スカイラブさんがいいね!した日記/コメント page.8

スカイラブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

がらこ
がらこ日記

2021/01/26 12:27

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😶 ソドワのフェアリーテイマー
2.5レギュになってからフェアテを量産してます。どうも、私です。
なんででしょうな……。自分で開催してる身内のシナリオキャンペーンブックとか、ここ最近の野良卓とかでも結構な頻度でフェアテやってます。
2.0、拡張込みルールの時はあんまりやってなかったんですけどね。触っても2止め(害悪()妖精さん全て表示する2.5レギュになってからフェアテを量産してます。どうも、私です。
なんででしょうな……。自分で開催してる身内のシナリオキャンペーンブックとか、ここ最近の野良卓とかでも結構な頻度でフェアテやってます。
2.0、拡張込みルールの時はあんまりやってなかったんですけどね。触っても2止め(害悪()妖精さんを呼ぶためです。ダイス振り直しは強すぎた模様で2.5ではナーフされましたね……)だったんですけどね〜。だって強すぎる……レベル4でフレイムアローとか…だめだろ……!!!

だいぶソフトになったこと、支援回復攻撃に召喚と、器用になんでもできるのが多分自分のプレイスタイルに合ってるんだと思います。あんまりデバフ型を作らない(その場合囮攻撃か投げっぷらーを作る程度に自分の魔法行使ダイスに対する信頼がない)ので、サラとそっち方面のコンジャは未作成。マギシューはだいたい人気なので作らない(キャラ被りあんまりさせない方のつもりでおります)、ドルイドデモルラは最近組んでみたさある(デモルラは絶賛キャンペーン参加中ですけど!)、便利に動ける器用ちゃんに落ち着いた2.5フェアテはやはり私の中で触りやすい印象なのかもですね……いろんなことがやりたいんだ(マギシューくんはもう少し火力特化しなくても良いんだけど高レベルになると大体前衛がやばくなるのが悲しいよな)

いやそれにしてもなんでシナリオキャンペーンブックのジョブがフェアテによるジェットストリームアタックになりかけてるのかは分からない。そんなに好きか(好きですね……好きでやってるのでむしろ差別化を楽しもうとすらしてますね)
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がらこ
がらこ日記

2021/01/21 14:46

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😶 ソドワのシナリオサプリメントをお勧めしてたら
やりたくなってきた〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!

いや、わざわざ今年(今年ちゃう、2020年だから去年だよ)に入ってからミストキャッスルの新導入の掲載されたGMマガジンのバックナンバーを調べて取り寄せたり、デモンズラインの追加マップのためにGMマガジン買ったりしてるんで、すっげーーーーーーーーー全て表示するやりたくなってきた〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!

いや、わざわざ今年(今年ちゃう、2020年だから去年だよ)に入ってからミストキャッスルの新導入の掲載されたGMマガジンのバックナンバーを調べて取り寄せたり、デモンズラインの追加マップのためにGMマガジン買ったりしてるんで、すっげーーーーーーーーーーーーわーーーーーーーーーーーーーーやりたいんですよ!!!

ネックなのはどちらもそこそこに長いことですかね…。週1〜2週に1回回すとしても多分半年〜1年は見た方が良い(フェアリーガーデンを身内で回してますが各々の都合で時間が取れない&RP大好き勢なので1シーンのRPが長い&1回の時間が短いので1年近く経とうとしてるけどまだ序盤だったりする)ので、そこまで付き合ってくださる方がいるかどうか。あと私がそもそもソシャゲ……グラブルの古戦場期間(本戦)はそちらに時間を多めに割きたいとかあるので、それにOKもらえるかどうか……。あと「私もPLやりたい」なので、GM兼任に許容してもらえるかどうか。
🥺🥺🥺🥺🥺🥺ってなってます。今流行りのぴえん。こんな活用する日が来るなんて思わなかったぜ……。
今参加している卓の目処がつきそうな場所はついたらと考えてましたが、凍結寸前がちょこちょこっと顔を出してて悩み中。悩ましす! でもせっかく買ったんだからデモンズラインでもミストキャッスルでもやりたーーーーーーーーーーーーーい!!! お一人様プレイはそろそろ、そろそろ、そろそろな……!!
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たつや
たつや日記

2021/01/19 00:51

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😆 SW2.5見学体験
動画でしか見たことなかったSW2.5セッション、突発卓が立っていたの見学させて頂きました。

