うめおさんがいいね!した日記/コメント page.2
うめおさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夏風 | |
2023/08/12 17:38 [web全体で公開] |
😶 歪みのアカシックのススメ 「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」 というシステムを自作した夏風です。 まず声を大にして言いたいのは 無料です! ルールブック一冊無料ということなので 暇潰しに手に取っていただけると幸いです。 全て表示する「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」 というシステムを自作した夏風です。 まず声を大にして言いたいのは 無料です! ルールブック一冊無料ということなので 暇潰しに手に取っていただけると幸いです。 https://flangemace.booth.pm/items/4977066 どんなシステムかというと 歴史ファンタジーを絡めた 現代異能バトルです。 歴史詳しくないし興味ないし…… と思った方! 大丈夫です! 正しい歴史である必要はありません ファンタジーです! 前提知識不要です! キャラクターシートで人ひとり作れる あなたならなんの問題もありません! 難点を挙げるならふたつ。 1.ロールプレイ難易度が高め PCは過去の誰かの記憶に頻繁に乗っ取られます。 CoCの発狂どころじゃなく 多重人格プレイができます。 とはいえ、PLのさじ加減次第なので 必須ではないです。 2.ほぼ確定ビターエンド PCは自分を自分たらしめる魂の楔を リソースとして消費します。 激闘を制して平和を守ったところで エンディングでは自分が喪ったモノと向き合います。 魂を擦り減らして戦う悲劇的な展開が 好きな方は要チェックです。 大体5シナリオも通過すればロストするでしょう。 まだリリースしたばかりの個人制作の同人システムです ご興味ある方はコメントください、 遊ぶ用Discordサーバーにご案内します。
| Ququ | |
2023/08/09 22:21 [web全体で公開] |
😆 D&D5e リプレイ動画更新(3-2) だいぶかかりましたが、リプレイ動画「忘れな草変異録」を1つ更新しました。 シナリオ作成やセッションの準備で休日を使ってしまうと、リプレイ動画の方が疎かになってしまいますね^^ 見ていただけると嬉しいです。
| 夏風 | |
2023/07/30 18:02 [web全体で公開] |
😶 コミュニケーションの遊び これは個人的な持論なので いくらでも反論していただいて構わないのですが、 私はTRPGをコミュニケーションの遊び だと思っています。 GMが現在PCが置かれている状況を説明し、 PLの意思表示に対して結果を示す。 ランダム要素が絡む場合は GMからダイスロールの指示がある。 全て表示するこれは個人的な持論なので いくらでも反論していただいて構わないのですが、 私はTRPGをコミュニケーションの遊び だと思っています。 GMが現在PCが置かれている状況を説明し、 PLの意思表示に対して結果を示す。 ランダム要素が絡む場合は GMからダイスロールの指示がある。 基本的にはこの繰り返し。 もちろんPC同士の対話も重要なファクター。 いずれにせよコミュニケーションありきの 知的で文化的な遊びだと思います。 ここで少し飛躍しますと コミュニケーションはセッション中だけに 発生するというわけではない点に 注目していただきたいです。 セッションの募集をし、応募をし、 レギュレーションを確認し、 キャラクターシートの相談をし、 開催日に集まる約束をする。 全部、コミュニケーションです。 ある程度能動的に動かなければ 何も始まりません。 更に飛躍しますと 普段のSNSやコミュニティの言動も ここに大きく影響してきます。 丁寧な物腰、攻撃的ではない発言、 相手の言葉を理解し、自分の言葉を届けることで 信頼関係が生まれ、セッションに繋がります。 誘うにせよ募集するにせよ いくら慣れていようが初めましての人と 遊ぶのは緊張します。 応募するにせよ誘われるにせよ 相手が信頼できる人なのか まったく考えないわけではないと思います。 では、この最初の最低限の信頼関係は どこから生まれるかというと 普段の言動だと思います。 日記にせよ、コメントにせよ、 自己紹介文にせよ、ユーザーアイコンにせよ、 表現がすべてを左右します。 相手はエスパーではないので 画面越しに何を考えているのかは 伝わりません。 TRPGがコミュニケーションの遊びなら セッションのずっと前から 状況は開始しているのです。 私がこんな日記を書いていることも 今後、私と初めまして遊びましょうという人の 判断材料になるのは間違いありません。 私は良い人間関係に恵まれ、 基本的にコミュニティに引っ込んでいますが、 そのコミュニティ内でもやはり コミュニケーションが大切です。 ちょっと思い立ったので発信してみましたが 的はずれなことは言っていないと思うので 皆さん意識してみてくださると幸いです。 特に誰かに対してのメッセージではなく、 私の考えを表明しただけだということは 念のため添えておきます。
