MushiEbiさんがいいね!した日記/コメント

MushiEbiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

赤桐
赤桐日記

2021/01/30 20:28

[本人にのみ公開]
😢 よ・あ・そ・び・し・た・い
仕事から帰ったら都合良くセッション立ってないかな〜。
野生のセッション……ないかなぁ…。
TRPG…したいなぁ😭
いいね! 24
霊龍
霊龍日記

2020/12/24 22:05

[web全体で公開]
😶 PC達にクリスマスについてインタビュー
「クリスマスはどう過ごされますか?」

・アンバル=バレイン  
女 オランダ出身、日本在住
職業:作家
「もちろんパーティーをするわ。日本のクリスマスは短いから少し残念だけど、でもとっても賑やかで楽しいわ!
お友達もたくさん呼んでいるの。それで毎年みんなで人狼ゲームやすごろくをするのだ全て表示する「クリスマスはどう過ごされますか?」

・アンバル=バレイン  
女 オランダ出身、日本在住
職業:作家
「もちろんパーティーをするわ。日本のクリスマスは短いから少し残念だけど、でもとっても賑やかで楽しいわ!
お友達もたくさん呼んでいるの。それで毎年みんなで人狼ゲームやすごろくをするのだけれど…一回も勝ったことがなくって…! 今年こそギャフンと言わせてやるんだから!  じゃあ、私は買い出しの続きをするから失礼するわ。良いクリスマスを!」

・エルゾ=ディー=シャルトマン
男 オランダ出身
職業:マッドサイエンティスト
「クリスマス…?貴重な時期だからね…散歩しに…外に出るよ。いつも手に入りにくいものが出てきてくれるんだから、そこら中を走り回ってさ。…それらを集めるのにそこそこ忙しいよ。」

・林 令和
女 日本出身
職業:大学教授
【精神的な障害】 悪意を持つようになる
「そうね…生徒のパーティーに呼ばれたので参加してくるわ。せっかくだから何か持っていこうと考えているのだけれど、選択肢が多くて悩ましいわ。どれが一番…いいかしら。下剤とハバネロは必須アイテムね。楽しみだわ、どんなパーティーになるのかしら。」

・龍狼利 エバン
男 スイス出身 日本在住
無職
「…くりすます…? 栗…澄ます⁇ 栗を食す日なのかい? ん?きりすと…?きりすと…キリギリスなら知っておるが、きりすと…というのは知らぬな、それも食べ物かい? そうだな、星空は灯りで見えないし…世話をしてくれている者と共にいようか。」

・神名宮  ハカ
女 日本出身
職業:霊媒師
「そんなもの知らん。邪悪なものが出てこない限りは静かにしているつもりだ。警察は面倒だし。」

・大海原 泉
男 日本出身
大学生  偏食家(ショウガのかかったものしか食べない)
「父さんと過ごすよ。紅茶を飲みながらテレビでも見ようかな。
あ、父さんからLINEで『ケーキ買って来る』ってきた。…ショウガ買ってこないと。」

・林崎 業
女 大阪
高校生
「クリスマスやからって特に予定ないんよね。ゲームするか有機化学の問題集を解くかするんちゃうかな。
兄貴は彼女とどっか行くみたいやし、ツリーでも見に行くんちゃう?知らんけど。」

・林崎 真
男 大阪
職業:私立探偵
「クリスマスはな、なんか彼女が大きなツリー見に行きたいって言うからどっか連れて行こうと思とる。
妹も誘ったんやけど興味ないらしいから、多分僕らで行くんかな。今から楽しみやわ。( *´艸`)」

・フィジックス=タフ=アブソルト
女 オランダ出身
職業:格闘家
「お祭りを見に行ったりイベントに参加したりするわ。
私は飾り付けはしないから11月から準備とかしないけれど、5日からはちょこちょこ外に出るわね。街を見て回るだけでも面白いわ。あまりうろうろしていると義兄に怒られるけれど。」