みんなRPがかっこいいし、それぞれ役割をこなして探索をしていく様子がすごくかっこよかった…。
ルルブ持ってるけど覚えなきゃいけないこと多そうでハードルの高さを感じていたけども、実際に遊んでいるところを全て表示する動画でしか見たことなかったSW2.5セッション、突発卓が立っていたの見学させて頂きました。

みんなRPがかっこいいし、それぞれ役割をこなして探索をしていく様子がすごくかっこよかった…。
ルルブ持ってるけど覚えなきゃいけないこと多そうでハードルの高さを感じていたけども、実際に遊んでいるところを見学するとすごく興味をそそられる。冒険者になってみたいって思えた。
特にお宝見つけて獲得した瞬間いいなあ…自分が使えるレアアイテムを手に入れられたらすごく嬉しい気持ちになれそう。冒険者って王道だからRPも熱が入りそうだし。

いつか駆け出し冒険者としてデビューした時に共に卓を囲む機会がありましたら、よろしくお願いします。
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がらこ
がらこ日記

2021/01/14 12:38

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😶 むっずかしーなー!と思うこと(ぐちもあるので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGをやってて避けられないことの一つに「他人と衝突する」があると思います。
理由はいっぱい。それこそ本当にいっぱい。自分が割を食ったものから、我儘から、何から何まで。お互いに悪い場合、相手に非がある場合、逆ももちろん然り。

私自身、これにがっつりハマるようになった初期に大きな過ちをしたことがあります。怒り散らしたこととかね、ほんとね。
そのほかにも、卓メンと友達からお付き合いの仲になってそこからダメになった後で周りに迷惑をかけたりだとか(まぁその仕返しのように畳んだ卓のキャラのリビルドを新規卓で提出されて断りきれずに吐いたこととかもありますが今は割愛)。

自分が踏んで未だに思い返しては吐きそうになる失態という名の轍は「言葉で相手を傷つけたこと」なのですが、ここに復帰してからたまに見かけるそう言ったものがね、トラウマスイッチぽちーと来て、「あああああああああああああばばばばばばばオロロロロロロロロ(思い返して身震いして心の中でリバース)」って心の中で叫ぶことが。

いやそんなの見なきゃええやん。臭いものには蓋をすればええやん。自分とは違うんだから線引きでよくない?
普通はそれでいいと思います。
いやだって本当に赤の他人だもん。自分じゃないもん。
なーんで口を挟むのか。私もお節介ババアになってしまったのかなーと思いつつ、別ゲー仲間にその話をすると「なんでまたそんなことしてるのこの人」と言われるあたり、元来の性格もあるのでしょうかね……。誰だよこんなめんどくさい性格に成長してしまったの。ほんとやめて(自分)

別に悲劇のヒロインになりたいわけじゃないんすけどね。関わる私可愛い! 素敵! とかいうわけじゃなくて、とりあえず目についちゃって、思い出しちゃって、ああこのままだと下手したらTRPGを嫌いになっちゃうのでは。勿体ねえなぁ。って思って口を出すお節介焼きなだけ。
いやほんとめんどくせえ性格してるよ……。過去の自分を思い起こされると心が痛え痛えしんどいしんどい。
おやや、つまりこれは、自己満だな……!
自己満に他人を巻き込んではならない気もする。どうしたら良いのか。むずかしーな人間として生きるのって!!

起承転結もクソもなんもない日記をすみません!
おわり!!
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尸
日記

2021/01/05 22:13

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😆 SW2.5 ×「狩りに行こう!⑥」 感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/1/3 参加
GM:プリン丸さま

2021年初セッション。
プリン丸さん開催セッション「狩りに行こう!⑥」に参加させていただきました。

依頼内容は、貴族のご子息の狩りのサポート。

リアルではどこにも出かけられていない日々。
セッション内で自然豊かな環境で狩りのお手伝いをさせていただき癒されました。
野外活動は (仮想でも) 楽しいですね~。

PLは雰囲気をとても楽しんでおりましたが、PCは諸々判定において一二三賽か!という出目の腐り様。
これ大丈夫か?依頼達成できるのか…?と本気で不安になりましたがGMの温情を頂いてからは持ち直し、無事依頼は達成。GMの出目が一番よかった。制限された中どのように動くべきかなど、普段とは違った緊張感もあり引き込まれておりました。