| ポール・ブリッツ | |
2023/07/30 17:18 [web全体で公開] |
😶 意思表示のこと セッションにおいてパーフェクトを望まなければならない理由は何もないが、最善を尽くす努力は可能な限り行ったほうがいい。そのためには、まず積極的に何かを発言し意思表示することであると自分は思う。GMや慣れているPLだけにしゃべらせて流されてゆき、戦闘シーンだけ言われたとおりにサイコロを振るというのが当た全て表示するセッションにおいてパーフェクトを望まなければならない理由は何もないが、最善を尽くす努力は可能な限り行ったほうがいい。そのためには、まず積極的に何かを発言し意思表示することであると自分は思う。GMや慣れているPLだけにしゃべらせて流されてゆき、戦闘シーンだけ言われたとおりにサイコロを振るというのが当たり前なら、何が楽しくてTRPGをやっているのか自分にはわからない。 TRPGをやるのは好きではなくて、TRPGの戦闘システムだけをコンバットゲームとして楽しみたい、というのだったらまだ理解できるが、コンバットゲームにしても能動的に自らの駒を動かすから楽しいのであって、慣れている人の指示通りに唯々諾々と駒を移動させてサイコロを振るだけのプレイは、それほど面白くはないのではないかな、と思えてならない。 人それぞれといってはその通りだけども。
| みおと | |
2023/06/08 16:01 [web全体で公開] |
😶 5月の振り返り(TRPG編) 梅雨入りしちゃいましたね~。 雨が多くて気が滅入りますが TRPG遊んで発散したいです。 【5月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG ○災禍の子守唄 〇ゆらめく魔法市 〇とおりゃんせ 〇異能警察は英雄じゃない(継続中) 〇Sibyl-シビュラ- (継続中全て表示する梅雨入りしちゃいましたね~。 雨が多くて気が滅入りますが TRPG遊んで発散したいです。 【5月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG ○災禍の子守唄 〇ゆらめく魔法市 〇とおりゃんせ 〇異能警察は英雄じゃない(継続中) 〇Sibyl-シビュラ- (継続中) ●アンサング・デュエット ○白と黒の雪月花 ●ブラドリウム 〇輪廻の鳥籠 ●ブラインド・ミトス 〇桜を染めたその色は(継続中) ●インセイン 〇メメント・モリ ☆ ☆ ☆ 5月は【初心者様歓迎卓】2回開催しました。 わりとガラッと生活環境変わったんですが なんとかこのペースでやっていきたいです。 【5月のGM開催】 ●クトゥルフ神話TRPG ○瑠璃色絵画 2回 ★初心者様歓迎卓 ☆ ☆ ☆ なんとか無事、学生になりまして お弁当を作ったりも頑張ってます。 来月はどうなっているのかなぁ…。
| はせピン | |
2023/06/08 12:47 [web全体で公開] |
😆 三十一になりますた 今年今日にて生まれて三十一年目を迎えたせピンです。ちなみに今日はマインクラフトの1.20のアップデート日でもあります。 TRPG歴3年半が経ち、今ではキャンペーンシナリオを3卓参加しているという(3卓中2卓は終わりをむかえている)。他のシステムもプレイしてきて流れが分かってきたのでCoC以外のシス全て表示する今年今日にて生まれて三十一年目を迎えたせピンです。ちなみに今日はマインクラフトの1.20のアップデート日でもあります。 TRPG歴3年半が経ち、今ではキャンペーンシナリオを3卓参加しているという(3卓中2卓は終わりをむかえている)。他のシステムもプレイしてきて流れが分かってきたのでCoC以外のシステムのKP/GMも触れて行こうと思っています。 1ヶ月前程メンタルが荒れてましたがつい最近程に調子を取り戻してきたので近々、KP/GMもやろうと計画しており会場が出来次第、募集を行いますのでお楽しみに! これからもよろしくお願い致します! 追記 SW2.5のGMをやろうとDLsiteでシナリオ本を購入したものの2.0で数秒ほど固まっていました(笑)
| Ququ | |
2023/06/04 08:38 [web全体で公開] |
😆 D&D5e リプレイ風動画を作りました。 プレイヤーさんとの共作になりますが、セッションのリプレイ風動画を公開しました。 楽しかった記憶をなんとかお伝えしたいものです。D&Dは知らない方でも大丈夫、逆にルールには言及してません。 今後も鋭意作成したい… ちょっと見てみてね!
