白樺さんがいいね!した日記/コメント

白樺さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/08/14 00:54[web全体で公開]
😶 がんばれ義務教育
妹は自称19歳です。アホです。しかも、それを自分の子供にまで堂々と言っているアホっぷりです。
当然小学生にもなってそんな低レベルの嘘に引っかかるわけもなく、姪っ子はママの実年齢を調べようと色々と頑張っています。
一番早いのは知ってる誰かに聞くことですが、パパは脅迫されているので真実を語ることはで全て表示する妹は自称19歳です。アホです。しかも、それを自分の子供にまで堂々と言っているアホっぷりです。
当然小学生にもなってそんな低レベルの嘘に引っかかるわけもなく、姪っ子はママの実年齢を調べようと色々と頑張っています。
一番早いのは知ってる誰かに聞くことですが、パパは脅迫されているので真実を語ることはできず、私は推しポケグッズで買収されているので教えることができず、母は面白がっているので教えていないという味方のいない状況です。
しかしめげない姪っ子、私と妹の年齢差がちょうど10であるという情報を獲得し、私の年齢を聞き出そうと思ったようです。そうですね、x=y-10ならyを求めればxも分かりますしね。しかしまあ、そういう意図がバレバレなので、私も教えないわけですw
さて、私と妹の年齢は、当然ながら我々の母親、姪っ子にとってのおばあちゃんも把握しているわけです。そこで姪っ子も私から聞き出すの諦めてそっちに行ったのですが。

「ねえねえ、〇ちゃんとばあばの年の差っていくつー?」
「えー? ばあばは●歳で、〇ちゃんは●歳だからー……26かな」
「26? じゃあ、26から10を引いて……ママは15歳!? ありえなーい!」

なぜそうなる。
ありえないありえないと頭を抱える姪っ子を見ながら、引き算を正しく行う計算力と問題文から必要な情報を拾う国語力(母はしれっと私の年齢を口にしていました)のどっちを先に鍛えさせるのがいいんだろうなあと思いつつ、学校の先生頑張ってくれと願うのでした。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/08/03 21:05[web全体で公開]
😶 新サプリの懸念
ダブルクロス、新しいサプリが発表されましたね。
実は結構浮かない感じです。
と言うのも新サプリの目玉として発表された「ブレイクエフェクト」なるものが個人的に大きな懸念を持っています。
1シナリオ1回使えて、一人一つまでしか取得できないというもの。
そのエフェクトの性能が良い場合、ブレイクエフ全て表示するダブルクロス、新しいサプリが発表されましたね。
実は結構浮かない感じです。
と言うのも新サプリの目玉として発表された「ブレイクエフェクト」なるものが個人的に大きな懸念を持っています。
1シナリオ1回使えて、一人一つまでしか取得できないというもの。
そのエフェクトの性能が良い場合、ブレイクエフェクトの所持が半ばマストになってしまい、ブレイクエフェクトの長所を伸ばすようなビルドばかりになって多様性が減るでしょう。
例えばですけれども、エンジェルハイロゥと言うシンドローム(クラスみたいなものです)は射撃がメインで白兵もRCもこなせます。
ところがもしブレイクエフェクトが「射撃を伸ばす」ものであった場合、白兵やRCはエンジェルハイロゥではやるな、と。それに近い事になってしまうでしょう。
また、ほとんどが戦闘データであるダブルクロスで強いデータはすなわち戦闘に関するものであるため、強くなる=戦闘の短縮になる訳で
場合によっては行動する前に終わってしまうキャラクターが出てしまう可能性もありますし
そうでなくても「順番に必殺技を一回ずつ披露して終わり」な、戦闘と言うかボスをサンドバックにするだけのものになる可能性もある訳でして。
始まる前から何をと言われるかも知れませんが、今現在すでにGMやる場合の禁じ手と呼ばれるものも多い中でこれ以上制約が付く可能性がすごく高いな、と戦々恐々としております。

