シマエナガ三銃士さんの過去のタイムライン
2025年06月
| シマエナガ三銃士 | |
2025/06/18 10:54 [web全体で公開] |
😆 新たな企画を… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新たな企画。 そう、キャンペーン・シナリオの企画である。 そうはいっても、今日この頃は暑いし。 お仕事忙しいし。体調も崩れてたりするし。卓予定もそこそこ…。 すでにキャンペーンを2本抱えている身で、新しく始まるキャンペーンへのPL参加もあるし。 色々ね、いろいろなので! 開催自体は秋冬ごろ。気温が落ち着いて(落ち着くよね!?)過ごしやすくなったころを予定しています。 タイトルはまだ仮称で「転生したら冒険者だった件」という…苦手な人からしたら地雷感あるものになってます。 ※重要なことなので先に言っておくスタイル!! 現代日本だったり、別の世界やシステムのキャラクターだったり。 といっても他システムで私が把握しているのって、 ・D&D5e ・ゴブスレTRPG ・DX3rd ・アサルトエンジン ・シノビガミ ・ウタカゼ それくらいかな?ほかはルルブ持ってるけど遊んだことないしな。 そんな感じなんだけれど。 「前世のキャラクター設定」を用意して貰って、 「チート能力を貰えるとした何が欲しいか」を用意してもらって、 それらからGMのほうで関連性をピックアップして… ・生まれの職業や技能の候補を提示して「それらの要素を含んだ生まれ・種族」で作成してもらう ・「前世設定x欲しいチート」から要素を抽出して、ぶっ壊れじゃない効果のオリジナルアイテムを作ってお渡しする ・転生してきてすぐのため、経験点は1000点、所持金は0G(借金300G)というレギュレーションでの作成。あ、初回セッションクリア時点で、初期作成状態にはなります。 そんな感じで始めて行くキャンペーンシナリオとなっています。 ・開催日はみんなの予定をパズルして(募集時点である程度調整します) ・内容自体は普通のセッションと同様のものとなります(極端な俺つえーはできないよ!) ・全6話/全6~8回開催! ・終わってから続投希望者多めだったら続編考える! ・開催はココフォリア(もしくはユドナリウム使用) ・開催人数は4~5人を想定 という感じ。 先日わっかさんがおつくりになられたディスコード鯖のほうで募集を開始しているものの、締め切りは夏頃のふんわり設定ですし、オンセン上でセッション募集ページをつくるかどうかは模索中です。作ったほうがいいかな、とは思ってるけど。 ご興味おありの方は、私共までコメント等でDM頂けましたら対応させていただきます。 セッション自体は楽しいものになると思ってる! キャラの個性を出していきたいひとにおススメですね! ※無言PCはお断りします ※仲良く遊んでいただけない方はお断りします ※選考はエナガの独断と偏見で行われます
| シマエナガ三銃士⇒はるるん | |
2025/06/13 14:47 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】仲良しCP・第2陣 最終話 PL感想日記 いきなりの天幕破壊→転倒は予定外だったけれど 最終話らしく、間延びせず。グダらず。テンションとモチベが高い一番美味しいとこだけ使って、エンディング迎えられたのは、ある意味最高だったと思います。 ご参加ありがとうございました!