・エスパー=サイ=ヒプノーシス
男 オランダ出身
職業:製薬会社研究・開発・情報幹部(犯罪者)
【精神的な障害】 赤い花恐怖症 
「クリスマス…そういえばそんなものがあったな。
期間が長い分、例年だと人集めをしていたが…赤い花が怖くなってしまってからはそうもいかなくてな。情けない話だが、この期間は外に出られない。建物内で仕事でもするつもりだ。契約違反になっても困るからな。」

・荒川 龍戯
男 日本出身
職業:製薬会社の事務員
【不定の狂気】「写真、手術台、黄色いもの」を見ると別人格に変わる
「そうですね…仕事が入ればそれをし、なければこのハムスターと過ごすでしょう。
肩の位置がお気に入りみたいで、サンタの帽子なんか被せたら雰囲気でそうですよね。何かこの子の好きなものを食べさせてやろうと思うのですが…あまり外に行けなくて。最近、外に行くと記憶がよく飛ぶんですよ。ハムスターも怯えたような顔しますし。職場でも時々そのようなことが。なんでしょうね。不思議です。
家にあるもので雰囲気でも作っておきましょうか。いつ仕事の電話来るか分かりませんけど。」
いいね! 14
霊龍
霊龍日記

2020/12/23 13:24

[web全体で公開]
😶 追いつけない… +テストプレイのお知らせ
活動休止の中、気持ちだけが先走って体が追いつかない。
正しくは追いかけられない。
だって、今それどころじゃないから。
でもね、ふと思いついたシナリオのアイデアをメモしてると止まらなくなるんだよ。
思考も全部持っていかれて、他のことが頭に入らなくて
気づいたら1,2時間経ってる。
端から見全て表示する活動休止の中、気持ちだけが先走って体が追いつかない。
正しくは追いかけられない。
だって、今それどころじゃないから。
でもね、ふと思いついたシナリオのアイデアをメモしてると止まらなくなるんだよ。
思考も全部持っていかれて、他のことが頭に入らなくて
気づいたら1,2時間経ってる。
端から見たらボーッとしてるように見えるだろうけと、実はめっちゃ考えてる(シナリオのこと)

おかけで新シナリオたくさん作れそうではある。
問題はやること(やりたいこと)増やしすぎて
これもまた追いつけないのではないか、ということ。
回りたいシナリオや開催したいのがいっぱいあるし…
この期間が辛すぎる。
やること終わったらきっと完成させる。
その時はテストプレイに協力していただける方を見つけなければ、秘匿HO、ペア、ソロ…色々ある。

テストプレイの募集は日記とディスコで声をかける予定です。
ご協力いただける方、よろしくお願いいたします…!

いいね! 12
霊龍
霊龍日記

2020/12/21 01:17

[web全体で公開]
😶 哲学なシナリオを作りたい
哲学的な内容を基にしたシナリオを考えている。
議題は決まっているんだけど
哲学が故にどんな流れにしたらいいのか、まだまだ思案中…。

にしても…哲学を議論するのは楽しい。
久々に友人とかにもこんな話をして意見を聞いてみたんだけど、色々なのが出てきて飽きない飽きない。

ここにクトゥルフ全て表示する哲学的な内容を基にしたシナリオを考えている。
議題は決まっているんだけど
哲学が故にどんな流れにしたらいいのか、まだまだ思案中…。

にしても…哲学を議論するのは楽しい。
久々に友人とかにもこんな話をして意見を聞いてみたんだけど、色々なのが出てきて飽きない飽きない。

ここにクトゥルフらしいシリアスとか、エモーショナルな場面とか入れられれば良いんだけど。

あと…まだまだ勉強しないとロールで返せない。
せっかく答えてくれてもなかなか思う展開に誘導できなかった。知識が足りない。
正解なんて分からないけど、NPCとしてはあたかも知っているように振る舞わないと合わないんだよな。
そこが今回のシナリオの難しいところなのかな。(制作側として)

PCをロールで焦らせるって…難しいね。
完成には時間がかかる。でも時間で解決できるようなものでもない。

考えて考えて考えて…ある日パッとこう…浮かんでくる…かな…?

