流割無月さんがいいね!した日記/コメント page.11
流割無月さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
2019/11/21 20:06 [web全体で公開] |
😶 美しく散ること 美しく散りたい、と思ってプレイすることは、完全には間違っていないと思うが、しかし、「かなり上級者向けのプレイ」ではないかと思う。 まず、わたしが「美しく散る」プレイをする場合のことを考えると(そんなことあるわけがない、と考えるのは表面的すぎる。例えば、急に仕事がぶっ続けで入って、数カ月単位で参全て表示する美しく散りたい、と思ってプレイすることは、完全には間違っていないと思うが、しかし、「かなり上級者向けのプレイ」ではないかと思う。 まず、わたしが「美しく散る」プレイをする場合のことを考えると(そんなことあるわけがない、と考えるのは表面的すぎる。例えば、急に仕事がぶっ続けで入って、数カ月単位で参加が困難、という場合、ただ離脱するよりは、最後にカッコいいとこ見せて話を盛り上げる手助けしようかな、くらいのことを考えても、悪くないだろうとわたしは思う)、まずやることは、「GMとの綿密な打ち合わせ」だ。「美しく散る」ためには、やっぱり「美しい」散りざまを見せるための舞台と演出が必要であり、それには、あらかじめGMに「今回のシナリオで散りたいんですけど、見せ場お願いできますか」という話をつけておく以外に方法がないからだ。 そのうえで、他のPLにも話を付けるべきかどうかを考えるだろう。他のPLに話しておくなら、他のPLもわたしの「美しい散りざま」を応援してくれる形でプレイしてくれるだろうし、話さないでおくなら、他のPLに対する「サプライズ」の効果を与えることになる。いずれにしても、肝要なのは「他のプレイヤーがわたしが散ることによって利益を得るか、最低でも不利益を被らないようにすること」であろう。 逆もある。隠密裏にGMから平身低頭されて「どうか次のシナリオで死んでくれないか」とか頼まれるケース。「話を盛り上げる」「敵との因縁を作る」などの理由で、「ここでこのキャラが死んでくれると最高なんだが」とGMが思うことは、けっこうあるわけだ。その場合、話に乗るのであれば、また、GMと綿密な打ち合わせをすることになるので、「美しい散り方」ができるだろう。 それをルール化したものとして、昔のツクダホビーのTRPG「ワープス」には「死んでヒーローをする」というのがあった。つまり、完全に絶体絶命で八方ふさがりでどうやっても突破することができない、という状態にパーティが陥った時、ヒーローポイントを消費してこの「死んでヒーローをする」という行動を選んだら、そのPCは「常識では考えられないほどの大活躍をしてから死ぬ」ことにより、他のPCを窮地から救うことができる、というものである。デザイナーにとっては安全弁というよりも一種の「冗談ルール」として作ったのだろうが、当時ルールを読んでいたわたしは「その手があったか」と思ったものである。 そのような根回しをするのは美しく散ることにならない、と考えるPLもいるだろうし、GMもいるだろう。かつてのわたしは、TRPGを一種のシミュレーションゲームと考えており、「死ぬリスク」が完全に存在しないゲームをするのは間違っている、と思っていた。戦闘のダイスはすべてオープンダイスで振られなくてはならず、結果はすべて受け入れられなくてはならない。そうすることにより、ぎりぎりの戦いを生きのびる興奮と、リアルでドラマチックな「死」とを体験することができるのではないか? このSNSではオープンで戦闘することが当たり前になっていることを思うと隔世の感があるが、これ、当時はかなり「過激」な考え方であった。戦闘のダイスはクローズドで振るのが当たり前で、その理由はもちろん、「PCの命を守るため」である。ファンブルかなにかでPCが死んだらストーリーがそこで終わってしまいかねないからだ。ためしにGMとしてオープンでゲームをしようとしたら、熟練PLから「オープンでやるのはみんな嫌だぞ」と叱責くらった覚えもあるし。あれから25年して今にいたり、むしろ戦闘以外の大半をクローズドで振ることが多くなってしまった自分を考えればまた隔世の感である。 さて、この方法で「美しく散る」ことを考えた場合、必ず守らなくてはならないことがある。「PCひとりひとりが、最後まで、「敢闘精神」と「何が何でも生きのびるという決意」とを失わないで戦わねばならない」ということである。「自分は死んでもいいし、むしろ積極的に死ぬことにする」というような態度を取るPCがいたとすると、他のPCが不利益を被るからである。そもそも、戦場における「味方を救わない死」「味方を自分の死に巻き込む死」など、ヒロイックでもなければ、「美しく」もないとわたしは思う。