず勝てるだけの戦力を使って劣勢な敵を全滅させるまでの一連の作業の工程の美しさを楽しむこと」、と表現したらTRPGの戦闘が一気に空しいものに思えてきたので、RPもがんばるプレイングなりマスタリングなりをしようと思った夕暮れである。
いいね! 24
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2022/08/15 13:51

[web全体で公開]
😶 笑ウせえるすまんじゃないけど
ゲームは「遊んで楽しいから」やるべきものであって、間違っても「精神的な飢えを満たし」たり、「心の隙間を埋めるため」にやるものではない。それどころか心の隙間を埋めるためにルルブを買いまくる、などとなったらかなりヤバいことになっていると自覚したほうがいい、と自省のために。
いいね! 30
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2022/08/14 17:37

[web全体で公開]
😶 思考の固定化
MUTATIONというシステムを遊ばせてもらい、ポストアポカリプスのテキサスで赤い夕陽の渡り鳥してきた。
ゲームは楽しかったが、今回も「対立する二大勢力を抗争させて漁夫の利を狙う作戦」をしてしまい、最近自分の思考がそればかりに固定化されているような気がしてこれではあかん、と思った。
とはいっても素人が思いつく作戦など数パターンしかないからなあ。うむむ……。
いいね! 10
ハングドマン
ハングドマン日記

2022/08/10 18:43

[web全体で公開]
😶 まじか…(自分事なので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、みなさん、いつぞや大会の報告をしたハングドマンです。

上位大会、突破しました、その更に上の大会に進めます。

マジか、いやマジか。
いいね! 23
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2022/08/03 00:53

[web全体で公開]
😶 データ重視プレイがしたかったころ
データ重視で完全オープンダイスで命を懸けた精密戦闘をしたがっていた高校生の自分は、命を懸けた勝負なんだから、PCが死ぬ結果になっても従容としてそれを受け入れるべきだ、という考えだったのであるが、それに対する級友の答えは「どうしてお前の趣味に巻き込まれてこっちまで死ななきゃならんのだ」だったなあ。
全て表示するデータ重視で完全オープンダイスで命を懸けた精密戦闘をしたがっていた高校生の自分は、命を懸けた勝負なんだから、PCが死ぬ結果になっても従容としてそれを受け入れるべきだ、という考えだったのであるが、それに対する級友の答えは「どうしてお前の趣味に巻き込まれてこっちまで死ななきゃならんのだ」だったなあ。

あれから三十年、いまでは級友の気持ちもよくわかるようになり、戦闘にはRPによる回避のアイデアがあったら積極的に受け入れるなど、二重三重のセーフティネットを張るようになりましたとさ。それでもごくたまに犠牲者は出るけど……。
いいね! 27
灯月 綺来
灯月 綺来日記

2022/08/02 01:39

[web全体で公開]
😊 久々に女の子で異文化交流卓行ってきました!
ちょっとお久しぶりの参加です〜
イサエギンさん主催の異文化交流卓「うさぎごや」に参加させていただきました!
茶番卓は常連になってるかな…?

今回参加した子は、イチカと言う子です。
システム元はマギカロギア、語尾に「〜っす」がつく後輩口調の自由人な魔法使いになります。

戦闘がなく、平全て表示するちょっとお久しぶりの参加です〜
イサエギンさん主催の異文化交流卓「うさぎごや」に参加させていただきました!
茶番卓は常連になってるかな…?

今回参加した子は、イチカと言う子です。
システム元はマギカロギア、語尾に「〜っす」がつく後輩口調の自由人な魔法使いになります。

戦闘がなく、平和でしたね〜
酔っ払いはちょっといたけど(笑)
あと、今回は色んな方とお話ができたなあと思ってます。
初めましての方もいらっしゃって、楽しく参加したよ〜!

マギカロギアの世界の魔法をちょっと披露したり、温泉があったので入ったり、酔っ払いの介抱をしたりしました。
イチカ、アクティブに動けたのね…( ’ω’)
別のタブではお墓参りに行ってました…あれ?前回私が参加した時も行ってたような…?

あと、今回はかなり喋った気がします。
と言うか、初めて結構喋った気がする…今までそんな話さなかったので、ちょっとびっくりしてます。
温泉入ってる時に年齢の話になって、そこからイチカの過去の話をしました。
私の頭の中(とメモの中)ですが、マギカロギアに反映されている設定を放出した感じです。

彼女の過去…といっても、自分がいた時代に合わせておしゃれを楽しんだりしてて、今と昔とでは口調とかも違ったっていう話をずっとしてましたね。
これもまだメモの中にある設定ですが、昔のイチカは淑やかで今とは真反対の性格と話し方をしていたって話をしました。

場所は温泉だけど、控えめな大和撫子的な感じのイチカ…我がPCながら初めて見ました( ’ω’)
ご一緒したPCの方から「可愛い」と言ってもらえて嬉しかったです〜(*^^*)

温泉から戻って、一人お酒に酔っ払ってる方がいたので、ちょっと介抱してからさようならしました。
なんだかんだ介抱してるイチカ初めて見ました(2回目の初めて)
あと、今日は色んな意味でうさぎごや常連になってるシャロンで来なくてよかったです(笑)

余談として、異文化交流卓にはカップル成立した組がいらっしゃいますが、自分は相手を取る気はないです。
PCによってはちょっかいかけたりするかもだけど、奪い取ってやるという気持ちは全くないので安心してネ!(横からハハハと笑いながら見るのが好きな人です)

何回か参加させていただいていますが、今回はちょっと初めてが多かったかもです。
温泉に初めて入ったり、自分のPCの過去について初めて色々詳しく話したり、初めて複数人と固まって話したり…
次参加する時は誰で行こうかな…そういえば、まだあの時のアイドルフラグは折れてないぞ…?( ’ω’)
楽しく参加させていただきました!バチコーン!!
いいね! 12
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2022/08/01 19:11

[web全体で公開]
😶 人間は変わるし趣味も変わる
TRPGとは死ぬか生きるかの戦闘のスリルを味わうゲームであり、正しいプレイではヘクスを使わねばならぬ、と固く信じていた高校生が、

30年過ぎた今となってはゆるゆるのシステムでその場の流れで話を考えるヘラヘラしたアドリブマスターになるんだから、

TRPGの理想的な遊び方はひとつであるべきなんて思いつめないほうがいいよ、と老害からでした……。
いいね! 40