***余談***

禁じ手と呼ばれているのは以下のものですね。
回避ボスを出す(戦闘が終わらなくなる可能性がある。妥当)
イベイジョンの高い相手を出す(20超えているともう「そのGMと遊ぶのをやめろというレベル」まで言っている人がいます)
1シナリオ1回の、受けるダメージ0をボスが使う(大変萎えるそうで)
エフェクト解除エフェクトをボスがPCに使う(せっかくのバフが消えると萎える&支援役の活躍が無に帰す)
ガードや装甲値を高くする(これは純粋にそこまで言うほどか?と思うけれど)
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れすぽん
れすぽん日記
2026/07/30 22:41[web全体で公開]
😶 最強キャラあれこれ
ダブルクロスの話題で最強キャラについての話がXの方であるらしいですね。
そこで思い出すのが僕が以前GMやっている時に出された最強キャラ。
実データ上はルールに沿っているんですが演出が全て強い。
ダブルクロスではボスの攻撃でHP0になって一回倒れてタイタスで起き上がると言う形にしょっちゅうなるん全て表示するダブルクロスの話題で最強キャラについての話がXの方であるらしいですね。
そこで思い出すのが僕が以前GMやっている時に出された最強キャラ。
実データ上はルールに沿っているんですが演出が全て強い。
ダブルクロスではボスの攻撃でHP0になって一回倒れてタイタスで起き上がると言う形にしょっちゅうなるんですけれども、その最強キャラは
「タイタスを使った相当の無傷」としてボスを演出上だけで圧倒してました笑
データ的にはHP0何ですけれど余裕で「今、もしかして攻撃したのか?」と言い
PCの反撃になった時にデータ上はフルコンボなんですけれど「フルコンボ相当の1%だけ出した出力」と言い切って、いつでも本気で瞬殺できるけれどあえて遊んでやっているムーブをかましてくれました。
同卓のPLはゲラゲラ笑っていたし僕も何だか楽しくなっちゃってその時はそのまま終わったんですけれど、その後は「二度とやるなよ」と言い含めておきました。
色々ありますね。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/07/26 01:23[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】中忍試験 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鞍馬チームVS御斎チームで、中忍試験開始。みんなやる気満々だ!
PL(敬称略):アラン、簓木くの、ロード、くえすと

【所感】
・それぞれキャラ紹介をしてから試験のルール説明を受けて、いざ試験開始
・地道に調査をする鞍馬チームと対照的に、電撃作戦をいかして1サイクル目から奇襲をかけていく御斎チーム
・初手でプロ6は勇敢やでぇ……!(なおコストのいる忍法は持ってない)
・1ラウンド目でガンガン忍具が飛んでいく激しいバトルに。御斎チームの一人がダメージをくらいましたが、御斎魂の判定に成功して2ラウンド目も全員で臨むことに
・しかし鞍馬チームも意地を見せ、2ラウンド目で一人、3ラウンド目でもう一人を落として勝利。調査の結果判明していたリーダーの印を奪って有利に立ちました
・負けていられない御斎チームでしたが、シーン表で二人とも4を出すという大事故に(なお1サイクル目も罠踏んでた)。しかしどちらもビタ持ちだったため大事には至らず、むしろスペシャルを出して美味しくいただいていましたw
・ちなみに鞍馬チームはシーン表の引きがよく、回復や忍具獲得といったシーンをピンポイントで引いていました。落差がはげしいw
・鞍馬チーム有利で2サイクル目が終了した時点で中断。1サイクル目で御斎チームが修行に成功していることもあり、さらに激しい戦いになりそうです
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/07/27 01:35[web全体で公開]
😶 その血の運命
ETCカードで高速道路に入った後、出口の料金所でETCゲートが利用不可になっていた場合はどうすればいいでしょう?
全く持って不本意ながら、こんなFAQみたいな事態を自分で体験することになってしまいましたw

今日は家族と出かけて、時間を短縮しようかと高速道路に乗ったらまさに上記のシチュエーショ全て表示するETCカードで高速道路に入った後、出口の料金所でETCゲートが利用不可になっていた場合はどうすればいいでしょう?
全く持って不本意ながら、こんなFAQみたいな事態を自分で体験することになってしまいましたw