| ナツル | |
2023/05/24 23:23 [web全体で公開] |
😶 気を付けていること 友人に通話しながらツールの操作方法とか伝えるコツある? と聞かれたので備忘録というかコツというほどでもないけど一応気を付けていることを徒然と。 まず最初に、誰かに何かを伝えたいときは自分の伝えたいことだけ話してもまず伝わりません。 相手の話を聞くことが必要になると思ってます。 なぜな全て表示する友人に通話しながらツールの操作方法とか伝えるコツある? と聞かれたので備忘録というかコツというほどでもないけど一応気を付けていることを徒然と。 まず最初に、誰かに何かを伝えたいときは自分の伝えたいことだけ話してもまず伝わりません。 相手の話を聞くことが必要になると思ってます。 なぜなら相手の状況によって何をどう伝えるべきかが変わってくるから。 例えばココフォリアの操作方法…そうだな、チャットパレットの出し方を教えるとして、まず確認しないといけないのは ・ココフォリアを使ったことはあるかないか、慣れているか ・何を使って開いているか(PCかタブレットかスマホか) ・今見えているのはどんな画面か ・何に躓いているのか あたりかな。そこのすり合わせを最初にやること、無駄に思えても結構重要だと思っています。 まず私は基本的にPCでココフォリアを開いているのでそれに準拠したやり方を教えます。 が、これが相手がスマホだった場合、相手も自分も混乱することになります。 なので「今ってココフォリアPCで開いてます? スマホ?」など確認します。 多分PCだろうと思っていてもすり合わせ、大事。 スマホ開いてるってわかったら自分もスマホ開けばいいしね。 今回はPCで開いていると共有した前提で進めましょう。 次に見えている画面について。 例えばココフォリアだったら最初に入ったとき、特に設定していなければ広告が出ますよね。 まあまず消して入る人間が大多数ですが万が一消してないとそこからちょっとおかしくなっていくので念のため確認しましょう。 これはまず自分に見えている画面を伝えます。 「今、一番広い場所に学校の写真があって右側にPCの立ち絵、左の上側にPCのステータスが出てるけどそっちも出てる?」 みたいな感じ。画面配置は適当です。 万が一違ったらここで多分違うとか言ってくれるのでその場合は深堀しましょう。 相手にどんなものが見えてる? と聞いてあ、これ広告が出たままなのかも!? と思ったら「右下に閉じるって文字ない? あればクリックしてみて。…どう? さっき言ってた学校の写真とか見えるようになった?」など何か動作をしたら都度見えているものをすり合わせるのも大事です。 まあ広告をだしっぱなしにしてる人はまずいないと思いますが場合によってはそもそもココフォリアをうまく開けていないという場合もあったりするのでまず自分たちが見て居るものをすり合わせて同じ状態で同じものを見ている、といったところまでもっていきます。 なんなら自分(GM)が工事中モードにしている場合もあります。う、迂闊…! さて、無事にココフォリアを開いて同じ画面を見ているとなればもう一息です。 できるだけ具体的な名称や目印などを使い、同じ目線で順番にそれらを見ていくよう誘導します。 ちょっと何言ってんだ?と思われると思いますのでこれも例ですが 「じゃあ文字入力するところの上辺りにあるアイコンを~、」だと間違ってはいないですがそこに追いつく、探し出すのにちょっと時間がかかります。なんならそれに当てはまる(当てはまりそう)な別の場所にたどり着いてアンジャッシュが始まったりすることもあります。多分 「右側にチャットで会話するスペース…ルームチャットって上に書いてある場所あるけどある?」 「じゃあそのスペースの一番下にメッセージを入力って書いてあるところ…あ、あった?」 「そうそう、そのすぐ上にもう一つ小さい入力スペースがあるけど…何もいれてなかったらnonameとか入れてたら自分のPCの名前とか入ってるボックスは、あ、名前もう入れてた?」 