MushiEbiさんがいいね!した日記/コメント page.2

MushiEbiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

二十四節季
二十四節季日記

2020/10/19 21:39

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😶 新しいシナリオ
ポチポチとまた新しいシナリオができました。
エレベイター程ではないけれど、練習としては使える短く易しい2本立てだと思います。
クトゥルフらしいってなんなんでしょうかね、私はまだ分かりません。
テストプレイにご興味があれば、お声かけいただけると幸いです。
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二十四節季
二十四節季日記

2020/10/17 09:08

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😶 つぶやき
リプレイ動画制作用にセッションしたいっていうのはいいのだろうか。
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二十四節季
二十四節季日記

2020/10/13 22:17

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😶 エレベイター3回目のテストプレイをしました
過去2回をふまえて、ギミックやシステム?に少々変更を加えました。
見ていた感じだと、難易度の調整が上手くいったと思います。
また、PLの方々の推理が鋭く、その推理を今後の設定に生かそうと思いました。
イヤー、まだまだ頭の緩さが目立つなぁ。
セッション後に色々な意見もいただけたので、私としては感謝と満足で溢れております。
皆様のRPも楽しかったので、にこやかにKPができた、と思いたい…

オプション付きver.のテストプレイもしたいですね、これは。
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二十四節季
二十四節季日記

2020/10/08 11:36

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😶 エレベイター2回目のテストプレイをしました
初めての野良セッションを行いました。

募集をかけて人来るのかなあ、と心配しておりましたが、無事に集まってくださったので、感謝が絶えません。
PLの方々のキャラシートや、質問欄を拝見しまして、一体どんな方がいらっしゃるのだろうと緊張しつつも楽しみにしておりました。
開始したら色が濃く、また親全て表示する初めての野良セッションを行いました。

募集をかけて人来るのかなあ、と心配しておりましたが、無事に集まってくださったので、感謝が絶えません。
PLの方々のキャラシートや、質問欄を拝見しまして、一体どんな方がいらっしゃるのだろうと緊張しつつも楽しみにしておりました。
開始したら色が濃く、また親切なプレイングをされる方々だったので、始終笑いながらセッションをしておりました。

前回とは違ったアドバイスもいただけたので、まだまだシナリオに改善の余地があるな!と新たに燃えております。
今回のテストプレイをふまえたver.のテストプレイも立卓しよう、そのうち。

ただ、自分の会話スキルが低いので、そこをどうにかするか、気になさらない寛大な方にお会いできれば…と思っております。
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kaze
kaze日記

2020/10/05 10:44

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😆 のろいの呪い
先日三日間にわたって行った、のろいの呪いのセッションが無事エンディングを迎えました。
初の秘匿HOのセッションだったので自分のキャラ作成の段階からかなり力が入りました。
実際のセッションに入ってからも他PCの正体?が全然わからないので緊張感があるし、自分のHOの内容を明かす場面ではかなりRPに力全て表示する先日三日間にわたって行った、のろいの呪いのセッションが無事エンディングを迎えました。
初の秘匿HOのセッションだったので自分のキャラ作成の段階からかなり力が入りました。
実際のセッションに入ってからも他PCの正体?が全然わからないので緊張感があるし、自分のHOの内容を明かす場面ではかなりRPに力が入りました。
ただ、残念なことに最後、クライマックスのシーンで黒幕に対峙してRPで盛り上げて盛り上げた後100ファンには大爆笑してしまいました。
真相を探るための目星は4人連続で失敗するし、RPに反して後半は完全にダイスの女神に嫌われてましたね(´;ω;`)
ただ全体を通してとても楽しいセッションに参加させていただきました。
KPを務めてくださったpomaさん、一緒に探索に参加してくださったMushiEbiさん、羽空巽さん、オトハネさん
本当にありがとうございました。
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霊龍
霊龍日記

