朱理さんがいいね!した日記/コメント page.4
朱理さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| COBRA | |
2022/07/31 02:15 [web全体で公開] |
😆 逃げ切り! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は自分が書くシナリオのボス敵は、ちゃんと倒されてPLがカタルシスを得れるようにする。 悪党にも言い分があるとかなんてチャチな設定は被害者からすれば知ったこっちゃないし。 ラオウだろうが、ダースベーダーだろうが罪もない子供まで手にかけた残虐なクズ野郎なのだから惨たらしく爆発四散すべきと考えている。 学生時代にとあるGMのオリシで、レベルにそぐわない異常な強さのボス敵を出された上に、 倒されそうになったら「逃亡したのでコイツの分の経験値は無し」と言われて卓が紛糾した事がある。 ソイツの俺TUEEEごっこに付き合ってやる必要は無いと参加者全員の見解が一致して、 以降は彼がGMをしているのを見かけることすらなくなった。 挙句の果てに戦闘中心システムでだと「ボスが逃げる展開」を想定していても、ランダマイザが介在していれば、 逃がすつもりが倒されてしまう偶発的な展開が起きる可能性は絶対に排除できない。 ヤラセでやるのならランダマイザを使用した娯楽としての思わぬ展開側の興が大いに削がれるし、 NPC側をルールで優遇すればPCからすれば不公平にしか映らず、不平不満が蓄積するだけだ。 それ位に「ボスが逃げる」はPLにストレスを齎すのに、 有償の公式シナリオにもあまりに多い展開という残念な状態が長年続いている。 旧いシナリオであるとはいえ、それを今回まわしたのだが、シナリオ作者が意図していない展開側が偶然の重なりから発生した。仕様レベルでのバグ持ちという証拠である。 とはいえ、GMとしては今後の見せ場につなげなければと思い、敵のデータとのにらめっこで何とか対策を絞り出した。 一方で、このシナリオは何回か既に回した事があるものなのだが、 中ボス側は脱出に失敗する形を繰り返していた。 展開的には倒されても捕まっても良いNPCなのだが、なるべく安全を担保する挑戦を毎度色々と工夫を別の策をしていたのである。 リピート参加PLさんが疑問に思った原因がそれで、前回とはアレンジしてみた事は速やかに了承された。 とはいえ、偶発だけでなく、当然に優れたヒラメキによるアイディアで問題を解決しようと努めるPLさんは多い。 アタリマエながら、その意見は採用させて頂き、シナリオ破綻しないのなら展開反映させた方がたのしい。 本来、他者のアイディアや行動に便乗してるだけとかなら機械相手に遊んでもらってもあまり変わらないと思う。 その行動宣言で「積んだかなw」と正直思った。 だが、作戦を変えた事とPC達のダイス目による偶然で 中ボスを逃がす事に成功した! 妙な達成感!w だが、逃げたら逃げたで「その後の展開側を調整して辻褄をあわせる」必要もでた!w そちらについての負荷、今回けーすについては割とスムーズに対応できた。 ということで、今回卓は中ボスも交えたラストバトルがどうなるかを私も楽しむ事とする。
| 用心棒 | |
2022/07/21 12:20 [web全体で公開] |
😶 結局買ってしまう 前回の日記の続き。 PCのスペック不足で、買ったソフトが使えなかった。…もう、強化するしかないよね、PCを。 てことで、グラボを衝動買い。不安は2つ。結構古くなった私のPCに、このグラボが合うのかどうか。そして,合ったとしてソフトが動いてくれるのかどうか…。 もうこれ以上の散財は…
| 用心棒 | |
2022/07/20 08:49 [web全体で公開] |
😶 危険なサイクル…? 海外のTRPGセッション動画を色々見てるうちに、ビジュアルの綺麗なセッションツールに興味が出てきまして… で、つい買っちゃったんですよね、Talespireってのを。 昨晩仕事から帰って、「さあ!作るぞ〜‼︎」と意気込んだものの…あれ?作れない??… 調べてみたら,うちのパソコ全て表示する 海外のTRPGセッション動画を色々見てるうちに、ビジュアルの綺麗なセッションツールに興味が出てきまして… で、つい買っちゃったんですよね、Talespireってのを。 昨晩仕事から帰って、「さあ!作るぞ〜‼︎」と意気込んだものの…あれ?作れない??… 調べてみたら,うちのパソコンではグラフィック弱すぎてダメみたいでした…。グラボ買わないといけないのか?? 先日から、RPGにかける金額がどんどん増えてる気がするのは、気のせいじゃないよね?危険なサイクルにはまってる気がするのだけど…
| 用心棒 | |
2022/07/08 12:54 [web全体で公開] |