「じゃあそのボックスの右横に四角いリストっぽいアイコンある? あったらクリックしてみて」 ざっとこんな感じでどこをどの順番で辿っていくかを一つ一つの工程に区切って伝えると誘導しやすいんじゃないかなと思います。 ここは全部一度に伝えるんじゃなく小分けにして「ここにこれはある?」→「ある/ない」→「じゃあこっちにこれは?」と都度確認しつつ進むのがいいと思います。 上のは初めてツールを触る人想定の進め方でしたが、相手がどれくらいツールに慣れているのかなんかは最初のすり合わせの時にある程度確認しておくと勿論省けるところもたくさんあります。 相手も自分と同じものを見ているだろう、じゃなくて相手と自分が見ているものが違うかもしれない、と考えると都度確認する癖がつくんじゃないかな。 そして相手は今こういう状況かな? という推測はしつつでも違う可能性も考えつつ進めていきましょう。 まあ偉そうなこと言いながら自分もきっちりできてるとはいいがたいのですが! でもまあ意識するだけで結構違う、はず…! ちなみに私は数年前に友人と通話しながらご飯を食べに行くお店をそれぞれPCからとあるサイトで探していたところ私がここどう? と言ったお店どころか候補のお店も全く出てこずなんで??? と言いながらすり合わせた結果、友人が来店時間を19時ではなく7時に設定していたことがわかりそら出てこんわな! と二人で爆笑したことがあります。 画面共有すりゃ早い?それはそう。
| みずほ | |
2023/05/13 10:11 [本人にのみ公開] |
💀 伝助だったりCSだったり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フルテキスト勢のボヤキで、グチで、弱音はきなので、たたむことにします。 基本的に、バック推奨。 ご覧になる場合自己責任です。 ――ミニキャンペーン式シナリオの、伝助が揃わなくて参っています。 一部の方が、本当、伝助出してくれないのです。 ……とは言え、ほかの方とのセッション日程はどんどこ、入っている様子。 その方々は。ボイス勢で、更には所謂卓修羅さん。 要するに、後回しにされてるのだろうなあ、と。 テキストセッションは時間がかかるし。 時間がかかってるので、興味なくしてるのかもしれないですし。 (日程合わず、セッション間が一か月も空けば、そうなるかなあとも思います) この世には、他に楽しいことはたくさんありますし。 私のマスタリングが至らないんだろうなと……凹み中です。 ある方のお話を聞きましたら。 最初から曜日を決定して「終了まで。この曜日は私に下さい」と、宣言する。 ……とのことなのですが。私も最初からそれで行ったらよかったのかなと……。 まあ、今となっては、後の祭りですけれども。 更には、キャラシートを中々出して下さらない方々も。 早めに出して下さる方は、有難くも見えるし、大体皆様そうなのですが。 一応、締め切りをお願いしてるのに、過ぎても無反応な方も、一部見えるのです。 皆様、お忙しいのだから、仕方がないことなのでしょう……。 これも、締め切りの日に、一報入れなかった私が悪いのかもしれません。 これも、ある方の手法ですが。 「明確に最終期限を決定しておき、それを過ぎればセッションを流す」 ……と、言うもの。 事情でキャラシートを作れないと言う事は大いにあるので。 その事情を話してくれれば待つ、みたいなお話でした。 いずれにせよ、お仕事が忙しいとか。卓修羅さんとか。 リアルのプライベートな生活が充実されているとか、あるいはアクシデントに満ちているとか。 PLの皆様それぞれに、様々な事情を抱えて見えるわけですし。 私が我慢すれば、万事、解決するのだろうなあ、とは思うのですが…。 色々気になって、誰にも相談できないのはしんどいですね。
| 巴 | |
2023/04/21 21:43 [web全体で公開] |
