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takuさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記

2025/11/28 09:56

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😶 もっとGM上手くなりたい!! 面白いシナリオ書きたい!!
この1ヶ月、全力で遊んできた【夜のあしあと】のGMが今夜終わります。
7卓募集して、全てPLが集まって楽しい卓を送りました。

また2月以降にも募集するので、ぜひ猫になりましょう。
めちゃくちゃ楽しいですよーー


【クトゥルフ】と【SW2.5】以外のシステムで募集すると、どうしてもP全て表示するこの1ヶ月、全力で遊んできた【夜のあしあと】のGMが今夜終わります。
7卓募集して、全てPLが集まって楽しい卓を送りました。

また2月以降にも募集するので、ぜひ猫になりましょう。
めちゃくちゃ楽しいですよーー


【クトゥルフ】と【SW2.5】以外のシステムで募集すると、どうしてもPLが集まらないっていう問題が出てきます。
遊んだことがないシステムにも『ササミ卓だから』という理由で参加申請してくれる人がいるってことが、とても嬉しいです!!

告知しておくと、12月は【サタスペ】やるよ。また参加申請してね~



で、今夜も開始30分前に【ボブジテン】と【横暴編集長】のカードを引いて【夜のあしあと】のシナリオ書きます。
無謀に見えますが、そういう募集&シナリオです。

オフセでは何回もGM練習の一貫としてやっているので苦労しませんが、オンセでやると大きな難問が出てきます。


『シナリオ書きながらココフォリアの準備も必要』


はい、完全に見落としていました…。
シナリオ書いて終わり!! じゃないんですねwww

シナリオ書いて、ココフォリアでNPCの立ち絵準備して、モンスターデータを入力して、スクリーンパネル作って、BGM追加して…
30分でシナリオ書けますが、ココフォリアの準備がギリギリアウトですwww
キャラ作成会と導入時に脳みそフル回転で準備しています。


突発でシナリオを書くポイントは、お題に対して『連想ゲーム』『柔軟な発想力』『他の趣味の知識』です。
お題をフルに使って、オリジナルのシナリオを構築していきます。

これが超絶楽しい&膨大な経験値が手に入るので、GMに慣れたらやってみてね。
TRPGの面白さの一つに『ライブ感』があると思いますが、これが限界突破しますッッ!!
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SaBoRi
SaBoRi日記

2025/11/26 14:37

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😊 【初日記ネタバレなし】キーパリングを褒められる【CoC6th】
> 文章を書くのが苦手で、話が右往左往してしまうことを承知してほしい。なんならオチさえ無いかもしれない。

【本文】
少し前からではあるんだけど「楽しいキーパリングだった」「こんなキーパリングがあるんだ」とお褒めの言葉を頂く。
僕自身ほぼKP専で他のキーパリングを知らないし、特別な事をやって全て表示する> 文章を書くのが苦手で、話が右往左往してしまうことを承知してほしい。なんならオチさえ無いかもしれない。

【本文】
少し前からではあるんだけど「楽しいキーパリングだった」「こんなキーパリングがあるんだ」とお褒めの言葉を頂く。
僕自身ほぼKP専で他のキーパリングを知らないし、特別な事をやっているつもりは無いんだけど、まったく工夫してないわけでもないからとても嬉しい。
先日は初同卓の方からもお褒め頂けたし、既にお友達になった方からもわざわざDMでメッセージが送られてきたりする。

先日、CoC6th《欲望街》をはじめましてのお三方にまわした。
朝10時から夜24時まで休憩を挟みながら1日中遊んだセッションになったのでみんなヘトヘトに疲れたはずだけど、そこから感想戦が1時間も自然に続いた。
《欲望街》の背景やHOが特殊ってのもあるんだけど、実に自由に遊んでもらうキーパリングを意識してるんだよね。

欲望街に限らずだし、「自由度」って言葉の定義も様々あるんだろうけど、TRPGにおいて自由度って大切だ思う。
シナリオのコンセプトや雰囲気は尊重しつつ大切にするんだけど、例えば「戦闘」を必ずしも戦闘ラウンド制にして<こぶし><キック>する必要はないと思ってる。<戦闘技能>を得意とする探索者がいるなら絶好の見せ場になるからいいんだけど、そうじゃないなら「<隠れる>で奇襲して倒した」「<魅惑>や<変装>して油断させて倒した」として、技能ロールひとつで戦闘終了してしまっても楽しいと思う。