😆 新キャラ作成 新キャラを作るのは、独特のワクワク感がありますね。 新しいシステムで作る時につきまとう、「こんな感じでいいんだろうか?先々困ったりしないだろうか?」という不安やら、過去にプレイしたことのある職業でも、今回は別の方向づけを検討してみたり,生い立ちを考えてみたり、ね。 でも、こうして生み出した全て表示する 新キャラを作るのは、独特のワクワク感がありますね。 新しいシステムで作る時につきまとう、「こんな感じでいいんだろうか?先々困ったりしないだろうか?」という不安やら、過去にプレイしたことのある職業でも、今回は別の方向づけを検討してみたり,生い立ちを考えてみたり、ね。 でも、こうして生み出したキャラクターたちも、セッションの中で他のキャラクターと絡み合いながら、生み出したプレイヤーが思ってもいなかった道を進んだりするところが一番の醍醐味ですね。 これまでのマスターやプレイヤーさん達への感謝とともに、今日も新キャラ練ってます。
| うたた寝@ロボ娘 | |
2022/05/22 13:12 [web全体で公開] |
😶 真昼間から夜通し卓をする為に朝から晩御飯を仕込む 今日はお昼から卓をがある、18時から20時まで休息を取り夜中までぶっ続けで卓をするのだ。 そんなさなか家族に言われる、「ご飯作らないの?最近サボりすぎじゃない?」と、待ってほしい、週5でご飯を作っていて二日は私の好きなタイミングで休んでもいいはずなのにサボりすぎといわれるのは癪なのだが、お昼普通に全て表示する今日はお昼から卓をがある、18時から20時まで休息を取り夜中までぶっ続けで卓をするのだ。 そんなさなか家族に言われる、「ご飯作らないの?最近サボりすぎじゃない?」と、待ってほしい、週5でご飯を作っていて二日は私の好きなタイミングで休んでもいいはずなのにサボりすぎといわれるのは癪なのだが、お昼普通に仕事してるし。 いやまぁクックドゥの手抜きを結構してるのは認めるが… それでも毎回ご飯を炊いて洗い物をかたずけ買い物に行き献立を考えるこちらの身にもなってほしいのだ。 と、いうわけでちょーっと腹が立ったので朝から凝った食べ物を作るために買い物、 ご飯はお昼に食べる分以外は冷凍しパスタ物を選択 鶏肉、ホールトマト缶、オレガノ(ハーブ)、にんにく、新玉ねぎ、ナスを買い物かごに突っ込み持参したレジ袋に入れて帰宅。 まず材料を切っていく、玉ねぎはできるだけ薄く、ナスは乱切りに、にんにくは芽が嫌いな奴がいるので丁寧に取り除きスライスに、鶏肉は一口サイズ。これだけでも1時間半ぐらいかかるぐらいには量があってめちゃくちゃ怠い… オリーブオイルを敷いて皮目から鶏肉を焼く、量が量なので2回に分け焼く。皮目がパリパリになるまで火を通し裏側も軽く火を通したら一度鶏肉を取り出し再度同じ工程、焼き終わったら肉汁がたっぷり入った油ににんにくを投入、炒めるというより一か所に集めて揚げる感じにする。 にんにくが狐色になってきたら乱切りにしたナスを投入めっちゃ油を吸うが多少火が通ってきたところでスライスした新玉ねぎも投入、新玉ねぎがしんなりして多少色ずいてきたら取り出していた肉とホールトマト缶を投入。 ホールトマトをつぶしながら炒める(量が多すぎてこの時点で煮るレベルだけど)そこに砂糖、コンソメ、オレガノをぶち込み30分ほど煮れば完成(「コンソメじゃなくて鶏ガラじゃダメ?」と言われたがすでに鳥が入っていると突っ込みを入れておく) ご飯にかけてよし、そのまま食ってよし、パスタに絡めてよしの茄子と鶏肉のトマト煮の完成。 分量とか知りたい人は『バズレシピ チキンのトマト煮』とかでYouTubeで調べれば出ると思う 結構な量を作ったけど明日の夜までもつといいなぁ…
| COBRA | |
2022/05/15 15:39 [web全体で公開] |
😰 二次遭難であわやPT全滅の危機 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜のCD&Dオンセ。 主要目的達成を急いでビバークも我慢して踏み込んだ先の強敵から手ひどいダメージを受けたため、 回復と呪文の積み直しのためにビバークし、パワー温存を含めてダンジョン残部を探索していて事件は起きた。 リプレイはこちら。 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic165254792285 1人目が既に救出に成功しているんだから、何もST振らなくていいのにと思ったものの、 行動宣言してDMに可否確認もとらず判定ダイスをいきなり振っての失敗だからシビアにレフェリングしておこうと思った対応だった訳だが、 いやあ、30年以上遊んでいて、こんなに毒セービングスローを連続で判定して頂いたのは初めての事態に(苦笑) ランダマイザでの結果判定なのでツイてないときは状況悪化することもあるが、 それがこんなにも積み重なってスパイラル状態になったケースも珍しいと思う程には不幸に不幸が重なった。 公式の元シナリオにも対応策は挙げられていたものの、それを超えたアイディアで対処して事なきを得たが、 最初からそうしておけばよかったねと言うことで、怖いのはパニックの連鎖だなとも。
