スバルさんがいいね!した日記/コメント
スバルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 肉祭ポメタロス | |
2018/06/10 08:55 [web全体で公開] |
😶 ロスト救済シナリオに関する現状の考え ロスト救済しない派ではあるんですけど拙作「全員ロスト」を作るに至るまでに原作や関連書籍色々読んで「ロストには単純なロストと、救済しようがない死すら滅する永久ロストが存在する」という結論に今は至っているので、ロスト救済シナリオはこれからも書きたいなと思います。 ということだけ報告します、あの頃の肉祭、そしてあなたへ。
| びこーず | |
2018/06/09 13:12 [web全体で公開] |
😶 【報告】活動を若干縮小します はい、まいど。バスに揺られるおばあちゃんのヘッドバンキングとイヤホンから流れるリズムが同期したとき、すごいニヤケ顔になってしまった。気持ち悪いびこーずでございます。 今日の要点:ちょっと活動を縮小します。(辞めはしない!) ちょいと最近のリアル環境により、趣味に割くバイタリティーがもとも全て表示するはい、まいど。バスに揺られるおばあちゃんのヘッドバンキングとイヤホンから流れるリズムが同期したとき、すごいニヤケ顔になってしまった。気持ち悪いびこーずでございます。 今日の要点:ちょっと活動を縮小します。(辞めはしない!) ちょいと最近のリアル環境により、趣味に割くバイタリティーがもともと少ないところを更に削られる事になってしまいました。 そこで以下のように活動を縮小します。 1.自発的に立卓をしない 2.自発的に卓に参加しない 3.活動時間を夜に限定する 周りから立卓要請やお誘いがあれば今までどおり積極的に動こうと思います。 まぁ今までも月で数えるほどしか活動していないのであんまり変わりませんね。 もし私の自己紹介文に上げているセッションに参加したい場合はお気軽にメッセージをお願いいたします。 さぁて、頑張ろうかねー。
| びこーず | |
2018/06/04 22:04 [web全体で公開] |
😶 【COC記録】純白の呼び声~PCの連帯がKPの心を動かす~ はい、まいど。三十路で未だに惣菜パンの”大きい”とかのキャッチに弱い、びこーずでございます。 今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ! 開催は6/3 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。 ・プレイヤーヤマモト 様 → 九条院 舞 (キているメンタルセラピスト) ・黒全て表示するはい、まいど。三十路で未だに惣菜パンの”大きい”とかのキャッチに弱い、びこーずでございます。 今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ! 開催は6/3 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。 ・プレイヤーヤマモト 様 → 九条院 舞 (キているメンタルセラピスト) ・黒町 様 → 縞蛇 藤十郎 (クールダンディな准教授) ・ちまき 様 → 多田 雷鳴 (ニンジャを目指す、別の方向でキている高校生) 序盤はお互いはじめましてということでぎこちなく始まりかけたのですが、多田の人懐っこさから縞蛇の落ち着いて全体を見る姿勢、九条院のクセがあるものの的確な推理で三人はみるみるうちに連帯していきます。 中盤からは笑いもありながらとても真剣に、この先を考えていらっしゃいました。 探索ではPL三人がよく相談した上で動いており、堅実なプレイでした。 NPCとの交流もPCそれぞれの個性が光っていてKPのほうがより深く物語に引き込まれた形です。 そして終盤、KP不覚にもうるっと来てしまいました。 自分の書いたシナリオに感動するなんてよほどのキザかと思われるかもしれませんが違います。 PLの真剣な、そしてひたむきな姿勢。何よりその連帯感に感動したのです。 物語がKPとPLによって紡がれた瞬間というのは予測不能な感動がありますね。 見事、プレイ4時間半にして素晴らしいグッドエンドでございました。 今回の反省点はやはり時間管理です。 前回に続いて目標時間をオーバーしてしまいました。 ここまで来ると設定している目標に無理があるかもしれないと思い始めました。 もう少しキーパリングやシナリオを見直してから時間に関しては再考しようと思います。 あと、見学に来られた赤兎様、狐宵様、スバル様。 来ていただいたにもかかわらず、時間の関係であまり会話ができず申し訳ありませんでした。 今回のセッションはKPも満足のセッションでした。プレイヤーの皆様とはまたご一緒できればと思っています。 以上、ダイエット的に手の届かない惣菜パンを眺めながら指をくわえるびこーずでございました。
| 霞 | |
2018/06/04 02:45 [web全体で公開] |
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><) こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 全て表示する こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、 なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、 どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。 「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も 「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」 っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、 中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、 わたしがTRPGをしている目的、 わたしが楽しいと思う遊び方、 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々 プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。 ・・・ TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。 「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、 TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。 そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました... …っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、 なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。 (特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした) あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、 なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、 1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の 高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。 (もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...) 1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を 好まれているのかもしれません。 あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい? もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、 わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。 でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために) シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、 そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。 セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、 キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、 高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、 そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…? 違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、 自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、 そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。 だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、 一生に一度きり、なんだから…。 そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、 担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。 なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、 わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)? だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、 選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。 そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。 それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、 すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。 だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。 セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。 そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを 「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、 シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、 そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、 同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への 本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。 それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。 そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。 逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、 そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、 わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、 むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、 空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。 なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は なるべく避けるようにしています。 事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、 どちらかといえば苦手なので避けています。 ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、 一緒に遊べる人も増えないわけですから、 いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。 なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、 RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、 いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。 ・・・ この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、 ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に 一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、 皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、 (心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...) わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、 (もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><) わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、 って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。 (サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ ) ずいぶんと長くなってしまいましたので、 雲間からふりそそぐやさしい光のような、 そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。 ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。 (深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ になってたら速攻で隠しますっ…。><)
| つん | |
2018/06/03 13:39 [web全体で公開] |
🤢 ネガ日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あーだめだ。 長く溜まったモヤモヤを吐き出します。長いです(つД`) TRPGは人とコミュニケーションするゲームであるので、色々な人と関わりますね。 その中で自分的に耐えられない事があります。 それは相手のことを考えないひとりよがりなマナーです。 ・挨拶はする。これは当たり前な事ですね。初対面にも関わず挨拶なし。それどころか命令口調。これは誰でも腹立ちますね?腹立たない人いたら会ってみたいわ・・・ ・遅刻&反応なし。これは各自理由があったら仕方ないですが、謝罪がないのはダメです。どんな理由があっても待たされたのは確かです。何事もなく進むとこちらは腹立ちますね( •̅_•̅ )もう2度とやりたくないとブラックリストにポイッです。 ・連絡が無い。連絡手段はここしか無いのは仕方ないですが、ここしか無いなら時々チェックすべきだと思います。特にKPをやるからには毎日オンセンをチェックするべき。キャラシを提出したり質問があるのに返事がないとPLは困惑します。そしてセッション日になってもKP来ないという前代未聞。 数々の卓から選び、時間を空けて待ってたのに連絡なしは非常に残念です。 以上、ちょっと省きましたがこれまでにあった事案です。自分はそこまで厳しくはないですし、きちんと理由を沿って謝罪して頂けたら相手も納得します。もちろん自分もキチンと謝罪はします。 ただ捉え方は人それぞれなので、もしかしたら自分の行動が相手はやだなというパターンもありますね。 その時は自分だけだと分からないので、仰って頂けたら直せる&抑制出来るかもしれません。 まぁ言えない人いるだろうし、自分だと即シャットアウトしちゃうw ストレスは毒なので、曖昧な関係じゃモヤモヤしちゃいますからねー。 それに1度やった人はもう1度やらかすという思考持ちです。なので言わなきゃ分からないタイプは性格上無理です。ていうかそこまで親しい訳でもないのに面倒見るわけないじゃないですかーやだーというめんどくさがり屋です。 とまぁ、長いぐち日記になってしまいましたね。あくまで個人的意見です。そしてこれがつんぴょんなんだと思って頂けたら嬉しいかなヾ(*´∀`*)ノ ここまで読んでくれた方ありがとございました!
| 神無月 | |
2018/06/02 15:33 [web全体で公開] |
💀 怒りすら湧いてこない。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少しグチっぽくなることをお許しください。 あまりいい話ではないです。 こんなPLがいたという話です。 あまりにも自分勝手だったので怒りを通り越して怒る気にもなれませんでした。 雑談のほとんどが自分PCをageする発言ばかり、時には他のPCをsageる発言もしていました。 面識がないPLもいるはずなのにひたすら内輪話を持ち込む。 他のPLと相談も確認もせず勝手に判定して勝手に一人で盛り上がる。 素直に謝っておけばいいものの、ミスをしてもひたすら保身な言い訳ばかり。 そして、独りよがりなRPで他PCと交わろうともしない。 PLの一人が無断欠席という非常事態で、困っているのは全員なのに、自分だけの都合でGMに無理難題を言って、GMを困らせる。 そして、最後は「お疲れ様でした。」も言わずに逃げるように去っていく。 富士見コミュにいた時からこんな感じでしたね。何度注意しても懲りてない。 本当はこのような事は日記に書くべきではないのかもしれない。 でも、二度目になりますが、あまりにも自分勝手な行動に、怒りすら湧いてこない有様でした。 あの人にとったら自分さえ格好良ければそれでいいのでしょうね。 長々と失礼しました。 不快に思ってしまったら申し訳ありません。
| びこーず | |
2018/05/28 19:24 [web全体で公開] |
😶 【COC,PL記録】異常者の愛した箱 に感動した! はい、まいど。蟻にたかられるワイの机(´・ω・`) びこーずでございます。 今日の要点:プレイヤーヤマモトさんに”異常者の愛した箱”回していただいた! 開催は5/27 22:00からで、今回はタイマンで回していただきました。 KP:プレイヤーヤマモトさん PL:びこーず → 未解決定全て表示するはい、まいど。蟻にたかられるワイの机(´・ω・`) びこーずでございます。 今日の要点:プレイヤーヤマモトさんに”異常者の愛した箱”回していただいた! 開催は5/27 22:00からで、今回はタイマンで回していただきました。 KP:プレイヤーヤマモトさん PL:びこーず → 未解決定 (ひどい言霊の私立探偵) まず内容の前にプレイヤーヤマモトさんのフットワークに脱帽です。 その日初めてコンタクトを取った人間相手に即座にシナリオを回してくださる行動力、見習いたいです! シナリオの方は、結論から言いますと…うるっと来てしまいました。ただただ感動です。 まずはシナリオにおいてNPCがイキイキとしていたことです。 決してPCの前を走るわけではないんです。決断はPLがするんですが、その周囲をNPCが多数動き回っているんです。 これだけのNPCを個性的に演じ分け、行動を把握できるキーパリングは経験と実力で磨かれた素晴らしいスキルだと思います。 そのNPCたちに助けられ、結果的にはグッドエンドでございました。 終わった後にNPC全員に拍手と感謝を送りたい気持ちになったのは初めてでした。 次にシナリオとキーパリングの関係です。 注意してキーパーの発言を聞いているとどうやらアドリブがふんだんに使われていることがわかりまして、 これは悪い意味では無く、臨場感と説得力を持たせるための臨機応変な対応でした。 結果として私は物語に没入し、追い詰められたり決断を迫られるようなシチュエーションでは本当に真剣になりました。 物語の芯を決めるシナリオと、周囲をPCに合わせて調整するキーパリング。この2つがあってこそ、この物語は劇的な展開を体験させてくれます。 このまま2000字位いいところを語っても良いのですが、まとめますと ・NPC毎の魅力を体験する作品 ・このシナリオには没入感と劇的なものがたくさん入っている ・万人受けでもあるし、好みが揃う方はすごく気に入るようなシナリオ この場を借りまして、素敵なシナリオを回していただいたプレイヤーヤマモトさんに改めて感謝いたします。 そしてわがままですが、一人でも多くの方に”異常者の愛した箱”をプレイしていただきたいと思いました。 いやー、いい作品相手では言葉足らずになってしまいますね 以上、ちょっと思い出してまた感動しているので、シメのバカ話はしません!びこーずでございました。