これをもっと拡大するなら、僕は⇒【城の頂上のBOSSを倒す判定】に対して『上手く城に潜入したりBOSSを瞬時に倒す技能を、探索者全員が2回ずつ成功させてください。それぞれの技能は別々,つまり6種類の技能に成功してください。失敗しても再判定できますが、見張りにみつかったりトラップを踏んでダメージを受けてしまいます』とする。
こんな感じの提案制にすることでPLはダイスを振る作業にならないし、別々の技能限定にすることでPL会議が挟まってPLも考えることができる。なにより探索者それぞれが得意とする技能で困難を突破することができる。探索者の目がキラキラと輝く瞬間。これってすごく楽しいと思うの。

> ここで最も重要なのは、PLの提案に対して少しでもできると感じたなら「いいね!できます!」と返事すること。提案が不適切だと感じても、「それは微妙じゃないかな?-20なら判定できるよ」「難しいと思うけど今回はokとして、もし失敗したら次からはナシね」にする。
> 提案が苦手なPLもいるだろうから、KPからある程度提示できるように事前に探索者シートを見ておくといい。
> こんなものがある。「<ナビゲート>で巡回に見つからない道を見つけて先導する」「<跳躍>や<登攀>で城壁から登る」「<マーシャルアーツ>や<頭突き(タックル)>で見張りを突破する」「<コンピューター>で監視カメラをハックする」「<目星>で近道を見つける」「<聞き耳>で見張りの足音に近づかない」「<薬学>で厨房で毒を作って見張りを減らす」「<医学>知識で私は医者であると言いくるめて侵入する」「<人類学>で使われていないような通路を探し当てる」

また欲望街まわす予定があるから、それも最高に楽しみたいしまだまだまわしたいし、他のシナリオも遊びたいよ~ん🤘
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めぃさ
めぃさ日記

2025/11/26 08:03

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😰 KPデビューしようとしている
まだまだPLも初心者わたくしですが

むしょーにKPデビューしたくなって
ココフォリアをいじいじしはじめましたよ‼️


あああ。
デビューするシナリオ間違えたな!
神や配下が闊歩しまくっておる。。

全部カタカナだし何度読んでも
登場人物勘違いしてないか不安だ!


遠全て表示するまだまだPLも初心者わたくしですが

むしょーにKPデビューしたくなって
ココフォリアをいじいじしはじめましたよ‼️


あああ。
デビューするシナリオ間違えたな!
神や配下が闊歩しまくっておる。。

全部カタカナだし何度読んでも
登場人物勘違いしてないか不安だ!


遠い目をしつつも(>︿<。)


潤沢な情報(動画)に片っ端から目を通し、
作者さんの細かな質疑応答にもありがたくあやかり、
シナリオの良さを上手く表現した人たちの
軌跡に
純粋にありがたさを感じております😭


初陣を受け入れてくれたPLさんにも感謝!
たのしんでもらえますよーーーーにっ
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なないち
なないち日記

2025/11/24 18:38

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😶 KPを経験して
狂気山脈(7版ルール)とコーヒー一杯分の恐怖のKPをやった
一日パソコンの前に座ってるといくら休憩しても体にガタくるわね

戦闘や対抗ロールなんかはあれだけ読み込んだのに本番ですぽんとぬけたからメモは作成しておかないといけないな
クイックスタートルールの冊子みたいなの作っておこう、あれは便利だ
いいね! 17
さにー
さにー日記

2025/11/20 10:20

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😆 数日前だけど「コーヒー一杯分の恐怖」感想!
数日前ですが、「コーヒー一杯分の恐怖」遊びました。
ルルブ届いた日に職業サンプル眺めて「ディレッタントってなんやねん、やってみたい~~~」って思っていたので、
念願の有閑マダムで遊べて特大ハッピーでした。

PCの年齢設定に超迷って67歳っていう、私的にはちょい年配の方くらいに思った年齢にし全て表示する数日前ですが、「コーヒー一杯分の恐怖」遊びました。
ルルブ届いた日に職業サンプル眺めて「ディレッタントってなんやねん、やってみたい~~~」って思っていたので、
念願の有閑マダムで遊べて特大ハッピーでした。

PCの年齢設定に超迷って67歳っていう、私的にはちょい年配の方くらいに思った年齢にしたのですよ。
そしたら、セッション始まってすぐKPだか相方PCに「おばあちゃん」って呼ばれて、
「あっ、私おばあちゃんなのか!!そうか、おばあちゃんか!!!」ってドキドキしてました。
呼ばれたことない呼ばれ方すると興奮しますね。はたから見てどうだったかはわかりませんが、ノリノリでRPしました。
とっても楽しかったです。

「コーヒー一杯分の恐怖」はTRPGやってみたいな~って眺めていたときに、
よく初心者におすすめ!って紹介されていたので、遊ぶ機会を探していたシナリオでした。
想像していた以上に、神格の気配を背中に感じながら集まる情報にhmhmするの、楽しかったです。
何書いてもネタバレグレーゾーンに入るんじゃないかと思っているので、ナンモイエネエ。とても楽しかった(語彙力

最後になりましたが、私の超初心者質問にも優しく答えてくださったKPと頼もしすぎた相方PLのお二人、
本当にありがとうございました!
次のセッションも楽しむゾ~!
いいね! 15
ツナわさび
ツナわさび日記

2025/11/16 21:46

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😶 人それぞれの『上手いPL』
TRPGの上手いPL、と聞いて皆さんはどのようなPLを思い浮かべるのでしょうか?

