スカイラブさんがいいね!した日記/コメント page.2
スカイラブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シリュウ | |
2024/08/05 23:41 [web全体で公開] |
😶 フルアドリブ卓1人反省会 ここ最近、立て続けに蛮族領フルアドリブ卓を立てたシリュウです。流派不可でアルケミストに制限かけた蛮族環境が、思いの外しっくり来て気に入っています。 参加者からざっくりとリクエストを聞き、それに合わせて即興で話を考えていく方式ですね。 今のところ4回やってみて、以下のような見事に毛色が違う展開全て表示するここ最近、立て続けに蛮族領フルアドリブ卓を立てたシリュウです。流派不可でアルケミストに制限かけた蛮族環境が、思いの外しっくり来て気に入っています。 参加者からざっくりとリクエストを聞き、それに合わせて即興で話を考えていく方式ですね。 今のところ4回やってみて、以下のような見事に毛色が違う展開ができました。 ワイバーンの卵採取(5~6レベル) 魔域帝国の巡行魔域攻略(5~6レベル) 街中で蛮族との抗争(2~3レベル) 温泉でアンデッド退治(2~3レベル) 特に3回目は、アドリブでシティシナリオとかなり攻めた挑戦でしたが、PLのみなさんからのアイデアもあり、とても楽しい卓ができました。 反省点としては、流石に凝ったイベントはできないし、判定の目標値なんかも大分ざっくり決めることになるので、、事前に練ったシナリオよりクオリティは落ちますね・・・!ある程度はラクシアライフやバルバロスサーガのランダムイベントに頼るとしても、舞台に合わせられるイベントが思いのほか少ないのが悩みの種です。 逆に、アドリブ卓で骨組みができたら、細部を詰めてクオリティを上げていくという使い方もしていきたいなと思っています。生まれた設定はどんどんメモしてあるので、今後のシナリオ作成に役立てていきたいです! 最後に、野良で蛮族領舞台の卓が思いの外立ってないと思うんですね!バルバロスレイジ(サーガも)が積みサプリになってる人も多いと思うし、これからも舞台を提供していきます! ってことで、明後日7日(水)に立ててみたので、興味のある方はぜひどうぞ! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172286741460Shiryu6321
| こすこす | |
2024/07/17 23:40 [web全体で公開] |
😶 「嘘つきの箱庭にて」1話できづいたこととか… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〇まずぱっと思いついた反省点から… ・戦闘用コマを配置するとこが小さすぎたし、非常に見にくい。 →前景に重ねるのはやめる。どっかのスペースに、戦闘用のボードを配置する。 ・ハウスルールとかはどっかに明記しておく。 →・「報酬品の補填」を採用する都合じょう、使用アイテムをメモしておくように書いておく。 ・GMPCの扱いなどもどこかに明記する。 〇他気づいたこと… ・ほっといても勝手にRPしてくれる →描写して状況だけ説明したら、あとは勝手に物語を進めてくれる。GM的に楽。 GMのお仕事って、本筋に乗せるための多少の軌道修正と状況を進めることと、細かな調整なんだなって。 大まかな流れから外れない限り、シナリオが壊れる心配はなさそうなので、ざっくりした作りでもなんとかなるな。 他にもあればぜひ
| 水無月彦丸 | |
2024/07/09 21:29 [web全体で公開] |
😶 バルバロスレイジを読み始めました 昨日からですけども、少しずつ。 説明へのページ指定が間違っているところが多くて、どこだ?ってなってエラッタ必須です。 バジリスクまで読みました。 ドレイクやディアボロもですが、変身後、身に着けているものが落ちるって書かれていて、コボルトが拾ってる場面が脳内を横切りました。 「わ~、だんな~、全て表示する昨日からですけども、少しずつ。 説明へのページ指定が間違っているところが多くて、どこだ?ってなってエラッタ必須です。 バジリスクまで読みました。 ドレイクやディアボロもですが、変身後、身に着けているものが落ちるって書かれていて、コボルトが拾ってる場面が脳内を横切りました。 「わ~、だんな~、あねさん~、装備品がおちてますよ~」みたいな。 私が想像するとダーク寄りよりもコメディ寄りになります…。 バルバロスサーガに掲載されるというドレイク・ブロークンは基本ルールブックにも載っているラージャハ帝国を舞台にしたシナリオなら活躍できそうです。 コボルトもだけど。 蛮族側に人族を入れるのはむずかしそうですけどね。 放浪者(ヴァグランツ)ならあるいは?と思わなくもないですが。 NPCなら人族を登場させられそうだけど、悲惨なことになりそうかなぁ。 PVPは私は苦手なのでしませんが、好きな人は一度はしてみたいでしょうね。
| Undo | |
2024/06/22 13:05 [web全体で公開] |