| COBRA | |
2022/05/06 01:13 [web全体で公開] |
😶 オンセ三昧のGW 3日から5日まで、3夜連続でCD&Dのオンセ卓を催しました。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165134256686COBRA 全て表示する3日から5日まで、3夜連続でCD&Dのオンセ卓を催しました。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165134256686COBRA https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165159426304COBRA https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165169863861COBRA 演目は公式アクセサリPC2「Top Ballista」付属ミニシナリオ私家翻訳版です。 これでPC達を飛行都市に案内できる準備も整いました。 家族サービス等々、休日と言えども御多忙な中、出席の調整を頂いたPL様方には感謝です。 御蔭様でテンポよくスムーズに関連シナリオを進められました。 そして、今日リモート出勤さえすれば、また週末にて7日土曜日には卓開催ですw https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165176647984COBRA
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
2022/04/16 13:58 [web全体で公開] |
😶 やる意味がある 大きな病気になろうとも、 人望がゼロになろうとも、 大きいマイナスからのスタートになろうとも、 卓を待ってくれる人が一人でもいるなら、 続ける意味っていうのはある。 やってきた甲斐があるってもんだ。
| Camika@無期休止中 | |
2022/03/15 19:15 [web全体で公開] |
😍 TRPGで学んだ日本語 オリジナルシナリオを書いて数日、翻訳サイトを使って見直しをしていた時の事だった。 1人称を英語で表す時は「I」の一文字で伝わる、だが日本語の時は「私」「僕」「俺」、TRPGによっては「某(それがし)」「拙者(せっしゃ)」「我輩(わがはい)」と表す事もあるだろう。 これが日本語のいい所のだ全て表示するオリジナルシナリオを書いて数日、翻訳サイトを使って見直しをしていた時の事だった。 1人称を英語で表す時は「I」の一文字で伝わる、だが日本語の時は「私」「僕」「俺」、TRPGによっては「某(それがし)」「拙者(せっしゃ)」「我輩(わがはい)」と表す事もあるだろう。 これが日本語のいい所のだと私は思う。 同じ文、仮に「I like magic.」というのをNPCに言わせようとしよう。 英語の場合、立ち絵がないからNPCの性別は(Mr.やMs.という第三の壁の介入がない限り)わからない。だが日本語の場合は「儂は魔法が好きでのぉ」や「わたちはまほーがすきなの!」と、主語だけでなく文そのものを変える事によって性別や性格等が見えてくる。 私はTRPGにおいて一番重要なのは「立ち絵」ではなく「表現力」だと思っている。 なにせこれを見ている人の殆どは日本で生まれた人だろう、日本語という言語を使う事は日々の生活で免れない。 日々の日本語に感謝していざ、新しい卓へ
| Mch | |
2022/03/14 07:24 [web全体で公開] |
😶 うざいと思われようが主張する 画像使用に関する注意 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic164594236613 無料で利用させてもらえている、このサイト 無くなったら、みんな嫌でしょう? なら、規約は守りましょうよ そして、何度も主張するけど ココ全て表示する画像使用に関する注意 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic164594236613 無料で利用させてもらえている、このサイト 無くなったら、みんな嫌でしょう? なら、規約は守りましょうよ そして、何度も主張するけど ココフォリアとかユドナリウムとか その部屋の中でだけ使う画像までは オンセンSNSの規約じゃないし 版権者も許してくれると思う 不特定多数の目に付くような使用だけは 絶対に避けるべきだと考えます 再度、言います このサイトが利用できなくなったら みんな嫌でしょう?