今日は家族と出かけて、時間を短縮しようかと高速道路に乗ったらまさに上記のシチュエーションに遭遇。まあ、誰とは言いませんが行きたい店が行ったタイミングで定休日や臨時休業になる人がいるからなあ。なお私もきっちりその血を受け継いでいて、頼みたいメニューがピンポイントで売り切れてることがよくありますw
で、高速道路の出口で困ったのですが、もう仕方ないので職員さんに事情を説明してどうにかしてもらおうと一般ゲートに。窓口のおねーさんに事情を説明したら、ちょっと前にETCでエラー起こした車がいたせいで停止しているとのこと。ETCカードをご提示くださいと言われたので渡すと、奥にある機械に通して普通に支払いできました。あとついでに、ちょうどそのタイミングでETCが回復したらしく、すいすい通っていく後続車の姿も奥の方に見えました。あと1分ほど待っていればこんな手間もかけずにすんだのか……と思うとちょっとばかり呪わしくなりましたw
この絶妙なタイミングで不幸なことになる血筋はどうにかならないものでしょうか……とは思いますが、なんだかんだみんな生きてはいけてるのでまあ何とかなるはず。
少なくともTRPGではダイス運が悪くならないよう、女神様に定期的に賄賂を贈りたいと思いました。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/07/19 00:47[web全体で公開]
😶 スケジュール管理
以前にスケジュール調整をミスってダブルブッキングしてしまったこともあり、基本的に卓の予定は曜日固定にしてぶつからないようにして管理しているのですが、身内卓やディスコの方でやってる卓には曜日固定されてないものもいくつかあります。
リアル事情や体調の問題などでリスケをすると曜日固定していない卓の開催曜全て表示する以前にスケジュール調整をミスってダブルブッキングしてしまったこともあり、基本的に卓の予定は曜日固定にしてぶつからないようにして管理しているのですが、身内卓やディスコの方でやってる卓には曜日固定されてないものもいくつかあります。
リアル事情や体調の問題などでリスケをすると曜日固定していない卓の開催曜日がずれるわけで、一応オンセン側のスケジュールも見ながらすり合わせをしているのですが、先週あたりに両方同時にいくつもの卓でスケジュール調整が発生してしまい、「あかん今日の卓ダブルブッキングしてるやんけ……」と頭を抱える事態に。幸いどっちに中止連絡をしようか頭を抱えている時に両方からリスケ連絡が来たため衝突せずにすみましたが、真面目にスケジュール管理のしかたを考え直さないとだめかもしれないですね……オンセンで一元管理できれば楽なのですが。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/07/21 20:56[web全体で公開]
😶 卓を流すのは誰なの
お久しぶりです。ちょっと間があくとすぐに書かなくなっちゃいますね日記。
ここ以外での話ではあるんですけれど、単発で日程すり合わせでやるはずだった卓がありましてね
参加者の一人が急な仕事で来れない連絡が当日来たんですよ。
それは良いんです。仕方がないから。
でもそれに対してPLの一人が「じゃあ全て表示するお久しぶりです。ちょっと間があくとすぐに書かなくなっちゃいますね日記。
ここ以外での話ではあるんですけれど、単発で日程すり合わせでやるはずだった卓がありましてね
参加者の一人が急な仕事で来れない連絡が当日来たんですよ。
それは良いんです。仕方がないから。
でもそれに対してPLの一人が「じゃあ今日は無しですね。解散!」と宣言して他のPLも続いちゃって。
GMの僕としてはちょっと待てよ?案件でした。
来れない人以外でシーン進めるとか個別があるとかあるじゃないですか?
その判断を待たずにPLが解散を宣言するのはいかがなものか?と思いました。

とは言えPLの立場からすると残りの人だけで進めると言うのも嫌なのは分かるんですけどね。
せめて伺いを立ててほしかったのは僕の心が狭いんでしょうか。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/06/14 01:03[web全体で公開]
😊 TRPGオンセン 10周年のごあいさつ
いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを遊びたい一心で「Session Place」という小さなαテスト版を立ち上げたのが始まりでした。「これ、他の人にも使ってもらえたら嬉しいな」と欲が出てSNS化し、同年6月14日に「TRPGオンラインセッションSNS」として正式リリース。あの日、初めて見ず知らずの方が登録してくださったときの嬉しさは、今でもはっきり覚えています。

そこから10年。本当にあっという間でした。

この10年の歩み
・2016年3月9日 αテスト版「Session Place」試験運用開始
・2016年4月25日 βテスト版「TRPGオンラインセッションプレース」試験運用開始
・2016年5月25日 γテスト版「TRPGオンラインセッションSNS」試験運用開始
・2016年6月14日 正式版「TRPGオンラインセッションSNS」リリース
・2016年6月20日 サーバ移設
・2018年5月2日 チャットルーム機能を分離、オープンソース「オンセンルーム」としてリリース
・2021年2月18日 TRPGオンセン サーバ移設
・2021年2月25日 オンセンルーム公式鯖 サーバ移設
・2025年6月9日 ドメインをtrpgsession.click→trpgsession.comへ変更