![]() | システム⇒シマエナガ三銃士 |
2025/06/12 03:05 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)」の参加が承認されました。
| シマエナガ三銃士 | |
2025/06/07 22:59 [web全体で公開] |
😆 CP完走/第2陣!! 仲良しCP2陣/黄金の祝杯亭 第8話:最終決戦・表サイド 正式タイトル:「決戦の先に辿り着くもの」 先ほど完走いたしました! 1陣につづいて2陣も、PLさんたちすごく良い方たちばかりで、 キャンペーンのコンセプトにある仲良しな幼馴染同士の4人組よるドタバタ冒険譚。 その最終話として、蛮族野営地を強襲し、その将となるラスボスを討伐するシーン! 相対するは4部位の見上げるほどの巨体のドレイク!! ギミック付きの戦闘で、 ・下半身を落とさないと上半身を攻撃できない ・上半身を落とさないと頭部(コア部位)に攻撃が一切通らない というものでした。 でも実はもう1点、PC側からは干渉できないギミック要素があって、 ・攻撃行動の出目が「10」以上だったら天幕が崩壊する というものだったんです。 つまりはHPがごっそり減るような大ダメージが出てしまたら、 ラスボスが居座っている天幕がその暴れっぷりに耐えられなくなって崩壊する。 当然PCたちも中に居るので危険感知判定に失敗すると巻き込まれてダメージを受けて転倒してしまう。 ボスは問答無用で転倒する!!…というもの。 これがね、1ラウンド裏で出ちゃったんですよね!! 完全に想定外!! それに、結構ガッツリ・・・HP盛ったし、全力Ⅱをつけて27点とか出したのに、耐えちゃうタフな前衛PCもいて、ちゃんと耐えつつ攻撃もしてくる!っていう感じでそれはもう最高でした。めっちゃ盛り上がったし、戦場すべてを薙ぎ払う予定だった尻尾も1ラウンド目で落とされたし、PCたちがそれぞれにできることで連携しててすごくよかったです。 そんなこんなでラスボスは2ラウンドで倒されて、PCたちは凱旋することになりました。 すごく楽しいキャンペーンシナリオだったけれど、これにて閉幕となります。 寂しいようで、でも完走できて本当によかったです。 また機会があれば遊びましょう! 構想はいろいろあるので、またそのうち…いまのが片方でも終わったあたりに。 半年強の開催でしたが、最後までご参加いただきありがとうございました。 お疲れ様でしたー。
| シマエナガ三銃士 | |
2025/06/04 06:02 [web全体で公開] |
😭 楽しいことと楽しめることは別だと気づいてしまった【閲覧注意!/特に後半要注意】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GW前後くらいから体調がだいぶ崩れてて、 セッション中は影響が出ないようになるべく調整して臨んでいました。 食べるものに気を付けたり、暖かくしたり、前もって睡眠をとっておいたり。 セッション時に症状がでちゃうと同卓者さんたちに迷惑かかってしまいますからね。 そうやってなんとかやってきてたんですが、ここ最近になって、仕事にまで影響が出始めていて、これは不味いなぁ…と思って手を打つことに致しました。 近々開始予定だったDX3rdは参加を取りやめさせていただいて… 企画してくださったGMさんとか、同卓予定だったPLさんたちとかに、ご迷惑おかけしちゃって申し訳ないなぁと思いつつ、リアル事情に影響出ているのでやむなく辞退致しました。 合わせて同グループ内のソドワCPにも参加させていただいていたのですが、これも中途になってしまうけれど、継続参加を辞退させていただく形に。 これだけで週二日分空くので、だいぶ楽になるはず…。 体調がまた万全になったら…と、まぁそこまでは思ったんですが。 【ここから下、閲覧注意】 【特に関係者様には本当に申し訳なくて】 私自身の、コミュ障加減。・・・私自身が舐めていたんですよね。 というのも、私がCP開催⇒凍結の流れで、心が折れていた時にお声かけ頂いて、 和やかな雰囲気のグループがあるけれど参加しませんか? とのお誘いいただいて。 なかば鳴り物入りで入ったグループだったんですよね。 