😶 SW2.5 蛮族プレイ時の注意 最新サプリ「バルバロスレイジ」が発売されたことで、従来の人族の文明と生存圏を守る正義の冒険者PCとは異なる、蛮族領で群雄割拠の戦乱を成り上がる蛮族PCが2.5でも正式にプレイできるようになりましたね。 なので、蛮族卓を遊ぶときの注意点を述べておきます。 蛮族卓は従来は悪役だった蛮族側で遊ぶと全て表示する最新サプリ「バルバロスレイジ」が発売されたことで、従来の人族の文明と生存圏を守る正義の冒険者PCとは異なる、蛮族領で群雄割拠の戦乱を成り上がる蛮族PCが2.5でも正式にプレイできるようになりましたね。 なので、蛮族卓を遊ぶときの注意点を述べておきます。 蛮族卓は従来は悪役だった蛮族側で遊ぶということで、蛮族の文化には敵や弱者への残虐行為や食人も含まれるのですが、実際のプレイではそういった過激な行いをするのはなるべく控えましょう。 背景描写として残虐さや野蛮さを匂わせるのは良いですが、ゲームとして遊ぶのはあくまでも「ロマンがあり、かっこいいヴィランたちの物語」と考えると良いですね。 倫理観の枷を外し過ぎて同卓していて気分の悪くなるような下衆や外道プレイにならないように注意してください。 その辺りの匙加減を間違えると、楽しいはずのセッションが苦痛に満ちたものになってしまう危険がありますので、注意しましょう。
| りんりん丸 | |
2024/06/11 01:10 [web全体で公開] |
😶 初GMセッション終了 すごい緊張しましたが、なんとか2回で終了しました。面白かったのか、疲れてしまってよくわからん感じです。 キャラクターたちの行動が想定してたのと違ったりで、なかなか思い通りに行ってくれないw マスターの思惑にハマらず、最短距離で進んで行くキャラクターたち(^_^;) 「おい、もっとほかを探全て表示するすごい緊張しましたが、なんとか2回で終了しました。面白かったのか、疲れてしまってよくわからん感じです。 キャラクターたちの行動が想定してたのと違ったりで、なかなか思い通りに行ってくれないw マスターの思惑にハマらず、最短距離で進んで行くキャラクターたち(^_^;) 「おい、もっとほかを探索せんのかい!」と呟きながら、先のテキストをチェックする。いろいろセッティングしてるんだけどなぁ… 公式シナリオは殺意が高いので、事故防止でLv2発進にしましたが…難なく撃退して行くキャラクターたち。 これは、なんも苦労なくクリアされてしまうんだろうかと思ってましたが…ラストの戦闘は少しだけピンチ感が出てたようです。 実はもっと敵の援軍がいるんだけど…どうしようかなぁと時計を見ると、時間がかかりそうだったので取りやめに。 こういうことも必要だし、まあ、楽しんでもらえたかわかりませんが、キャラクターたちの大勝利で終了。 反省点を挙げると、ココフォリアに慣れていない人がいたというのが多く、テキセということもあり、やはり時間がかかる。 いろいろな敵を出したので、操作が難しかった。チャット欄でキャラを切り替えるのを間違えたり、忘れてしまいがち。もっと上手くできる方法はないのだろうか… タイプミスが多かったり、他にも忘れてたりでミスがあります。これは続けていけば慣れるだろうか? 個人的にはユドナリウムに切り替えるのが良さげな気がしましたが…ユドナリウムの卓作りがよくわからんです。 ココフォリアでの卓作りは90%は楽勝になってきたので、ユドナリウムを慣れるまで触ってみるのが悩む。 ココフォリアでマップを隠す(あれの正式な名称がわからん)のが手間がかかるので、どうしようか悩みましたが…隠して正解だったようです。 次はもっと長いシナリオを準備してますが、どうなってしまうのか!ビビっても仕方がないのでどんどん挑戦するぜ。
| こすこす | |
2024/05/31 23:58 [web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】マカジャハット妄想暦 マカジャハット王国で使われている暦について考察してみました。 マカジャハットの主要産業や風土、国民性に照らし合わしながら考えてみました。 4月:芽月 綿の発芽時期。マカジャハット王国では繊維産業や綿の栽培が盛んとのことから。 日本の旧暦とかは稲作と連動していますからね、それを参考にしまし全て表示するマカジャハット王国で使われている暦について考察してみました。 マカジャハットの主要産業や風土、国民性に照らし合わしながら考えてみました。 4月:芽月 綿の発芽時期。マカジャハット王国では繊維産業や綿の栽培が盛んとのことから。 日本の旧暦とかは稲作と連動していますからね、それを参考にしました。 5月:絵月 晴れていて空気が澄んでいることが多いことから、絵を描くのに適している。 6月:雨月 高温多雨のマカジャハットでも、とりわけ降水量が多いから。とてもシンプル! 7月:花月 年中気温が変わらないので、一年中ハイビスカスが咲き誇っているようなマカジャハットですが、この季節には彼らにとって特別な作物の花が咲きます。