EDはPCのRPからの突発演出と思いますが、とても印象に残りましたね。
仲間たちのRPもあり、じんわりと胸が温かくなり、ほっこりとする気持ちでセッション終了。


ご一緒した皆様

頼れる兄貴なリカントグラップラーさん
誰に対しても態度を変えない、しかしそれは嫌味なく不快を感じさせない。
ご子息に厳しくあたるようで優しさを含み、実は人一倍周りに気を遣っているようにも感じました。
カルノー君とはいいコンビになれそうでしたね!やんちゃぽさも残る好青年でした。

幼い?お姉さんなルーンフォークマギテックシューターさん
ご子息を守ることを常に気にかけ、探索でも安定した活躍をされるカッコよさ。
カルノー君との師弟のようなやりとりが羨ましかった…(笑)
最年少(?)ながら一番大人な動きをされていたように思います。

自PC:エルフコンジャラー
3度目、3回連続出撃。探索系は皆さまに頼り、セージや戦闘でサポートできれば…という感じでしたが、唯一可能なセージ判定でも出目が腐りへっぽこぶりを遺憾なく発揮してしまいました。参加PCとしては適切でなくすごい迷惑だったかもしれません。戦闘では魔物知識&Buffでいくらかは貢献できたか…?いずれにしても申し訳ありませんでした  (´・ω・‘)

セッションを開催いただきましたGMプリン丸さん、ご一緒させていただきました皆様、
年の初め、楽しい時間をありがとうございました~!
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肴
日記

2020/12/26 00:35

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😶 なんでGMをやるのかー! それはね?
楽 し い か ら ! !


……こほん。いやなんかGMの話が見えたからなんとなくね? 詳細読んでないのでどういう流れなのか知らないですけど持論をちょこっと。

でもほんと、ぶっちゃけ最終的にはここに行き着くと思うんですよね。
GMってPLより管理する情報多いですし、キャラシ作って、あ全て表示する楽 し い か ら ! !


……こほん。いやなんかGMの話が見えたからなんとなくね? 詳細読んでないのでどういう流れなのか知らないですけど持論をちょこっと。

でもほんと、ぶっちゃけ最終的にはここに行き着くと思うんですよね。
GMってPLより管理する情報多いですし、キャラシ作って、あるいは持ち込んでそのまま遊ぶPLより大変なのは間違いないですし。いくら気楽にって言ったところで、実際やると緊張もするのは当然ですし、というかあたしだって何度やっても多少は緊張しますし。
楽しくなかったらやりませんってー。

まぁ人それぞれだとは思うので断言するのもまた違いますけど、少なくともあたしは楽しいからやって〼。

だってそうでしょう?
シナリオ考えるのも、自分の世界観でPL(PC)がわちゃわちゃ動いてるのを眺めるのも、作り出したオリエネミーお披露目するのも、PCたちをボコボコにするべくエネミー操るのも、その上で最後は負けれるようにバランスのシミュレーションするのも、思わぬ方向からシナリオが動いて一喜一憂するのも。

ぜーんぶGMだからこその楽しみですもん。PLやってるだけじゃあ味わえない類の楽しみっすもん。

もちろんあたしはPLも大好きです。
PLの方が楽に楽しいし、GM時にはないシナリオに対する何が起きるのかってドキドキ感とか、同じPLと協力して噛み合った時の興奮とかはPL特有のもの。

でもそれはそれ、これはこれ。
GMはGM、PLはPLで別の楽しさがあるわけで。そりゃPLばっかりしてるとGMの楽しさも味わいたくなりますし、逆もまた然り。

GMやるために必要なものなんて究極「GMやーろおっと!」って思えるモチベーションがあればなんとでもできますし、結局のところ「楽しいからやる!!」でいいんですよぉ小難しい事考えなくてもっ。

あ、でも最後に一個だけ。GMやってた方が確実によりtrpgを遊べる点をひとつだけ教えてしんぜよー。

ねぇ知ってます? GMやってるとね?