勇戦敢闘の末に最善を尽くして散っていったからこそ、他のPCなりPLなりが「やつの死は美しい死だった」「自分も死ぬならあんな風に死にたいものだ」と思えるわけだ。 GMが話の決着をつけるために、意図的に「PC全員を死に至らしめるバッドエンドにする」ように持っていく、ということも考えられなくはない。例えば、それまでの話の流れで、ここでPCが責任取って全滅しなければ世界大戦になる、とかいう場合は、「ごめん死んでくれ」としかGMとしていえないし、その場合は、死ぬのにぴったりの晴れ舞台を用意しようとするだろう。BGMは「遥かなるアラモ」あたりか。そうなったら、PCも、覚悟を決めて、「美しく散る」「カッコよく死ぬ」ことに全力をそそいでRPする、と思われる。GMとの信頼関係が決裂していなければの話だが、決裂していたらそもそも卓が立たないだろう。 と、ここまで、自分が、「他のPCに迷惑をかけない範囲内で」「美しく散る」ことで「意義を見出せる」ための条件を考察してきたが、いまトピックになっている人の「美しい散り方の追求」とはかなりズレているような気がしてならない。しかし、わたしには、ここに挙げたやり方以外で「美しく散る」方法が見いだせないのだ。あったとしても、そこにはなんの意義も見いだせないだろう、と思う。要するに「他人が死にたくなっているところにお前も率先して道連れとして付き合えっていわれたら、かんべんしてくれよだなー」という思いなのだ。うーむ。 どうすればみんな満足するのかわたしにはわからぬ。 付記:どうやらこのトピックのもともとが「誤解」から始まっていたらしいことがわかったが、どこがどういうふうに誤解するとこんな騒動になるのかよくわからない。まあわからないなりに、これ以上障らないほうがいいと思う。 それでも、この日記は、TRPGのプレイにおいて「死ぬこと」を目的にプレイするには一つの指針というか、目安になると思われるので、このまま残しておくことにしたい。「死ぬこと」もまたひとつの演技であり、RPの楽しみである、とわたしは考えるからだ。どうせ死ぬなら、ソフォクレスの悲劇の主人公のように周囲を盛り上げて死にたいものである。
| USUI | |
2019/11/20 18:56 [web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGハウスルール作成・続 https://www.dropbox.com/sh/2jtzjohkmgk4cw9/AAC-NjmU4jRaAI9Id9sJbDiHa?dl=0 上記の物がパクリスペクトを重ね出来上がった物です。 ただ現状不定形の定義に迷っていたんですが、正直無敵とかやられてもボスが機転でどうにかしてくれると全て表示するhttps://www.dropbox.com/sh/2jtzjohkmgk4cw9/AAC-NjmU4jRaAI9Id9sJbDiHa?dl=0 上記の物がパクリスペクトを重ね出来上がった物です。 ただ現状不定形の定義に迷っていたんですが、正直無敵とかやられてもボスが機転でどうにかしてくれると思ったので行ける気がしました。原作スタンドを引用して定義するぐらいに留めて、実際のデータ面やあれこれは未来の私に託そう。 どの道状況ボーナスはどんな強力な能力であっても一定の範囲を出ないと思うので大丈夫な気がするんですが、甘い見通しだったりするのだろうか……このシステムはマスタリング次第であらゆる要素を卓進行上円滑に進められるレベルに受け入れられると思うので、多分大丈夫だと思うんです。多分。
| まるーや | |
2019/11/20 08:20 [web全体で公開] |
😶 オンオフの中間にあるもの オンセとオフセ、それぞれに利点と欠点がありまして。 オフセの利点は、相手の感情を理解しやすいのとセッション進行が早いこと。 オンセの利点は、周りに人がいなくても遊べることや性別の枷から開放されること。 その4つの利点をすべて揃えたセッション形態が、ボイセなんじゃないでしょうか。 確かに機全て表示するオンセとオフセ、それぞれに利点と欠点がありまして。 オフセの利点は、相手の感情を理解しやすいのとセッション進行が早いこと。 オンセの利点は、周りに人がいなくても遊べることや性別の枷から開放されること。 その4つの利点をすべて揃えたセッション形態が、ボイセなんじゃないでしょうか。 確かに機材購入費が一番高い、羞恥心などのデメリットはあります。 (機材は茜ちゃんやゆかりさんなどを含む) けどそれ以上に、オンオフのいいとこ取りなのが大きいと私は思ってます。 オンセ環境でオフセのレスポンスって、9時半始めで0時に寝る私の環境だと単発がぴったり終わるんです。 さあまずは、マイクを買ってDiscordとSkypeに登録してみましょう!