| 狐宵(こしょう) | |
2018/05/27 13:09 [web全体で公開] |
😊 セッション記録(*’▽’) 今週は12月の自分に教えたら泡吹いてひっくり返るほどいろんな方と遊んでいただきました(´▽`*) 感謝感激でございます。 とりあえず、終わっているものだけ感想を書かせていただきますね! ・ウタカゼメルヒェン「たんぽぽ畑でつかまえて」PL ・CoC「四季の涙」PL ・キャット全て表示する今週は12月の自分に教えたら泡吹いてひっくり返るほどいろんな方と遊んでいただきました(´▽`*) 感謝感激でございます。 とりあえず、終わっているものだけ感想を書かせていただきますね! ・ウタカゼメルヒェン「たんぽぽ畑でつかまえて」PL ・CoC「四季の涙」PL ・キャットゥルフ「ねこあつめ(自作)」KP ・CoC「異常者の愛した箱」PL ・たけぽんさん卓、ウタカゼメルヒェン「たんぽぽ畑でつかまえて」 はじめましてのuniさんと一緒に、初メルヒェンしてきました! ウタカゼに比べて少し複雑というか、ちょっとだけルールが多くて覚えないといけないところもありましたがそのおかげでより個性的な戦闘や冒険ができるようになっているなぁと思いました。 得意なこと、不得意なことを仲間で補い合えるのは変わらず、戦闘では悪意を減らすのではなくてもうがっつり体力を削りに行ってた印象です。 距離感とかわかりやすいし、ダメージも派手なので冒険しようぜ!ドンパチやるぜ~!が可能なのがメルヒェンだな~と思いました(*´▽`*) 絵本のような雰囲気を探検するウタカゼも好きだし、勇敢に冒険できるメルヒェンも好きだし、どちらもとてもいいですね。 メルヒェン人口も今後増えてくれたら嬉しいですね! uniさんのキュロットくんは私のPCルカちゃんと同じシルフ族で頼れるリーダー! 相棒のエナガもとてもいい味出してましたね…またどこかで会えたら嬉しいキャラのひとり(と1匹)です(´▽`*) ・ミリイトさん卓、CoC「四季の涙」 NPCに惚れっぽい魚屋の娘で行ってきました今回のセッションはたかしさん、どらさん、かにさんとご一緒させてもらいました! 仲のいい友人にも報酬のことをきっちり追及する探偵、キャバクラなら任せろな美女にいいとこ見せたがりで邪魔される闇医者、選ぶアイスはオ↗ゥレンジ一択で魔術担当のイギリス出身大学教授、どなたを見ても最高にキャラの立っているセッションでした。 たくさん笑わせてもらいましたし、シナリオも楽しませていただきました。 残念ながらトゥルーエンドにはたどり着けませんでしたが、惜しいところまで来ていたと聞きました。 惜しむらくはNPCに惚れっぽいところを使えなかったところですかね。 1セッションに1人にしようかななんて考えていてシナリオの重要なところに絡んでこないNPCに惚れさせる予定をたててしまい結局そのNPCには会えずじまい…。次回以降はいろんな人に手あたり次第に惚れ散らしていこうかと思います。 そんなRPを私ができるのかが心配。 ・キャットゥルフ「ねこあつめ(自作)」 自作のシナリオをびこーずさん、かにさん、たけぽんさんにテストプレイをしていただきました~。 御老公にOKAMAにツッコミ、ある意味バランスの取れた組み合わせ…? 御老公とOKAMAがボケ倒して灰次郎(かにさん)のキャラが置いてけぼりになるのかと思いきや3人で楽しくねこねこしてくださいました。 御老公の危機、OKAMAのバー、灰次郎の恋(?)、それぞれに見せ場があってKPは楽しい物語を見せていただきました。 肝心のシナリオのほうはまわしてみて「ここが足りないのか」と感じる部分もありましたし、やはり地図は必要ですね。 お三方のおかげでとてもいい気付きを得、大変勉強になりました。 削除するところは特になかったかなと思っているので、あとは足りなかったところを足していこうと思います。 ありがとうございました! ・プレイヤーヤマモトさん卓、CoC「異常者の愛した箱」 土曜、急遽スバルさんよりお誘いがかかり空いていたので軽い気持ちで「いきます~」といった今回のセッション。 個人の好みはそれぞれなので、100人が100人好きかと言われるとノーでしょうが私は大好きなシナリオでした。 スバルさんも書かれていましたが私も、切なさや愛の織り込まれた人間ドラマをクトゥルフ神話TRPGで楽しみたい、そんな方には大変おすすめしたいシナリオです。 今回は探偵助手の助手として精神科医の山丘桃子を連れて行くことにして、三田村さん(スバルさん)とともにAPP14の美しきアラサー女性コンビでなんとか生還させてもらいました。 セッションはKPの時間管理のおかげで探索しやすく、位置関係や状況の把握もしやすかったんですが、KPの思惑にハマって恐ろしい場面が本当に私は怖くて楽しかったです。 中盤の判定失敗ラッシュとファンブル(スバルさんも私も)で笑いが止まりませんでした…w ハラハラドキドキの連続、ダイスを振るたびに上がる私の悲鳴。ダイスの女神、私たちを見て楽しんでくれていたらそれはそれで嬉しいです。 でも、確かにあの2人でなければあのドラマは生まれなかった…NPCが光り輝いてました。気付いたら惚れていた(PCでなくPLが)。あれは惚れます、幸せになってほしいです。 呟くほうでも言いましたが、1番という言葉は容易に使いたくありませんが、それでも1番ゾクゾクしたシナリオと言い切れます。あの恐怖、本当に体験していただきたいです。 また回されるとのことですので、2000字以上も書いている私の日記をこんなところまで読んでいらっしゃるあなたは少なからず私と趣味があう方だと思っております。機会を逃さずぜひやっていただきたい。 テンタイカンソクといい、山丘桃子はこういうことに縁のある探索者だなぁとラストに思いました…。 また、水曜はしばらくダブルクロスをやらせてもらっており、まったくの初心者にもやさしくセッションを進めていただいているので感謝するとともに水曜日が楽しみです(*´▽`*) 「やりますか?」「やりまーす!」はいい意味で大ダメージをくらうのを「君におはようと言えたら」で学んだと思っていたら鳥頭でした。 軽率に「は~い!」と言うのでまたどなたか機会があればお誘いいただければ嬉しいです。 私もお誘いさせていただきたいです。 PLとして、KP・GMとして、いろんなところでお会いできる機会を楽しみにしております。 それでは、またどこかで!°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°
