流割無月さんがいいね!した日記/コメント page.25
流割無月さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぬむぅ | |
2018/10/13 12:50 [web全体で公開] |
😶 CoCで値切りと乗馬をいかせるシナリオをつくりたい どうやればこの2つって活かせるんだろう……本当にわからない…… 値切りはその概念の価値を下げる、みたいな拡大解釈によって儀式の生け贄の数とかを神話生物に交渉することが出来るらしい……限定的すぎる…全て表示するどうやればこの2つって活かせるんだろう……本当にわからない…… 値切りはその概念の価値を下げる、みたいな拡大解釈によって儀式の生け贄の数とかを神話生物に交渉することが出来るらしい……限定的すぎる…… 乗馬はどうすればいいんだ……ビヤーキーに上手く乗れるか乗馬で判定してください! みたいな感じか 追記: 凄いたくさんの意見をいただいてしまった……。皆さん乗馬と値切り好きすぎだろう笑 ただの日記でこれだけレス来るということは相当乗馬、値切りシナリオに需要があるということ……?
| あいやま#あおやま | |
2018/10/13 00:57 [web全体で公開] |
😶 今卓のクリファン 目星 98ファン 回避 100ファン 応急手当 100ファン 初期値 4クリ 図書館 初期値 キック 97ファン マーシャル 4クリ 聞き耳 99ファン 跳躍 96ファン DEX×5 2クリ 2クリ 100ファン SAN 100ファン 英語 1クリ1クリ100ファン100ファン9 成長ロール96 4 5
| 葉山 | |
2018/10/08 17:36 [web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話TRPGにて 私が言えたことじゃないんだが 今どき国籍職種問わず拳銃を持ち歩くのは普通なのかな? いくら神話生物やら狂信者が襲い掛かってくる世界だとしても 一般人が高い拳銃技能と拳銃を持つのはどうかと思う。 私が言えたことじゃないが
| カフェオレ | |
2018/10/08 11:25 [web全体で公開] |
🤔 KPをやる時の悩み 最近クトゥルフでKPをやる機会が何度かあるんですが、セッションをやるたびに想定時間を大きく上回る事が多く、やはり誘導を入れた方がいいのでだろうか?と何度も思ってしまうんですよね。 でも、PLの皆さんに悩みながら楽しんでもらいたいと言う思いもあり、あまり誘導を入れたくないとも思うんですよね。 やっぱりKPって難しいですね。
| カフェオレ | |
2018/10/06 12:38 [web全体で公開] |
😶 オンセにて、初のロスト者を出してしまった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の自分のセッション「そして、街は炎の海へ」にて、初のロスト者を出してしまいました。 KPとしては生還して欲しいと言う思いとシナリオの設定を曲げるのは絶対にダメだと言う思いがせめぎ合ってはいたものの……やっぱり流れには逆らう事も出来ず…… と言うのも、今回の敗因を簡単に纏めるとファンブルと失敗があまりにも多かったと言う点と心理学はやっぱり信用し過ぎるのは良くないですね。 最後に一言……やっぱりクトゥルフはダイス運が大切ですね!
| 灯台番 | |
2018/10/01 04:01 [web全体で公開] |
😶 回してましたが... オリシというかなんというかを回してましたけれども...まさかのちゃんと1日おやすみしちゃうという事態になりNPCが通常スペックで探索出来るようになるという事態に← まぁ、いいんだけどね← どうせシナリオ自体がウチの探索者と戯れるシナリオだし、そりゃシナリオ作るからには真面目にシナリオ作りゃします全て表示するオリシというかなんというかを回してましたけれども...まさかのちゃんと1日おやすみしちゃうという事態になりNPCが通常スペックで探索出来るようになるという事態に← まぁ、いいんだけどね← どうせシナリオ自体がウチの探索者と戯れるシナリオだし、そりゃシナリオ作るからには真面目にシナリオ作りゃしますけれども。オリジナルで作るということは少々の改変は自由ですし、とんでもない方向に飛び出した時にも調節を頑張ればいいだけの事... まぁ...茶番を楽しんで貰えたらね、GMが楽しいので← 長い時間使うゲームですし、プレイヤーに楽しかったって言って貰えたらそれが1番いいんじゃないかなぁと
| 淡雪 | |
2018/09/26 01:57 [web全体で公開] |
😶 あなたは私を…… 『あなたは私を2度コロスのね』のKPセッションをさせて頂きました。 今回のハイライトはこちらに足ります ①ccbを最後の最後まで振りたがるPC3 ②マーシャルこぶしで起こされるPC1 ③マーシャルキック最大値をたたき出し、ゾンビをワンパンするPC1 ④BL展開を繰り広げるPC3×PC1(R全て表示する『あなたは私を2度コロスのね』のKPセッションをさせて頂きました。 今回のハイライトはこちらに足ります ①ccbを最後の最後まで振りたがるPC3 ②マーシャルこぶしで起こされるPC1 ③マーシャルキック最大値をたたき出し、ゾンビをワンパンするPC1 ④BL展開を繰り広げるPC3×PC1(R展開を繰り広げかけたのでギャグエンドにしました) ………はい、めちゃくちゃ濃いです。凄まじく濃いです。 今回、後味の悪いシナリオだったはずなのにな…?なんでだ……?と首を傾げたくなりました。 なかなかこれは酷いと言いたくなりましたが面白いセッションになりました。 後味の悪いシナリオのはずが、ギャグになる……これはPLさんとの処理との戦いになりましたがなんとか終わらせることが出来ました。 さて、この場をお借りして……素敵なシナリオを書いて下さりました作者様。楽しい時間を作って下さりましたPL様。誠にありがとうございました
