すずさんの過去のタイムライン

2026年04月

すず
すず日記
2026/04/15 11:57[web全体で公開]
🤔 キャラ同士のポジションというかバランス(ちょい長め)
Cocの2PLだと顕著に出やすいそれぞれのPCの活躍度というか影響度?こう、PCの強く残ってる印象とかに関するちょっとした自論。
その辺ちょっと考えてみたところPCのタイプが2つに分かれてて、相方との関係で
「前に出るタイプ」と「前に立たせるタイプ」が存在する。

前に出るタイプはもちろんグイグイ前に出て積極的にシナリオに関わるし自身のキャラを活かして影響度も高い。それもあって物語の流れの主軸になりやすいし卓の雰囲気がそのキャラに引っ張られやすい。
分かりやすいのはリーダータイプだったり周りとの絡みがかなり多くなる能動的なPC。

前に立たせるタイプは自分が積極的に前に出ない訳ではないものの相方を立たせることで自らの絡みも多くする。相方の行動に相槌を打つことも多いし基本受け身寄りで受動的がメインになりがちだが少人数であればPC同士やNPCとの関係構築が上手く行きやすい。反対に人数多いとRP次第では影薄くなりがち。

このタイプはPLによってかなり左右されると思っていて最初に言ってた2PLだと顕著に出る。
2人が同じタイプで対等な関係だとどちらのPCも程よく目立って良い対等な相棒感が出やすい。
反対に別々のタイプだと上手く噛み合う場合は主軸が起こした波に乗っていく役割分担からなる綺麗な関係になりやすい。

ただちょっと差が出るのがどちらも前に出るか立たせるかで極端に一致している場合。

例えばどちらも前にかなり出たがりだとテンションが微妙に合わなくなったり、やりたいことが別だから微妙に中途半端になってしまうことがある。
分かりやすく例えると涼宮ハルヒ枠が2人みたいな時、お互いが歩み寄ったりお互いの良さを活かさないとなんか上手くいかなかったりしがち。これが同じテンションである程度感性が共鳴して進めるのであれば肩を組んで相性良く大成功となる可能性が高まる。

逆にどちらも前に立たせようとし合うと片方が前に立たなければいけない状況になることがある。消極的なPCが揃うとこれになりがち。言ってしまえばRPGでサポーターだけでパーティ組むの?となってしまう。
この場合はセッション自体の時間が伸びたり進みにくくなる問題が起こっていわゆる「誰かが大人にならなければいけないんだ」みたいなのが起こりうることがある。
TRPG自体がそもそも前に進んだり解決に向かおうとする意思がないと難しいというのもあって誰かが前に進む意志を見せないといけなくなる。

これ、どちらの場合でもPC間の意見がまとまらなかったり解釈不一致を起こしたりすることがあるから臨機応変な対応が求められるといえば分かりやすいかもしれない。

PLとしても「この人今回のセッションでかなり目立ってるな…」と明確に思ったことは誰しもあると思う。
その目立ってる点を逆に利用して関わりを増やしたり自PCが何を思うかみたいなことを考えて動くと上手くバランスが取りやすいかもしれない。

この辺かなりPL個人の性格が出やすくて、他PCにちゃんと話を振ったり見せ場のシーンを譲ったり等の行動が出来るとポジションが確立しやすい気がする。PLも自分が前に出るか周りを立たせるかで得意不得意分かれるはずだからその辺意識すると他PC,PLとの関係も上手くいく可能性がある。

いわゆる「協調性」の指針のひとつとして。
※効果は個人差があります。明確に良かったPC,PLについては良かったとハッキリと言ってあげると幸せになれますね。
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すず
すず日記
2026/04/13 15:07[web全体で公開]
😊 秘匿は良いぞおじさん「秘匿は良いぞ」
最近のセッション、秘匿シナリオの数がかなり多いんですがどれも内容の濃いものが多くて大変満足となる結果ばかりでございます。
キャラシ作成に時間がかかるしそもそもの作成難易度が高くていあきゃらとのにらめっこで苦戦はするものの濃く考えられるしそれで日々が過ぎると楽しみが半端ない。
3-4月は特に自信が良い流れに沿って出来たものや同卓者にも恵まれた良いセッションが多く…。
ただ…というところではないけど長期卓が時間や予定の都合上増えてて結構先が埋まってはいる。
特に先月インフルB型になった時ちょうど重なってた卓がまだリスケが出来ていないという。マジでインフル最悪…。
 
卓は予定と照らし合わせて忘れないようにしてるからこそ楽しみが待ち遠しい所さん。
まあ普段は予定無ければ平日夜と休日一日中はほぼ暇なんですが。
ちなみにTwitterでの卓報告はサボってます。理由はありませんなんか怠惰なだけです(?)
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