一度考えたシナリオは
たとえボツでも置いておくとある時ネタとして取り出せるから記録って大事だな。
今回のは2,3年前に考えたのを引っ張り出した。

小さな欠片が
いつか集まって一つの星になって輝く…
なんかこんな感じでイイね。
結局何が言いたいのか、
メモは大事。

新シナリオ×2追加
いいね! 21
霊龍
霊龍日記

2020/12/13 01:50

[web全体で公開]
😶 できない時に限ってやりたいことが増えていく
1月か2月までオンセンを一時的に活動を停止せざるを得ないのだけど、本当にやりたいこと多すぎて辛いよ。
やりたいことがどんどん増えていくんだよ…。
でも日記読んだりで浮上はすると思う。セッション参加ができないだけ。

メモも兼ねて書くと…
新シナリオ製作×2 「キヅクナ」「ミキサー」(仮称)全て表示する1月か2月までオンセンを一時的に活動を停止せざるを得ないのだけど、本当にやりたいこと多すぎて辛いよ。
やりたいことがどんどん増えていくんだよ…。
でも日記読んだりで浮上はすると思う。セッション参加ができないだけ。

メモも兼ねて書くと…
新シナリオ製作×2 「キヅクナ」「ミキサー」(仮称)
既存シナリオのアップデート×1 「とある展覧会にて」
リプレイ小説×2「記憶の代償」
プレイ小説×1 「Oh!My!Buddy!」
シナリオ改変×2「眠れない夜は」 「記憶の代償」(別バージョン版)
シナリオ準備×2 「Oh!My!Buddy!」「囚人に愛はいらない」
ざっとこんなものかな。
さあ、年明けたらできるかな。
順番にしていかないと、今焦っても仕方ないね。
これからも新しいシナリオ作るし、改変やアップデートもしてく。秘匿HOシナリオにもチャレンジする。
オリジナル以外も回してみる。
色々挑戦していきます。
年が明けてもどうぞよろしくお願いいたします。どうかこの龍と遊んでやってください。
NPCとも絡んでやってください。PLとしても卓を囲ませてください。
どうかどうか…

何卒よろしくお願い申し上げます。また会いましょう。
いいね! 15
二十四節季
二十四節季日記

2020/12/12 22:50

[web全体で公開]
😶 待合室5卓目を終えて
ついに待合室で生存クリアが出ました。
ものすごく嬉しいです…
最初はどうなるのかヒヤヒヤしながら見ておりましたが、PLの方々の機転のきかせ方やダイス運に恵まれました。
前回の反省から積極的にヒントを出そうとはしていたので、上手く汲み取っていただけたのも大きいですね。
結構意外な行動も多かった全て表示するついに待合室で生存クリアが出ました。
ものすごく嬉しいです…
最初はどうなるのかヒヤヒヤしながら見ておりましたが、PLの方々の機転のきかせ方やダイス運に恵まれました。
前回の反省から積極的にヒントを出そうとはしていたので、上手く汲み取っていただけたのも大きいですね。
結構意外な行動も多かったのですが、キャラが滲み出るRPを見れることが楽しかったです。
ロストが続いていたので感謝が絶えません。