2020/10/01 16:04

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🤔 新シナリオ思いついた。
 HOシナリオ作るかーっと過去に置いてきたシナリオ制作ノートを見返していた時のこと…。ふと新しいシナリオを思いついた。しかも難航しているシナリオの要所要所を入れられそうだ。
 制作が進まない理由の1つにマップが広すぎるというのがあった。だが今回のならば作業が進みそうだ。
 秘匿HOシナリオは個人全て表示する HOシナリオ作るかーっと過去に置いてきたシナリオ制作ノートを見返していた時のこと…。ふと新しいシナリオを思いついた。しかも難航しているシナリオの要所要所を入れられそうだ。
 制作が進まない理由の1つにマップが広すぎるというのがあった。だが今回のならば作業が進みそうだ。
 秘匿HOシナリオは個人的にも面白いと思っていて、前々から作ってみたかった。吉と出るか凶と出るかは分からないが今から楽しみだ。
 まだ変更される可能性はあるが、ロストはしない。そして私のPCをふんだんに入れるので、会ったことのある探索者様ならRPが盛り上がるかもしれない。その時は是非とも継続探索者で来てもらいたいと思う。
 余談だが、隠密行動とか秘匿チャットとか…ワクワクする。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2020/09/30 21:13

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😶 うーん…
コミュニティに顔出さないのは
ちょっと、このSNS以外の所でのお話で
精神を、ごりごり削っているから、です。
もうしわけない、あそびたいのですが…

大人って
「それはいやだから、やめてください」が、通じなくなりますよね。
相手は「〇〇だからいいだろう」とか「この程度で?」とか「イジリじゃん気にするなよ」とか
子供時代、幼稚園ぐらいはすなおにやめる子いたような…うーん……
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kaze
kaze日記

2020/09/28 10:26

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😶 観る専だったけど
今まではTRPGって観る専門でしたけどやっぱり実際に参加してみると全然違いますねー。
今(思ったより)長いシナリオに参加させてもらってますけど、いろんな設定が生えてきてスゴイ面白いです。
詳細はセッション完走したら改めて日記に上げようと思いますが、ただのメンタルクリニックのお医者さんの予定が医療全て表示する今まではTRPGって観る専門でしたけどやっぱり実際に参加してみると全然違いますねー。
今(思ったより)長いシナリオに参加させてもらってますけど、いろんな設定が生えてきてスゴイ面白いです。
詳細はセッション完走したら改めて日記に上げようと思いますが、ただのメンタルクリニックのお医者さんの予定が医療行為のためなら痛みもトラウマも厭わない腹黒医師になってしまった(笑)

めちゃくちゃクライマックスのいいシーンでファンブル出すし、ダイス次第ではKPの思惑ともPLの思惑とも違う新しい方向に物語が進んでいくなーと感動。

そんな風に考えていたら同じシナリオ使っててもPCやPL、ダイス次第で違う物語を紡ぐお手伝いをしているKPさんを尊敬するし、いずれやってみたいなと思う。
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蝉丸
蝉丸日記

2020/09/28 08:48

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🤔 私が友達申請しない理由
私が友達申請しない理由は、
「この人とまたセッションやりたいなあ」とか「仲良くなりたい」とか思わない、なんてことは無くてですね。

人と距離を縮めるのが苦手なんですな。
「友達申請した方が良いのか?」って迷っちゃう。

だったら最初から申請しない方が楽、そう言う理由です。
ちなみに、いつも敬語なのも同じ理由です。

ただ、友達申請していただける事自体はとても嬉しく思っております。

こんな人見知りな蝉丸ですが、
今後もよろしくお願いいたします。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2020/09/27 21:44

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😶 名付けについて
ねえ、よんで
しっかり みっちり 愛をこめて
まるでさえないひと
略して まさと
そう、二階堂雅人 ヤツの名さ