そう、綿の花です。 8月:熱月 マカジャハットでもとりわけ熱い時期。 9月:白月 綿の収穫時期となり、綿花畑が真っ白に染まる様から。 10月:風船月 この季節ごろから、マカジャハットの風物詩であるアドバルーンが盛んに浮かべられるようになる。 それも年末年始の祭りに備えて… 11月:糸繰月 原綿から綿糸を作りだし、服を編む季節。 12月:彩月 年末にマカジャハットの伝統と化したファッションショーが行われ、その影響で他の芸術的な催しも盛んになる。そうして町中が花やアドバルーン、着飾った市民たちで彩られるため。 1月:歌月 巨大な音楽祭が行われることから。 2月:空月 先月先々月と比べてなんの催しもないというマカジャハット市民の嘆きから。 あるいは乾燥していることから。 3月:植月 綿の種を植える月。 他に「こういうのいいんじゃない?」てのがあったら是非コメントで…
| こすこす | |
2024/05/30 21:33 [web全体で公開] |
🤔 SW2.5「セリーニ孤児院」(名称仮) 製作過程報告… 私は報告という形でシナリオ作ってるアピしておかないと、途中で投げ出してしまうのでね(前科アリ)… こうしてご報告させていただきます。 昨日の日記でお話しましたシナリオの内の一つの内容がある程度固まってきました。 マカジャハット王国の中心地…から少し外れた丘に立てられた孤児院のお話です。 全て表示する私は報告という形でシナリオ作ってるアピしておかないと、途中で投げ出してしまうのでね(前科アリ)… こうしてご報告させていただきます。 昨日の日記でお話しましたシナリオの内の一つの内容がある程度固まってきました。 マカジャハット王国の中心地…から少し外れた丘に立てられた孤児院のお話です。 PCたちは、その孤児院で暮らしている”子供”たち。 その”子供”たちが、どのようにして”大人”になり、冒険者の道を歩むようになるのか… それを一年という月日を通して描いていこうかと思っております。 「セリーニ」というのはギリシャ語で「月」。 この孤児院は月神シーンの教会が運営しています。 「月」「夜」をテーマに押し出した作品にしていきたいですね。 それと舞台を芸術の国マカジャハットとしていますので、芸術に関するトピックなんかも取り入れていきたいです。 具体的な内容は決まっていませんが、私がやりたいことを詰め込んでいったら全7話(内2話は戦闘無し)くらいの構成になりそうです。 初期作成から始まって、最終的にはLV5に到達するくらいを目安にシナリオを組んでいきましょう。 どんなNPCを登場させるかもある程度決まっていまして、とりあえず確定しているのは私のPCから二体、シナリオにゲスト出演させようかなと思っています。 それ以外にも暫定ではありますが、子供4人、大人4人といった具合… あまり多すぎると一人一人の個性が薄れて良くないですが、まあ7話もやるので、なんとかなるでしょう。 さて、現在悩んでいるのは”月の呼び方”です。 シナリオ内では1年もの月日が経ちますから、季節の移り変わりというのもあるはず… 単に1月2月…というのもなんだかな。「葡萄月」とか「花月」とか、オシャレなネーミングもつけてみたい。 マカジャハット王国における月の呼び方の、別名とかがあってもいいはず… 各月を代表しそうな、マカジャハットの行事とか考えてみましょうか。
| ナギ | |
2024/05/15 08:47 [web全体で公開] |
😶 (SW2.5)簡易シナリオGMのすすめ ラクシアライフ記載の簡易シナリオを2回回しました すゝめというのはGMをやってみるのにオススメと言う意味です GMをやってみたいけどハードルが高いなぁと思っている方にやってもらいたい まずシナリオを作らなくてすむ 道中のイベントもダイスで決まる 矛盾が生じることがあるけど公式シナリオのせ全て表示するラクシアライフ記載の簡易シナリオを2回回しました すゝめというのはGMをやってみるのにオススメと言う意味です GMをやってみたいけどハードルが高いなぁと思っている方にやってもらいたい まずシナリオを作らなくてすむ 道中のイベントもダイスで決まる 矛盾が生じることがあるけど公式シナリオのせいにしてしまえばいいし 矛盾に関しては大喜利でなんとかしろとRLに書いてある 戦闘はクライマックス1回だけにしておき 戦闘も基本戦闘で最初はやってみる 公式も30~1時間のシナリオと言っているのでオンセ3倍の法則で3時間ちょっとで終わる計算 簡易シナリオをGMで回してみたいけど流れはどんなものだろうと思っているなら 私に声をかけていただければその方のために卓を立てます GMが増えることでシステムが活性化すると思っていますので是非挑戦してもらいたいです
| ナギ | |
2024/04/26 21:50 [web全体で公開] |