| USUI | |
2019/11/17 23:44 [web全体で公開] |
😶 JOJOTRPGの報告 明前暁子ちゃんのシナリオ一通り出来ました。 後はハウスルール周りの設定と戦闘中のあれこれとか考えれば何時でも回せる。 ただ非常に柔軟性を伴った感じで進めないといけないので結構怖い。わしGM経験然程無いというか1年半GMやってない…… でも基本性能が優れている(誇全て表示する明前暁子ちゃんのシナリオ一通り出来ました。 後はハウスルール周りの設定と戦闘中のあれこれとか考えれば何時でも回せる。 ただ非常に柔軟性を伴った感じで進めないといけないので結構怖い。わしGM経験然程無いというか1年半GMやってない…… でも基本性能が優れている(誇張)ので結構出来そうな気がするんですよね。頑張ります。 覚悟の準備をしておいて下さい。出来次第ちかい内に募集を掛けます。 ユドナリウムにも問答無用で来て貰います。キャラクターシートも考えておいてくださいッ! 貴方はSPW財団職員か協力者のスタンド使いです! 私の卓にぶち込まれる楽しみにしておいてください!!良いですねッ!!!(セッションジョルノ)
| えあけー | |
2019/11/13 12:58 [web全体で公開] |
😶 直近の諸々(長いのでたたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日参加させて頂いた卓で話題にあがったインセインSCPのルルブを購入しました。まだ十分に読めてないけど土日使って何とか読みたい!今度はサンプルシナリオの部分は読まないようにせねば...。エネミーのデータはちらっと読みました。SCP-682...てめぇ...なんてデータしてやがる...ッ。これはクソトカゲといわれても文句は言えませんね。 追加でシノビガミのスタートブック上を購入して、読み終わりました。シノビガミは基本ルルブと忍秘伝だけ購入していたのですが、公式リプレイが載ってないということに購入してから気づいたんですよね。早速リプレイを読んでみたのですが、これはかなり勉強になりますね。まずgmの仕方、適度なタイミングでマスターシーンを挟んでいました。PLさんからのアドリブにもしっかり対応していて、これからのキーパリングにも役立てて見ようかな、と思います。そしてRP、さすが公式リプレイと言うべきか、自分のだけでなく、相手のRPにも合わせる、という自分にはまだまだできないこともサラッとやってのけていて、ほんとに凄いな〜自分もこんなRPしてみたいな〜と思わせてくれる素晴らしいリプレイでした!買って良かったと思っております。 自分はボイセ卓しか経験したことがないのでテキセがどんなものかよく分からないんですよね。しかし、オンセンで立つ卓の中には「お、このシナリオやってみたい!」と思ったらテキセで卓が立っていることも少なくありません。どこかで挑戦してみようかな、と思っている次第であります。 シノビガミをやりたいです。いや、インセインもCoCもやりたいですけど...。今週末にシノビガミの卓を立てるかもしれません。回してみたいシナリオがいくつかあります。しかし、どれも対立型...先日のKPやったときに失敗してしまったから少し恐怖心があります。やっぱり立てないかもしれません。もし立てたらその時はよろしくお願いします。 すみませんこんな感じです。読んでくださった方はありがとうございます。長々と失礼致しました。
| yosuzume | |
2019/11/12 17:53 [web全体で公開] |