苗字は数字縛りなのはバレバレだと思いますが
「文字変換しやすい」と考えてつけています。
仕事での話になるのですが、キラキラネームや漢字変換で出にくい文字より
テキセ全て表示するねえ、よんで
しっかり みっちり 愛をこめて
まるでさえないひと
略して まさと
そう、二階堂雅人 ヤツの名さ


苗字は数字縛りなのはバレバレだと思いますが
「文字変換しやすい」と考えてつけています。
仕事での話になるのですが、キラキラネームや漢字変換で出にくい文字より
テキセですから、入力しやすい方がいいかな、と…
でもキラキラネームで「王子様」とかもやってみたい
王子様と書いてナイトくんとか。母親への感情が面白いことになりそうですね!

あとCoCアマゾンでポチっとできました!
次のクトゥルフは、しっかり動くぞ!言いくるめなら任せろぉー!(’ω’)(鉄格子に言いくるめ)(鉄格子喋りません)
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2020/09/26 19:12

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😆 CoC【ゆくさき】感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みおと様KP【ゆくさき】に参加させていただきました!
まずは、個別の探索者たち(+NPC)の感想を

●雨野 幸
プレイ前は「この人がいれば全員発狂はしないな」と思ったのですが
ダイスが荒ぶり、クリティカル回数トップであり
自PCと共に非力な大人っぷりを発揮。2d3で6出したのに壊れない…
最後の最後で宗教家を実感。あのお経用意していたんです…?
●藤堂 智也
プレイ前は心理学と目星で全力で頼ろう、と思ってました。
ただ1人、神話生物的な何かを見た人物ですが
最後には全員の命を結果的に救ってました。
選ばれたのは「こぶし」でした。拳一神教に入ります。
●熊田 瑠卯
プレイ前から心理学…あっ戦闘スキルやった強い子や!と思いきや……
全員「こぶし」事件が発生。鉄格子は強敵でしたね。
荒ぶるダイスの被害者であり、結構マイペース…?
シナリオ冒頭の、気が付くとそこは…で眠っていた猛者。
●NPC
非力なお兄ちゃんたちを見捨てなかったよいこ。
えっ、マジで?死…?えっ?
途中、何か矛盾が…と思ったけれどエンディングで納得。
死なせてすまない……目の付け所が悪すぎたの…
●鉄格子
皆を守っていたけれど、すれ違いで傷つけあった相手。
お前も含めて鉄格子プリキュアなのに、お別れなんて
とりあえずロイス取ります。
●KP様感想
「あっこれ私なら適当なこという所だ…」と思うところをきちんと答え
そっとヒントを書いてくれた…にもかかわらず、目星失敗。申し訳ないです。
最後の方の愉快な探索者につられ、こぶし一神教に染まりかけていましたが
シナリオのネタばらして「マジか」と真顔になりました。
目星は生きる知恵、こぶしは世界を救う。
■全体的な感想
子供にねだられたからと言って、与えてはいけない…という感想ならネタバレではない……?
恐らく、説得と言いくるめの使いどころは「本人が望まないことを同意させる」ことだったのかな、と
しっかりとNPCと交流できていたら、エンディングも違ったのかと思いました。
もっとイケメンお兄さんだったら…違ったかな……(;´・ω・)
●反省点
・目星と説得と聞き耳のうち、どれかは伸ばしておくべき。
・調べられるところは一度全部調べてみる。
・何も所持しない時に出来る行動がどういうものか、を考える。
・一人で騒がしくしてしまうので、気を付ける。

とても楽しい時間でした、出来れば今度はルルブを購入して同じ探索者で挑みたいです!
またご一緒できることを祈ってます!(∩´∀`)∩
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みおと
みおと日記

2020/09/25 21:36

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😶 セッションがお休みになって寂しい夜は
いっぱい食べるに限る♫(^○^)

と、言うわけでセミナー帰りに
ステーキガ●トに来ました〜☆

チキンステーキ美味しい〜!!
カスタードプリン美味しい〜!!