戦闘力が強い人?
ルールに詳しい人?
RPが巧みな人?
謎解きが得意な人?



私の中では1人すごい上手いなと記憶している人がいます。
TRPG初体験時に同卓してくださった人です。

3人ド全て表示するTRPGの上手いPL、と聞いて皆さんはどのようなPLを思い浮かべるのでしょうか?

戦闘力が強い人?
ルールに詳しい人?
RPが巧みな人?
謎解きが得意な人?



私の中では1人すごい上手いなと記憶している人がいます。
TRPG初体験時に同卓してくださった人です。

3人ド素人・2人経験者という初心者卓の話です。
その時は皆でアタフタしながらプレイしていたのですが、その人はそんな中でPCを的確に動かし色々な人に話を振ったりしてくれまして、初心者組が自然とRPできるような会話しやすい流れを作り続けてくれたんですよね。

それが本当に記憶に残っていて、あの人のように上手くなりたいなとずっと思い続けています。



私はあの人に少しでも近づけたのでしょうか?

毎回卓を終える度、そんな自問自答をしながら自分のプレイを見返していたりします。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記

2025/11/16 06:31

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😶 自分のプレイスタイルの把握
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今までTRPGをしてきて、好みのシナリオ傾向やジャンルに関しては考えた事があったんだけど、いつからかプレイスタイルについて考える事が増えた。

とは言え、運良くなのか、ある意味運が悪いのか、プレイスタイルが近い人とやって来ていたので、苦労する事が無かったし、嫌だなと思う事も無かったんですよね。

けど、あ、こう言う遊び方は合わないなっていう経験をする事があって、そこで始めて自分の好きなプレイスタイルについて、真剣に考える事にした。

んだけど、適度なRPも嫌いじゃないし、ダイスを振るのが当たり前だと思ってた人間にとって、それらが当てはまらないのはイレギュラーなわけで🤔

周りに上手く相談出来そうにないのも有り、でも一人では思考の限界が来てたので、悩みに悩んだ末、TwitterのGrokに相談してみる事にしました。

大して期待はしていなかったのだが、かなり助かったよね!

どうやら僕は、システムを大事にしながら時間をかけ過ぎずにRPを楽しむタイプらしく、RP重視タイプとは合わないとの事。
とは言え、適度なRPも楽しむタイプではあるので、プレイスタイルとしては【RP+メカニクスでスムーズ派】というらしい。
メカニクスが、システムメインタイプとか。
まぁどこまでAIが正しいかはさておき、TRPG歴も経験も知り合いも少なく、自分から情報を調べに行くタイプではないので、中途半端な経験と知識しか無い身としては助かった訳です😌

そうなると、僕のプレイスタイルと合う人とマッチングする可能性を上げたいなと。
その為に必要なのは、ハウスルール等ですよね。
これも頭使いましたね(笑)
あまり注意事項とか増やしたり、細かい事書きすぎると、参加者がいなくなったり、うるさいと思われるかなと思いながらも、自分に合う人を探す為やクラッシャーみたいな変な人が来ない為には書きたい事がいっぱいあって、どうしようかなって悩んでたので、それもGrokに相談しました。

そしたら、『自分が楽しく遊ぶ為にも、色々書く方が良いし、長さ的にも読み易さ的にも丁度良いから、それを別サイトにまとめてセッション募集に載せれば、セッション募集もスッキリするし、ちゃんと読む人だけが集まるから良い。』とアドバイスをもらって、実際にどうなるかは置いといて、沢山書く事への懸念が無くなったし、励みになったよね!

セッション募集には、シナリオの事書いたり、軽く注意事項やレギュレーションも書きたいから、それにハウスルールとかまで載せ始めたら凄い量になるし、ハウスルールはプロフィールに全部載せて、募集ページに【ハウスルールはプロフィールに記載してます】って書いた上で、ココフォリアの部屋にもマーカーで載せようかなとか色々考えてた😵‍💫
まぁ載せるようにはするんですが(笑)

そうやって悩んでると、進行の仕方にも悩みが生じまして😇
僕はDLに向いてないんじゃないかとかね(笑)
それも相談したら、良いやり方をAIが教えてくれたんだけど、ふと、このやり方をしてるGMが身近?にいた事を思い出して、僕の理想の進行はあの人だったんだという事に出会ってそこそこ経つのに今更ながら気づいて、やっぱりベテランは凄いなぁってなってました(笑)