😶 好みのシナリオの傾向 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション経験が100を超えてまだまだやり足りないと感じている私です。 そろそろシナリオの好みや得意なシナリオが見えてきた気がします。 なんとなくいま来た道を振り返る良い機会だと思いまとめてみる。 シナリオの嗜好。(100の質問に無いもの) ①暗号解読して正しい答えを導くシナリオ 運の要素によらず全ての情報が揃うのなら望むところ。謎解きを騙ってRPやダイスを振ることで情報にばらつきが出るシナリオはNG。 ②推察・考察系(NPCやギミックに対して試行錯誤を繰り返してより良い方法を模索するシナリオ) GMとしては一番好みのタイプ。PLとしては好きだが苦手。特に地雷があって踏むと即死するタイプはまずクリアできた試しがない。 ③運ゲー(立ち回りの良し悪しによらず、ダイス次第でどうとでもなるシナリオ) コミカルでバタバタする雰囲気のシナリオなら好き。転がるダイスを眺めるも一興。シリアスなシナリオや謎解きで最後に幸運連打する様なシナリオはNG。 ④RP重視のシナリオ(いわゆるエモ系) 好み。しゃべるだけでなく、態度や仕草でも表現や指定があるとなお良い。 ⑤戦闘 GM、PLどちらでも、シナリオの一つの要素としては好き。戦闘が全てのシナリオはNG。 ⑥PvP PvP前提のシナリオはNG。別のシステムでどうぞ。 RP的にPCが対立するなら一向にかまわない。どうしても認められないこともあるはず。 ⑦秘匿HO(それぞれが別の思惑があって協力するシナリオ) 好き。PLとしてはやらないけど、GMとしてはPvPに発展しても一向にかまわないと思う。 ⑧秘匿HO(PvP前提) NG。基本一期一会のオンセでやるべきでは無いとさえ思う。別のシステムでどうぞ。 ⑨エロ 苦手。描写の弱さはお察し。 ⑩グロ 好き。後遺症も欠損も良い。 こうしてみると本当に頭悪いなと思う。他の方に迷惑を掛けないように、参加するシナリオを吟味シなければと感じる。
| naoン | |
2019/11/12 17:32 [web全体で公開] |
🤔 周りからどう見られているのかの話と今後の予定 久々に日記に書き込むnaoンです。そろそろTRPG活動も半年を迎える中、ふと疑問が。それは私、naoンって他の人からどんな人として捉えられているのか?と言う謎の疑問。知らない所で噂になってる...?らしいです。私自身そんな認知度無いと思ってるのですが。それはともかく、今後の予定ですね。回したいシナリ全て表示する久々に日記に書き込むnaoンです。そろそろTRPG活動も半年を迎える中、ふと疑問が。それは私、naoンって他の人からどんな人として捉えられているのか?と言う謎の疑問。知らない所で噂になってる...?らしいです。私自身そんな認知度無いと思ってるのですが。それはともかく、今後の予定ですね。回したいシナリオが大量に増えました。 回したいシナリオ coc 誰が兎を食べたのか? HELLOHERO(第一回目スタート間近 ノワールシーカーの検証 眠れる月の歌姫は 星に至る棺 WINDAM りんごはあまい あのね。(私の一番のお気に入り) FLiP and loop(未完成オリジナルシナリオ) ダブルクロス スターダストサテライト ジャッジマイセルフ セカンドカラミティ(オリジナルシナリオ) はい、多いですね。消化出来るかは不明ですが、機会があればと思っております。
| Iris | |
2019/11/06 02:16 [web全体で公開] |
😶 久しぶりのクトゥルフ! CoC『ここからどうぞ』 霧原 美里(キリハラ ミサト)で行ってきましたー!PC2人でしたが無事共に生還!お疲れ様でした〜!しかも美里が最高評価エンドを引いていてびっくりしました! ロスト率がそこそこ高いと聞いてドキドキしてましたが、二人とも無事に帰れて本当に良かった! キャラの濃いPCさんやNPCの面々に出会えて楽しかったですw 同卓してくださったKPの嶺上開花さん、PLのエビフィレオさん、ありがとうございました!