次回以降、難易度の調整をする際は緩くしてだんだん難しくしていった方がKPとして気持ちが楽だなぁ、と思いました。
いいね! 7
霊龍
霊龍日記

2020/12/04 02:04

[web全体で公開]
😆 一人でシナリオを回すのも楽しいというお話(個人)
人によるとは思うが、KP、PL共に自分で行うというのも楽しい。
これは…ボイスよりもテキセのようにはなるが、どうやってやるかというと…
パソコン一台あれば問題ない。
(正直ボイスでも問題はない。やる気さえあれば。ただ、描写やRPに凝りたい場合は文章を勧める)
私のやり方だが、まず適当に気にな全て表示する人によるとは思うが、KP、PL共に自分で行うというのも楽しい。
これは…ボイスよりもテキセのようにはなるが、どうやってやるかというと…
パソコン一台あれば問題ない。
(正直ボイスでも問題はない。やる気さえあれば。ただ、描写やRPに凝りたい場合は文章を勧める)
私のやり方だが、まず適当に気になったシナリオを用意する。次にキャラを決める。キャラは何人でも構わない。
そして文字を打ち込めるサイトを用意する。私はWordを使っている。
KPの声は書かず、RPと描写だけを書いていくだけ。
簡単に言うと…これは…プレイ小説に近いのかな。ダイスを振るところはダイスを振って、出目によって行動が決まったりエンドが決まったりするのは変わらない。
全て自分でRPし、やろうと思えば行きたい展開に持っていくことや、やりたい行動(例えば「仲間を助けるために囮になる」などのかっこいいこと)もできる。
その場合はそこまでの過程をダイスで探索すればいい。

利点としては、「RPし放題」「好きな展開に持っていける」「音声いらない」「ルーム作らなくていい」「好きなタイミングで回し、中断できる」「テストプレイできる」など

欠点としては…「ある程度の文章力が要る」「気持ちの切り替えが要る(KPとPC、PC複数の場合はそれぞれのPC)」「考えが偏ってしまうことがある」など

やる時は(こんなことやってるの自分だけな気もするが)クローズド系の方がいいかな。シティでも可能だろうけど自由すぎたりHOとかあると難易度は高くなるだろう。自分がまだそこまでの能力が無いだけかもしれないが。

一つ言っておくと、セッション参加するのが怖いとか、相手がいないからとか、寂しさ紛れではない。
もともと文章を書くのが好きで、TRPGを知ってからたどり着いたこと。

これをしているとキャラの気持ちに成りきることができるし、愛着も湧く。シナリオを作るときなどに描写力が上がったり、単純に文章力が上がったり、タイピング力が上がったり…すると思う。(個人的な意見)

とまあ、長々と書いてきたが個人的に楽しんでいるだけなので「へえ、そうなんだ。」と流してくれればいい。
そもそもこの内容を書こうと思ったきっかけが、
私のPCのエスパーとフィジックスでとあるCoCシナリオを回していたら…
幸運ダイスでエスパー97ファンブル。続いてフィジックス2クリティカルが出まして、その処理に困ったという話をしたかっただけ。
この時、エスパーは敵の職員のカードキーを奪うために向こうから数人来てほしかった。
一方フィジックスは職員に鉢合わせて戦闘になるのが嫌だった。
さあ、この場合の処理はどうしたらいいのでしょう…。
とりあえず打ち消し合って「エスパー失敗」と「フィジックス成功」にし、職員は現れなかったことにしたけれど
もっといい処理の仕方はあったのだろか。二人の冒険(脱出劇)はまだ始まったばかり。
いつかこのシナリオをオンセンで回してみたい。二人固定シナリオで、ある場面が個人的にとても好き。

はい、終わり。長々と書いてしまった。
いいね! 21
二十四節季
二十四節季日記

2020/12/02 22:18

[web全体で公開]
😶 待合室4卓目を終えて
先日待合室の4卓目を開催致しました。

今回参加していただいた方は、とてもいい方向に推理をしていただけました。
ただ私の難易度調整や、情報開示の仕方、PCの行動の意図を汲み取りアドリブでも何かヒントになることを伝える、というKP力の未熟さが出てしまいました。

セッション終了後に、
「シ全て表示する先日待合室の4卓目を開催致しました。

今回参加していただいた方は、とてもいい方向に推理をしていただけました。
ただ私の難易度調整や、情報開示の仕方、PCの行動の意図を汲み取りアドリブでも何かヒントになることを伝える、というKP力の未熟さが出てしまいました。

セッション終了後に、
「シナリオではちゃんと答えに辿り着ける証拠があるか」
「一般人目線でもクリアできる設計であるか」
という旨のアドバイスをいただき、確かにそういう視点が足りていないシナリオ設計であることを改めて痛感しました。