人を誘って卓を始められるし、そのお返しに人に誘われて卓に入れてもらえるしで、win-winの輪が作れるんですよっ!
ね、素敵でしょう?
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タイチ
タイチ日記

2020/12/15 21:53

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😶 人は何かの犠牲なしに何も得ることはできない……。
バフ・デバフ効果を得るには、同等の代価となるマテリアルカードとガメルが必要になる……。
それが、アルケミスト技能における等価交換の原則だ……。
その頃僕らは、それが世界の真実だと信じていた……。

なぜか、今ごろになって『鋼の錬金術師』のアニメ1期を劇場版まで完走した。
放送当時は、アニメ全て表示するバフ・デバフ効果を得るには、同等の代価となるマテリアルカードとガメルが必要になる……。
それが、アルケミスト技能における等価交換の原則だ……。
その頃僕らは、それが世界の真実だと信じていた……。

なぜか、今ごろになって『鋼の錬金術師』のアニメ1期を劇場版まで完走した。
放送当時は、アニメから入ったものの同時に原作を読み始め、後半になって行くにつれてどんどんエグい設定や展開になって行くのが耐えられなくなり、どうせ原作とは違う結末になるのが見えていたから途中で見るのをやめていた。
原作まで全部読んでから改めて振り返ると、明らかになってない部分をこういう解釈にしたのか、という部分はわかるのだけど、それが全て良い方向になっているというわけじゃなかった。

1期の良かったところ:キャラクターデザインや、作画、演出面、出演声優陣、主題歌などの「雰囲気」づくり。
1期の悪かったところ:一部のエグいオリジナル設定(特に〇〇さんが軍人に××されたらしき描写)。ウインリィのあからさまな冷遇。最終回直前に並行世界で現実の地球が出てきたのは唐突すぎる。

2期の良かったところ:雰囲気が原作に近くなり、完結までアニメ化したこと。
2期の悪かったところ:エグい設定や鬱な展開のカットおよび簡略化。一部別の役のイメージが強すぎる声優さんの配役に違和感がある。1クール目のOPが微妙すぎる。

自分の中では釘宮理恵さんの演じる一番好きなキャラは、シャ◯でもル◯ズでもなくアルフォンスだったりする。
予備知識ゼロでアニメ1期の予告で初めて見たとき、あのゴツい鎧はきっとダンディな声で喋る相棒なんだろうなんて思ってたら、あんな可愛い声が出るんだもん(笑)
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わっか
わっか日記

2020/11/22 20:46

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😶 [SW2.5]デモンズラインを買った!
近所の本屋でたまたま見つけたので購入。
この本屋、TRPGのコーナーらしきものはなくて、SW2.5も基本ルルブは置いてないのにも関わらず、何故かサプリが数冊だけあるという…(ゲーム攻略本のコーナーの棚の片隅に無造作に入っていた)。

内容はすごい面白そう。シリアスな雰囲気、一地方を何日もかけて全て表示する近所の本屋でたまたま見つけたので購入。
この本屋、TRPGのコーナーらしきものはなくて、SW2.5も基本ルルブは置いてないのにも関わらず、何故かサプリが数冊だけあるという…(ゲーム攻略本のコーナーの棚の片隅に無造作に入っていた)。

内容はすごい面白そう。シリアスな雰囲気、一地方を何日もかけて旅してまわる感じとかですごく楽しそう。
やってみたいけど、どれくらい時間が掛かるかだよなあ。
欲を言えば普通に人を募集してやりたいけど、見た感じ4レベルスタートで、エンディングまでは10レベルくらい…?そうなるとテキセ週一ペースだと半年くらい…?長ぇ。いや、完全クリアだともっとかかるのかな?
所要期間が今いちつかみきれなくて、募集に踏み切れない。あと、ストーリー型サプリを人と一緒に遊んだことがないので、準備とか進行が良く分かんないってのもある。

…って感じで、悩み中。勇気を出して募集をするか、それともソロで遊ぶか。うーん。
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木魚
木魚日記

2020/11/12 21:19

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😶 No1よりオンリー1?(私見 垂れ流し故 畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、キャラ作 捗ってますか?

キャラのビルドを追求するのは悪いことじゃないけれど、
そのキャラのアイデンティティを「No1」であることに置いちゃうと
それを上回るビルドに出くわした時に、ダメージを受ける羽目になったり?

かく言うオイラも多分に「効率厨」「データ重視」なのですがの。

仮組だけならともかく、設定や背景という名の”命”を吹き込んだのなら、
「オンリー1」のキャラクターですもの、愛してやらねばな、と思います。
(自戒を多分に含む。)
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