機能追加、改修、サーバ移設、不具合対応、ユーザーさんからのご報告対応……ひとつひとつを積み重ねてこられたのは、ひとえに利用してくださる皆さま、報告・要望・応援をくださる皆さまのおかげです。

感謝の気持ち
「ここで多くの人が楽しいTRPGライフを送れると幸いです」── 10年前にあいさつ文へ書いたこの言葉は、今もまったく変わっていない私の願いです。
日々セッションを立ち上げてくださる方、参加してくださる方、シナリオを公開してくださる方、Wikiやキャラクターシートを整備してくださる方、不具合をご報告くださる方、SNSで広めてくださる方、そしてただ静かに見守ってくださる方 ── すべての皆さまに、心から感謝申し上げます。

本当に、ありがとうございます。

これからのTRPGオンセン
TRPGオンセンは、これからも「手軽にブラウザ一つで日本中の人たちとTRPGを遊べる場所」であり続けるべく、引き続き改修・機能追加を進めてまいります。現在はスマホアプリ版 (Flutter) の開発も進めており、より多くの環境で快適に遊んでいただける形を目指しております。

10年という節目を迎えられたことに感謝しつつ、11年目もマイペースに、けれど着実に育てていければと思っております。

これからも TRPGオンセン と オンセンルーム を、どうぞよろしくお願いいたします。

2026年6月14日
TRPGオンラインセッションSNS 管理人
ぽん太@番頭
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榊寿奈
榊寿奈日記
2026/06/08 02:33[web全体で公開]
😶 【インセイン】和邇の箱
クリア!
そういえばここの集まりでインセインやったことないねーって話になり、公式シナリオ集収録のシナリオをやってみることになったのでした。

とある大富豪が死の間際に遺した謎の箱。その箱を開けた者に、その大富豪の遺産が継承されるという。
集められたのは大富豪の曾孫・担当弁護士・飲み仲間・隠し全て表示するクリア!
そういえばここの集まりでインセインやったことないねーって話になり、公式シナリオ集収録のシナリオをやってみることになったのでした。

とある大富豪が死の間際に遺した謎の箱。その箱を開けた者に、その大富豪の遺産が継承されるという。
集められたのは大富豪の曾孫・担当弁護士・飲み仲間・隠し子・使用人。
果たしてこの箱を開け、遺産を相続するのは誰なのか――というシナリオ。
わたしはPC④の隠し子で参戦。

という感じで始まったセッションなんですが、恐怖判定にPCが失敗しまくった上に2回もファンブルを出したことで狂気カードが急速に減り、クライマックス突入時点で残り1枚というギリギリ状態に。
何かミスったらバッドエンド直行という緊張感の中、クライマックス戦闘はPC側の調子が戻ったおかげで結構すんなり勝てたため、首の皮1枚で踏み止まりましたとさ。
狂気が連鎖顕在とかして阿鼻叫喚だったけど(



GMも予想外の1コマというスピードクリアだったためさて次回はどうしようという話になった結果、SWで熟練戦闘をやってみようということに。
別所でやってる長期キャンペーンとは別のことしたいなぁと思いつつ、PTバランスとか考えるといつも同じところに着地するんだよなというもどかしさがあり。
種族も含めて何やろうかしらね。
いいね! 12
榊寿奈
榊寿奈日記
2026/06/01 03:00[web全体で公開]
😶 【マジヒ】恐怖! アビスエール
クリア!
前々から話題に上がるもののやったことがなかったマージナルヒーローズの体験卓でした。
だいぶ前にルルブは買ってあったんですが、やる機会がなくてずっと死蔵されてたのでようやく崩せて嬉しい。

市井に市販のドリンクを改造した謎のドラッグが流通。
そのドラッグを飲むとお手軽にハイになれる全て表示するクリア!
前々から話題に上がるもののやったことがなかったマージナルヒーローズの体験卓でした。
だいぶ前にルルブは買ってあったんですが、やる機会がなくてずっと死蔵されてたのでようやく崩せて嬉しい。

市井に市販のドリンクを改造した謎のドラッグが流通。
そのドラッグを飲むとお手軽にハイになれる一方、突然暴れ出してしまう副作用も出ていた。
ドラッグにテラーの影を見出したヒーロー達は調査へ向かうが――というシナリオ。