ちょっとばかり
むしゃくしゃしているので
ストレートに言おうか!!

ル ル ブ 購 え ☆
(ただし、お試しプレイの初心者様は除く)

⊂( っ´ω`)っグッタリ
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蝉丸
蝉丸日記

2020/09/25 14:31

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🤔 社交辞令と本音
GMやってると社交辞令的な事も言わなければならないと、
見も蓋もない話から始まります。

場の流れに合わせて盛り上がり、
そして落ち込むと言う事も誰しも有ると思うわけです。

しかしこれだけはわかってほしい。

私が「良い質問ですね!(良い着眼点ですね!)」と言うときは、
かなりテ全て表示するGMやってると社交辞令的な事も言わなければならないと、
見も蓋もない話から始まります。

場の流れに合わせて盛り上がり、
そして落ち込むと言う事も誰しも有ると思うわけです。

しかしこれだけはわかってほしい。

私が「良い質問ですね!(良い着眼点ですね!)」と言うときは、
かなりテンション上げて喜んでます。

せっかく用意したギミックがスルーされるのでは、
不自然な誘導が必要なのでは、
そう言う不安と日々闘っているGMとしては、
つい出ちゃう本音なのです。

願わくばもっと「良い質問ですね!」を言いたい。
いいね! 43
蝉丸
蝉丸日記

2020/09/24 20:07

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🤔 cocテキセで何かシナリオをがっつり回したい
何か最近ガッツリ不足です。
5卓既に動いているけどそんなことは知りません。

ってことで、cocテキセで長めのシナリオ回したいです。
ツールはオンセンルーム又はココフォリアを考えています。

あと、長めのシナリオと言うこともあり、私と同卓経験者の方オンリーで回したい。
シナリオは以下の全て表示する何か最近ガッツリ不足です。
5卓既に動いているけどそんなことは知りません。

ってことで、cocテキセで長めのシナリオ回したいです。
ツールはオンセンルーム又はココフォリアを考えています。

あと、長めのシナリオと言うこともあり、私と同卓経験者の方オンリーで回したい。
シナリオは以下の何れかにしようと思っています。
参加してみたいシナリオがあればコメントくださいませ。
何れも私の好きなシナリオTOP5内に入ります。

【なまえのない怪物】
レギュレーション:2010年イギリス
ボリューム:4か月くらい
難易度:普通
シナリオ概要:
2010年代英国
未解決行方不明事件「銀髪の隠れんぼ」の真相を解明すべく、
探索者達は英国都市スウィンドンを駆け巡る。

【さらうめくらおに】
レギュレーション:2010年日本
ボリューム:12か月くらい
難易度:高い
シナリオ概要:
舞台は幽霊屋敷の噂が話題となっている街。 
探索者は各々の目的のため、
噂の幽霊屋敷を探すこととなるだろう。 

【R e :おキツネさま】
レギュレーション:2000年日本
ボリューム:3か月くらい
難易度:普通
シナリオ概要:
君たちは子供の頃からなにかあるたび集まっては何かしらの騒動を起こす仲良し五人組だ。
私立秋原高校に通うあなたは、朝日を浴びて目を覚ます。
制服姿でベッドから起き上がり、いつも通り時計を確認する。
日付と時刻は9 月15 日、16 時45 分。
いつもなら部活にでも行っている時間。
時計が止まっているのだろうか? 