| 灯台番 | |
2018/09/23 09:00 [web全体で公開] |
😶 結局... 昼間にやべぇ彼女が出来るの回避した鳴海先生だったけど、その晩のセッションで色々あって宗教の教祖やってる探索者者に「ストーカーしてもいいですか?」との問いに「可愛らしい子は好きですよぉ♡」とストーカーを住み込み事務員にするという暴挙に出ました。 やっぱりなんかズレてるこの人を←
| トノカ | |
2018/09/22 14:33 [web全体で公開] |
😆 布教卓の感想 こんにちは、トノカと申します! 取り敢えず木曜日に立てた布教卓についての感想を纏めます。 ・布教卓『探索者喫茶』(募集名:クトゥルフを始めよう!) はい、日記に書いた通りやって見ました布教卓! 参加者は、Harve様と青山様の二名で、 Harve様が『ディスコードやボイスチャットの慣ら全て表示するこんにちは、トノカと申します! 取り敢えず木曜日に立てた布教卓についての感想を纏めます。 ・布教卓『探索者喫茶』(募集名:クトゥルフを始めよう!) はい、日記に書いた通りやって見ました布教卓! 参加者は、Harve様と青山様の二名で、 Harve様が『ディスコードやボイスチャットの慣らし、CoCのルール説明、オンセンルームの使い方』 青山様は『RPの練習(同時二キャラRPもして貰いました)』 が目的の参加者さんと成りました。 今回はキャラシ作成が必要なかったんで、割りとサクサク進み、RP用の小話『探索者喫茶での一幕』を含めても二時間くらいで終わりましたね。良い案配何じゃなかろうか? まあそう言う事で、これからもちょくちょくやる事にします! SAN値回復用の休憩所も兼務しようかな? 50までしか回復しない感じにしますが。 それでは、今日はこれにて。
| サンダーソード | |
2018/07/16 00:00 [web全体で公開] |
😶 数学的に異常なキャラシのチェック方法 何人ものKPさんがしんどそうな思いをしてたんで、数学的に異常なキャラシを弾く簡単な計算方法の提案でも。 ①能力値合計から計算 STR~EDUの合計は3d6*5+(2d6+6)*2+3d6+3=22d6+15となっています。平均1d6の平均が3.5なので22d6+15の平均は92。つまりここか全て表示する何人ものKPさんがしんどそうな思いをしてたんで、数学的に異常なキャラシを弾く簡単な計算方法の提案でも。 ①能力値合計から計算 STR~EDUの合計は3d6*5+(2d6+6)*2+3d6+3=22d6+15となっています。平均1d6の平均が3.5なので22d6+15の平均は92。つまりここから外れるほど低確率な子になります。で、実際の確率がこちら。 小数点第2位まで有効として 能力値合計103以上になる確率は10%以下(9.54%) 能力値合計106以上になる確率は5%以下(4.59%) 能力値合計111以上になる確率は1%以下(1.00%) 能力値合計113以上になる確率は0.5%以下(0.48%) 能力値合計122以上になるともう丸め誤差しか残らないので計算不能。 振ってみたら偶然そういうキャラが出来ることもあると思うので、そういう時はそのPLさんの他のキャラシをチェックしてみるといいと思います。 例えば合計103以上しかいないようなら10%以下しか引いてないか作成ルールが違うということになるでしょう。 ②技能値合計から計算 技能値の初期値を覚えておくとチェックが楽です。今はURL欄にでも計算式放り込めば出してくれるのでチェックもやりやすいですね。間違いやすいのは回避がDEX*2で母国語がEDU*5かと。初期値覚えてないとか計算が面倒とかなら雑な目安としては80超えが8個あったら赤信号でしょうか。 ③技能値端数から計算 1d10のランダム成長で技能値が揃う確率は下1桁だけ見ても1/10です。85や90等で綺麗に揃ってたらランダム成長の可能性は低いでしょう。 以下数学からは離れますが、後は卓に合わせて ④オリジナル技能の確認 ⑤技能値上限の確認 ⑥職業技能合計値の確認 ⑦所持品の確認 ⑧アーティファクト・学んだ呪術の確認 ⑨特記・特徴の確認 くらいでしょうか。チェック負担との兼ね合いを見てどこまで見るかを考えれば良いと思います。簡単に済ませたいなら①②④⑤辺りを見ればそう酷いことにはならないんじゃないでしょうか。 それと ⑩一度キャラシを跳ねられたのに同じ要因を持ったキャラシを再提出してくる 場合は説明を読む気がない可能性が高いと判断できます。ご注意ください。
2018/10/15 21:59
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