一応全員ルルブを持ってたので各自でキャラシを組んだわけですが、データを見た結果「プリティが頭1つ抜けて強い」という評価となり、全員プリティでPCを組むことに。
仮面ライダーと戦隊も作れるし、そういう色んなヒーローが混在してるのが醍醐味のシステムかなーという印象なので、そういうセッションもいつかのタイミングでやれたらいいなぁ。
メタガもそうなんですけど、揃えるよりバラけた方が面白そう。

基本的なシステムはメタガと共通なので割と飲み込みやすかったけど、当然ながらデータは別物なのでそのあたりの勘はまだ掴めない感じでした。
まあ基本ルルブだけなのも大きいですけど。
困ったのが、命中を盛る手段が結構限られるということ。
ボスの回避がそこそこ高めだったので、素だと当たらない人もいて結構大変でした。攻撃力は高いので当たればだいぶ強いんですが。
わたしのPCは攻撃が当たるとリアクション達成値を下げることができるので、その辺でフォローしていました。
サプリ入れるとまた感覚変わるのかしら。

次回からは、そういえばここではやってないなーってことでインセイン。
同じサイフィクであるシノビガミはだいぶやってたんだけど、インセインの方はやる機会がなかったのでPCの作り方を思い出すところから始めなければ。
サイフィクもマギロギとか艦これRPGとか随分久々になっちゃったからやる機会を作りたいところ。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/05/21 00:25[web全体で公開]
😶 久しぶりにPL参加が多いぞ!
今週も卓はほぼ毎日やっているのですが、なんと今週はほとんどPL参加です。やったぜ。
GMするのも楽しいですが、PLで自分のキャラ作って動かすのもまた別の楽しさがありますね。

その分6月の卓予定がまだ確定できていないのですが、まあどうせ確定した瞬間に卓をぶっこむことになるので、見かけましたらぜひご参加くださいまし。
いいね! 23
榊寿奈
榊寿奈日記
2026/05/20 02:24[web全体で公開]
😶 【ARA2E】黄金都市アルカナム 第4話
クリア!
今回はレイドバトルシナリオでした。GMさんを始めとしてFF14プレイヤーが多かったため、その要素を取り込んだ形に。
FF14は前にちょろっとやったことあったけどレイドバトルあんな感じなんだ(

前回、紆余曲折を経て強敵に挑むクエストへの参加資格を得たPC達。
早速ボスが待ち構える全て表示するクリア!
今回はレイドバトルシナリオでした。GMさんを始めとしてFF14プレイヤーが多かったため、その要素を取り込んだ形に。
FF14は前にちょろっとやったことあったけどレイドバトルあんな感じなんだ(

前回、紆余曲折を経て強敵に挑むクエストへの参加資格を得たPC達。
早速ボスが待ち構える階層へと足を運んだのですが、途中でFoE(って言うのが何か一番わかりやすいのでこう言う)と遭遇してリソースを削られる羽目に。
FoEが出てくるのってランダム表で6ゾロ出したときだけなんですけど、何か遭遇率が高いような気がする(

そんなこんなでボスのいるところにやってきたわけなんですが、クエスト参加メンバーの妹ちゃんがこっそりついてきてしまっており、人数超過でボスが超強化。
複数部位を持つ第一形態と、HPがとんでもなく多い上に時間内に削りきれないと大ダメージを与えてくる第二形態の二段構えボスとなりました。
何とか倒しきれましたが、少しでも何かミスってたら落ちていた可能性が高くてかなりヒヤヒヤしてましたね……。

このセッションを経たことでついにキャラクターレベルが10に到達。
物語的にも一区切りという感じなので、第一部完、になるのかな。
上級クラスになった第二部では一体どんな冒険が待ち構えているのか。
成長どうしようかなぁ、上級がない間の繋ぎで取ったスキルが色々あるんだけど、これ全部払い戻すとそれはそれで何かエラーが出そうで怖いんだよな(
少し時間が空くみたいなので、その間にじっくり考えておくとしましょう。
いいね! 11
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/05/16 00:56[web全体で公開]
😶 妖刀歓喜 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者相手にガチの場外戦術を見せられても参考にならないんだよぉ!
PL(敬称略):どうじょう、晴瑠、白樺、Kai