4回目であるのにあまり改善されておらず、ロストされた方が増えてしまうと、KPとしても中々辛いものだと感じております。
いただいたアドバイスを基に待合室や新しいシナリオの調整をしていこうと思いました。

今回のセッションを機に次回そして、新しいシナリオもPLKP共に楽しく回せるようになりたいです…
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ハゲ
ハゲ日記

2020/11/21 23:37

[web全体で公開]
😶 SAN値が上限までいきました
今日もクトゥルフやってきましたハゲです
今日は6版で、ハロウィンシナリオやってきました!
とても楽しかったです!
皆さんありがとうございました!
今回連れて行った探索者はSAN値がセッション終了時の回復で88の上限までいきました
つまり神話技能が11あります
まあそれはともかく無事に日常に帰れてよかったです
また機会があればよろしくお願いします!
いいね! 15
蝉丸
蝉丸日記

2020/11/20 14:03

[web全体で公開]
🤔 オンセンに登録してちょうど3年が経ちました
オンセンに登録してちょうど3年が経ちました。

最初は右も左もわからずセッションに参戦するにはどうすれば良いのかキョロキョロするばかりだったのを思い出します。

これほど長く続いた趣味と言うものはあまり無かったので、
オンセンSNSにはとても感謝しております。

最近忙しくてあまりセッションできてませんが(週2くらい)、
今後も細く長くやっていければと思います。

皆様今後もよろしくお願いいたします。
いいね! 48
霊龍
霊龍日記

2020/11/20 02:28

[web全体で公開]
😶 「融海の風」 黒幕は真の黒へ…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々にクトゥルフっぽいシナリオを体験しました。
そして…ホラー表現+画像で場面変わる毎にココフォリアの画面を最小にして端に避けるという…。
しかも手汗が止まらない。

さて、またもやロストを出してしまった。しかも永久ロスト。
黒幕という異名を持つ彼が、本当の闇に陥るとは。
「一原 アラン」…思い出深いキャラだったが、永久にお別れだ。
お前はSANが低すぎたんだ。数々の不可思議が度重なり、もう…耐えられなかったのだろう。
さよなら。

追記:
狂人プレイできるキャラが次々にロストし、内心焦っている…。
いいね! 13
春の嵐
春の嵐日記

2020/11/19 11:18

[web全体で公開]
😡 自分の性癖で自分の首を絞める
現在、ダブルクロスのシナリオを考えています。…そう、自分で作るものです。敵キャラやNPCの設定を考えたのも自分なのです。

簡潔に言いましょう。『自分で作ったキャラだけど、この敵クッッッッッッソむかつくな!?!?!?!?ぶちのめしたろか!?!?!?!?』

はい。自分で作った敵キャラですが、全て表示する現在、ダブルクロスのシナリオを考えています。…そう、自分で作るものです。敵キャラやNPCの設定を考えたのも自分なのです。

簡潔に言いましょう。『自分で作ったキャラだけど、この敵クッッッッッッソむかつくな!?!?!?!?ぶちのめしたろか!?!?!?!?』

はい。自分で作った敵キャラですが、シナリオを書きながらイラつくという事をしております。それぐらいむかつくキャラを作ってしまいました。いや、変更するつもりではないんですけどね?それでもむかつくものはむかつくと。

そもそもの始まりは「精神攻撃してくるキャラを作りたーい!いいよね、そういうの!非力だからとバカにしてたら、手玉に取られてたやつ!全て我が掌の内よ!」みたいなテンション。その性癖の示すままにキャラを作ったので、成功と言えば成功なのですが。

はー…早く完成させるか…
いいね! 18
ハゲ
ハゲ日記

2020/11/18 02:34

[web全体で公開]
😶 結局姉もロストしました
どうも、ハゲです
今回のセッションではロストしました
しかも全ロストです
良いエンドにいきかけて、駄目でした
まあハゲのやったことは足を引っ張ってたことぐらいですかね
五十嵐雅実さんお疲れ様でした
娘息子なくなった久保田家の両親と五十嵐悟さんが心配です
でも楽しかったです!皆さんありがとうございました!
また機会があればよろしくお願いいたします!
いいね! 25
霊龍
霊龍日記

