Shouさんがいいね!した日記/コメント page.19
Shouさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ヒラーズフリート | |
2019/12/27 20:57 [web全体で公開] |
🤔 振り返り、思った事(不快防止に畳んでます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは思った事なので、たぶん聞き耳を持たない方が良いかもしれません。 しばらくGMを休めてPLに明け暮れているヒラーズフリートです。 あれから短く日が過ぎていき、もう少しで1年が過ぎる中、私は日記内で振り返ってみる事にしました。 最初は失敗ばかりしており、駄目出しされまくっているのが目立っている。 まぁ人によって得意不得意というものが存在します。無論、好き嫌いも過言じゃない。 さて、前置きは置いておいて。 此処に来て間もなくして思った事をいくつか。 1:「オンセをやり始めた人に対して言葉遣いが酷過ぎ」 クソシナリオだなと正直に言ったのはありがたい。実にありがたいです。言葉遣いを除けば。 相手の言葉に殴り殴られたネット世界に長くいる人は平気だったりするが、私は長くはない。(要は平気じゃない) 特にぺーぺーの人に対してあーだこーだ言って、気が合わないからこうだとか言って、最終的には無理くり追及させておいてさよなら。正直言おう。エゴイズムも大概にしろ。こっちはシナリオ制作に四苦八苦してるのにそれを無下にするような発言はやめてくれ。苦労の意味がない。自分は反論する力が極めて弱い。間に受けやすいし。うん。弱いんだ、私。 2つ:「気が短い」 人によって異なるが、とにかく気が短い人が多い。ちょっとしたルールミスで半ギレする人の気持ちが全くもって理解できない。上級者なら初心者やぺーぺーの人に後押しできるような言葉の一つや二つくらいあげてもよかったんじゃないかと思うのが今頃。 他にもあるが、あえて言わない。 だがふと思う。もし自分が言われておらず、他人が言われて、その人は反論できずにただただダメ出しを聞く始末。 助けてくれる人はいない。何故だと思う?関係ないからである。また、その人を止めることができないからだ。それを別の方面からみると、一方的に言葉で殴りつけているだけにしか見えない。言い返せず、そのままセッションのルームが閉じられる。そしてその人の心はどうなったと思う?GMをやめたか、オンセを降りたのが目に見える。無論、それを教訓にしてよりいいシナリオを作成する人も少なくはない。 私もネットではないが、学生時代の頃、言葉のキツさにその人の人生を危うく壊すところだった。 それで理解した。言葉は作る魔法であり、壊す武器だ。と まぁ、この事は他から見れば綺麗事だろう。最終的には無関係の文字だけで済むのだから。 厳しいな……。此処は(^-^;
| ポール・ブリッツ | |
2019/12/20 22:49 [web全体で公開] |
😶 自主、自律、自尊の意味 よく考えると、あれじゃちょっと要約しすぎた。読んでいてもわからんわな。 というわけで補足。別段難しいこと言ってるわけじゃない。 「自主」とは、自分から主体的にゲームに関わっていくこと。GMの提示した状況に対して、「ひたすらな受け身」になるんじゃなくて、自分のやりたいことと主張を持って、ア全て表示するよく考えると、あれじゃちょっと要約しすぎた。読んでいてもわからんわな。 というわけで補足。別段難しいこと言ってるわけじゃない。 「自主」とは、自分から主体的にゲームに関わっていくこと。GMの提示した状況に対して、「ひたすらな受け身」になるんじゃなくて、自分のやりたいことと主張を持って、アクティブにセッションを楽しもうとすること。 「自律」とは、自分をセルフコントロールすること。まあ、ゲームなんだから高度なことは要求しない。単に、セッションに参加できるようきちんと体調管理して、時間に遅れずに会場にいること。それが困難なときにはできる限り早めに察知して、セッションの板に連絡をひとことでもいれるようにすること。 