【所感】
・残ったシーンは秘密の調査と戦闘に。戦闘はプライズの関係で分かるけど、そこの秘密は今調査いる? とは思ってました
・そしてクライマックス戦闘、が始まった瞬間に対立構造が2:2から1:3に変更(後でログ見たら、すり合わせができそうという理由でバーターがありました。秘密とプロット以外は好きにしていいとは言いましたがw)
・ミドルでほとんどの奥義が使われた影響で特技が潰れていたこともありこれを回避できなかったために、なんと1ラウンド目の半分くらいで戦闘が終了。協定通りに残った3人のうち二人が行動を放棄して脱落したのでスムーズに勝者が決定し、プライズの移行もありませんでした
・いやまあ、交渉でお互いの落としどころ見つけて戦闘回避するのって一番リスクなく勝利が得られる手法ではあるからできるならしておくべきですけどw 私は普通に殴り合いしてほしかったんやでw
・ちなみに一人だけ奥義撃ってませんでしたが……まあ局面を大幅に変える効果はなかったかな
いいね! 10
榊寿奈
榊寿奈日記
2026/05/15 01:08[web全体で公開]
😶 【DX】ハームフルプロジェクター
クリア!
前回のメルティングシティからPC全員が続投しての第2話です。

前回は街に閉じ込められたPC達ですが、今回は郊外にある研究所に閉じ込められることに。
この研究所にはテレーズを始めとした要人達も囚われており、彼らを助けて行きながら研究所を調べるというシナリオになっています。

が全て表示するクリア!
前回のメルティングシティからPC全員が続投しての第2話です。

前回は街に閉じ込められたPC達ですが、今回は郊外にある研究所に閉じ込められることに。
この研究所にはテレーズを始めとした要人達も囚われており、彼らを助けて行きながら研究所を調べるというシナリオになっています。

が、込めた殺意が足りなかったのか何なのか、前回より耐久も火力もかなり盛ったはずのボスがいまいちパッとしないまま終わってしまったという悲劇。
一応盾役のダメージ軽減エフェクトを使わせることには成功したんですが、盾役の侵蝕率が100%を超えない状態でクライマックスが終わるというまさかの事態に。
ちゃんと強化したはずなんだけどおかしいな……期待値も出なかったし……。
次回は一部PCが新規となるそうなので、また調整を考え直しましょう。

そういえば、このシナリオのPC①は前回のPC③でつまり中学生YouTuberなんですが、前回を経てPC④(前回のPC⑤)という助手を獲得していたり。
でも上げる動画がUGNの機密に触れるものだったりして、監視員に速攻で消される運命にある悲しきチャンネルと化していました。
残った動画は中学生2人がひたすら語彙力のない食レポをするショートより短い動画のみという……。
果たして登録者数100万人の大物YouTuberになることはできるのか。
UGNにいる限り無理そう(
いいね! 13
榊寿奈
榊寿奈日記
2026/05/11 02:33[web全体で公開]
😶 【CoC】天露尋
クリア!
正確には先週だったけど書くの忘れてた(

わちゃわちゃ大学生PTによるCoCも今回で3話目。
今回は失踪した友人を探して不思議な異境へと迷い込み、そこでまたもや冒涜的な事象に遭遇することに。
わたしは相も変わらず医学botでしたが、今回は医学振る機会が結構多くてそれなりに活躍でき全て表示するクリア!
正確には先週だったけど書くの忘れてた(

わちゃわちゃ大学生PTによるCoCも今回で3話目。
今回は失踪した友人を探して不思議な異境へと迷い込み、そこでまたもや冒涜的な事象に遭遇することに。
わたしは相も変わらず医学botでしたが、今回は医学振る機会が結構多くてそれなりに活躍できたような気がします。
特に言う機会がなかった余談なんですけど、わたしのPCは医者の卵なので、今回の黒幕とその目的に内心ひっそりブチギレていました。大人しい子なので表には出なかったけど。

一時的発狂を振る機会はちょいちょいあったけど、やっぱりこのPTはSANcに強くて、今回も無事に生還できました。
クトゥルフ神話技能が何かもう名状しがたい数値になってきちゃった……(
4話はいつやるかわからないけど、次回も皆で無事に生還したいなぁ。