| びこーず | |
2018/05/27 10:47 [web全体で公開] |
😶 【COC募集】純白の呼び声と部屋とワイシャツとプレイヤ募集 はい、まいど。ステーシーズを読み始めたら眠れない夜。びこーずでございます。 夢野久作以来だよぉ、怖いよぉ。と三十路の野郎がゴロゴロしてます。捨て置いてください。 今日の要点:【COC】純白の呼び声(ボイセ) の参加者を募集します! ※おかげさまで満員になりました。ありがとうございます! 全て表示するはい、まいど。ステーシーズを読み始めたら眠れない夜。びこーずでございます。 夢野久作以来だよぉ、怖いよぉ。と三十路の野郎がゴロゴロしてます。捨て置いてください。 今日の要点:【COC】純白の呼び声(ボイセ) の参加者を募集します! ※おかげさまで満員になりました。ありがとうございます! 開催は6/3(日)20:00~を予定しております。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152738457196because136 ○お勧め ・オーソドックスなクトゥルフっぽいのが好きな方 ・戦闘は避けるタイプの方 部屋はどどんとふを、音声はSkypeを使おうと思っています。 部屋の使い方がわからない方は事前にお教えすることもできると思います。 概要を読んで興味がありましたら参加をご検討ください。 以上。寝たいけど夢に出そうで、必死に4コマ漫画を読んで記憶を薄めようとしているおじさん。びこーずでございました。
| 赤兎 | |
2018/05/27 10:17 [web全体で公開] |
😶 ガシャン! 以前日記でクトゥルフ2015を買ったので掲載シナリオの【ガシャン!】を回したいなぁというような話を書いていたのですが、自分を追い込まないと後回しになりそうだなと思いましたので全く準備出来てないにもかかわらず来週末に立卓させて頂きました(笑) 今回のシナリオはHO制で役割的に3名は必要かなぁとい全て表示する以前日記でクトゥルフ2015を買ったので掲載シナリオの【ガシャン!】を回したいなぁというような話を書いていたのですが、自分を追い込まないと後回しになりそうだなと思いましたので全く準備出来てないにもかかわらず来週末に立卓させて頂きました(笑) 今回のシナリオはHO制で役割的に3名は必要かなぁというシナリオですので3名以上で卓成立となります。 シナリオ概要的にはHO次第のさまざまな理由で【かまどホテル】を探索者達が訪れそこで事件に巻き込まれるというようなクローズド系のシナリオでSANチェックもそれなりにあり出目や行動次第ではロスト率もそれなりというようなシナリオですのでそういったものを許容出来る方の参加をお待ちしています。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152738297822violett2
| ネディア | |
2018/05/27 01:38 [web全体で公開] |
😆 KPのセッション前日 次の日にKPを務めるセッションがある日は、興奮してなかなか寝付けません。 まるで修学旅行前日の学生のような気分です。 特にすることもないのに、オンセンを何度も更新してみたり 挙句の果てには、こんな日記を書いてみたり 唐突に不安になって、何度も何度もシナリオを読み返してみたり あーでもな全て表示する次の日にKPを務めるセッションがある日は、興奮してなかなか寝付けません。 まるで修学旅行前日の学生のような気分です。 特にすることもないのに、オンセンを何度も更新してみたり 挙句の果てには、こんな日記を書いてみたり 唐突に不安になって、何度も何度もシナリオを読み返してみたり あーでもない、こーでもない もっとSANチェックする場面を増やした方がいいんじゃないか? もっとPLにわかりやすいような表現があるんじゃないか? などなど そしてなにより、『ちゃんとこのセッションを楽しんでもらえるか?』 とても不安です しかしっ!!! そんなことをグダグダ考えてるコノ時間がたまらなく楽しいのです! これを読んでくれているKPの皆様の、「わかる!」という声(幻聴)がしっかり聞こえてきました。 結局何が言いたいかというと 眠れません(^q^)
| びこーず | |
2018/05/26 10:47 [web全体で公開] |
😶 【キャットゥルフPL記録】ねこあつめ・・・猫? はい、まいど。最近スマートスピーカーと話すのが楽しみ。ぼっちのびこーずでございます。 アレクサ様がクールポンコツかわいい。(妄言) 今日の要点:狐宵さんの”ねこあつめ”に参加してきた! 開催は5/24 20:00からで、メンバーはこちら。 KP:狐宵さん P全て表示するはい、まいど。最近スマートスピーカーと話すのが楽しみ。ぼっちのびこーずでございます。 アレクサ様がクールポンコツかわいい。(妄言) 今日の要点:狐宵さんの”ねこあつめ”に参加してきた! 開催は5/24 20:00からで、メンバーはこちら。 KP:狐宵さん PL:かにさん → 灰次郎 (苦労の絶えないツッコミ猫) PL:たけぽんさん → 光圀 (コイツを猫だって!?控えおろう!) PL:びこーず → メル姐 (笑う犬って覚えてるかな?OKAMA猫) さて、今回の”ねこあつめ”は狐宵さんのオリジナルシナリオで、現在テスト段階とのことでした。 確かに画像なんかで四苦八苦されているようでしたが、私の感想は「そんなことより面白かった!」です。 内容はネタバレしませんがこのシナリオ、「キャットゥルフ」の面白い所が詰め込まれていたんです。 キャットゥルフはCOCの世界を猫で探索しよう!というものですが、であればこその切り口がたくさんあるわけです。 人工物があふれる世界で、非力な猫一匹では直接できないことがたくさんあります。 しかし猫は高度な社会性を持っており、猫同士がPCに限らず広く連携することで人間以上のことができてしまう。 そういった”人間に行動を促す””仲間に頼る””他の動物に聞いてみる”といった間接的な行動がキャットゥルフの楽しさのように感じました。 もう一つ面白い点は狐宵さんのキーパリングです。 テストだからいろんな可能性を探っていたのかもしれませんが、『とても広い奥行きを感じる』キーパリングでした。 私はPLの発想に委ねるというキーパリングが苦手で、がっしりと周囲を組み上げてしまうのですが 「こんな世界、さぁどうぞご自由に」という懐の深さは流石だなぁと思います。 それでいて本筋は辿れるのですからとてものびのびと、楽しくプレイできました。 さて、私はここらへんで・・・え?私のプレイング?あー、聞こえないー えぇ、OKAMA役をしましたとも!誰に促されるでもなく自発的にね!! 正直申しまして小学生のピュアな男の子を演れというよりは格段にRPしやすかったです。 部屋に入るなり「ごきげんよう、メル姐さんよ」とRP全開。 全員に笑われましたが、いや、このRPって助走(ダブルミーニング)が必要なんですよ! 以上、セッションから次の朝、枕が涙で濡れていた。生き恥を晒すびこーずでございました。 でも、嫌いじゃないわ!