| 辰 | |
2022/02/26 02:44 [web全体で公開] |
🤔 キャラの画像どうするか? キャラクター画像は?無料素材から貼り付けをするのが無難だと思うけど? なかなかキャラのイメージに合ったものが少なかったり、まして自分で描くなど困難です。 それで!得意な模型製作のスキルを活用して、塗装ミニチュアを画像にして見ました。 これからキャラ画像は、この方法やります。 ここでは画像が貼れないのでマイページで見て下さい。
| 用心棒 | |
2021/10/17 15:50 [web全体で公開] |
😶 シティアドベンチャーの難しさと面白さ 今メインで使っているキャラクターが、成長とともに大量破壊兵器と化しつつある。 それはそれで楽しいのだけれども、目指したいマジックユーザー像とはちょっと違う。 そういう意味では、昨晩のシティアドベンチャーは楽しかった。 シティアドベンチャーの難しさは、ダンジョンに比べてキャラクターの全て表示する 今メインで使っているキャラクターが、成長とともに大量破壊兵器と化しつつある。 それはそれで楽しいのだけれども、目指したいマジックユーザー像とはちょっと違う。 そういう意味では、昨晩のシティアドベンチャーは楽しかった。 シティアドベンチャーの難しさは、ダンジョンに比べてキャラクターの行動の自由度が広すぎること。 ほとんど情報がない中で、「さあ、どうする?」と言われても、ドラクエみたいにすべて家探しするわけにもいかないしね。 そこはやっぱりDMの腕次第ですね。“どこにでも行ける”状況の中で、いかに、わざとらしくない程度にPCを要所に誘導していくか。表情の見えないオンセだと、本当に大変だろうなぁと、頭が下がります。 昨晩のシナリオは、細かすぎる設定とDMが言われていたけれども、自由度を許容しつつリアリティを損なわないという意味では、使うことはないかもしれない細かい設定は、私は好きだなぁ。自分で作れと言われたら大変だけれども。そういうシナリオを作ってみたいとは思っています。 ただ、昨晩のシナリオは、最後の最後で驚きの展開に。シティも宇宙の一部なんだなぁ、と、妙に哲学的な悟りを得たり…
| COBRA | |
2021/10/10 18:48 [web全体で公開] |
😊 世界最古の市販シナリオ CD&D用リライト版ではあるが世界最古の市販シナリオであるTemple of the Frogを私家翻訳したものを昨夜卓にてDM披露させていただいた。 これまた世界最古のTRPGキャンペーンワールド「ブラックムーア」を舞台にしたモジュールで続き物2作目なので、導入パートは大幅省略。 とは全て表示するCD&D用リライト版ではあるが世界最古の市販シナリオであるTemple of the Frogを私家翻訳したものを昨夜卓にてDM披露させていただいた。 これまた世界最古のTRPGキャンペーンワールド「ブラックムーア」を舞台にしたモジュールで続き物2作目なので、導入パートは大幅省略。 とはいえ宿屋での業務請負RPに始まり、ワイルダネスでのワンダリング遭遇、そしてシティアドベンチャーでの情報収集とオーソドックスながらてんこもりな内容。 とはいえ、カエル寺院は一筋縄では潜入も難しいダンジョンな上に、ファンタジーTRPGとしては結構に意外な背景設定を持つものだったりする。 ブラックムーアやカエル寺院はTRPGの初物づくしなのだが、「完成しているTRPG」であるCD&Dへ非常にうまい事こじつけて組み込まれており、なかなか他のTRPGキャンペーンでは体感できないナラティブになっている。 タイムアタック要素まであるので何処でPLが踏ん切りをるつけるか判断もあるものの、情報は武器だし、なるべく多くの人々を救出するには綿密な作戦も必要。 折角、翻訳をしたし、あと数回分=数週間は楽しめるかな? その間に、続編の翻訳が間に合えば一番良いのだが・・・。ここのところ平日は激務で帰ると爆睡してるからなあ…。
| COBRA | |
2021/07/26 02:47 [web全体で公開] |