「自尊」とは、セッションにおいて「自己卑下」をしないこと。他のPLも、もちろんGMも、自分と同じ「ひとりの参加している人間」として平等であることを理解し、なにか間違ったと思ったことがあったら怖じずにそれを指摘し、きちんと議論できること。もちろん、他のPLやGMも平等なひとりの人間として意思表示をしているのであるから、「彼らは彼らなりの正しさがあること」を理解して、よく反省しながら議論できること。それで話がまとまらなかったら、ルルブにしたがって「GMの裁量」を受けいれるだけの心の余裕とプライドを持つこと。 まあ、その三つができていれば、うちの卓では、たいていなんとかなる……と思います。
| せと | |
2019/12/20 16:46 [web全体で公開] |
😰 軟禁されました(TRPG関係なし) よくドラマやアニメや漫画でありますよね、監禁。 優しめにわりと自由な感じで閉じ込められてるのは軟禁って言いますよね。 私は人生で一度も監禁も軟禁もされたことがありませんでした。大半の人は多分そうですよね。 あぁでもわりと古風なお宅では、小さい頃に怒られて押し入れとかに閉じ込められたりするん全て表示するよくドラマやアニメや漫画でありますよね、監禁。 優しめにわりと自由な感じで閉じ込められてるのは軟禁って言いますよね。 私は人生で一度も監禁も軟禁もされたことがありませんでした。大半の人は多分そうですよね。 あぁでもわりと古風なお宅では、小さい頃に怒られて押し入れとかに閉じ込められたりするんでしょうか。 我が父はわりと怒ると恐ろしい人でしたが閉じ込められたことはないですね。逆に妹の部屋のドアが外されてフルオープンにされてたことはありましたが。 まぁそんなわけで「閉じこめられる」なんて経験はなかったんですよ。今日までは。 (CoCではよくある事ですけど) 私は自宅に軟禁されたのです。 外に出られなくなったのです。自宅の中なのに、鍵が開けられないのです。困る!ってほどでもなかったけどずっとは困る! 一体誰に…犯人はそう……私……。 自分で自分を軟禁したのですよ…。 そんなことある????? 我が家には鍵が上と下の2つありまして。 下の内鍵の取手がね…壊れてたんです。外れてたんです。 お引越しだから出来れば直したいと思って試みてみたのです。 あれやこれややってる間にカチャリと下の鍵が閉まりまして。 あ、と思って開けようとしたんですけどどうにもこうにも開かない…!! 上しか開かない!!ドア開かない!!出られなーい!!! 自己軟禁の完成。テッテレー ふふふ…昨日オートロックに締め出されてSECOMさんをお呼びたてしたのに、今日も呼ぶ羽目になるとは…。 はっはっは………モウシワケゴザイマセン。 SECOMさんが居て良かった。 SECOMは良いぞ!すぐ来てくれる!!! そんなわけで家の引渡しも終わりまして、これにて退去です! 疲れた……。
| 嶺上開花 | |
2019/12/05 08:47 [web全体で公開] |
😶 出勤前にCoC動画見てたんだけどさ? エモシナリオ作る人って普段何喰ってんの? 謎解き作る人って普段何考えてんの? とか考えたんだけどあれだよなぁ。浮かんだアイデアを特に何も練らずにシナリオに起こすからダメなんだよ。 たぶんあれだよね?シナリオ作るときって矛盾ないように謎解きとかそのヒントとか配置して、時代背景とかしっかり調べたり土地土地の文化とかしっかり調べてるんやろうなぁ。 そういうシナリオ作れるように、私はなりたい。
| ヒラーズフリート | |
2019/11/30 08:14 [web全体で公開] |
😷 何かをぶち込みたくなる気持ち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これはあくまで私の頭の中で浮かび上がった考えであり、他者には関係性の欠片は皆無というべきである。 私はよく、別ゲームの世界観をぶち込みたくなる悪い癖を持つ。 ネタも例外ではないが、大幅これになる。悪いとは思ってるし、楽しませるためにこらえていはいる。 確かに私は一知半解(少ししか分かっておらず、十分に理解してないこと)の状態でTRPGを始めているが、飽きは未だ出ていない。 正直言おう、めっちゃぶち込みたい。けど、他人に理解されるにはそれを耐えなければならない。 それならメガネリオンをやっとれとか言われそうなので、ある意味耐えるのは私にとって拷問である。