😶 2日卓のシナリオを2陣回して(SW2.5) シナリオタイトル「竜騎士の亡き後」を 第2陣まで回しました 元は11LVの高レベルで竜と戦おうという日記での需要調査でレスポンスがあった方を招待してから 募集をしていたら人数が増えてきたので2陣まで卓を立てました シナリオですが元は竜と戦うってだけしか決めていなかったので どうするか・全て表示するシナリオタイトル「竜騎士の亡き後」を 第2陣まで回しました 元は11LVの高レベルで竜と戦おうという日記での需要調査でレスポンスがあった方を招待してから 募集をしていたら人数が増えてきたので2陣まで卓を立てました シナリオですが元は竜と戦うってだけしか決めていなかったので どうするか・・・となり なぜ竜が出てきたのかは騎獣の竜が暴れたことにしよう 高レベルPCが冒険者ギルドに屯っているのは不自然かなと思い ハンドアウトを作ることに キャラの提出をしてもらってから希望を聞きつつ逆算でハンドアウトを渡しています NPC3人と竜と公式NPCとGMPCを配置し NPC同士の関係性も決めシナリオ開始 戦闘1回で後編の方でやるので尺が余っているな… じゃぁ個別シーンを作ろう! 私は脳がFEARゲーにやられているのでそういう演出は得意とするところ クライマックス戦闘の戦闘準備までやって前編終わり 後編は戦闘とエンディング やっぱり尺が余っている のでエンディングも個別エンディングにしよう! 私の脳はFEARゲー脳です 戦闘は11LVって強いのね 15LVのレッサードラゴンに欠片19個入れて最強ボスの完成と思っていたら FAブリザード! FAショットガン! リブート+🦀! 首切り刀クリ! ウォーハンマークリ! どっちの卓でも範囲とクリでドラゴンと言えどボロボロに ドラゴンの攻撃も強いけど、頭(魔法)と口(ブレス)を別部位扱いにしてほしかった 私のTRPGの原体験は熱血専用というヒロイック・ファンタジーです そこでヒーロー(勇者・キャラシーも他PCと違う)をやらされ鍛えられました 今回総勢6PCのそれぞれがヒーローになれたのではないでしょうか(自惚れ)
| たびがらす | |
2024/04/23 21:31 [web全体で公開] |
😊 久々のGM日記(CP完結の感想+α) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久方ぶりに日記を書く気になったたびがらすです、こんばんは。 やはり節目というか、大きな出来事があると書いてみたくなるものですね。 今月をもって、自分が開催するCPが完結することになりました。2022年1月の開始から足かけ2年4か月、全20話、セッション回数97回(くらい)。振り返ってみれば、まあまあ頑張れた、・・・のでしょうかね? シナリオとしてはまだ展開できる状況でしたが、2年以上も経過すると、参加してくれていたPLさんにもそれぞれリアルの環境変化が押し寄せてきまして、同じメンバーで集まることが難しくなってしまったため、CPを閉じる決断をすることになりました。 終了すること自体が急であったこともあり、最終話はやや強引な展開ではあったと思いますが、それでもそれなりの形として決着をつけることはできたかな、と思っています。そのおかげか、それなりの達成感や満足感を感じていて、終了せざるをえない寂しさはもちろん大いにあるものの、思っていたよりも悲しいと感じることはなく、ちょっとばかり薄情な気がする自分に内心苦笑いをしてみたりもしています。 考えてみれば、自分のやりたいことのために始めた本CP。それに2年以上付き合ってくれたPLさんには感謝こそあれ、恨みつらみなど抱くはずがありません。終了を惜しんでくれる言葉に、完結の引き金になったことを申し訳なく思う言葉、それらを聞いた時は本当にGM冥利に尽きると感じました。自分自身、GMとして毎回セッションを開催するのが待ち遠しく、多忙なリアルな中で、大げさではなく生きる楽しみとなっていました。 参加くださっていたメンバーさんには、改めてもう一度お礼を述べさせていただきたいと思います。 本当に、本当にありがとうございました<(_ _)> ・・・さて、これで締めくくればすわりが良いのかもしれませんが、ここですっきりと終われないのが自分です。 まあ何かと言いますと。 メンバーだった方々には既に少しばかりお話したのですが、続きを楽しみにしてくれていたであろう残りの面々にはCP終了は申し訳ないなーと思っていたりしまして。もう一人二人追加募集をして、5月半ばあたりから完全新規の長期CPを開始するのもいいかなあとか画策しております。やりたいこと、シナリオのアイデア自体はあるものの、具体的なシナリオ作成はこれからですし、やったらやったで、超へっぽこ、ガバガバのGMですが(震え声)。 というのは、まあ本音であり建前でもありまして。 ・・・自由にガッツリGMやりたいんよ!(少しは隠せ、本音を) 書いて追い込まないと始めないダメGMなので、お気持ち表明といたしました。週1回程度、金曜日の21時から、ユドナリウムリリィのテキセになりますが、誰か参加してやってもいいぞと思ってくれる人がいたらいいなあと思っている次第です。 お一人くらい、いらっしゃいません・・・かね?(ちゃんと募集した方がいい、のか・・・?)