2020/11/17 17:59

[web全体で公開]
😢 「罪のセイサン」にて 最愛の者よ…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日「罪のセイサン」というシナリオを体験した。結果は全ロスト。最愛のキャラクターを失うこととなった。
参加させるキャラを選ぶところから何となく嫌な予感がしていたのは事実。だが、あのキャラでなければあそこまでのRPはできなかっただろう。数日経ってもなんだか寂しく感じてしまう。今でも思い返すと悔しい。
以下ネタバレ含むPC視点の感想・・・

PC:エスパー・サイ・ヒプノーシス
最初はモノクロの世界に自分の目を疑った。視覚障害でも患ったのかと。だが他二人の人間も同じ症状を訴えていたことからして…共通の境遇に陥れられたのが分かった。しかし俺の周りには自宅警備員と胡散臭い精神科医、また面倒なことに巻き込まれたに違いなかった。
二人の中に首謀者が潜んでいることも考えたが、何だかんだ俺の身代わりになるものだから…まあ被害者だったろう。
そこから互いを探り合いながらある者たちに意味も無い制裁を与えていったわけだが…その方法がどれも死刑だった。
案の定、肩に重みがきた。いつからだろうか、どこかに誘拐された時から俺には霊体が憑りついたようだ。その霊体は生き物を大切にすることをずっと頭に囁いてくる。気が狂う。
腕を切り落とそうと、何度自殺を考えても叶わなかった。実行しようとすれば体が動かなくなるんだ。
それがあの訳の分からない空間できたんだ。他の二人も苦しんでいる俺を見て何故か苦しんでいたようだが、俺にはどうだっていいことだ。何を言われても、これは遊びなんかじゃない。
後から思い返せば、急に肩を押さえて必死に頭の声を追い出そうとする姿は…なんと見苦しかっただろうか。
助けなどあるはずもなく、ただ耐えるしかなかった。あの苦しみは誰にも理解できないだろう。皆が離れていく。
一回目の重みが去ってから、俺はあまり覚えていない。
壁に出現した紙や写真を破いたり、二人の息の根を止めようとしたり…水死体を見て体が動かなくなった上に霊体がきたり…あ、けっこう覚えているな。
…ここまでの行動に意味はあったのだろうか。
俺は今、動けない状態だ。何も見えない。声も出ない。できることと言えば一切の希望を捨てることだ。
でなければ自分が自分でいられないし、ここから出られないことに焦りを覚えてしまう。
時々、横の方から「金ならあるんだ!出して…!」などと聞こえてくる。
聞きたくない。もうあきらめろ。静かにしていてほしい。もう空腹も感じない。メスで手首を切る力も無い。
ゆっくりと死んでいくのが分かる。死ぬときはもっと…銃に撃たれるかして死ぬんだと思っていた。
こんなに静かに、しかも棺桶に入って死ぬなんて誰が予想できただろう。
この死ぬまでの間に今まで犯した罪を振り返れとでもいうのだろうか。…残酷だな。
…もし、誰か来たとしても開けないでほしい。生きているうちは誰にも見られたくない。こんな醜態をさらしたくはない。
死体となったら、好きにしてもらっていい。それはもう俺じゃない。ただの肉と化したゴミも同然だ。
捨てるなり、犬に食わせるなり…消滅するなり。
俺は今も暗闇の中にいる。感覚がなくなるまでもう少し、飲まず食わずなら三日と保たないだろ。どれだけ時間が経ったかは分からないが、その時を待つだけだ。だから希望を持たせるな。放っておいてくれ。
…楽なんてない。運の尽きだ。


最愛のキャラだったため、失ったときの喪失感と悔しさ、悲しさは今まで以上でした。最後は声が出なかった。
暗闇の中で動くことも出来ず、ただ色々なことを振り返りながらゆっくりと死んでいく。エスパーにとって最も残酷な死に方かもしれない。
ロスト救済があれば連れていきたいと思う。もう一度、彼で暴れまわりたいと望んでいる。
またいつか。
いいね! 11
蝉丸
蝉丸日記