| リエル | |
2019/11/26 02:30 [web全体で公開] |
😶 初GM完遂しましたー! お話の内容はとてもお祝いするような内容ではなかったのですが、個人的に完遂できた事がとても嬉しいセッションでした。 いやはや。GM経験のブランクが凄いこともさることながら3時間と言う短い時間の中にぎゅっと物語を詰めるのは本当に大変でした。ですが構築のやりがいはあったものです。 内容は伏せま全て表示するお話の内容はとてもお祝いするような内容ではなかったのですが、個人的に完遂できた事がとても嬉しいセッションでした。 いやはや。GM経験のブランクが凄いこともさることながら3時間と言う短い時間の中にぎゅっと物語を詰めるのは本当に大変でした。ですが構築のやりがいはあったものです。 内容は伏せますが思ったより皆さん一生懸命に考えてくださってやっぱりGMの醍醐味はこれですよ。といったくらいお話に真剣になっていただいて私はとても嬉しかったです! 度々胃もたれしていらしたかたがいたみたいなのですが胃薬のお世話にならなかったことをお祈り申し上げます。 改善点は多々あるものの先ずは吟遊にもなりすぎず、情報を出し間違ったりすることもなく、最後までたどり着いたことを最大の戦果にしたいと思います! あとは地味に(参加するとわかる)めも欄さんの文章は好評みたいだったのでNPCがしゃべる時間を短縮するためにも………複数バージョン増量しますか………さて…血が滾ります。 次参加してくださる皆さんは覚悟して楽しんでいってくださいね!
| 0-53 | |
2019/11/21 22:04 [web全体で公開] |
😶 空気の読めない53は誕生日報告をする (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さっきホールケーキ食ってきた53です、何故か名前プレート乗ってましたw私17なんですが…犯人は親父です。50過ぎたおっさんが面白いかなでロウソクと名前プレート買ってくるってどうよ…ノリノリでセッティングしたのは妹でした。うん、まぁ53家ではいつもの事です。 ここからちょっとtrpg関係、こんな親フラの塊の様な男と卓を囲んでくれてる方には本当感謝しかないです。plとしてもgmとしても拙いですが、精進していきたいと思っているのでよろしくお願いします。
| イスタルシア | |
2019/11/03 17:55 [web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス オリジナルシナリオ作成中 現在身内用で作成していましたが、せっかくなのでこちらでもやろうと考えています。 当方TRPG自体始めたばかりでもあるので、多分初心者GMにやさしい人たちに限定してテストプレイをどこかでやらせていただくと思います。(どうやって限定するのかはわかりませんが) ちなみにストーリーは、もともとP全て表示する現在身内用で作成していましたが、せっかくなのでこちらでもやろうと考えています。 当方TRPG自体始めたばかりでもあるので、多分初心者GMにやさしい人たちに限定してテストプレイをどこかでやらせていただくと思います。(どうやって限定するのかはわかりませんが) ちなみにストーリーは、もともとPL4人でつくっていましたが、こちらだと5人がよいとおもい修正中です。 個人的にTRPGで、ロールプレイしながら調査していくところが好きなので、以下のようなルールで行う予定です。 ・各PCは各々の理由で一人で調査しているが調査困難な面にぶつかり、他方面の情報に詳しい別PCと協力しながら事件解決を目指す ・上記ルールのため、オープニング以外は基本1日1回の調査ペースで進め、各シーンというより1日に対してシーンインする ・調査によって何個かのトリガーイベントを準備 ・ルルブは基本1、2、上級 ・調査の助けになるように舞台設定を作って事前に公開予定ですが、一応シナリオ上ナビゲータ的なNPCを用意してこちらからも誘導できるようにもしようと思います ・たぶん戦闘はそんなに難しくしないです(知識が足りなくてできない) ・3回に分けたシナリオを考えています ザクッとした話は以下の予定です。 国籍問わず様々な人種が入り乱れている街が舞台。 そこで暴徒の事件が頻発している。 実はジャーム化の事件でPC達は様々な立場からジャーム化事件の調査をしていく。 情報が整理出来たら小出しで出していこうと思います。
