ルフさんがいいね!した日記/コメント page.14

ルフさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記

2021/08/20 22:05

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😶 今日8月20日は誕生日です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平のじゃなくてH.P.ラブクラフトの誕生日だそうです
ラブクラフトの命日の3月15日は邪神忌って名前がついてるんですが
誕生日の今日は特に名前はついてないようです

邪神忌時の日記も同じ事書いた気がするけど
だから何だといわれても困るんですが、何となく書いてみたかっただけです
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夏風
夏風日記

2021/08/20 19:27

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😶 DLH体験卓
昨日はデッドラインヒーローズの体験卓
『強襲!! ロックウェイブ島』のテキセGMを終えました。

シナリオにちょちょいと改変を入れたのですが
楽しんでいただけたようで何よりでした。
(興味があれば原本も見ていただきたい)

しかし、GMの出目はいつも殺意が高いものですが
昨日は激甘で全て表示する昨日はデッドラインヒーローズの体験卓
『強襲!! ロックウェイブ島』のテキセGMを終えました。

シナリオにちょちょいと改変を入れたのですが
楽しんでいただけたようで何よりでした。
(興味があれば原本も見ていただきたい)

しかし、GMの出目はいつも殺意が高いものですが
昨日は激甘で臨死状態のチュートリアルも
できないという体たらく。

初プレイの人向けのバランスとはいえ
ハラハラさせることもなく終わってしまいました。

違うんです、DLHの決戦はもっとこう
ギリギリのところで踏ん張る
死と隣り合わせのひりつくバトルなんですよ!

とはいえ、戦闘以外の部分で
気に入っていただけたようなのでひと安心。

一本筋の通った半魚ギャル、
カッコいい科学者のおねーさん、
友達に正体を隠すノリノリヒーロー。

みんなのRP楽しかったです!

追記
よく思い返してみたら
GMの出目が死んでたのではなく
ヒーローたちの出目が凄かったですね。

19%とかで避けるんだもの……。
いいね! 16
くれない
くれない日記

2021/08/20 15:20

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😶 初のGM
真夜中&初GM卓&テストプレイ卓という条件だったのに募集条件人数フルで埋まった…(なんならかなり早く埋まった。卓に飢えスギィ!…いや、人のこと言えないんですけども…

戦闘バランスを見たく、連戦セッションを組ませていただいてやりましたが…いやぁ。完勝されました!と、いうかちょっとエネミーのレベル抑えすぎたかな…?と思いましたが、ありがたい先輩方から助言もいただきまして…何となーくですが見えてきたような?

新しい魔物も用意して!
……え?2度目のテストプレイしちゃう??
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シリュウ
シリュウ日記

2021/08/20 10:32

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😶 好きなキャラ、好きな構成でいいじゃない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近日記はご無沙汰していましたが、昨日の日記に目を通して思ったことを落としておきます。

必殺だろうがマギシューだろうがドルイドだろうが、PCの構成は好きなようにやってくれていいじゃない!ルールを守った上で、自分が楽しいと思えるPCを使うことを憚る必要はない!

以上です。

もちろん、GM自身の好き嫌いでそれを拒否するのも自由だし、エネミーの能力で露骨に対策するのも自由です。私自身、GMとしての好き嫌いがないと言っては嘘になるので、気持ちはまあ分かります。
ただ、不特定多数の目につく場でかつ、自身の好みでしかない理由で特定の構成の自重を呼びかけるのはどうかと思い、どうにももやもやしたので私見を述べさせていただきました。自分の卓のGMとして、特定のPCを拒否する分には問題ないんですが、それを他所に持ち出して欲しくはないなと思います。

まとめると、「PCの構成はPLの自由、それを制限するのもGMの自由。PLはGMの制限には従うべきだけど、GMは他所の事情にまでそれを持ちだしてはいけない。」という感じでしょうか。

私自身はGMとして、
『毒も喰らう 栄養も喰らう。両方を共に美味いと感じ血肉に変える度量こそが食には肝要だ。』
という範馬勇次郎の名言に習い、どんなPCでも好き嫌いなく受け入れ、どちらも共に楽しみに変える度量でやって行こうと思います。今後ともよろしくお願いいたします。
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まめっこ
まめっこ日記

2021/08/20 09:05

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😆 近況
しばらくTRPGと無縁の生活だったのですが、最近になって自分で作ってみたシナリオを3人それぞれに回してみたり、
他の方にKPしていただいて「不完全なる図書館」(→Aエンド)をプレイしてみたりしました。
やっぱり楽しい…!
インセインもやってみたくてココフォリアをいじったりなんやかんやしています全て表示するしばらくTRPGと無縁の生活だったのですが、最近になって自分で作ってみたシナリオを3人それぞれに回してみたり、
他の方にKPしていただいて「不完全なる図書館」(→Aエンド)をプレイしてみたりしました。
やっぱり楽しい…!
インセインもやってみたくてココフォリアをいじったりなんやかんやしています。

らくがき↓画像貼れないけどツイッターから貼れるかな?テスト


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Satoshi
Satoshi日記

2021/08/20 06:55

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😶 文句があればちゃんと言う。ただし……
お互い細かい事を遠慮無しに挙げていけば、山ほどあるに違いない。