最初は見学させていただいて。 区切りとなるところから途中参入の形で参加させていただいていたんです。 GMさんもとても良い方で。 参加されているPLさんたちもとても素晴らしい方たちばかりで。 楽園みたいな環境で、ここでなら、私も安心して遊べる! ギスギスした気持ちを心配せずにすむ! そう、思っていたんですよ。見学中は…。 でも、その楽園は、当たり前だけれど、すでにそこにいるメンバーさんで出来上がっていたんですよね。 PLさんたちみんなとても良い方ばかりだったので、私が入ることに反対意見も文句の類もなかったんです。本当に優しい方ばかりで、むしろ心配してくださって…CPを脱退する際にも心を砕いてくださって。 楽園…すぎたんですよね。 私、コミュ障なんですよね。 オンセ上ではなるべく明るくふるまっているけれど、オフだと地蔵まっしぐらなんですよ。 最近でこそオンセで自信がついて、初対面の方とでも気兼ねなく話せるようになってきたんですけど、学生時代は文化系の部活動だったし、けっこうボッチだったし。友達はいたけど快活なほうじゃなかったし。 たとえるなら、すごく綺麗で澄み渡っている原生林があって、そこに飲みさしの炭酸飲料のペットボトルを、ポイ捨てした感じ。 澄み渡った原生林がそのグループで、ポイ捨てされたゴミが私ですね。もうね、場違い感がすごいというか…。なんとか溶け込もうとしたんですが、どうしても浮いてしまっているというか。グループとしても、CP上のパーティとしても、仕上がってるところへ、私という異物が入り込んでしまったものだから、浮きまくりだし、溶け込めないし、混ざれなくって。戦闘方針とか戦闘スタイルとか流れとか…当たり前だけどちょこっと見学しただけじゃわからなかったので。そういう意味でも、人数増えたから敵が増えて強力になってるのに、シナジーもなければ無駄な行為ばかりをしてて、他の人のPCの持ち味を奪ってしまうキャラクターになってて、本当にね。私ってどうしようもない異物でゴミみたいな悪質プレイヤーだなぁって自分で思ってたんですよね。 すごく雰囲気もよくて、楽しいセッションのはずなのに。 私というゴミがいるせいで楽しさを半減させてしまって、楽しめる感じじゃなくなってる。半減で済んでなかった気がする。ほんと、混ざるべきじゃなかったんですよね。出来上がってるグループへ序盤とかならともかく、途中から入るのって難しいなぁとおもいました。 誘ってくださったPLさんも、開催してくださったGMさんも、同卓してくださったPLさんたちも。 そんなつもりは全くなかったと思うんですよね。ひとえに私が悪かったんだと思います。 きっと、こういったドロドロとした精神状態もあって、余計に体調が悪化していたんだと思います。私は先にも書いたように、いまでこそ目立たなくなっていますが、かなり重度のコミュ障なので、精神的な影響も結構受けやすいんですよね。これに関しては診断結果もでちゃてるし。どうしようもないというか。それようの投薬をすると胃腸が弱るので飲めないっていうね。 そういう事情なので。 開催・同卓いただいていた関係者様方には本当に申し訳なく思います。 また機会があれば…と言ってくださっていたけれど。ご迷惑になりそうだし、難しいかなぁと思います。 それでも…本当に、機会に恵まれたら。その時は……
| hiromichi tanaka⇒シマエナガ三銃士 | |
2025/06/02 10:54 [web全体で公開] |
わかりやすいコメント解説ありがとうございます 学びが非常に多く感謝しきりです 問題点と簡潔方法が見えましたのでブラッシュアップして2陣を考えます
| もみじ⇒シマエナガ三銃士 | |
2025/06/01 12:47 [web全体で公開] |
11時頃の時点で既に3名も他コメントを確認しておりましたが、どれも日記主様に対して、自分の思いや感じた事を書かれており、その内容に温かい何かを感じておりまする♪ 真剣だからこそ本気になれ、失敗し挫折する。 そのままフェードアウトされる方も多く、日記という形にして発信して頂けたからこそ周囲に伝わり、周囲も応援したくなる。 そんな温かい世界にしてゆきたいものですわね♪ ひとつひとつの積み重ねでありんす、 一歩ずつ、三歩進み二歩下がったとしても、 それは無駄では無いものと思いまする。 参加してくれてありがとう、ミスしちゃってごめんね、貴方と遊ぶのは楽しい。 この3つがあれば、必ずや道は続きましょうぞ♪ あ、せっかくのご縁ですので、 此方からも押させて頂きました。 お互いこれからも楽しみ、励んでゆきたいですワネ。