2020/11/01 20:52

[web全体で公開]
🤔 ルールはシンプルな方が良いに決まっている
世の中には沢山のルールが有りますが、
同じ意味・目的なのであれば、
内容はシンプルな方が良いに決まっています。

法律やCoCのルルブが複雑なのは、
様々な事に対応しようとあれもこれもと想定することを増やした結果かとは思いますが、
シンプルな方が良いことに変わりは無いのです。

なぜ全て表示する世の中には沢山のルールが有りますが、
同じ意味・目的なのであれば、
内容はシンプルな方が良いに決まっています。

法律やCoCのルルブが複雑なのは、
様々な事に対応しようとあれもこれもと想定することを増やした結果かとは思いますが、
シンプルな方が良いことに変わりは無いのです。

なぜシンプルな方が良いのか?当然、ルールが複雑だと読むのが大変だからです。

オンラインサービスとかで「~~に同意しますか?」見たいなボタンがあると思いますが、
あんなの全部読む人はほとんどいないでしょう。
それでも長々と書かれているのは、
ルールの隙間をついて悪いことをする人がいるからです。

我々はTRPGを趣味・娯楽として遊んでいるだけなのですから、
全てのルールが守られているかどうかを100%チェックする事に労力を割くのは
あまり良い時間の使い方では無いんじゃないか、と思っています。

「必要最低限」のルールやマナーが守られているかを優先してチェックし、
守られていなければ、それを是正すると言うことに時間を費やした方が良いでしょう。

ルールやマナーはいくら正しくても、作っただけじゃ意味がありません。
遵守してもらってこそ意味が有ります。

そしてそのルールを守る目的は、
セッションを円滑に楽しく進めるための物でなければなりません。

手段と目的をはき違えないように気を付けたいものです。
いいね! 24
ジンとにー
ジンとにー日記

2020/10/31 21:57

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😊 一度PC達をガチギレさせてみたい(誤解を招きそうな表現)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) まず初めに言っておきますが、私はリアルで人が怒ってる姿を見るのはニガテだし好きでもない。とどのつまり本文はPLではなくPCをキレさせてみたい話です。

 前述の通り、私はリアルで人が怒る姿は嫌いです。
 ですが、作品内の『キャラクター』がシリアスなシーンで己の感情を剥き出しにして怒りを発露させるシーンは大好きなのです。
 愛する人を奪われたり殺されたり、信念を愚弄されたり嗤われたり、己の大切な物を目の前で踏みにじられたり貶されたり……そういったシリアスな要因で起こる激情が大好きなのです。

 ですから思うのです。「一度PC達をガチギレさせてみたい」と。PLとしてではありません。GMとして、敵として、倒すべき悪としてキャラクター達の怒りと殺意を真正面から受け止めたい!
 PC達の目の前で大切な何かを踏みにじり、高らかにPC達を嗤い、転じて最期は惨めに命乞いや絶望をしながら討ち倒されたい!!!そうしてラストは草花の陰からPC達のハッピーエンドを見守るんだぁ……

 流石にヘイト稼ぎの裁量が難しい事でありますので、なかなか実行には移し難い欲望なのですが…
 日に日にこの思いは強くなるばかり。嗚呼、恍惚と自分の悪事を悪びれもなくPCたちに語って『黙れ』って遮られたい……気の強いキャラのすごい怖い脅し文句も聞いてみたいし、それでも良心が残るキャラの葛藤も見てみたい……

 まっことTRPGとはやりたい事が尽きませんねぇ。
いいね! 33
ハゲ
ハゲ日記

2020/10/31 21:50

[web全体で公開]
😶 今日はタイマン?シナリオ行ってきました
なんとか生還出来て良かったです
KPの温情と幸運とアイデアのおかげです
ありんこさんありがとうございました
とても楽しかったです
また機会があればぜひともよろしくお願いします
そういえばCON3のことをネタにしたRPすればよかったなのちょっと後悔してます
移動するたびにぜーぜーいってたりしてたらよかったなと思いました
いいね! 12
霊龍
霊龍日記