| つぎの | |
2024/04/05 19:50 [web全体で公開] |
😟 【TRPG】セッションゼロの悪夢 セッションゼロの時に 相手が意見を言ってくれなくて 困ってしまった事があります 「希望はありますか?」 「いかがでしょうか?」 と言っても、「特にない」 特にないなら こちらから提案して様子見てみるか! なんかキッカケで したい事出てくるかもしれないし! って、取り敢えず全て表示するセッションゼロの時に 相手が意見を言ってくれなくて 困ってしまった事があります 「希望はありますか?」 「いかがでしょうか?」 と言っても、「特にない」 特にないなら こちらから提案して様子見てみるか! なんかキッカケで したい事出てくるかもしれないし! って、取り敢えず投げたら「それでいい」と …それで大丈夫だったら 良かったんですけどね(遠い目) 適宜、「これでいいですか?」と 意思の確認を挟みつつ 擦り合わせしていきましたが 話が9割進んで セッションの日程も決まって 残すはセッション、という段階で 「このキャラでやりたい事がない」 「そもそもコンセプトに不安があった」 「やりたい事じゃなかった」 と、ありがたいお言葉を頂きまして。 寝耳に水というか、なんというか…… やりたくなかったなら、提案した時点で言ってよォ!? じゃあ、「良いですね!」とか…嘘でも言うなよォ! オンラインで文面だけのやり取りなんだから、信じちゃうだろう!? てか、文面を信じるしかないだろぉ!? 言ってくれなきゃわかんねぇよ!!!! 「いかがでしょうか?」 「希望はありますか?」 「地雷あったら教えてくださいね?(イヤだったらいってね?)」 …って、私、毎回聞いてたよね、、、、、 意見交換の時に、意見取り繕われちゃ意味ないじゃないか… 「やりたくない事」を潰す為に話し合いたかったのに… 色々と言いたいことはあるのですが、端的に言うならこうです。 文面だけのやり取りだから、言ってくれないと分かりません。 意見交換の時は、意見を聞かせてください。 不安な箇所は不安、苦手なものは苦手、嫌な箇所は嫌と言ってください。 私の提案に合わせて頂く必要は全くございません。あくまで提案なんですから。 私は、反論されたくらいでその人を嫌いになる事はありません。 やりたい事があるなら、どうか教えてください。教えてくれないと分かりません。
| 明地 | |
2024/04/02 23:55 [web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日記 with 雑記 仕事忙しい期に入ってしまった。年度末と年度初めと年末と9月(下半期始め)が特に忙しい職場です。 休日出勤さえなければよいものとする。なぜ人間は令和の時代になっても週40時間の労働を続けているのだろうか。週20時間上限で残業代10倍完全週休4日制土日祝年末年始GWお盆休み初任給30万スタートがスタン全て表示する仕事忙しい期に入ってしまった。年度末と年度初めと年末と9月(下半期始め)が特に忙しい職場です。 休日出勤さえなければよいものとする。なぜ人間は令和の時代になっても週40時間の労働を続けているのだろうか。週20時間上限で残業代10倍完全週休4日制土日祝年末年始GWお盆休み初任給30万スタートがスタンダードになってもいいんじゃないだろうか。ワーキングシェアを拡大して働く人と余暇を増やし世間に流れる金の量を増加させることが閉塞した日本経済にブレイクスルーを巻き起こすために必要なのではないか。 そんなことが主題の日記ではない。問題はダンジョン制作の体力が微妙ラインということだ。 まあ私も生活からは逃げられないので体力温存方針でやっていこうと思う。そのためしばらくはアイデアをメモするにとどめることにした。あと、BGM選定作業も並行していきたい。 (以下、BGMに関する話) TRPG、特にオンセ&テキセだと長丁場になるので同じBGMを1時間ずっと聞き続けるのもしんどいと思う。明地はPLが裏でyoutubeやらニコニコやらアマプラ映画やらを流していても適切なタイミングで反応さえしてくれれば特に気にしないタイプなので、お互いのモチベーションとか集中力を保つためにもバレないようにやってくれればうれしい。 