😆 映画D&D 観てきた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ダンジョンズ&ドラゴンズ アウトローたちの誇り(字幕)観てきた ネタバレをしてしまうから内容は極力 書くの避けるけど、ほんま楽しかった!面白かった🎵 まず冒頭から、簡単な登場人物の過去や性格が自然と分かりやすく描写されていて 本編までポンポンとリズムよく進む。 作中は 始終プッと吹き出し 笑みが浮かんだり、時にはホロリとなるシーンも挟み 最後まで中弛みすることなく楽しめた良作だと感じた。 もちろん 恐ろしいモンスターや邪悪な悪党達とのチャンバラはスリリングで 術者同士の魔法の掛け合い合戦とかも格好良かった😃 あと旅路の中で描かれる道中や集落など観ていたら 「ああ…マジD&D世界や……中世ヨーロッパのファンタジーや!!」と懐かしい気分に。 何より良かったのは この映画。 ーD&DやTRPG知らない方々でもエンタメとしても楽しめるし、ゲーマー以外の友人や恋人に 家族達を誘ってみても良いかなあ?ーと、思う次第でありました。 27日ごろには 上映が終わるみたいだから厳しいけど また観に行ける時間空いたら 2回目観に行きたいなあ😃
| ポール・ブリッツ | |
2023/04/07 23:48 [web全体で公開] |
😶 自分の不覚と不徳を感じること甚大にして穴を掘って埋まる 明日は歯医者に行こう……そうしよう……。 (「返事がない」ということはつまり了承されたんだな、と考えるのはたいていは間違いである。orz) (忙しそうな相手でも、いや忙しそうな相手だからこそ報連相は大事)
| 夏風 | |
2023/04/04 15:16 [web全体で公開] |
😶 SW2.5『嵐』1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソード・ワールド2.5キャンペーン 古木の枝は悪魔と踊る 第3話『嵐』始まりました。 今回は魔術研究都市ハールーンに入り 学者を探して相談をすることが目的なのですが ウィークリングのメリュジーヌは街には入りたくない。 ということでナイトメアのベルベットとふたり 街の外で待機するという別行動シナリオとなります。 日程がうまく合わないのもあったので こういう形にしたということで第3話の一夜目は メリュジーヌとベルベットのみ参加。 二夜で外組を終えて、その後街組を二夜の予定。 合流は第4話の頭の予定です。 さて、外組ですがほとんどふたりで語り合うだけで 一夜目は終わりです。 メリュジーヌとベルベットの仲が良くなりました。 大人数長期キャンペーンなので時折こうして ふたりきりを作って関係値を上げたいですね。 レベル5のふたりに今回ぶつけたのはレベル2ゴブリン3体。 しかも奇襲可能ということで戦闘というより ちょっとしたギミック判定ですね。 ゴブリンはドーンウォーカーもしくはドーンリッパーから この辺をうろつけと命じられただけで なんにも知らない状態。 それでもメリュジーヌが自分を探してる蛮族が いるようだと察してくれたところで待て次回。 元々別行動予定ではなかったので 色々調整した結果、第3話は難易度低くなりそうです。 とはいえ、戦闘難易度が低くとも 街組にはなかなかの出来事が待っています。
| ポール・ブリッツ | |
2023/04/03 00:19 [web全体で公開] |
😶 真偽は知らないけど オンセンへの支援者が片手で数えるほどしかいない、と聞いて自分の中のマイナー志向がうずき、感情的になってしまった結果、次の朝食は家でインスタント焼きそばを食べることになった。オチはない。
| はせピン | |
2023/04/02 19:20 [web全体で公開] |
😶 疲れた時は休もう! 疲れた時は休もう……! キャンペーンや長い卓、そしてプライベートで疲労困憊やらイライラでRPや思考が回らなさそうな時は休みましょう。 自分もたまにグダグダな感じになりそうな時もあり、限界が来た時はお願いしてしまうでしょう。 不調な状態で卓を行うのは危険です!うっかりな事をしてしまってそのせいで卓の雰囲気を悪くしてしまったり溝が生まれてしまうぐらいなら――。 と、最近の様子を見て、感じて日記にしました!無理して参加せず無理そうなら相談しましょう!!