| せと | |
2019/10/18 07:00 [web全体で公開] |
🤔 苦手を知るのも大事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※個人的な「苦手」の話なので畳んでおく。 書いてあることが悪いとは思ってないです! 私はちょっと苦手なので、周囲に迷惑かけないためにも今後は避けていけたら良いなぁという戒め。 自分はこういうのが好きなんだなーっていうのも、こういうのが苦手なんだなーっていうのも、案外経験して初めて「そうだったのか!」ってなることありますよね。 自分の好き嫌いがわかるって良いことだ…。 次から活かせる気付きですけん。 とあるセッションに参加して、自分の苦手がまた少し分かりました。とても勉強になった…。 勢いが凄い人がいると入るタイミングがうまく見つけられないのは前からですが。 勢いが凄い人と、それにその勢いを持って応じる人が現れると更に難しい…。2人で怒涛の応酬が始まる…。 そこで、友人関係とかが前提にあれば一応友人として生温かく見ていられるかもと思うのですが、初対面だと私は結構厳しくて。 初対面で異様なハイテンションだと関わり合いになりたくないって思っちゃうというか…近くで奇声あげたり物騒な話してる人と、普通関わりたくないよね…? あと単にうるさい人たちも嫌だろうし…中高生が遠足やら修学旅行でギャーギャー騒いでるのとか、わりと迷惑ですやん…。そういう目で見ちゃうよね…。 単に明るい子レベルなら良いんですけど。 あと、同卓メンバーはシナリオを知らない方が良い、もしくは同等レベルの知識の人が良いなと思いました。 とあるシナリオに参加させていただいたところ、途中で分岐がありまして。どうやら◯◯編みたいな感じで、複数のルートがあり、周回も出来る作りのようで。 PLさんのお1人はとあるルートをやってる途中のようでした。私たちはそのルートを避けて分岐に入って行きました。 別ルートのシナリオを知ってるということは共通部分も知っていて、登場人物も知ってる人がいるということでして。そういうのを黙って、もしくは知らない体でやってくれる分には構わないのですが…。 後半、私達が知らないNPCが出てくる度にリアクションを取られると気になるというか、気が散るというか…。 見知らぬNPCが死んでもこっちには愛着も無いし知らんのですけど…1人だけ何かダメージ受けてましたね。 良いんですけど…私は知らないんで、黙って心の中で処理してほしい…。「私は知ってる」感を出されるのがノイズのように感じる。初見に混じってやるなら初見の体でやってほしい…。 という、これはわりと我儘かもしれない…。 でもシナリオ通過者がシナリオ内容について参加者に見えるところでコメントしてるようなものに近い感じがするというか。 ああいうのもノイズですよね。 私はなるべく見ないようにしたい派。 ダイス目やロールプレイに対するリアクションみたいなのは良いんですけど、シナリオ知ってるからこそのコメントはノイズに感じてしまいます。 そんなのを、なるべく避けていきたい…が、正直初めましての方は同卓してみないとわからない…。 同卓してしまった場合、私は会話に入れない+PCが他PCに対して友好的になれない状態で、ほぼ喋らなくなってしまう…。これは正直KPとPLさん達に申し訳なさ過ぎる…! 今後は初めましての方とPL同卓するのはちょっと控えようと思いました…。せめてKPとPLとしてお会いしてからにしよう…。
| しょーちゃん | |