しかし、GMやってるとさすがにyoutubeを聞きながら~っていうのもなかなか難しく、必然的に設定したBGMを長期間きくようになる。まあ、盤面の管理やらデータの確認で忙しいのであまり気にならないが。 BGMに凝るのもGMする上での特権だと思う。せっかくなのでワンループくらいは聞いていってほしい。有料のBGMを使用していたり、意外と曲名がシナリオの場面とマッチしてる小ネタとかも仕込んでいるので、個人的にはこだわりポイントなのである。管理する上では「ボス戦①」みたいな感じにした方がしやすいのだが。 というようなことを常々考えていたのだが、この度ココフォリアのカットイン機能を活用して「♪ ~凍てつく世界の果て」みたいに曲名をお知らせするギミックを取り入れようかなと思った。 曲が変わったなとPLにも気付いてもらいやすいだろうし、タイトルを表示するので検索しやすいし、なにより場面にマッチした曲名であれば表示された時にこう…ネ!興奮するよね!(自己満足) そんなわけでBGMを探しまくるのであった。 「凍てつく世界の果て」のyoutubeはこちらから。フリーBGMです。ラスボス戦で使用します(ネタバレ) あと、お気にいりのBGMサイトとしてはユーフルカ、M-ART、peritune、音楽の卵、H/MIX GALLERYがおすすめです(敬称略)。 (以下、GMに関する話) GMをやり始めたのは「物語の舞台を作りたい」と思ったからで、PCに設定を盛り込みまくる人は割かしGM向いてるんじゃね?と思ったりもします。PLとは別の技能を求められますが……。 ただあまりキャラ(NPC)主軸にシナリオを作りすぎると今度は吟遊だのなんだのと謗られるので、バランスが肝要らしいです。個人的には「中心人物だが、そのキャラ単独では事件を解決できない(なのでPCが力を貸して達成する、その様子をPC視点多めでお送りする)」という塩梅がよろしいかと。 GMはまあ、面倒です。でもやり始めたら楽しいです。こうして書くと風呂に似ていますね。 動画やらリプレイやらでGMは全てのデータとシナリオを管理しなきゃいけない&咄嗟の発言にも当意即妙に返さなければいけない、みたいな風潮があるのかもしれませんが、そんなもんは凄腕GMしかできません。たとえば私は戦闘部分に関しては超ガバガバです。PLに「これ(敵側の戦術)どうしたらいい…?」とか「○○(ボスの能力)ってどういう裁定だったっけ?」と尋ねまくります。PL側にはそういうのにめっちゃ詳しい人いがちなので全力でおんぶに抱っこされてます。 それでも最後に楽しかった!って言えればいいのです。そのためには競うなッ持ち味を活かせッッ 単発(3時間くらいで終わるやつ)を中のいい人と一緒に回してみる、とかから始めるといいんじゃないでしょうか。
| ナギ | |
2024/03/27 21:29 [web全体で公開] |
😶 (SW2.5)高レベルで竜退治の需要調査 高レベル作成10-11 作成が面倒ならサンプルキャラの10-11を使って レッサードラゴンと戦ってみたい方はいないだろうか 需要(何らかのアクション)が複数ありそうなら卓を立てます システムに不慣れなんだよなぁ・・・って方こそ参加してほしいです 一度大量のデータを扱うことにより、引き算全て表示する高レベル作成10-11 作成が面倒ならサンプルキャラの10-11を使って レッサードラゴンと戦ってみたい方はいないだろうか 需要(何らかのアクション)が複数ありそうなら卓を立てます システムに不慣れなんだよなぁ・・・って方こそ参加してほしいです 一度大量のデータを扱うことにより、引き算で低~中レベル帯で何が有効かを確認することができるようになります 私も慣れているわけではないので、周りの上級者に迷惑をかけるかもってことはないです もし上級者が居るならご教授願いたいです キャラ作成が難しそうって思うなら ルールブックⅢにサンプルキャラがおるじゃろ! 私は作成してみたい!念願のアースヒールⅡ解禁でコンジャラーがヒーラー名乗れるから使ってみたい
| マット | |
2024/03/05 10:23 [web全体で公開] |
🤔 SW2.5:一本道エモシに挑戦したい。 近頃、以前よりPLをする事が増え他のGM方のマスタリングを見せて貰う事が増えた。 そこで、1度シナリオに極振りした一本道方のシナリオも作ってみようと思うのだが、受けるかどうかが不安な所もある。 とりあえず、知り合い優先でテストプレイかな…。