| ぽん太@番頭 | |
2023/04/02 17:44 [web全体で公開] |
😶 報告とお詫び(その2) 対応について、 現状では当サイトは4月9日まで稼働します。それまでになるべく解決できるよう努めていきます。 万が一、サーバーの停止になる流れとなると分かれば、データについて8日までのものをバックアップし、再開時にそのデータを使用するよう検討しております。 皆さまにはご心配をおかけし、大変申全て表示する対応について、 現状では当サイトは4月9日まで稼働します。それまでになるべく解決できるよう努めていきます。 万が一、サーバーの停止になる流れとなると分かれば、データについて8日までのものをバックアップし、再開時にそのデータを使用するよう検討しております。 皆さまにはご心配をおかけし、大変申し訳ありません。 詳しくは「報告とお詫び」をご覧ください。 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=ponta0321&i=ponta0321_168041236435
| ぽん太@番頭 | |
2023/04/02 14:12 [web全体で公開] |
😶 報告とお詫び 当サイトを管理するサーバーで利用している決済方法にて不正利用があり、現在、その決済方法が使用できない状況になっております。そのため、サーバー費用を決済できない状況となっております。サーバー会社には現在、相談中ですが、万が一対応いただけない場合は、しばらく当サイトの利用ができなくなる可能性がございます全て表示する当サイトを管理するサーバーで利用している決済方法にて不正利用があり、現在、その決済方法が使用できない状況になっております。そのため、サーバー費用を決済できない状況となっております。サーバー会社には現在、相談中ですが、万が一対応いただけない場合は、しばらく当サイトの利用ができなくなる可能性がございます。皆さまに大変申し訳なく思いますが、どうぞご理解をよろしくお願い致します。決済会社からは、決済ができるようなるまでおよそ2週間程度かかると言われておりますので、以降は問題を解決できる見込みです。また今後の状況が分かり次第、ご報告致します。
| ニジ | |
2023/03/27 12:35 [web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』ザイン編 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これでこのシナリオで遊ぶのも45回目。あれ…?もうこんなにやってたっけ…? さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC:Sein(ザイン)/月英 全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これでこのシナリオで遊ぶのも45回目。あれ…?もうこんなにやってたっけ…? さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC:Sein(ザイン)/月英 「何よりもお前が側にいて、足元を照らしてくれる」 山間の村の古い神社に祀られたご神体に長い年月をかけて多くの人々の『祈り』が宿り、人の姿を取るようになった神様! そこから相棒の願いによりヒーローになったハービンジャーです!ビジュアル的には和服の神様~!! 性格は穏やか!あ、神様として人々を見守ってたんだな~と分かる良きRP…。 世俗に疎くて、大人の心の機微が分からない…そこは相棒に教えてもらっているという弱点設定がとても良い! こういう風に弱点を作ると物語に組み込みやすいんですよね。ありがたいですね。 キャラクターシートの設定がとてもよく練られており「この人は本気だ…!」と思わせるパワーがありました。気合入ったぜ…! ★相棒NPC:星野譲助 「僕の奢りだ。言っとくけど大学生にとってはお茶1本でも結構きついんだぞ」 幼いころ月英に命を救われた霊感のある大学生! 神様だった月英をヒーローとして存在させるきっかけになった人物! 真面目な眼鏡くんです!基本的に一般人なのですごく冷や冷やする奴。 さてこの二人がどんな活躍をしたか振り返ってみます! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ザイン : 「………時々、自分の立っている場所すらひどく脆いと思う事があるんだ」 ザイン : 「……俺は弱くなってるんだろうか」 星野 譲助 : 眼鏡のレンズ越しに目が優しく細まったのがわかった。優しい微笑み。 星野 譲助 : 「それはね、弱さじゃないよ」 星野 譲助 : 「人間らしくなってるのさ。心が豊かになってるんだ。いいことだよ」 星野 譲助 : 「僕達と同じように悩んだりするのは嫌かい?」 星野 譲助 : 笑顔でキミを見た ザイン : その笑顔を少し眩しそうに見返した。 