2019/10/11 00:56 [web全体で公開] |
😶 初めてのCOC KP! 「ささやく花」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ギアハウス主催の初心者卓にて、初KPをさせていただきました~ (関係者各位、リプレイ完成しました!!!見てやって!?!?笑) 皆様、本当にありがとうございました…。 初心者KPに付き合っていただき… KPをやることが決定したのが3日前だったので、 準備しきれたかなぁ… と、正直かなり不安でしたが 「いや!アドリブでどうにかしたるで!!」と決意(?)し、 まぁそれでも不安だから、セッション直前まで何度も描写を入れるタイミングや、 場面転換の流れを何度も読みまくりましたが。笑 おかげさまで、大きなミスもなく いやいや。何を書こうとしているのかね…私…ミス。しました。笑 生還・ロストエンドの条件をしっかりと確認しておく必要があります。これは、最大の反省。 初心者卓ということもあり、最初からロストエンドだと「後味悪すぎだろ…」と思い、 色々と甘々に判定してしまった…良かったのか…いや…良かったのだろう…笑 1番嬉しかったのは、シナリオを終えてから、面白かったです!と言われたことですね… 正直言うと、緊張で吐きそうだったし、弱音をチャットで何度言おうかと思った事か… しかし、個人的に、KPって車の運転が上手い人、うまいと思われる人と共通点があると思うのです… 「自信があるように振る舞えば、観客は騙される」という所です… なので、実際は吐きそうでも、髪をクリティカルの苦悩でかきむしっていたとしても、 一切を悟らせないように、自信満々に見えるように、頑張っていたつもりです。 その甲斐あってか、皆さん、素直についてきてくれました…(?) そして、すべての苦労と寝不足が一瞬で報われました…TRPGってすげぇ…!KPってすげぇ…!(?) つまりですね。KP、楽しすぎました。辛かったけど。 セッション中、キューピーコーワゴールド2錠消費したけど!笑 皆様、本当にありがとうございました…これからも精進いたします…。 どうしてもやりたかった、 KPとしてNPCのロールプレイをする、 セッションの最初に、KPとして口上をバシッと決める、 というのを出来たので良かったです。 いつから、少女ロールがここまで出来るようになったのだろうか…喫茶店の効果、恐るべし。 KPとして追求すべきこと PLは一体何をしていれば、「あぁ!TRPGしてる!」って思えるんだろうな… これは、個人的に追求していくポイントですね… 今回の実験結果として、 NPCから情報を引き抜くために、頑張って説得RPしてもらう、というのは盛り上がった…と思います。 個人的には、自由に探索してもらうことも、TRPGもといクトゥルフの醍醐味だと思うのですが、 そこらへんはまだまだでした~。テンパるテンパる。 これから、リアルの方が、結構忙しくなってしまうので、 自分の予定で、募集をかけられるKPはすごく…良い…!!! というわけで、PLとしての私も、KPとしての私も、これからどうぞ宜しくおねがいします! 先日、投稿したリプレイの動画化計画、進行中… (ΦωΦ)フフフ… 寝不足計画、不本意ながら、進行中…(ΦωΦ)フフフ…
| せと | |
2019/10/01 10:22 [web全体で公開] |
😊 動画のOPができたー!!(と思うことにした) 動画作成なんてそんなやったことないんで…素人の素人なんで…。四苦八苦しながらとりあえずOPが出来ました、リプレイ「風」動画。 あとでいくつか素材を差し替えする場所はありますが、ひとまず第一歩…。 このOP大丈夫か…?ど素人なりに頑張ってはみたけどそんな格好良くもないし、たまたま歌詞が良いな!全て表示する動画作成なんてそんなやったことないんで…素人の素人なんで…。四苦八苦しながらとりあえずOPが出来ました、リプレイ「風」動画。 あとでいくつか素材を差し替えする場所はありますが、ひとまず第一歩…。 このOP大丈夫か…?ど素人なりに頑張ってはみたけどそんな格好良くもないし、たまたま歌詞が良いな!って思った曲をBGMにしたけどめっちゃノリノリなんだが。 そんなノリノリなシナリオじゃないんだが??? 曲と描いていただいたイラストで私の技術力の無さは300%カバーされてると信じたい。ありがてぇ…ありがてぇ…。 OPが出来ただけなので、これからが本番なんですけども。パソコンが新しくなったからさくさく進む!はず! (OP作って結構既に満足感が出てきちゃってるのは内緒)