次回は色々相談した末に、マージナルヒーローズの体験卓をやることに。
だいぶ前にルルブは買ってあったけど機会がなくてずっと死蔵してたので、やる機会があって嬉しい。
システム的にはメタガに近いと言うか、少しシンプルになったメタガって感じみたいなので、このメンバーならとっつきやすいのかな……?
とりあえず立ち絵を描きながら設定を考えておこう。
いいね! 10
れすぽん
れすぽん日記
2026/05/10 14:08[web全体で公開]
😶 シナリオについてネットで見て思ってしまった事
ちょっとここに書くのは危険な事かも知れないけれど、気になったので書きます。
色々なシナリオが同人で出ていて、その中には僕の主戦場であるダブルクロスのシナリオもある訳です。
シナリオの魅力って色々あるとは思うんですけれど、重要なのってロールプレイのしやすさ、PLが楽しめるかどうかが一番だと思うんで全て表示するちょっとここに書くのは危険な事かも知れないけれど、気になったので書きます。
色々なシナリオが同人で出ていて、その中には僕の主戦場であるダブルクロスのシナリオもある訳です。
シナリオの魅力って色々あるとは思うんですけれど、重要なのってロールプレイのしやすさ、PLが楽しめるかどうかが一番だと思うんですよ。
ところがまぁ、売るために仕方がないと言うか。
キャッチ―さを出すために「こんなに魅力的なNPCがいますよ」ってNPCをウリにするのってなんかシナリオとしては違わない?と思うんですよね。

昨今はNPC推しと言いますか。
COCなんかだとNPCを前面に出したコラボ企画があったりですとか
人気NPCが色々なシナリオから排出されているようなんですけれども
あんまり作者の側から「NPCを魅力的にしよう」と言う意識が前面に出ていると警戒度が上がってしまうと思うんです。
「もしかしたらPCはNPCの引き立て役、踏み台にされないか?」とか
「1PCに対して1NPCが着く感じっぽいけど当たりはずれあるらしいし」とか
「他の人の担当になっているNPCにちょっと話しかけるだけで「取ろうとしている」と見なされてPL間でギスる」とか
「NPC大活躍でPCがいらなかったって事にならない?」とか
色々出てきちゃうんですよね。よろしくない事に。

「NPCの良い所を見せるためにPCと同等の活躍があります」とか、そういう事を言うシナリオ作者もいるそうなんですけれど、そこ見せられてもなあと思っちゃいます。
もしかしたら時代に合わせた感覚に僕がなってないだけかも知れないところが怖いところですけどね。
いいね! 23
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/05/09 01:36[web全体で公開]
😶 妖刀歓喜 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミドル戦闘ガンガンいきますねえ
PL(敬称略):どうじょう、晴瑠、白樺、Kai

【所感】
・初手から感情取得で相思相愛になってカップル爆誕w(PC2・3ともに3を出したのでレギュ違反ではない)
・そして二番手が早速NPCと戦闘! 展開が早いなあ
・調査も進み、2サイクル終了で何となくお互いに対立構造が見えてきました
・どうしてこう、シーン表が人ごみと雨しか出ないのかなあw
・そして3サイクル目で戦闘の嵐。プライズ効果に奥義にとミドルとは思えない派手な戦闘が繰り広げられました
・プライズがそれぞれ分けられたところで中断。次回、果たして勝者はどうなるのか?
いいね! 11
れすぽん
れすぽん日記
2026/05/05 21:13[web全体で公開]
😶 ゴールデンウイーク
色々あってもうGW終わりです
6日は代休?ないよ?
シフト制の辛い所ですね。

色々考えている事もありましたが今年も特に何もやらないまま終わってしまいました。
見たい映画があったのがいけないんだ。


アクション映画を見て演出のストックにしたりあらすじをパク、いや、オマージュしたりし全て表示する色々あってもうGW終わりです
6日は代休?ないよ?
シフト制の辛い所ですね。

色々考えている事もありましたが今年も特に何もやらないまま終わってしまいました。
見たい映画があったのがいけないんだ。


アクション映画を見て演出のストックにしたりあらすじをパク、いや、オマージュしたりしてシナリオを考えたりしています。
その中でちょっと思ったんですけど、NPCの印象付けをどうしたら上手く行くかなーと思っています。
言ってしまえばNPCって短い出番でキャラを立てた方が良いんですよ。
でもみんなキャラ立てしちゃうとPCが相対的にキャラが薄くなってしまうんでボスくらいを立てるとする。
でも別にボスって設定が凄くてもPLってそんなに読んでくれないじゃないですか。
シナリオに組み込むにしてもそれでシナリオが「ボスの自己紹介」になっちゃうと本末転倒。
やっぱりPCを立てたい。
でも「なんかいたから倒した」じゃあつまらない。