| 春畝(はるー.ね) | |
2019/11/06 01:33 [web全体で公開] |
😶 ようやく、車イスの探索者で参加…。 私事ですが、19という数字は私にとって相当なラッキーナンバーで、人生のいろんなところで関わってきた数字です。 そして、今回、この車イスの探索者は私がプレイする19人目の探索者になります。 私が作ったわけではなく、託されたPCにはなりますが、作っていただいた方に対して、恥ずかしくないRPをした全て表示する私事ですが、19という数字は私にとって相当なラッキーナンバーで、人生のいろんなところで関わってきた数字です。 そして、今回、この車イスの探索者は私がプレイする19人目の探索者になります。 私が作ったわけではなく、託されたPCにはなりますが、作っていただいた方に対して、恥ずかしくないRPをしたいと思います。 もっと早く使いたかったのですが、せめて初めてお相手いただくKPさんは馴染みのある方で、尊敬できるKPさんを…と考えて厳選していたら、時間が掛かってしまいました。 この車イス探索者の物語はどうなるのか…。 私の持てる力を尽くして支えていきたいと思います。
| はせピン | |
2019/11/05 18:45 [web全体で公開] |
😆 初TRPG 面白かったゾー! 4日にて初のTRPGもとい初クトゥルフやりました~ 初めのSAN値チェックでは98を出したり、後にも高い出目出して失敗したりともうね……(苦笑) 他PLさんがムーンビーストを一撃で倒して何事もなくゴールしたり、心理学使って結果見てどうする?どうするよ?と話し合ったり…… まだ一回だけどハマりました。これからも参加出来そうなセッションには積極的に申請して行こうと思ってますので。よろしくお願いします!
| Kulix葵(引退 | |
2019/11/04 17:57 [web全体で公開] |
💀 時期なの? 新規さん流入の時期なのかお断りした申請者さんが多い。 キャラシがきちんと書けてなかったり明らかにルルブ持ってなさそうな人は、色々怖いのでお断りしています。 もう傷つきたくないのです。
| USUI | |
2019/11/02 13:47 [web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGのキャラシート作成感想2 ご指摘があり気付いたが、良く良く考えると『視覚効果』と言っても一体どれだけ有るのか想像すらつかない。 これでは互いに知識に齟齬が生まれやすいし、その摺り合わせに一々時間を取られてしまう。 GMに対する負担も大きい。度重なる改修で完璧だと思っていたが、そもそも大事な点が綺麗さっぱり抜け落ちていた。全て表示するご指摘があり気付いたが、良く良く考えると『視覚効果』と言っても一体どれだけ有るのか想像すらつかない。 これでは互いに知識に齟齬が生まれやすいし、その摺り合わせに一々時間を取られてしまう。 GMに対する負担も大きい。度重なる改修で完璧だと思っていたが、そもそも大事な点が綺麗さっぱり抜け落ちていた。 これではとてもではないが長い事使いたいと思えるキャラシートに成らないので、まず求めるべき制限を考えたいと思う。 求めるべき物は、まず能力の幅を限定し、少しでも映画を見ていたり、もしくは普段目にするCMにすら用いられている様な、極一般的な範疇に収まる物だ。 そして、そういった技術はキャラクターが好んでいるスーパーヒーロー物の映画にも用いられている物だから、齟齬も生まれないだろう。 『ズーム』(アウトorイン)『倍速』(1/2倍速) 『エフェクト』(色々) 『カメラワーク』(定点や移動カメラ) いっその事、過剰な余地は削ぎ落とし、こういった自分が本当にやりたい事に絞るのがベストなのではないだろうか? これこそ無駄なんだ…無駄だから嫌いなんだ……無駄無駄……という奴でしょう。その方向でもう一度練り直して、 円滑に卓を進められる様に考えなければ成らない。 ジョジョ的な言い方をするならば、その先に『天国』へ至る道があるのだと思う。私もそこに辿り着く努力をしよう。
| きいろマン | |
2019/10/29 18:39 [web全体で公開] |
😰 ルルブないけど 動画見たから大丈夫!の恐怖 批判の話ではなく インセインの同タイトルのシナリオの話です!! 昨日参加したインセインのシナリオで タイトルからドタバタギャグかな?と思ったら ガチでコワイ(いろんな意味で) シナリオで拙者は震えました GMの方の熱演(本人は疲れていらっしゃった…お疲れ様です…!)もあり PLですらガクブル な なんて恐ろしいシナリオなんだ…!!! このシナリオ GM側の難易度がすごい高そうだなと勝手に思ってます そのうちインセインのシナリオも作ってみたいですなぁ
2019/11/22 14:27
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