| てつ | |
2019/09/16 19:08 [web全体で公開] |
😶 sw2.5PL参加(GM肴様:雨音の中で) 経験点は足りていないけど手持ちのPCで参加したいんですが、という申請から始まった今回の応募、別に構いませんよという気さくな返事をもらって参加となりました。あとで聞いたら「高すぎるから下げて参加したい」は受けられなかったかなとのことだったので、巡り合わせがよかったようです。 PCはなるべく使い続けた全て表示する経験点は足りていないけど手持ちのPCで参加したいんですが、という申請から始まった今回の応募、別に構いませんよという気さくな返事をもらって参加となりました。あとで聞いたら「高すぎるから下げて参加したい」は受けられなかったかなとのことだったので、巡り合わせがよかったようです。 PCはなるべく使い続けたいなあと思っているので、持ち込みPCに経験点調整を施して参加する形式が一般化してくれるといいなあと思ってます。シートチェック大変なのかもしれないけど。 今回はダンジョンアタックで、遺跡の元住民の手がかりを集めて建物の中身を推察していく形になっています。探索判定を要するものは、報酬増加や探索を有利にする要素の詰め合わせといった感じで、なるほどこうやれば本筋に大きな影響は及ぼさないなと参考になりました。 シナリオボスが特殊な魔神で、キャンペーン用に作った時は、命中判定主体PCだったために準備したという雨を活用したギミックは、シナリオボスの特質を利用しており、なるほどそれなら有利が取れるじゃないかという頓智の利いたものになっていました。世界とシナリオの地続き感。とてもよいです。 今回の使用PCは純ソーサラー。魔法制御で遠慮なくファイアボールを叩き込み、ボスの特質もなんのその。安定して全体のHPを10点以上削っていくのは非常に火力あるなあと思います。 ただ知力が低めのPCのため腕輪で補強している関係上、魔法抵抗に1足りないが発生した際腕輪を使う踏ん切りがつかなくて少々困りました。割る用の知力指輪を用意しておくべきですかねえ。 倒した魔神は一部食べました。
| クロイ | |
2019/08/25 16:09 [web全体で公開] |
😆 9月の卓方針 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)宣誓ー!!! 9月ー!私はー!コミケC96で手に入れたシナリオを中心にー! 卓をー!建てることをー!誓いますー!!! という事で、9月はコミケシナリオ中心に卓を建てていきます コミケのシナリオは大体長時間・分割予想のシナリオやキャンペーンシナリオが多いので沢山卓を建てる事は難しくなるでしょうが なるべく卓を建てたいと思います ……そんな気持ちで昨日の夜に卓建てたら朝には参加者が決まるって言う驚きがありました、5人の分割卓でも需要あるんだな〜と思いました。(小並感) 絶対建てるつもりのあるシナリオは『ブルーローズが散った日』・『カーネーションは凛として枯れる』・『告別私記』・『君といたジュブナイル』(4シナリオ収録)の計7シナリオとなっております 今月の3連休に長時間シナリオは消化したいな〜(願望)
| 零時 | |
2019/08/22 07:24 [web全体で公開] |