| シマエナガ三銃士⇒もみじ | |
2025/06/01 11:44 [web全体で公開] |
ヒロミチさんの日記への! もみじさんのコメントを拝見して! これはもうイイネ押さねば!! と思って、お名前クリックしてみたら……すでにイイネしてありました(笑) ほんと、私も通ってきた道だからわかるのだけれど、最初から全部うまくいくことなんてなく。 だいぶ慣れてきた今でさえ、グダることもあれば、時間すぎることもあって、楽しんでもらえる時もあるんだけれど、反応がいまひとつ以下にダメダメな時も多々ある。それらをすべて乗り越えて、よりよいものを作ろうと努力して、ちょっとずつ実を結んでいく…結ばなかったりもするんだけど。 そういうのをなるべくお伝えしたりもしてるんですが、なかなか当事者目線だとまっすぐ伝わらなかったりするので、もみじさんのコメントはすごくうれしい文章でした。本人じゃないけれど、ありがとうございます。
| シマエナガ三銃士⇒hiromichi tanaka | |
2025/06/01 06:49 [web全体で公開] |
(追伸:順番が前後しましたが) 閑話休題 ちょっと順番が前後しちゃいましたが、 冒険者に依頼を出す側である依頼人NPCや、GMの分身足りえるギルド職員のような公的なNPC 彼らの扱いというのは非常に注意が必要です。彼らはPCたち冒険者や、あるいは描写こそされませんが現地の住人たちNPCから信用を得て、その職務についています。依頼人は、困っていて自分たちでは解決できないからこそ、依頼という形で報酬でもってPCたちへ頼んでいる立場です。 これには、冒険者と、そして依頼人や公的NPC間の「信用」という要素が絡んできます。 お互いに信用しているからこそ依頼や報酬といった話になります。 でもこれって、もっと重要なことで・・・。 PCとNPCの関係性のはずなんですが。 PLとGMの間の関係性でもあるんです。 PLたちはGMから与えられる情報は、基本的に真実だと信頼しています。 もちろん、悪いNPCが、PCたちを騙す目的でうその情報を流すことはあります。 ある意味今回は、これにあたったのかもしれません。 でも、これをしてしまうと…そのGMとの関りが薄いPLからすると、 「このGMはPLにうそをつくひとだ」と思われかねません。 特に気になったのは…別のNPCからの情報で「受付嬢が怪しい」と分かっていて PLたちが足りない情報から何とかRPをして真偽判定を行い「受付嬢は偽物だ」と分かった状態で、 ギルドマスターが偽物の受付嬢を庇った発言がだいぶ不味かったように思います。 NPCとPCの両方から、アウト判定受けたのだから、そこは狼狽えるなりをしてPC側(PL側)についていいんですよ。 そこを庇ってしまったから、 ・ギルドマスターも悪側の可能性が高い ・事前情報から出自がわからないNPC二人(ウィザードと神官)も悪側の可能性が非常に高い ・GM自身が、怪しいNPCへのPCの追及を頑なに認めようとしない という形になってしまったんです。 また、囚われの人たちをそのまま返したらオーガに食べられるかもしれない…と心配した際にも、結果を濁すような発言をされていましたが、そこは「大丈夫です!」と言ってしまっていいんです。GMが大丈夫だとわかっているのにPLたちにわざと警戒させるような事を言ってしまったのでPL達の判断が止まっちゃって時間が無駄に過ぎた形ですね。
| シマエナガ三銃士⇒hiromichi tanaka | |
2025/06/01 06:39 [web全体で公開] |