とまぁ、TRPGについて色々悩む日々でした。
そして、全肯定してくれてアドバイスをくれるGrokって凄いんだなって言う2日間でしたね(笑)

こうやって色々経験を積んだりしていって、僕がなりたいGMに近付けるのかもな。

皆も、自分のプレイスタイルや好きなジャンル、苦手なものを知る事で、自分にとって楽しいセッションに出会える可能性が高まると思うので、考えてみるのも面白いかもですね。
僕みたいに経験した事で知る苦手もあると思うので、難しい所ですがね(笑)

プレイスタイルが合う、お互いが楽しいセッションを目指すぞー!!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2025/11/14 09:39

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😶 登録から4年ちょい過ぎて
積極的に関わってくれたあの方とか、競うように相互参加したあの方とか、いまどうしているやら。
そんなセンチメンタルな日記です。

私自身は使い回し系シナリオで数は多くありませんが、
セッション数はそれなりにさせていただいてます。
日記も意気込みだとかこういう人がいたどうすればいい、
こうし全て表示する積極的に関わってくれたあの方とか、競うように相互参加したあの方とか、いまどうしているやら。
そんなセンチメンタルな日記です。

私自身は使い回し系シナリオで数は多くありませんが、
セッション数はそれなりにさせていただいてます。
日記も意気込みだとかこういう人がいたどうすればいい、
こうした方がいいを賛否両論わちゃわちゃ答えてるのが見てて楽しかった思い出です。

一方で、
「アピールうざい」「書籍情報転記やめてください」「こういう人だったんだ幻滅した」「意見が合わないから見たくない」みたいな人が増えたのか、日記自体発信する人が減ったか制限したか、コメントがつかない日記ももはや普通になりました。

気に入らなければミュートやブロックすればいい、主張したい人だけ日記を書けばいい、という流れで今がある。

当人にとっては絆できた人との大切な思い出だったり、一時の黒歴史判定だったり、
或いは傷を抉られて二度とやらんと言ってアカウント放置/削除した人もいたり、
心境の変化や環境の変化、病状の悪化で仕方なく、など色々思い付きはします。

しかし、私にとっては等しく生死不明なので、元気かなぁと思うしかできないわけです。

相手が覚えてすらいないのが普通だと思いますけどね。
身内作って今もTRPGに関わらず満喫してると妄想して
「おめでとう」と虚空につぶやいて自己満足に浸ってれば誰にも迷惑かけないでしょう。

所詮は数回のセッションしただけですが、今もふと思い出します。
いいね! 24
サバカニ
サバカニ日記

2025/11/12 21:05

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🤔 成長し過ぎた探索者について
えー、久しぶりに探索者をよく確認してみました。技能値成長が「457」
わお、流石に44シナリオ回った探索者だぜ

一応ほぼルルブに即した成長しかしてません(たしか5から15は配布された技能ポイントのはず)

ただ正直強い、我ながら強い、強すぎる………

そりゃ人外卓の探索者と比べたら圧全て表示するえー、久しぶりに探索者をよく確認してみました。技能値成長が「457」
わお、流石に44シナリオ回った探索者だぜ

一応ほぼルルブに即した成長しかしてません(たしか5から15は配布された技能ポイントのはず)

ただ正直強い、我ながら強い、強すぎる………

そりゃ人外卓の探索者と比べたら圧倒的に弱いですが普通の探索者と比べたら強すぎる部類に入るんですよね………
正直卓に持っていきづらい、ロスト救済も2回まわった探索者だし和マンチ仕様だし……

結局KP様の母数が増えなければ持っていける卓の数も増えないわけで…7版民はつらいよといういつもの結論に達しました
いいね! 11
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記

2025/11/14 01:12

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😶 登録して1年経つし、変更とか色々していく
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という事で、ひとまず全然活用してないコミュニティを消しました!
前からどうしようかなって思ってたんですけど、とうとうしました!
そして、僕が作ったのよりも大きいエモクロアのコミュニティがあるのも見掛けたので、無くても良いかなと。
何かあればdiscordの鯖やオンセンのセッション募集で事足りてるし、コミュニティに参加してる数名が何ヶ月もinしてなさそうなので、思い切ってね!
エモクロアTRPGを楽しもうの会のセッション募集を見掛けた時にでもご参加ください。

他にも、最近気付いた事があったので、来月からハウスルールを追加する事に。
(既に決定しているセッションに関しては、僕自身がOK出してるので問題無いです!)