😊 世界初のTRPG市販シナリオの改版翻訳完了 世界最古のTRPGキャンペーンワールドであるブラックムーア。 その公式モジュールがCD&Dでは出ており、 2020/06/30にDA1翻訳を開始したのですが、 全て表示する世界最古のTRPGキャンペーンワールドであるブラックムーア。 その公式モジュールがCD&Dでは出ており、 2020/06/30にDA1翻訳を開始したのですが、 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_159352804733 使いようも微妙な世界背景用の歴史だのに大量にページ数を割く一方でシナリオやMAP記述はコピペだらけというあまりな出来にモチベが維持できず、結局2021/06/07の1年近くかかってモジュール1本をデータ項目を除いて翻訳という有様でした。 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_162299870654 続編のDA2カエル寺院は、これもTRPGの歴史的には極めて有名な「世界初のTRPG市販シナリオ」で、 それのCD&D版です。 翻訳にとりかかるモチベがDA1のせいでガタオチだったのですが、 ネットやTRPG界隈の知人は有り難いもので、周辺情報があったため着手するモチベに繋がりました。 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_162360109420 そして、一昨日に連休を活用してなんとか、DA2の翻訳を完了しました! モジュールのページ分量がDA1が72ページ、DA2が52ページではあるものの、 DA2の翻訳期間は2021/06/14から2021/07/24なので、1カ月と10日でなんとかできました。 とはいえ、本作は3部作で、自分が一番知りたかったブラックムーアの秘密が書かれているのはDA3だったりします。 そちらにかかるつもりではあるものの、 DA1のデータパートはすっ飛ばしてDA2にかかったものの、DA2での活用可能個所が思ったよりも多かったので、そちらを訳してから着手予定です。
| こたつ | |
2021/06/27 18:52 [web全体で公開] |
😶 GMってさ (アレな内容なので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神様でしょ。 卓における最高決定権を持つ。なんでもできる。最強。 もちろん負担はものすごいけど。 だから「TRPGはかくあるべき」「卓ではこうすべき」って意見は無意味だと思います。 (意見交換を目的とした議論はOKだと思います) 各卓のGMが判断することですから。 なんかPLが言い出したら「ごちゃごちゃうるさい!却下!」って言ってもなんの問題もないはずです。 もちろん、そのGMについて行くかを選ぶ権利はPLにあるので、その辺は自己責任ですが。 ビルド論争でいうと、 とにかくPLは黙っとけ。もちろん提案、質問はいいけど、とりあえず黙れ。 GMが許可したらそのビルドは正義。正義って言ったら正義。 GMが許可しなかったらそのビルドは悪。悪って言ったら悪。 GMに従わない奴がいる?追い出せ追い出せ。 GMの裁定に不満がある?次から参加しなければOK。 GMは(自分自身も含めて)少しでも多くの人が納得できるように裁定すればOK。 こまったちゃんがいて不快だったって意見は時折目にしますが、ならGMに追い出してくださいって言えばいい。 それで追い出さないなら「GMの裁定に不満がある」に該当するのでそのGMの卓にはもう入らなくてOK。 こまったちゃんを追い出したり、都合の悪いビルドの訂正を求めるのだって、立派なGMの仕事ですよ。 弱いビルドが悪い? 強いビルドが悪い? ルールを無視するのが悪い? ルールに捕らわれているのは悪い? 否。 私は「悪い」なんて無いと思います。 「私にとって悪い」があるだけで。 卓では「GMにとっての悪い」にのっとってGMが裁定します。 それに合わないと思ったら信仰をやめましょう。 で、他のGM(神)を見つけるか、もしくは、 自 分 で 神 に な れ ば い い ん で す よ まー、「私にとって悪い人」ってオンセンにはまだ一人もいませんけどね。 一緒に遊んだ方たちはみんなとっても良い人で、恵まれています。これからもよろしくね! 終わり。