😊 祝ってもいいじゃないか Happy birthday to me 私事ではありますが 本日は8/22 オンセン登録丸二年となりました まずは御挨拶。 初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、いつもお世話になっている方々はうざいくらいに毎度お馴染みで御座いましょうか。 零時全て表示するHappy birthday to me 私事ではありますが 本日は8/22 オンセン登録丸二年となりました まずは御挨拶。 初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、いつもお世話になっている方々はうざいくらいに毎度お馴染みで御座いましょうか。 零時と名乗っているものです。 TRPGを始めて早2年と4ヶ月。長いお付き合いの方にはバレているかもしれませんね。 去年は登録1年の節目を忘れていたことが。 というわけで、今年は忘れないように努力してみました。 この日記もきっと一週間くらい前からメモ帳に下書きしているものでしょう。 かつて自分はセッション日記をよく投稿しておりました。下書きはその頃からの習慣でございます。 スマホのブラウザから直接日記を書きますと、必然的に長く同じページを放置することになります。するとどうなるかご存じの方もいらっしゃることでしょう。 投稿を押した瞬間に【全文が消える】のですよ。そこには真っ白な日記欄があるのです。いえ、実際にはブラウザバックすれば最後に書いたままで残ってはいるのですが…。 そんな冷や汗もんの体験をしたくない日記投稿初心者様には、早くに下書きの習慣を付けておくことを強くお勧めします。 ちなみにこの現象。何してても同じことが起こるのでスマホから諸々いじる時は注意です。 特にキャラシ作成時など泣きたくなければ。 閑話休題。 オンセンを覗いておりますと、知らないお名前をよくお見かけするようになりました。オンセンも人口が増えましたね。むしろ自分が「お前誰やねん」レベルのPLでしょう。 ひょっとすると、以前の投稿を見てくださっていた方などでしたら「なんやお前生きとったんか」くらいにはお思いになるかも知れません。 零時はオンセンの外(具体的にはTwitter)で細々と生きております。 最近では遊ぶ面子も固定化されてきてしまっていますね。いえ、それはむしろ良いのです。自分のような人見知りで冒険心のない人間には心地良いのです。 いつも御相手してくださる心優しい方々のお陰で、零時は今日もこの界隈に居場所があります。そんな皆様にお返しができているのだろうか、恩を仇で返すような真似はしていないだろうか、次の瞬間に嫌われないだろうかと。このような性格ですので常に不安を抱えてしまうのですが、遊んでいる間はそんな不安忘れさせてくださる方ばかりです。自分は本当に恵まれております。感謝の言葉をいくら重ねても足りないでしょう。 現在のような環境が出来上がるまでには勿論それなりの時間がかかっております。 自分は元々スマホテキセの民でありました。大体驚かれます。そこからスマホボイセ→PCボイセ、と遷移しました。 ボイセ中心になったのは2018年の1月からでしょうか。余談ですが自分用のPCを手に入れたのは同年7月の終わりです。 最初はスマホテキセのPLだけで十分だと思っていたのですよ。でも人間次第に欲が出てくるもので。PLをしているとGMをしてみたくなる。ボイセの世界に飛び込んでみたらBGMを聴きたくなる、流したくなる。スマホではBGMが聞こえませんから、となるとPCが欲しくなる。 いざPCを手に入れるとセッションが捗るので卓が増え、知り合いも増えていく。知り合いが増えると卓が増えるエンドレス。程々にはしたいところなのですが…。 初めてTRPGをした時も、初めてオンセでテキセをした時も、初めてボイセをした時も、運良く私はとても楽しいと思いました。いい人に巡り会えたのでしょうね。 それなりの卓数を経験しておりますが、その中には今ひとつだと感じたものも勿論あります。自分が悪い時も、他人が悪い時も、シナリオが悪い時も、色々あります。それでも楽しい経験は気分を上書きしてくれたのでした。落ち込んでいても、不安でも、楽しいと感じられました。感じさせてくれました。 今周りにいる方々と出会ったのは、大袈裟でもなんでもなく運命だなあと考えるのです。出会うのも別れるのも運命。 私達は人と人で遊ぶ遊びをしているのだから、人を大事にして、ついでに自分も大事に出来るのではないかと思います。