1つは、エモクロアの技能レベルの上限ですね。
3まで取れるんですが、CoCで言う所の81〜99くらいのレベルなんですよね。
それって楽しいのかなと。
今まで深く考えた事無かったから、理由さえちゃんとしてたらOKしてたけど、良く考えたら高過ぎない?ってなったので、僕の卓ではダメにしようかなって。
ちなみにレベル2は、CoCだと40〜80くらい。60以上だと理由を明記しないといけないって見て、キャラメモとかで明記されてなくて、気になったら聞こうって思いました(笑)
元々聞いてるけど、胸張って聞いて良いんだ!ってなれたので(細かいかなって思ってた)
レベル1が30〜40くらい。
エモクロアは苦手とする技能っていう感じじゃなくて、そもそも技能を持って無いってなるので、1〜30的なのは無いです。

あと、共鳴レベルですね。
今まで理由があれば2でもOKにしてたんですよね。
ルルブ的にも一応OKですし。
でも、いきなり連れてこられたらビックリする自分が何回かいたので、無しにした方が良いなと。

既に決まってるセッションに関しては、OKしてるので問題無いんですが、来月からはそうしようかなと。
これは僕のワガママなので、ハウスルールと言うか自分ルールです。
ルルブ的には上記のキャラを作る事は一切問題無いので、DLと話し合って、OKを貰ってください。
色んな人と遊ばせて頂く事で分かった事なので、良い経験でした。
だって、そうじゃなかったら、そういうキャラを連れて来られたら僕はビックリするんだって気づかなかったもん(笑)

僕自身が作るキャラが、何かに特化している事がほぼ無い、平均型のキャラしか作らないから、キャラとして面白味があるかと言われたら分からないけどね(笑)

1個くらい特化してた方が味があるとは思うんだけどね。

あと、確率とか言われても分からないので、技能レベル3にしたくらいじゃそんなに成功率高くないよと言われても、そうなんだとしか思わないので、諦めてください。

今月はワガママを強行する月にする!

なんて考えてたけど、ハウスルールや募集要項等どうやって書こうか悩みまくって、Grok君に相談したら、めちゃめちゃ良いアドバイスを貰ったおかげでスッキリしたから、Grok君は凄い!
僕一人で考えてると、どうしても言い方がキツくなっちゃうから、優しい言い方を教えて貰えてニッコリ☺️
実行するにはやる事がそこそこあるから、少しずつ追加したり変更したりしていく!

目指せ楽しいTRPGライフ〜!
(着いて来れない人もいると思うので、嫌だなって思ったらこっそり離れてね)
いいね! 15
紅音
紅音日記

2025/11/02 22:15

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😶 オンセン初めての日記
本日trpgオンセンを始めました。一度もtrpgセッションをやったことがないので優しくしてもらえれば嬉しいです。
いいね! 23
しらたま
しらたま日記

2025/10/28 20:34

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😍 【雑記】NPCの性格
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)その時ご一緒したPCさんやRPによって、
微妙に変化するのがすごく大好きっていう話です🫶

もちろん軸となる性格・設定は軽く決められてたり、
シナリオ本文での描写や言動から汲み取れるものはあれど。
……逆に言えばそれしか決まってない!

あなた(PC)の手を取る側になったり、
逆に手を取られる側にだってなったりする。
他NPCとの関係性や、過去だって(本筋から逸れない程度で)変わったり。

これを書きながら想起してるシステムがナラティブ系なのもあって、
このような自由が利かせやすいというのは、あるかもしれませんが……
TRPG なら、多かれ少なかれ全般的にあるんじゃないかなと🤔

その時その時だけの彼・彼女がいるんです。
ですし、「今回のこのNPCなら どうする?・どう思う?」
というのがちゃーんと個別に浮かんでくるんです!

それって……めちゃくちゃ素晴らしいじゃん!?✨✨って!!!!
(特にオチもヤマもございません。)
いいね! 25
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2025/10/19 16:32

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🤔 公平を守るために──ロウフルGMの考え方
(今日の卓予定が流れて時間が出来たので、たまには真面目なことを考えてみる……)

これは、私自身がGM(DM)をする際の考え方です。
他の方のマスタリングを批判する意図はまったくありません。
GMにはそれぞれのスタイルがあり、どれもある意味で正しいものだと思っています。
そのうえで、あくま全て表示する(今日の卓予定が流れて時間が出来たので、たまには真面目なことを考えてみる……)

これは、私自身がGM(DM)をする際の考え方です。
他の方のマスタリングを批判する意図はまったくありません。
GMにはそれぞれのスタイルがあり、どれもある意味で正しいものだと思っています。
そのうえで、あくまで「自分の場合はこうしている」という話をさせてください。

◆ ルールと心情の間で

GMをしていると、プレイヤーから「こうしたいんだけど、ダメ?」と聞かれる場面がよくあります。
ルール上はNGだけれど、気持ちとしてはOKにしてあげたいーーそんなとき、正直、迷います。