| 明地 | |
2024/03/02 17:51 [web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日記Ⅱ 飽 き た 引きこもってダンジョンづくりしているとどうしても感覚がおかしくなる。 フィードバックが欲しい。しかしどうすればいいか。進捗は芳しくない。 一旦ダンジョンから出て普通に遊んだほうがいいと思う。 そこで私は兼ねてからやってみたかった「橋の上での戦闘」のジオラマを作ることにした全て表示する飽 き た 引きこもってダンジョンづくりしているとどうしても感覚がおかしくなる。 フィードバックが欲しい。しかしどうすればいいか。進捗は芳しくない。 一旦ダンジョンから出て普通に遊んだほうがいいと思う。 そこで私は兼ねてからやってみたかった「橋の上での戦闘」のジオラマを作ることにした。 蛮族に占拠された橋。障害物が立ち並ぶ中、敵の有利な攻撃をかわしつつ進む。 燃える!燃えるねこれ! ソードワールドの戦闘は長引きがちかつ連戦が予想されるので、テンポを悪くしないようデザインする必要がある。 ・雑魚敵はワンパンできる程度にとどめ、ボスは2~3Rくらいかかる。 雑魚にしても遠隔攻撃できれば後衛の魔法使いへの脅威になる。 ・敵はPCの2倍+3体くらいのバランスで。 PCは5人にした方がよさげ。しかしライダーやゴーレムはちょっと遠慮願いたい(テンポ的に) ・長期戦になるのはあらかじめアナウンスする。 土日で作成していい感じになったら募集しよう。
| パスタ | |
2024/02/24 18:47 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】パラディン【妄想】 こんなん魔法や戦闘特技があればいいなーという妄想日記です。 ソードワールド2.5(以下sw2.5)って、経験点を割り振ってレベルを上げていくマルチクラス制なんですね。 クラスレベルの高さがそのまま判定の達成値や威力に直結するので、安易にクラスを増やすのが難しいんです。 なので、戦士系技能と全て表示するこんなん魔法や戦闘特技があればいいなーという妄想日記です。 ソードワールド2.5(以下sw2.5)って、経験点を割り振ってレベルを上げていくマルチクラス制なんですね。 クラスレベルの高さがそのまま判定の達成値や威力に直結するので、安易にクラスを増やすのが難しいんです。 なので、戦士系技能とプリースト技能を両方取ってパラディンをするっていうのが、ロマンはあれども活躍させずらい側面があります。(異論は認めます) 仮に、ファイター技能とプリースト技能を取った場合、 もし他のPCにヒーラーがいなければ、自PCが回復役を担う必要が出てきます。 攻撃しつつ回復をしたいのであれば、1R目には接敵して攻撃、2R目以降はマルチアクションで味方を回復しつつ攻撃、といった具合になると思います。 しかしこれは先制を取れた場合の話。 先制を取り損ねたら、おそらく1Rから回復に専念する必要が出て。基本的に魔法が使えない通常移動で敵に近づくことが不可能になってしまいます。これでは専業ヒーラーと変わりません。 sw2.5は基本的に役割分担ゲームです。一人で攻撃役やタンク、回復役などを複数掛け持ちするのは難しく、出来ても弱いことが多いのです。 そこで私が考えたのが、補助動作で行える回復魔法と回復魔法を使うときに役立つ戦闘特技です。 主動作を奪わないで行える補助動作の回復魔法があれば、パラディンPCでも攻撃と回復の両方で活躍できますし、専業ヒーラーPCなら空いた主動作でバフやさらなる回復のダメ押しができます。 そして戦闘特技に、回復魔法を使うときのみ他の戦闘特技との同時併用が可能になるマルチアクションとか、回復魔法を使う場合には移動の制限が緩和される常時型戦闘特技とかあると、もしかしたらパラディンキャラも活躍させれれるかもしれません。 無論、これは一sw2.5プレイヤーの妄想でしかなく、バランスを崩しかねない面も多分に含まれると思いますが、あくまでこれは妄想なので多めに見て頂ければと思います。 以上、パラディンテコ入れ案の妄想日記でした。 …パラディンPC使いやすくなるサプリ出たりしないかな…?
