たこさんがいいね!した日記/コメント page.73
たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
がいどう![]() | |
2024/11/29 12:21 [web全体で公開] |
😊 重要人物の完成!!テストプレイ募集までもう少し・・・ 何とか各国の重要人物を 完成させることができた~。 あとは、もう一つの テストプレイ用のシナリオを見直して 他の資料も一通りチェックしたら テストプレイ募集してみようかな・・・ 一応やることここにまとめておこう ・キャラメイク・ルール解説用資料の再チェック ・世界観の資料再チェック(終) ・キャラシ再チェック(終) ・重要人物作成(終) ・シナリオチェック『選択と毒牙』(終) ・シナリオチェック『闇に消えた救済』(終) こんな所かな🤔
だーさん3![]() | |
2024/11/28 23:59 [web全体で公開] |
😶 不測の事態はありますよ 家族が頭痛をうったえてきたので即病院に行こう! 主催していたセッションはごめんなさいですが延期させてくださいの旨連絡をいたしました。 楽しみにしてくれてたんだろうけどごめんなさい。 優先順位は「いのち」だからね。 延期した分楽しませられるようにしたい。 お気持ち表明と参加予定の冒険者さんたちに謝辞です。
ササミ![]() | |
2024/11/28 20:52 [web全体で公開] |
🤔 【クトゥルフ】野良卓KPをやらなくなって、変わったこと 最近、インセインGMに激ハマリ中です。 で、その前はSW2.5のショートキャンペーン。 もっと前は4ヶ月間クトゥルフのキャンペーンをしていたので、長い事クトゥルフ野良卓のKPをやらなくなった結果… コミュニティの新規参加者がパタリと来なくなりましたー\(^o^)/ まぁ、クトゥルフの【初心者向け卓】【キャラ作成会】をサボると、こんなものだよね~ 薄々気づいていたんですが、インセインだとコミュの参加者が増えないですねwww インセインはいいぞ〜
はるるん![]() | |
2024/11/28 10:11 [web全体で公開] |
😶 扱いづらいキャラがセッションを彩る!その魅力と攻略法💖✨ おっはるか~🌈✨ 今日はTRPG界で時々話題になる「扱いづらいキャラ」について語っちゃうよ~🎲🎶 「扱いづらいキャラ」ってさ、例えるならパクチーやハバネロ🌶💥! ちょっと間違えるとセッション吹っ飛んじゃうくらいクセ強なんだけど、うま~く使えばセッションにキラキラ💎を加えるスパイスになるの💖全て表示する
こんちゃ![]() | |
2024/11/28 00:56 [web全体で公開] |
😶 流れてくる日記感想 この日記は、みなさんの日記の中で気になったことを割とざっくりと感想を書いています。 ・RPについて。 だいぶ前に、自身のPCに対して納得ができるRPができなかったという人の日記を見て、めちゃくちゃ大変そうだなぁっと思いつつ、同時にそこまでPCに思いやれるのはとってもいいなぁ〜と思いました。 全て表示する
ノルー![]() | |
2024/11/28 02:27 [web全体で公開] |
😶 122日目オンセン 2:23 ぎゃふん。 もうこんな時間か…。 な…なんもできねえ…w いやあ、でも何かしたい。 毎度の事ながら 少しでもTRPG的な何かがしたい。 んーーーー…。 今夜も、絵でも描こうかなあ。 TRPGに活用される絵を描くかはさておき、 なんだか絵について考えてみたいような気がする全て表示する
がいどう![]() | |
2024/11/28 08:56 [web全体で公開] |
😆 ファンタズム・オデッセイの魚釣りについて 今日は急遽出かけることになったので 以前ちょっと思案した釣りシステムについて考えました。 と言っても釣れる魚を 考えてなかったので追加することに とりあえずスポットは ・川 ・海 ・湖 ・沼 で考えて、各5種類追加! 意外と楽しかったです😊 あ、自分で考えたというより 全て表示する
Kei![]() | |
2024/11/28 00:00 [web全体で公開] |
😶 代償を伴う成功のお話 ご機嫌よう。 多くの TRPG には判定がございまして、まあだいたいその結果は行動の成否を表します。時にはクリティカルやファンブルのようなものもございますが、それにしてもだいたい成功は成功で失敗は失敗です。 ところで、ナラティブ系の TRPG の中には「代償を伴う成功」というものがござい全て表示する
がいどう![]() | |
2024/11/27 20:44 [web全体で公開] |
😊 ファンタズム・オデッセイのシナリオ シ、シナリオできた~💦 簡素だけど、まあこんなもので良いかな。 あとは、重要人物のまとめか~ 何とか早く終わらせないと。 まあ、今のところ 重要人物が関わるシナリオがないから 今のところなくても大丈夫そうだけど。 もう一つのシナリオ整理して テストプレイ募集した方が良いかな。 迷いどころです😅
寝太郎![]() | |
2024/11/27 18:03 [web全体で公開] |
🤔 描写のやり方について 昨日は久々に探索者役で遊んだのだが、セッションの最中、キーパーの描写の仕方について気になる点があった。今後自分がキーパーを務めるときのために、考察していきたいと思う。(念のため断っておくが、キーパーを誹謗中傷するような意図はまったくない。) 見識を広げたいと思いますので、もしご意見やご感想が全て表示する
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2024/11/27 12:56 [web全体で公開] |
😶 自作シナリオも比較評価できればいいのに イラストだと「◯年前と比べて」、 線がはっきりしている、骨格のバランスが良くなっている、色味が好み、パーツの描き方が自然になってるとか感想出ますが、 シナリオ並べたところで通過したかどうかやギミックが面白いかくらいしか感想でません。 あとは所定の記載ルールか◯文字以上などの減点方式ですが、全て表示する
みそづけ![]() | |
2024/11/27 11:51 [web全体で公開] |
😶 今の状況「(TRPGの)お勉強」 はああ~頭痛いい~ 健「どうした?」 いやあ数学にあの有名な動く点Pさんがでてきたんだよお~ 点Pさん動いたら三角形が二つになったり面積小さくなったりするのよお~ ねえわかりやすく教えてやケンちゃああんINT65でしょおお 健「射撃:モデルガン」 すいませんシャキッとしますのでどうかごかんべ全て表示する
がいどう![]() | |
2024/11/27 10:05 [web全体で公開] |
🤔 シナリオ作成とテストプレイ 1つ目のシナリオ作成、一通り終わった~ 自分でテストプレイしてみたけど・・・ いや、いろいろ問題かな😅 まず、今回はノーマルとトゥルーエンドの 2種類あるけどトゥルーへ行く条件が・・・ これPLさん気が付くかな~? 自分は全体の真相を 知っているからわかるけど PLさんがそれに気全て表示する
2024/11/29 17:39
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