SNSなどを見ても「楽しければいい」「その場でルールを変えてもOK」といった意見をよく見かけます。
実際、場当たり的に「いいよ」と許可するのはとても簡単です。
プレイヤーは喜び、GMも嫌われません。
そして私も、「TRPGは楽しいのが一番」だという点には心から同意します。

けれども、そのとき私の中のもう一人の自分がこう囁くのです。
「ちょっと待って。本当にそれでいいの?」

◆ ルールの目的ーー公平さの担保

ルールは、全てのプレイヤーに公平さを保証するために存在しています。

もし誰かの楽しさの裏で、別の誰かが不公平を感じているならーー
それはもう「みんなで楽しむTRPG」ではなくなってしまう。
しかし、そう感じていても多くの人は大人ですから、「やだな」「ずるいな」と思っても口に出さず我慢してしまいます。
だからこそ、GMが最初から公平な裁定を心がけることが大切だと思うのです。

◆ 裁定のブレは信頼を失う

ルールをその場の気分で変えていると、どうしても裁定がブレてしまいます。
ある卓ではOKだったことが、別の卓ではNGになる。
その瞬間、プレイヤーの心にモヤが残ります。

「あの人はOKだったのに、なんで自分はダメなんだろう?」
「もしかして、GMに嫌われてるのかな?」

GM本人には悪気がなくても、そう思わせてしまうのです。
前のセッションの裁定を忘れていたり、後から考え直した結果だったとしても、
プレイヤーにはその事情が伝わりません。結果として「信頼の揺らぎ」が生まれてしまうのです。

◆ 人の心は、わからないからこそ

オンラインセッションには、年齢も背景も価値観も異なる人々が集まります。
感じ方や考え方が違って当たり前。
丁寧に話し合わない限り、互いの心の中までは分かりません。

そんな環境だからこそ、できる限りルールに従うことが最も公平だと、私は思います。

◆ 「ごめんね」と思いながらルールを守る

私はいつも内心で「ごめんね!」と思いながら、ルールに反する提案を却下します。
特に「それをOKにすると、別のプレイヤーが取ったスキルや能力の意味がなくなってしまう」場合には。
こういうときの判断は本当に辛い。
「嫌われないかな」と不安になることもあります。

でも、自分がプレイヤー側のときは、案外軽い気持ちで「これできますか?」と聞いていて、
ダメと言われても全然気にしません。
だから、私もそう信じて割り切るようにしています。
もし「合わない」と感じた人が離れていくなら、それも自然な住み分けだと思います。

◆ みんなにとっての「楽しい」を

TRPGは「楽しい」が一番。
でもそれは、「みんなにとって楽しい」という意味でなければいけません。
そのために私は、心を鬼にしてルールを守ります。

「ルールを守ること」は、誰かを縛るためではなく、
みんなの楽しさと信頼を守るための行動なのです。
いいね! 29
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2025/09/29 21:38

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😶 マスタリング・キーパリングについて
どうも那珂川紫苑です。
本日は自作TRPGのシナリオを作ろうとしましたが
なぜかブロリーMADを見続けた日になりました。

それはさておき
私はGM・KPをやるときには
基本的に、探索者が取る行動に対してあまり制限をかけず
自由に動いて、それに合わせたアドリブを入れて
その卓だけの体全て表示するどうも那珂川紫苑です。
本日は自作TRPGのシナリオを作ろうとしましたが
なぜかブロリーMADを見続けた日になりました。

それはさておき
私はGM・KPをやるときには
基本的に、探索者が取る行動に対してあまり制限をかけず
自由に動いて、それに合わせたアドリブを入れて
その卓だけの体験というものを大切にしています。
参加してくださった方に「あの場面丸々アドリブ」「会話は全アドリブ」と伝えると
いつもお褒めいただくので、この方向性でいいのかなとは思っています。
難しくないかと聞かれることもありますが、昔には小説を書いていて
その当時の進め方が脳内TRPGのような形だったので
アクシデントにも慣れたという感じになっていますね。
なので、いつも通りにやっているためそこまで難しいと感じたことはないです。
まあ、流石に点と点が繋げないようなものはなかなかできませんが、なんとかゴリ押せるよう今後も努力するつもりです。

TRPGは自由なゲームなので、
その時々の楽しみを提供できるよう励んでいきたいと思います
いいね! 15
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2025/09/19 01:52

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😶 たとえPVPだとしても
TRPGってゲームは、別にPLが他のPLとGMに「まいった」といわせるゲームでもなければ、GMがPLたちに「まいった」といわせるゲームでもなく、GMとPLが互いに協力して話を盛りあげていき、そして結果がどういう形になろうと、GMとPL全員が満足して「お互いの健闘を讃えあう」ゲームだろうと思うんだけど。
いいね! 59
かしみや
かしみや日記