(日記へのコメントの続き) 3つ目に関して。 セッションに参加してる時点で、「貴重な時間」というのもをそのGMのセッションに全力投球するつもりで皆さん参加されているはずです。そこに無駄なものなんてないんだから、GMのやりたいことを全力でぶつけていいんですよ。 ただ、翌日お仕事という人もいらっしゃるので(翌日が日祝だとしても仕事の人はいます)、〇時から〇時間…とセッション詳細で設定してある時間から30分ほど過ぎてしまったら…あるいは30分前くらいで、時間内に終わりそうになかったら、参加PLさんたちにお聞きすると良いですよ。 30分ほど超過しちゃいそうですけど大丈夫でしょうか? この一言があるだけで、実際には40分超過してしまっても、最後まで付き合ってくれます。 PLさんたちからすれば、予定終了時刻をがっつり過ぎているのに、GMからのアナウンスがなくいつ終わるのかわからない状態、というのがすごくしんどいですね。GMさんが時間すぎていることに気づいてないんじゃないか? と思うからですね。私も深夜1時に終わる予定で3時までかかったことがあります(汗) 4つ目について… シティが少ない理由は、準備が面倒だからですね。 屋外ものというか、目的地を目指してお出かけするシナリオだと、行き先をGMが描写して、順番に場面が移り変わっていくので管理がすごく楽なんです。 シティシナリオの場合は、空間が限られていて、どこへ向かうかが予測できないので、選択肢をあらかじめ用意しておかないといけない面倒さがあるのが、少ない理由ではないかと思います。 ※もちろん、他の理由があるかもしれませんし。シティシナリオのほうが得意だというGMさんもいらっしゃいますので一概には言い切れません。 ・・・いっそ、情報が順番に出て、出た順に調べていく…という形でもいいんですよ。
| シマエナガ三銃士⇒hiromichi tanaka | |
2025/06/01 06:27 [web全体で公開] |
> 日記:二度あることは三度あってはいけない 当事者視点、という形でアドバイス的なものを。 まず1つ目ですが… そういうものです。誰しもが通る道です。 ゲームマスターやりなれてないうちは、誰しもが超過しちゃうの当たり前なので、あんまり気にされないでいただけると、参加させていただいた身で幸いに思います。 ・ついつい内容を盛り込みすぎてしまう ・PLさんたちのRPを止めたくなくて気づくと時間が経ってる ・GMが想定しているよりもテキセは時間がかかる というあたりですね。ボイスセッションの数倍はかかります。 2つめに関してですが… GMが思ってるより…思ってるほど、PLには情報は伝わりません。 これだけは絶対に言えます。まず100%伝わりません。10%伝わってたら良いほうです。 「情報過多で丁度いい」というのは少し違うんですよ。 「情報は出し渋りしてはいけない」が正しいですね。謎解き卓とかで本当になぞなぞがメインの時はともかく… たとえそうだとしても、解いてもらわないとセッション進まないので、GM側としてはものすごく不本意かもしれませんが、情報はなるべく簡単に出していきましょう。一気にたくさん出さなくていいんです。ちょっとずつ小出しでもいいから出していきましょう。 昨晩のセッションの例だと… ・NPCにお酒をご馳走して交渉による情報を引き出そうとした ⇒ 伏線を張る、のではなく答えにつながる情報を1つ出していいんです ・聞き込み判定の達成値が高かった ⇒ GMが想定していた目標値より、がっつり高かったり6ゾロが出たら、情報もがっつり出しちゃっていいんです。頑張ったPCにはご褒美を出したほうが参加してるPLは喜びます ・判定に失敗した ⇒ 判定に失敗したら最低限の情報か、もしくはヒント程度をだす という感じでいいんですよ。 情報を得る機会をたぶん7つくらい用意されてたと推測致しますが、全部回る時間は絶対にないですし、すべての機会で成功するとは限らないんです。なのでPLのモチベーションが続く2,3個で情報出しきってしまっていいんです。ほかの箇所も回ってくれたら、蛇足的な情報とか、ボス戦で有利なるポイントとか、先制に+2とかしちゃっていいんです。 PLさんたちは、GMさんのセッションを楽しみたくて来てくれてるんだから、情報を出しすぎることはないんです。

2025/06/24 21:07
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