縁は案外気まぐれに繋がりますし、気が付いたら切れていることもあるでしょう。もしたった一つの嫌な思い出のせいでTRPGが嫌いになってしまった方がいれば、やめる前にもう一度だけ楽しい思い出を作ることが出来ればいいなあと思ったりします。私には止める権利はありませんし、難しいとは思いますけれど。 いい締め方も思いつきませんし、好きに書き殴ったところで終わりにしようと思います。 自分はこの素敵な世界から当分去る予定はありません。 もしどこかで卓を囲む機会がありましたら、その際は是非とも。 ああ、こんな人もいたなあと。頭の片隅にでも覚えていて頂けるだけで幸いで御座います。 それでは失礼します。 きっとまた、お会い致しましょう。 零時でした。
| TENMA | |
2019/08/19 21:05 [web全体で公開] |
😶 TRPG未経験です。その3 とりあえずルルブを買えとたくさん言われたのでルルブを買いました。 ダブルクロス(2冊セット)とクトゥルフ神話(新品)です。 もう引き返すことができな…い…。
| ハリィ | |
2019/06/22 09:14 [web全体で公開] |
😶 オンセンSNS・3周年おめでとうございます!!! 本当におめでとうございます。 みなさんが楽しく遊べる場所を管理運営してくださる方。 自分と一緒に遊んでくださる方。 勿論、自分以外の方と遊んでいてオンセンSNSを大好き・愛されている方。 これからも、ずっとTRPGに近くても遠くても構わないので、遊びましょ♪ 仕事は楽しくて、忙全て表示する本当におめでとうございます。 みなさんが楽しく遊べる場所を管理運営してくださる方。 自分と一緒に遊んでくださる方。 勿論、自分以外の方と遊んでいてオンセンSNSを大好き・愛されている方。 これからも、ずっとTRPGに近くても遠くても構わないので、遊びましょ♪ 仕事は楽しくて、忙しいし、大変だったりしますが。 このサイトで、目一杯遊ばせていただいた分、すごく元気がたまってて。 その元気を放出しているイメージです。 仕事(洋服)もゲームも好きなことなので、自分の中で使うエネルギーが同じなのでしょう。 楽しんで、溜まっていくエネルギーも同じなのかも。 だからシフトできるんでしょうね♪ これから、今年の水着を買ってから、お店をオープンです。頑張ります♪ 暑くなってきますし、体調に気をつけつつ。 みなさん、これからもどうぞよろしくお願いします。 そして、良い週末を♪
| 涼葉ジロー | |
2019/06/21 21:49 [web全体で公開] |
😶 PL参加のCP終わったしGM側でSW2.5のCPでもしようかね 始まりはいつだって突然なのが人生。 キャンペーン立てるかな? 時間が出来たしハールーン魔術研究王国辺りの話はまだシナリオ書いたことないし と言ってもりゅうたまもやりたいんだよなー。フタリソウサも買ったはいいけどやれていないし。軽く単発立てて慣らすかなー? 実力不足は結構感じているけ全て表示する 始まりはいつだって突然なのが人生。 キャンペーン立てるかな? 時間が出来たしハールーン魔術研究王国辺りの話はまだシナリオ書いたことないし と言ってもりゅうたまもやりたいんだよなー。フタリソウサも買ったはいいけどやれていないし。軽く単発立てて慣らすかなー? 実力不足は結構感じているけどやらない事にはうまくならないし。 魔剣を見つけ、魔神を討つ王道のシナリオとかいいよね。ドラクエ11みたいに自身で聖剣作るのもいい タイタンの宴に紛れ込んでしまい、みたいな導入もありだよね。アイデアはあるんだけど、身体がだるい。梅雨明け宣言まで待つかな。こういう壮大な奴は真面目に数年単位かかるからなー。一旦準備期間か というかSW2.5まだ魔法の武器が少ないんだよね。斬鉄剣欲しい。来月発売のソード・ワード2.0/2.5ArtWorks11thAnniversary ってイラスト集みたいだしデータはないだろうしなー。SW2.0のアルケミストワークス買おうかな。 悩む、ヤムヤム、トムヤムクン。頭使ったら腹減った
2019/12/28 00:16
[web全体で公開]