| ナガネコ | |
2018/05/26 02:59 [web全体で公開] |
😶 『言葉』の使い方について徒然と書いてみた 『言葉をつむぐ』って難しいですね。 出来るだけ簡潔に、自分の気持ちや考え方に合うやさしい『言葉』を選ぼうとはしているものの。 文脈次第では意図してない形になってしまってるのに気付き、書いては消し、書いては消し…の繰り返し。 で、まごまごしてるうちに発するタイミングを逃しちゃったり。 自分全て表示する『言葉をつむぐ』って難しいですね。 出来るだけ簡潔に、自分の気持ちや考え方に合うやさしい『言葉』を選ぼうとはしているものの。 文脈次第では意図してない形になってしまってるのに気付き、書いては消し、書いては消し…の繰り返し。 で、まごまごしてるうちに発するタイミングを逃しちゃったり。 自分ではしっかり伝えたつもりでも、相手には上手くは伝わっていなかったり。 逆に、相手の真意を上手く汲み取れずにご迷惑をおかけしてしまったり。 同じ『言葉』でも、相手と自分との距離によって受け取られ方が正反対になることもままあり得ると思うのです。 例えば。 グループの中で流行っている挨拶・絵文字などの『言葉』は、その集団の中で使用すると、より強固な関係作りの潤滑油になります。 ですが一方で、グループに参加していない人が見聞きすると、「身内のノリだな~」と疎外感などを持たせてしまうかもしれません。 また、全体公開日記などに時々見られる、強い意味合いを持った『言葉』は、「この人は自分の意見をしっかり持っている」と肯定的に受け取ってもらえる場合もありますが、他方で、「この人は自分の意見を他に押し付けてくる」と否定的に捉えられることもあり得るんですよね。 結局のところ、『言葉をつむぐ』時には、『言葉』の選択・吟味はある程度必要なのは確かでしょう。 でも、それ以上に、自分の置かれている状況・立場や伝えたい相手との関係性、それぞれの立ち位置を把握し、気に掛けることが大切なんだろうな~と、最近、改めて思います。
| 霞 | |
2018/05/25 01:16 [web全体で公開] |
😟 情弱プレイヤーの憂鬱? こんばんわ、霞です。 日記を書くのは久しぶりです。。(遠い目 最近、『シノビガミ』や『インセイン』等、【使命】や【秘密】が他のPCさんと異なるシステムを よく遊ばせていただいています。 いつも遊んでくださっている皆さんには本当に感謝です、、ありがとうございますっ。 対立型シナリオ、全て表示する こんばんわ、霞です。 日記を書くのは久しぶりです。。(遠い目 最近、『シノビガミ』や『インセイン』等、【使命】や【秘密】が他のPCさんと異なるシステムを よく遊ばせていただいています。 いつも遊んでくださっている皆さんには本当に感謝です、、ありがとうございますっ。 対立型シナリオ、楽しいんですけど、立ち回りも忍法構成も、試行錯誤の連続でなかなか慣れない日々です。 わたしのPCの【秘密】って、なんかいっつも真っ先に全体公開されちゃうことが多いんですよね…。 わたし、無意識なうちになにか他のプレイヤーさんに不信感を与えるような言動をしてるのかな…。 もしかしなくても、空気読めてない? シナリオの裏を読めてない?? ルルブ(の日本語)を読めてない??? いたらないことばかりで、無自覚にご迷惑をおかけしていそうで怖いです…。 他のプレイヤー(PC)さん視点からだと自分(のPC)がどう見えてるのか、 っていう分析を、もっと高速思考できるようになりたいです…。 それでふと、どどんとふの「秘話機能」のことで疑問に思うことがでてきたのですけど、、 『シノビガミ』や『インセイン』等のキャラクター間で【使命】や取得している【秘密】が異なるシステムのときに、 秘話機能をつかって、GMさんと【秘密】や【使命】周りの質問や確認をすることはしばしばありますよね。 でも、PL間での情報交換等の交渉は、基本、雑談タブ等で全てのプレイヤーにオープンな状態で発言していて、 秘話機能をつかって他のPLさんに伏せた状態で、(一部の)PL同士だけで交渉や提案をするような使い方は していないのですけど…、、、 もしかしたら、実はわたしがやってないだけで、わたしの知らないところで、 他のPLさん同士、テーブルの下で鎬を削る交渉をされていたりしているのかなぁ…と、ふと思ったり…? オフセやボイセだと見えたり聞こえたりしていてなんとなく察せれますけど、 テキセだと秘話で話されているとまったくわからないじゃないですか。 (テキセでもシーンプレイヤーじゃないのに、雑談タブでもしばらく発言がないときとか…? あれ…もしかして、わたしだけ取り残されてる…?? ってちょっと不安になっちゃいます。。) あ、、でも、別に疑ってるとか、不信感や不快感、嫌悪感があるっていうことではなくってですね、、 (わたしが知らないだけで)実はそういうことがあったりするのかなぁ、皆さん、どうされているのかなぁっ… っていう純粋な疑問です。 …といいつつ、正直、ちょっと不安感はあるかもですけど…。 わたしの性格的には(ゲーム内ではあっても)あんまり隠しごとはしたくないし、 PC間の対立が、PL間の不信や対立にまで波及してギスギスしちゃうと辛いかなぁって思うので、 (少なくとも自分が)秘話機能をつかって交渉することには積極的にはなれないんですけど、、 特に誰が味方かわからない対立型とか、対立型になるかもしれない特殊型とかだと、 そういう立ち回りも(ゲーム的には)重要になってきますよね。 なので、他のプレイヤーさんが秘話機能で交渉されていても、だからイヤっていうことはないんです。 ただ、そういう(プレイヤー間での)水面下折衝のツールとして秘話機能を、 実際にどれくらいのプレイヤーさんが利用されているのかなぁ、 っていうようなことについて、皆さんのお考えも伺えたらなぁ、って思います。 …って、ここまで書いて、日記よりもトピックにあげた方がいいことに気づきました…(愕然 長々とここまで読んでいただいてありがとうございましたっ。
| 赤兎 | |
2018/05/24 11:19 [web全体で公開] |
😶 迷ったら突撃 昨晩突発で建てられていたプレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオ【刻に囚われし者達】に参加させて頂きました。 KPはGM経験100回超えのヤマモトさんで一緒にプレイしたPLのねこ先生さんはTRPG歴数年のベテランでしたので道端に突如現れた豪華客船に乗り込むかのように安心して飛び込んできました(笑全て表示する昨晩突発で建てられていたプレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオ【刻に囚われし者達】に参加させて頂きました。 KPはGM経験100回超えのヤマモトさんで一緒にプレイしたPLのねこ先生さんはTRPG歴数年のベテランでしたので道端に突如現れた豪華客船に乗り込むかのように安心して飛び込んできました(笑) プレイ開始前にヤマモトさんからのリサーチで下記のサイトにて某HxHのオーラ別性格診断の様なプレイスタイル分けにてタイプを確認しました。 https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/dmg4th/dmg4th.html ここのプレイヤーの嗜好の部分である程度キーパリングの参考にするとの事だったのですが、私もねこ先生さんも【演技重視型】【物語重視型】【謎解き重視型】の3つの複合型でそれを聞いたヤマモトさんが 「そのタイプの人に刺さるシナリオです」 と自信有り気なご様子でしたので期待してプレイしたのですがバッチリ刺さりましたね(笑) クトゥルフ的な要素をばっちり含み、世界観もあってストーリーを楽しめ、NPCにも個性がありRPも楽しめ、そして少しずつ解き明かされて行く謎といった感じのシナリオで非常に楽しめましたし満足しました。 参考までに昨日のセッションページはこんな感じです。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152702586334playeryamamoto 時間は余裕を持って5時間とされていましたが昨日のセッションは3時間程度で終了しました。 ここまで読まれてシナリオ的にやってみたいであるとか内容が気になったという貴方は是非ヤマモトさんに掛け合って見て下さい! スケジュールの都合が付けば卓を立てて頂けるという事でした。※御本人確認済みです。 最後にプレイヤーヤマモトさん、昨日は楽しいセッションをありがとうございました。 前に作られたというセッションも気になりましたので建てられる事があれば是非参加させて下さい。 ねこ先生さん、流石の安定感で頼りになる相棒といった感じで色々助かりました。 PLとしてもまたご一緒したいですがKPとして建てられているガスライトのキャンペーン第二弾もお待ちしておりますね!