追記:
おかげさまでさらうめくらおにをやることになりましたが、
「やってみたい!」と言うコメントはまだまだ受け付けております。
建てる卓は1つとは言ってませんし、遠慮なくどうぞ!
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赤座シキ
赤座シキ日記

2020/09/24 20:02

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😊 失踪してしまった話
1週間ほど失踪してしまい申し訳ありませんでした。
急に忙しめの仕事が入ったためここに来ることが出来ませんでした…

これからは失踪しないよう、頑張ります
いいね! 12
蝉丸
蝉丸日記

2020/09/23 10:31

[web全体で公開]
🤔 cocで回すのが難しいシナリオ
私にとって回すのが難しいシナリオは、
イベント進行が難しいシナリオです。

シナリオが難解だとか処理が複雑ってのは
シナリオ読み込みに時間をかければなんとかなるのですが。

「いや、そうはならんやろ。」みたいなイベントは本当に困る。
例えば「ここで探索者は家に入ろうとするだろう。」
全て表示する私にとって回すのが難しいシナリオは、
イベント進行が難しいシナリオです。

シナリオが難解だとか処理が複雑ってのは
シナリオ読み込みに時間をかければなんとかなるのですが。

「いや、そうはならんやろ。」みたいなイベントは本当に困る。
例えば「ここで探索者は家に入ろうとするだろう。」
と言う前提なのに探索者が家に入る理由が無い。
と言うような物。

そりゃまあ「こう言うシナリオなので入ってください」と言えば進行は出来ますが、
そんなの私が許せない…。

事前に知ってればシナリオ改変するのですが、
困るのが途中で気づいた場合。
以後の進行に矛盾が生じないようにアドリブしないといけないわけです。

(さか○ん家さん、あなたのシナリオのことですよ!)

でも、それが楽しい。
いいね! 25
赤桐
赤桐日記

2020/09/22 01:53

[本人にのみ公開]
😭 ひと との きょりかん … ツレェェェェェェェ !!!
一度しか卓を囲んだことがない上に大して深く関わっていない方をお誘いするのはマズいのかな????😭😭
プロフには 大丈夫 とか 喜んで って書いてあるけど鵜呑みにして良いのかなこれ!!!??😭😭😭😭
人との距離感が分からないお喋り系コミュ障で困ってるのワタシ!!!!😭😭😭😭😭😭
人にすぐ懐くから全て表示する一度しか卓を囲んだことがない上に大して深く関わっていない方をお誘いするのはマズいのかな????😭😭
プロフには 大丈夫 とか 喜んで って書いてあるけど鵜呑みにして良いのかなこれ!!!??😭😭😭😭
人との距離感が分からないお喋り系コミュ障で困ってるのワタシ!!!!😭😭😭😭😭😭
人にすぐ懐くからグイグイ行っちゃって引かれて何度も後悔してるから正直怖いっす😭😭😭😭😭
セッション後なんて常に脳内反省会繰り広げてやがる😭😭😭😭😭
ぐぅ迂闊に動けねえ…。人間関係ェ…。

ディスコードサーバーの集まりやらコミュニティに参加できないのも主にこんな理由でございますの…。グオオオ辛ェ!!!!!!😭😭 おれもナカマに入りてえよおおおおお!!!!!!😭😭😭

そして前の日記にコメントありがとうございます😭
徐々にコメント返させていただきますのでお待ちください…😭 
いいね! 28
蝉丸
蝉丸日記

2020/09/16 08:24

[web全体で公開]
😆 cocで飛竜の卵回して来ました!(多分3回目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回初心者向けセッションとして、
テキセで「飛竜の卵」を回してきました。

難易度はそれほど高くない短めのシナリオだったのですが、
それなりに探索してる感もあったし、
ロールプレイもそこそこやってもらえたのでは無いかと思ってます。

シナリオの結末はtrue end 、
皆さん無事生還できて良かった良かった。

難易度は低いとは言え、
ダイスがダメなときはどうにもならないですからね。

反省点としては、ドラえもんとアンパンマンのBGMを用意してなかった事でしょうか。
これは本当に悔しい。
「なんでそんなBGMすぐ出せるの?」って言われたかった…

冗談はさておき、
やって良かった点として一番はやはり、
探索者四人同士が繋がってくれたことです。
このメンバー同士でまたやりたい、と言っていただいたので、
それならとセッションを建てることになったわけです。

TRPGって相手がいないと出来ないですからね、
繋がりは大事なんです。
いいね! 14