2020/10/27 20:12

[web全体で公開]
😆 シナリオをパワーアップ
この間何ヶ月かぶりに「とある展覧会にて」というシナリオを回した。
大きく改変を加えて臨んだが、楽しんでいただけたようで嬉しかった…。
私のオリシの中で1番KP処理が大きいのだけど、今日またちょいと手を加えることにした。新たな閃きには抗えない。
ズバリNPCを増やす!
何故増やすかは…遊んでか全て表示するこの間何ヶ月かぶりに「とある展覧会にて」というシナリオを回した。
大きく改変を加えて臨んだが、楽しんでいただけたようで嬉しかった…。
私のオリシの中で1番KP処理が大きいのだけど、今日またちょいと手を加えることにした。新たな閃きには抗えない。
ズバリNPCを増やす!
何故増やすかは…遊んでからのお楽しみ。。
ストーリーに組み込むのだけど、私のNPCはもはやNPCではないような気がする。毎回そうか。
単なる情報提供役?探索者様の助っ人?
いえいえ、一人の人ですよ。その気になれば何だってやります。心もある。野望もある。
それらが絡むから面白い。
KPの処理オーバーしないようには気をつけるけど、やっぱり作り込んだものを提供したい!!
ということで、作業開始だ。
いいね! 14
朔
日記

2020/10/25 00:20

[web全体で公開]
😢 出来損ないの命
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)HO2で参加してクリアしました!!!
途中でめちゃくちゃ頭抱えながらう~~んう~~んって唸ったりKPに助けて!
って相談したりで優柔不断を発揮しまくったな。
戦闘時とかくそ出目乱発して笑い倒したわ。ひどい戦いだった。
ってか白井医学で岸田のHP回復しかしてないぞ?っていう現実笑う。
ホントにみんな生きてほしかったから無事にみんな生き残って本当に良かった…。
湖での美咲の「生きるって何だと思う?」に対してまともな返事ができなかったの今思うと後悔だけど、
白井は何度あの場面になっても同じ回答をしてしまうと思うよ…。そういう女だよ。
でもみんなこれからはご飯が美味しいし、笑顔で生きてる…それでハッピー!!!!
いいね! 10
みずち
みずち日記

2020/10/19 21:51

[web全体で公開]
😶 言いたい台詞はありますか?
今日も今日とて仕事の合間にROMってました。
よくよく見てみると、ボイチャNGのセッション募集も結構あるのですね。
システム事にレギュレーションの傾向なんかもありそうで興味深いです。
もうちょっと雰囲気なんかが掴めてきたら、日記やトピックにコメントいれてみたいですね(´・ω・`)

表題に全て表示する今日も今日とて仕事の合間にROMってました。
よくよく見てみると、ボイチャNGのセッション募集も結構あるのですね。
システム事にレギュレーションの傾向なんかもありそうで興味深いです。
もうちょっと雰囲気なんかが掴めてきたら、日記やトピックにコメントいれてみたいですね(´・ω・`)

表題についてですが...
TRPGなので、キャラを介して台詞を言ったりすることもあるでしょう。
人それぞれかもしれませんが、自分はどうせならカッコ良いことを言いたいなとか思ってしまいます。
キャラのパーソナリティなどから即興で湯水の様に台詞を語られる方もおりますが、自分はそこまでの技量はなかったりしますので、色々に対策を講じております。
その一つが、あらかじめいくつか台詞を考えておくことです。
なんの捻りもなくてビックリかもですが、これ意外とやってらっしゃる方が少ない気がします。
また、台詞を考えるということはキャラのことを考えることにもなりますので、イメトレにもなります。
個人的には三つ四つ考えておくだけで、結構気持ちが楽になったりするので、台詞がうまく言えないという方にはおすすめしてます。
いいね! 22