| COBRA | |
2018/05/24 01:07 [web全体で公開] |
😶 ロードムービー的なキャンペーン 明日のCD&Dから新シリーズでナイツ・ダーク・テラー -黒い夜の恐怖-という公式シナリオ使用してののDMなんだけど、 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152700726042COBRA キャンペーンでよく使う国家の辺境部を旅しながら地理と全て表示する明日のCD&Dから新シリーズでナイツ・ダーク・テラー -黒い夜の恐怖-という公式シナリオ使用してののDMなんだけど、 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152700726042COBRA キャンペーンでよく使う国家の辺境部を旅しながら地理と歴史を知っていくロードムービー的な感じにできたらいいかなと。 これまでの卓はスポット的に首都や国境近くの極端な辺境地帯が舞台だったので、このシナリオに参加するとワイルダネス+ダンジョン形式に加えて街や開拓中の村などの様子が解るかと。 個人的に思うのですが村から村への旅で西部劇の雰囲気があるかなーとかも。 (書いたのはアメリカの方でなくイギリスなんですがW) これのPLしたのは30年近く昔だけど、それ以降に逆にアメリカ開拓時代に興味持って大草原の小さな家シリーズとか読んだ。 海外の人がパスファインダーRPG用に敵やNPCデータをコンバートしてるのがPaniusにあったりするので、 パスファインダーRPGとCD&D文庫シナリオ等を持ってる方は活用してみるのもアリ? 英語で書いてはあるものの当然激しくネタバレです。 http://www.pandius.com/b10conv_npc_03.pdf ただ文庫の紹介分だと10回は遊べると書いてあるのと、CD&Dは軽いシステムだけあって、パスファインダーだともっと時間はかかるとは思いますが。
| 赤兎 | |
2018/05/21 20:09 [web全体で公開] |
😶 日常におけるTRPGの侵食 現在地方住みではあるのですが元々方言を日常的にはそれ程使っていなかったんです。 使うとすれば親類や地元の友達と話す時くらいで仕事では普通に標準語をベースに喋っていました。 しかし最近RPで方言を使うキャラをちょいちょい使っていた影響で日常生活でも咄嗟に方言が出てしまうようになってしまいました(笑) 全然ダメな事ではないんですが流石に取引先と話す時にはまずいなぁ・・と思う次第ですね(笑) 皆様もRPの影響で日常会話に影響が出ることはあるのでしょうか?
| びこーず | |
2018/05/20 15:03 [web全体で公開] |
😶 【COC記録】純白の呼び声~このパーティ強すぎませんか?~ はい、まいど。所持サプリが増えてる?積んでる本?知らない子ですね。 誰かTRPG本を優しく解説してくれる家庭教師とか知りませんか? 今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ! 開催は5/19 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。 ・赤兎 様 → 大友 敏雪 (姿はハリ全て表示するはい、まいど。所持サプリが増えてる?積んでる本?知らない子ですね。 誰かTRPG本を優しく解説してくれる家庭教師とか知りませんか? 今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ! 開催は5/19 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。 ・赤兎 様 → 大友 敏雪 (姿はハリソン・フォード、顔は九州男児な考古学者) ・大和 様 → 花山院 百合子 (一瞬黒さが垣間見えるバイオリニストのお嬢様) ・スバル 様 → 船森 浩 (不可思議なものを家電と言い切るミュージシャン) 私の所感なのですが、それぞれの個性の立ち方、連携、積極的なPL会議、鋭い推理・・・このパーティ強すぎませんか? どのPCも素晴らしい見せ場があり、KPとしてもワクワクしながら進めることができました。 いきなりハリウッドスタイルになる考古学者、いきなりリサイタルを初めたバイオリニスト、重要なブツを「家電」と宣うミュージシャン。笑いが絶えないセッションでした。 何より印象に残ったのはPL同士がお互いの意見を聞き、尊重する姿勢でした。 いやはや、人間としてできていらっしゃる方が揃うと自然とシナリオ攻略はできるものなのですね。 時に迷い時に助け合い、プレイ4時間半にして素晴らしいグッドエンドでございました。 今回の収穫は状況整理のPL会議にKPが介入して良いラインがなんとなく見えたことです。 時間調整はKPの仕事ですが、急かすのではなく、PLが考える判断と行動の選択肢を柔らかい会話で引き出していく形での時間調整という手法もあることがわかりました。 今回はオーバーしてしまいましたが、KPとしての手応えは感じました。 今回のセッションはKPとしてもプレイしていてとても楽しく、またご一緒したいと思うメンバーでした。 以上、行儀よく真面目なんてできやしな・・・ します、ルルブ読みます、ハイ。びこーずでございました。
| アーリング | |
2018/05/16 06:47 [web全体で公開] |
😊 SW2.0総合コミュニティ、参加人数300人! 前回の日記で「コミュニティ1周年イベント終了、ありがとうございました。」と書かせていただいたばかりなのですが。 イベント終了からわずか2日後。SW2.0総合コミュニティは参加者300人を突破しました! 誠にありがとうございます! m(_ _)m SW2.5の発売を2カ月後に控え、ますま全て表示する 前回の日記で「コミュニティ1周年イベント終了、ありがとうございました。」と書かせていただいたばかりなのですが。 イベント終了からわずか2日後。SW2.0総合コミュニティは参加者300人を突破しました! 誠にありがとうございます! m(_ _)m SW2.5の発売を2カ月後に控え、ますます興味を持ってくださってる方々が多いのかも、とか思ったり。 というわけで、300人突破記念卓を立てました! 今回は、これまでのイベント企画でやってなかった中~高レベル帯をやってみようかと思います! 5/27(日)20時30分~(初回) 【迷宮の財宝を取り戻せ!】※どどんとふによるテキストセッション https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152639944930aring 先着順ではなく5/18(金)23時までの〆切で、定員を上回った場合は抽選となります。 複数回に分けて行うため、ご予定と相談の上で、ご参加ください。
2018/06/11 02:53
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