| ぽん太@番頭 | |
2024/02/04 13:45 [web全体で公開] |
😶 退院しました! 一型糖尿病と栄養失調とのことでの入院でした。 針が苦手なのでこれからの注射生活がちょっと辛いですね(笑) 入院している間、病院食が普段より多かった(しかもとても美味しかった)ためか50→55kまで体重が増えました。 病院の先生にはもっとご飯を食べるようご指導いただきましたので、これからは家でも全て表示する一型糖尿病と栄養失調とのことでの入院でした。 針が苦手なのでこれからの注射生活がちょっと辛いですね(笑) 入院している間、病院食が普段より多かった(しかもとても美味しかった)ためか50→55kまで体重が増えました。 病院の先生にはもっとご飯を食べるようご指導いただきましたので、これからは家でもご飯をちゃんと食べるようやっていきたいと思います。 私の一型糖尿病はコロナ感染が原因でなった疑いが高いようなので、みなさんもコロナに感染しないようご注意ください。 一段落したら、去年度の収支をやっていきたいと思います。 みなさん、ご心配いただきありがとうございました。
| 刺身サメ | |
2023/12/14 17:48 [web全体で公開] |
😆 SW2.5:(突発?)一狩りいこうぜ!SS(水曜夜)に参加しましたー!(日記3ページ目) SW2.5:(突発?)一狩りいこうぜ!SS(水曜夜)(GM:Yanagiさん PL:スカイさん、スカイラブさん、くまくじらさん) 凄い久しぶりにオンセンの方で卓に参加しました~、遡ると最後に遊んだのが2月で約10か月ぶりでめちゃくちゃびっくりしましたねぇ! 他所でたまに遊んではいましたが我な全て表示するSW2.5:(突発?)一狩りいこうぜ!SS(水曜夜)(GM:Yanagiさん PL:スカイさん、スカイラブさん、くまくじらさん) 凄い久しぶりにオンセンの方で卓に参加しました~、遡ると最後に遊んだのが2月で約10か月ぶりでめちゃくちゃびっくりしましたねぇ! 他所でたまに遊んではいましたが我ながら時間の進みが早すぎてビビったのです 久しぶりにこっちで遊んだけど今回の卓は凄い楽しかったですねー、名前から分かるようにモンハンネタたっぷりのシナリオでしたけど知らなくても楽しめると思います、もちろん知っていればもっと楽しそうですね!。 私も実際モンハンはあんまり詳しくないですけど世界観が丁度よく混ざっていてめちゃくちゃ楽しかったです! GMさんの時間管理能力とかPCのRPに対する対応の速さとかも目を見張るものがありまして凄い快適に遊ぶことができました それに他のPLの方たちも暖かい人ばかりで、こう、胸が凄いポカポカする感じでとてもいい時間でした スカイラブさんのPCは凄いイケオジで探索&戦闘で凄いカッコよかったですね、特に戦闘時の魔法を撃つときのRPにはしびれました・・・! 最初の方で出目次第ではイケオジムーブも崩れるかも!とスカイラブさんとGMさんが話してましたけど終始カッコよかったです、イケオジは良いぞぉ。 スカイさんのPCは超クール、物静かな子でしたけど戦闘で大活躍でしたねめっちゃくちゃ硬かったです! 大人びていて最年少の15歳でしたけど、19歳の私とくまくじらさんのPCの方が精神年齢が下なのでは疑惑が自分の中であるくらいでしたねぇ、今度同じPCで同卓することがあればお姉さんムーブをしたいところです くまくじらさんのPCは、うん めちゃくちゃ波長があったと勝手に思っております、前にも同卓したことありますけどやはりベテランさんはRPが凄い 頼れる先輩のようで、仲良く遊べる友人のようであり、とても魅力的なPCでした 叩けば響くようななんとも言えない心地よいPCでしたね、また一緒に冒険にいきたいものです さて最後に、今回は久しぶりのSW2.5でしたがめちゃくちゃ楽しかったです!、最近実はTRPGの熱が下火でしたけど一気に強火になりましたねぇ! 年末に向けて忙しいですけどまたちょこちょこと卓に参加していきたいなーと思った卓でした~! 改めて一緒に遊んでくれた皆様ありがとう!
| あるるん | |
2023/12/09 14:08 [web全体で公開] |
😶 最近思うこと。 ちょっと厳しいことを書くので、あ、これだめなやつと思った人はバック推奨。 最近卓を立てて思うこと。 参加決定すると、当日まで音信不通になる人が多すぎる。 毎日見てくださいとは言いませんが、連絡事項等があるため、卓の締め切り日くらいは見に来て欲しい。 連絡があって書き込んで全て表示するちょっと厳しいことを書くので、あ、これだめなやつと思った人はバック推奨。 最近卓を立てて思うこと。 参加決定すると、当日まで音信不通になる人が多すぎる。 毎日見てくださいとは言いませんが、連絡事項等があるため、卓の締め切り日くらいは見に来て欲しい。 連絡があって書き込んでも、全く返信がない。 アカウントを覗きに行けば、数日前からInすらしていない。 そして、当日も平気で遅刻してくる。 どういう神経しているんだろう。 あなただけが遊んでいるのではないのです。 画面の向こうには、あなたと同じ人間がいるのです。 コンシューマーゲームのように、NPCがいるのとは訳が違うのです。 GMも準備があります。 みんなで楽しく遊ぶために、迷惑をかけないで欲しいと切に願います。
2024/08/08 22:25
[web全体で公開]