解決策の一つとしては「属性」を盛る事なんですが、これもやりすぎるとただのキワモノになってしまう。
例えば「現代に現れた原始人」がいたとして、そりゃあインパクトはありますけれども
PCとの関連が全くないキワモノと戦うのもなんだかなぁ、って感じですし。
難しいですね。
いいね! 10
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/05/02 00:55[web全体で公開]
😶 最後の手段
GW中ですが休みが取れたので、DP十段に再挑戦してきました。
が……やっぱり桜の低速がダメダメで、どうしてもそこでゲージが削れて天ヒーで乙るルートから逃れられませんでした。
そこで、ついに最後の手段に頼ることにしました。そう、フレアゲージです。
本来は難易度を上げるためのゲージであり、最上位の全て表示するGW中ですが休みが取れたので、DP十段に再挑戦してきました。
が……やっぱり桜の低速がダメダメで、どうしてもそこでゲージが削れて天ヒーで乙るルートから逃れられませんでした。
そこで、ついに最後の手段に頼ることにしました。そう、フレアゲージです。
本来は難易度を上げるためのゲージであり、最上位のEXはマーベラス(ジャストタイミング)以外の判定でゲージが削れるとかいう狂った仕様でノーミス閉店を多発させていますが、下の方のゲージは割と甘めで、最下位のIに至っては(グレ以下の判定数にもよりますが)ミス数66まで許容できるという激甘仕様。しかも、フレアゲージは一曲クリアすると2割回復する仕様に加えて段位ゲージ自体が通常ゲージより固いので、許容数はさらに上がるわけです。
普段はなんか負けた気がするので使っていないゲージですが、背に腹は代えられません。フローティングにするとより安心なのですが、お金もったいないので普通にフレアIを選択。

……計72ミスで750kは控え目に言って通常ゲージだと死んでたレベルですね(一曲目は3ミスしかしてないので)。ちなみにゲージは最終的に6割くらい残ってたので、ほんとに段位フレアI固いなあ。

改めてフレアIの固さを実感したところで、ふと思いつきました。
今まで散々私の14フォルダ埋めを阻んできた憎いあんちくしょうどももこのゲージなら何とかなるのでは……? アシストランプはクリア扱いじゃないけど、フレアランプはちゃんとクリア扱いになるから、とにかく死ぬ気で食らいつけるだけの体力と精神力さえあればクリアできるのではなかろうか……この際見た目がどうとか言ってられない、クリアできさえすればそれでいいんだ……!
と新たな野望が芽生えてきましたので、ORCAの予習を始めつつ仇敵達の譜面も復習することにしました。今に見てろ、どうにかしてクリアランプつけてやる……!

というか未だに昇格してないんよなこいつら……VEGAとか何年詐称譜面してるんだよ。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/04/29 02:06[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】World End Juvenile プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メインタブと雑談タブの温度差ェ……w
PL(敬称略):豆腐心、ぱにき、jack11、グランドトライン0、Panba

【所感】
・クライマックスでの嚆矢の慟哭は……届いてる気が全くしねえw
・そして戦闘での勝利条件を説明すると、案の定ミサイル攻撃派とリベレーターズ攻撃派で別れることに。ちなみに、初心者は大体ここでもめますが、最適解は全員で殴れるリベレーターズの瞬殺ですw
・なお、今回は適宜殴れる奴がリベレーターズを殴りながら射程長い二人でミサイルを殴ることにした模様
・固いのが1つ混じっているのですが、ミサイル攻撃班がやたらと回しまくってるのなんでやろなあ……
・一方のリベレーターズ殴る隊もただ座していたわけではなく、支援を受けつつ雑魚を殴ったり、嚆矢に大ダメージを与えたりし、2ラウンド目で早くも空蝉を切らせることに
・しかし先にミサイルが力尽きて戦闘終了。基本オンリーでこんなにミサイルうまく撃ち落とせるの珍しいなあ(今回は距離オマケとかは一切してない)
・そして苦いものの残るエンディングになる……かと思いきや、エンディングはシリアスかつ未来へのわずかな希望を残しつつまとめながらも雑談タブでNTRの話題が復活したり制服動画が流出したりとひどいことにw
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