| Kei | |
2021/06/27 17:50 [web全体で公開] |
😶 GMは保育士ではございませんの、という例 ご機嫌よう。 とあるエントリを拝見しまして、コメントしようかとも思ったのですが、荒れそうな予感がしましたのでこちらで書きます。 最強ビルドって麻疹みたいなもので、システムに慣れ親しんでくると、誰もが一度は通る一時的な病かと存じます。まあ、いつまで経っても最強ビルドを追い求める蒙古斑が消え全て表示するご機嫌よう。 とあるエントリを拝見しまして、コメントしようかとも思ったのですが、荒れそうな予感がしましたのでこちらで書きます。 最強ビルドって麻疹みたいなもので、システムに慣れ親しんでくると、誰もが一度は通る一時的な病かと存じます。まあ、いつまで経っても最強ビルドを追い求める蒙古斑が消えない方もいらっしゃるのでしょうけれど。 最強ビルド本当に意味ないですよ? それに合わせて敵も強くなるだけですから。TRPGでは無双とかできませんよ? そうしたいなら別のゲームの方が向いているかと存じます(まあ、それを許してしまうようなGMの方もいらっしゃるのでしょうが)。 さて。 鶏を捌くのに全員がチェーンソーを持ってきたというなら、お話は簡単です。鶏をそれだけ強くしてしまいましょう。 ですが、往々にして問題になるのは、チェーンソーを持ち出すような脳筋がいる一方で、折り畳みナイフしか持っていないような、これまた別の困ったちゃんが、パーティーには混在してしまうということです。卓が荒れる原因になります。 GMが戦闘バランスを調整できるって簡単に言いますが、最強ビルドに合わせたらロマン派が即死(どうせ最強ビルド派はロマン派を庇ったりしないでしょうし)、ロマン派に合わせたら最強ビルドが瞬殺、この場合の「適切なバランス調整」ってなんでしょうね? どうしたってどちらにも不満が残る仕事をGMに押し付けてますか? まあ、わたくしでしたらね、ステージを分けてしまいますね。 もしもGMが事前に告知して、ほとんどの方は骨スキ包丁なのに対して、一人だけチェーンソーだとしたら大いに問題です。特にこの脳筋が俺TSUEEして他のPL/PCを批判した場合。 卓は幼稚園ではありませんし、特に、図体だけ大きくなった困った大人というか精神的には幼児の面倒を見る場所ではありません。GMは親でも保育士でもありません。 この辺が、もともと信頼関係が構築されているわけではないオンラインの野良募集の難しいところの一つなのかな、とも感じております。GM側の意見としては、そんなに窮屈な制限をつけたくない、という気持ちもあるかと存じます。 それと、2021年にもなって、システムや世界の側からは何のフォローもないんでしょうか? 人類がまだ洞窟で壁画を描いていた頃、そのころはCD&Dとかが遊ばれていて、HP1のマジックユーザーとかが即死してしまう問題とかありましたが、結局その頃から何も進歩/進化していないんでしょうか? という気持ちでいっぱいです。
| COBRA | |
2021/06/13 17:06 [web全体で公開] |
😆 唐突ゴリラTRPG 昨夜卓のCD&Dオンセで ダンジョン内で出会ったホワイトエイプに対し ミスティックPCがスピーク・ウィズ・アニマルでコミュニケーションをとる流れとなった。 ワーベアミスティックのポウ「デカイニンゲン ミナカッタカ?」 ホワイトエイプママ「(ポウを指さして)デカイニンゲン オマエウホ。」 それぞれ徐々にDMとPC語尾がウホになっていき、 このままだとゴリラTRPGになるのでは?と危惧した。
2022/08/20 20:22
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