2025/09/15 22:19

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😶 【卓感想】稲荷の村(CoC7版)
新クトゥルフ神話TRPG「稲荷の村」を遊んできました。
どこか懐かしい田舎の村で謎に迫る探索系シナリオ。

不作が続く田畑の土壌や環境調査のために伊那鳴村を訪れた探索者たち。依頼主の孫(大学生)、米農家(名前のセンスが最高でした)、令嬢育ちのイラストレーターと性別も年齢も異なる3人でしたが、思全て表示する新クトゥルフ神話TRPG「稲荷の村」を遊んできました。
どこか懐かしい田舎の村で謎に迫る探索系シナリオ。

不作が続く田畑の土壌や環境調査のために伊那鳴村を訪れた探索者たち。依頼主の孫(大学生)、米農家(名前のセンスが最高でした)、令嬢育ちのイラストレーターと性別も年齢も異なる3人でしたが、思ったよりも馬が合ったような気がします。

シナリオの雰囲気としては、クトゥルフ要素のあるボーイミーツガールといった感じでした。開幕1クリティカルを出すほどの簡単な調査の筈が、山の社で不思議な少女と出会ったことで新たなミッションが追加。手がかりを探していくうちに、少女に異変が。彼女を助けるために、強いては村のために、村を四方八方移動する探索者たち。架空の息子を作り上げたり、暴力的な集団に金を握らせたり、神の布教を始めたり、店主こだわりのラーメンを堪能したり、ケモミミ娘をバズらせたり……楽しくロールプレイさせてもらえたなぁと思います。あのラーメンがなければ「チャーシューになれ!」なんて迷言は出なかったことでしょう。

道中戦闘シーンがあったのですが、一番体格の良い米農家さんが強いこと強いこと。耳つきの麦わら帽子を被り、ほぼ一撃で敵の命を刈り取る様は、丸いおひげもあいまってまさに「狩ーるおじさん」でした。ラストまで大活躍の頼もしさでしたね。スタイリッシュに剣舞のごとく武器を振るう画家さんもかっこ良かった!7版の近接イクストリーム、ダメージがえぐい。敵に大ダメージ決まるのって……楽しいですよねぇ!!

ラストの戦闘も熱いものがありました。やっぱり名状し難い怪物が出てくるとテンション上がりますね。PCが発狂して苦しむのはPLなのに、大きい正気度ロールがあるとついテンションが上がってしまいます。戦闘で決着をつけるタイプのシナリオの、圧倒的な存在を前に探索者全員で立ち向かう場面が大好きです。駆けつけてくるNPC、神様の加護。生還できたのは、みんなの出目の良さと幸運と筋肉とパワーの賜物ですね。

壮絶な戦いの後のエンディングはとても優しいものでした。失ってしまったものもありますが、決して全てがなくなってしまったわけではない。あたたかで、どこか寂しい田舎の秋の景色が良く似合う結末に辿り着けたと思います。

世間はちょうど稲刈りの時期でしょうか。
揺れる金色の稲穂に囲まれて、どこからか風車の回る音が聞こえてくるような気がします。

KPさん、同卓の皆様。
楽しいセッションをありがとうございました!
いいね! 10
やばい高橋@鳥鳴宮
やばい高橋@鳥鳴宮日記

2025/09/07 03:45

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😶 自作シナリオ
自作シナリオを心から楽しんでくれる方が居てとても幸せです。
ちゃんとシナリオとしてBOOTHやらに出すので可愛がってやってください。
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だーさん3
だーさん3日記

2025/09/03 19:58

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🤔 野良卓のミスマッチは恐れることなかれ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)野良卓募集していてどうやったらプレイスタイルのミスマッチが減らせるかなと考察してます。
ポクポクポク・ちーん!
・結論
募集のときにマスタリングの方針を書いておく。
プレイ前に書いたマスタリングの方針を確認してから遊ぶ。
↑ココにいきつくんですよね。
言い方悪いですけど事故おきるときは起きますよ。
普通の道路交通事情とおなじです。
自損事故でないかぎり安全運転を心がけてていても相手が突っ込んでくることもありえます。
その逆もしかり。
ゲームで遊びたい参加希望プレイヤーさんがレギュレーション事細かに読んでくれる良識プレイヤーさんばかりじゃないですよ。
合わないときは、はなれたらいいんです。
客と売り手の関係じゃないのでおつかれさましたら良いんですよ。
それでまた新しい冒険始めたらいいと思います。
TRPGで起きるトラブルの原因はお互いの認識のズレ(主にルール面)と言い方かな。
感情のコントロールはTRPGプレイヤーさんは紳士淑女さんの遊びなのでご自分でなんとかできる方々と思ってますのでそこは問題ないと思ってますが一部にやんちゃキッズがまぎれて遊びにきて接待してよってイヤイヤ期ムーブのロールプレイを所望されてるのかな。
イヤなことはイヤと伝えていいと思ってます。
親子じゃないから。(笑)
言葉で会話で遊ぶ遊びは言葉と会話で崩れていきます。
その冒険どうするのかは始めた卓の方々で決めたら良いんですよ。
プレイヤー側もマスター側もやってられないと思ったら伝えたら良いです。
TRPGの冒険やめてもリアルで死ぬわけじゃないです。
キャラクターに引っ張られることはありますが自分の感情のコントロールはご自分で折り合いつけましょう。
野良卓の事故は起きるときは起きます。
結局、どこまで許容範囲にして線びきするかなんですよね。
いろいろ考えるでしょ。
言った後のこととかね。
わかります。
それでも伝えないと伝わらないですよ。
同じこと繰り返すより区切りつけるほうがいいと思いませんか。