ザイン : 「いやではない」 ザイン : 「何よりもお前が側にいて、足元を照らしてくれる」 ザイン : 「前よりもずっと、ココの部分が温かいと感じる」そう言って、胸元に手をあてた。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ こうやって悩むのは人間らしくなってるって事ですよね!?好き…。 ザイン、基本的にシリアスでカッコいい。良いですね…。 導入シーンはライトな雰囲気になりがちなのですが、こういう雰囲気もいいですね。 PCや相棒によってシナリオの雰囲気が変わるの、毎回噛み締めさせてもらっております。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ザイン : その瞳が少し揺れた。 ザイン : だが、お前がいなくなってしまったら俺はどうなるんだろう…。 ザイン : 言葉には出さずに、自問する。 ザイン : その問いの答えを、今の自分は持たない。 ザイン : 何かを振り切るように、残っていた緑茶を煽ると、空になったボトルを近くのゴミ箱に放り投げた。 ザイン : 少し飛距離が足りず、手前に落ちそうになるのを、手にした緋扇で軽く扇げば、重力に逆らってボトルは浮き上がり、コトンと音を立てゴミ箱の中に落ちた。 星野 譲助 : 照れ臭そうにぽりぽり頬をかいていたが「ナイッシュー」キミのお遊びにちょっと笑った@ ザイン : 星野くんが笑えば、つられるように月英も笑う。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ kawaii…。 設定について質疑応答した際に「相棒は人と月英を結ぶ役割を担っている」という回答を頂いたので、 相棒がいなくなったらどうなってしまうのかという彼の心配も最もな所。 キャラクターの心情をよくとらえてらっしゃるな…良き…と思ったシーンでした。 その後も困ってる人を助けたり…助け方がイケメン…。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 星野 譲助 : 「祈りとか願いとか、そういうものの力はお前が一番よく知ってる…だろ?」 星野 譲助 : キミの胸をあたりをトン…と拳で叩いた ザイン : 「そうだな」と笑い返した。 ザイン : それでも、願いや祈りだけではどうしようもない事もあるのだと自分は知っている。 ザイン : 祈られても、願われても、力及ばなかったことはあった。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 個人的に印象に残ったモノローグ。 過去を感じさせるモノローグいいですね…。 さぁ世界の危機だ!ゆくぞヒーロー! 敵を鎧袖一触!カッコよく蹴散らす! そしていよいよ…クエリー! ネタバレになるので書けませんが…なるほどな~~!! 相手に寄り添う良い回答…。1000000点あげます…。 さぁ決戦フェイズだ!相手は強いぞ! 第一R…PC攻撃ファンブル!!相手に何も出来ず!!やべ~~!! 敵は容赦なくガンガン攻撃!パワーでダメージ軽減するも早くもライフが…。 相手は無傷、一方PCはボロボロの第2R。 行動順ロールも負け、再び敵の攻撃。敵の死刑宣告に対し。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ザイン : よろよろと立ち上がり、近づいて来るその姿を睨んだ。 ザイン : 「いやなこった」 ザイン : 振り返らなくても背後で、ジョースケが拳を握りしめ見つめているのがわかる。 ザイン : あの日。 ザイン : 崖から落ちかかり助けを呼んだ少年。 ザイン : 俺はお前を助けられれば、もう消えてもいいと思ったよ。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 合格…。 デッドライン状態…一回デスチャートでマイナス引くも…成功! 巻き返しなるか!?ゴッズウェポン!ダメージダイス…4d6+3+2!? 死闘!最後の相手の攻撃を耐え…逆転!! YOU WIN! エピローグで粋な演出をしてくださり…エンディング。楽しかった…! ★まとめと宣伝 良いセッションでした!ありがとうございました! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
| Ququ | |
2023/03/23 08:06 [web全体で公開] |
😆 ファンダリンへ(D&D) D&D5e、『ファンデルバーの失われた鉱山』に挑戦です。 今回はプレイヤーとして、荒ぶる魔法のソーサラーハフで参加。プレイヤーは経験少ないので、新鮮です。 まずセッション0として参加者の挨拶とツール(FVTT)に慣れる会があり、その後物語が始まりました。 何となく他のキャラクターのことは分かったけど、まだ自分のキャラクターのことは伝えきれてないかな… コソコソと隠れる能力と、セーヴさせる魔法の相性が良くないな~と悩んでいます。 でもこれからが楽しみ。
2023/08/14 12:12
[web全体で公開]