おじさんのお気持ち表明です。

良いアドベンチャーを。

※議論は求めてないですからね。
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〜Natsu〜なつ
〜Natsu〜なつ日記

2025/09/01 16:06

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😶 TRPGの「他者のプレイ動画を見る」楽しみ方の話
初心者向けに書いた自シナリオで、最近TRPGデビューした方が、どっぷりTRPG沼にハマってるのを見て、腕組みオタク化しているのですが…
昨日、また自シナリオを回した後に、共通の友人が同じシナリオを回った時のプレイ録画を共有しました。

自分の通ったシナリオと同じシナリオを、他の人がプレイしてる全て表示する初心者向けに書いた自シナリオで、最近TRPGデビューした方が、どっぷりTRPG沼にハマってるのを見て、腕組みオタク化しているのですが…
昨日、また自シナリオを回した後に、共通の友人が同じシナリオを回った時のプレイ録画を共有しました。

自分の通ったシナリオと同じシナリオを、他の人がプレイしてるのを見るのも面白いよね、といった話をしました。
「ここでそれに気付くんだ」
「ここでその選択肢をとるんだ」
はたまた
「そんなことできんの!?」
も、全部おもろいんだよね

あと「そんなことできんの!?」は、シナリオ作者&KPでもなることがあることに気付いた

PL「ここで、こんなことってできますか?」
俺(え?そんなん考えたこともないが?)
(それを実現するために必要な情報はなんだ?)
(現状、実現させる条件は揃ってるか…?)
「できます」

セッション中の「思いつき」をできる限り実現しようと、キーパリングしてる
且つ、シナリオの世界観に対する解像度が高くないとできないけど、これが決まるとクッソ楽しい
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白絵
白絵日記

2025/08/30 18:32

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😲 エモクロア:新約きさらぎ駅
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本的にはシナリオのログを見返せるようにとテキセが好きですが、ボイセなら初システムでも手軽そうなので参加させていただきました。
リプレイ動画もなにもかも見たことがなく、参加申請の時に初めてルールブックを見たので、キャラ作成した後に判定の公式動画を見てどうして私は共鳴レベルを2に上げてしまったの……?と共鳴レベルが高いことによる利点がなさすぎるということはエモクロアがド初心者の私でもわかりました。
ボイセなんてクトゥルフ振りなので、8年くらい前……?PLセリフとPCセリフの境目をつけるのが難しかったですね。
きさらぎ駅とあるとおり、大体知ってる内容で進行がありましてこのまま進んだとしてどう帰ってくるのだ……?とミラクル成功して信用度を8まで上げたりファンブルしたりしながら進みました。
トンネルの所でああだこうだ言っていたら名前聞くの忘れてたNPCが正体表して、急な戦闘に驚きつつも信用度10に上げて敵を強化していくストロングプレイ(?)して現世に帰ってこれました。やったね。
死亡するとは思っていませんでしたが共鳴が9まで上がるかもという方がちょっと怖かったですね。終わってみれば案外6までしか上がってなかったのでそこまで恐れるものでもなかったのかも……。二人ともハウリングした時はどうなることやらでしたが。
大事なダイスは大体同行してくれたPCさんがやってくれましたので、大変助かりました。ありがとうございました。
異界に行ってハンバーガーたらふく食べて帰ってくるテーマパークと化したきさらぎ駅都市伝説。解決策のある都市伝説として定着すれば、口裂け女とか普段話題に上がるわけではないけど都市伝説としてメジャーなものとして忘れられないんじゃないかなあと思います。私のPCとしては勘弁だけど、皆の欲望が叶えられたいい都市伝説になりましたね!(?)

ボイセという個人的には難しい感じではありましたけれども、初エモクロア楽しかったです!DLとPLのお二方ありがとうございました。
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