誰だって、ほんのちっぽけな事で誰かをイライラさせる事はある。
これは避けようがない。相手に変えて欲しいとは頼めない。我慢強くなる必要がある。
でもね、我慢の限界を感じたらストレスを抱えてイライラするより、自分の気持ちを相手に知全て表示するお互い細かい事を遠慮無しに挙げていけば、山ほどあるに違いない。

誰だって、ほんのちっぽけな事で誰かをイライラさせる事はある。
これは避けようがない。相手に変えて欲しいとは頼めない。我慢強くなる必要がある。
でもね、我慢の限界を感じたらストレスを抱えてイライラするより、自分の気持ちを相手に知らせた方が良い。

異なる考え方だから、否定してしまいそうになるけど、一回留まって相手に伝える前に自分が同じ事を言われて我慢出来るかどうか考える。伝えたい事が同じでも、伝えかたが厳しいと結果が変わってしまうから……
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まるーや
まるーや日記

2021/08/19 23:55

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😶 TRPGの幅
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)探索におけるPLの提案を尊重したいならCoCとソドワだし
見せ場のあるかっこいいボス演出したいならダブクロだし
長丁場のひりひりする戦闘ならネクロニカ ボドゲ含めるなら将棋・囲碁
物語参加の公平さならサイコロフィクション全般だし
かわいいかわいいしたいならステラナイツ・フタリソウサとかのバディものやゆうこや
虚無を味わいたいならぞろぞろガーデン
こだわらないでいいと思うんだ
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こたつ
こたつ日記

2021/08/19 22:52

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😶 戦闘時間について
TRPGにおいてGMやシステムデザイナーが苦労する部分って戦闘時間かもしれないです。

コンピューターゲームであれば、戦闘時間を長くすることによって「激しい戦いをしている」と思わせることは可能ですし、勝利した後は達成感があるでしょう。あまり良いやり方ではないですが、実際色々なゲームに見られる手法全て表示するTRPGにおいてGMやシステムデザイナーが苦労する部分って戦闘時間かもしれないです。

コンピューターゲームであれば、戦闘時間を長くすることによって「激しい戦いをしている」と思わせることは可能ですし、勝利した後は達成感があるでしょう。あまり良いやり方ではないですが、実際色々なゲームに見られる手法だと思います。

ではTRPGではどうか。戦闘時間をいたずらに長くするのはお世辞にも良いやり方とは言えません。そもそも時間がかかるゲームなのにそれ以上の遅延はリアルにも響きますし、複数人で遊ぶゲームというのも大きいです。個人的な趣向ですが、長いだけの戦闘はTRPGではうんざりです。

じゃあ戦闘はなるべく早く終わった方がいいのか、というとそうでもないんですよね。私はバフかけるのが好きなんですが、(効果時間が長いものであれば)バフは戦闘時間が長ければ長いほど、有意義に働きます。だから、バッファーを持ってきたのにその効果を実感する暇も無く戦闘が終わってしまうのはやっぱり寂しいです。デバフにしても一緒のことです、特に「3点ずつダメージを与える」ようなデータは、少なくとも長く戦闘が続かないとほとんど効果を表しません。

一方でリソースをじゃんじゃん使って、一気に戦闘を終わらせようとするのもまた楽しいことです。この場合、個人の楽しみ、データ面、両方で両者が対立していることになります。


現状のゲームでの解決方法は思いつかないですが、システムデザイナーとしてなら対策のしようがあります。
そもそも戦闘が長く続かないことを想定したシステムをつくればいいんです。そのコンセプトを軸にデータをつくれば、そんな煩いから解放されます。そう、メイドインアビスTRPGならね!

なんだ、ただの宣伝か。


まあ全然作業進んでないんですけどね。おかしいな、今月中にはテストプレイできるところまで頑張るって言ったのにな(言っただけ)
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モブオ
モブオ日記

2021/08/19 20:42

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😶 セッション「京都五芒星【第6回】【誰でも歓迎】【突発2名以上立卓】」
京都行く気はなかったんですが、突発卓期待されたら立てるしかないじゃないですか。
あと昼なんでお酒飲めない卓なのに酔っ払いが参加してきたんですが断れませんでした。

ヒモ学生、干されキャスター、爆竹ミント探偵、主婦のおばちゃん。が登場します。

ほぼ脳筋プレイでした。最後はダイスで決めてベス全て表示する京都行く気はなかったんですが、突発卓期待されたら立てるしかないじゃないですか。
あと昼なんでお酒飲めない卓なのに酔っ払いが参加してきたんですが断れませんでした。

ヒモ学生、干されキャスター、爆竹ミント探偵、主婦のおばちゃん。が登場します。

ほぼ脳筋プレイでした。最後はダイスで決めてベストエンドへ。
さすがクトゥルフ。理不尽なプレイでもクリアできるとは。

さすがに京都も7回行く気は起きないんでどっかいい旅行先探したいですね。

参加頂いたPLの皆様、ゼルさん、ファミンさん、たけみつ@麻雀したいさん、もやしさん、お付き合いありがとうございました。またの機会によろしくお願いします。

追伸:たけみつさんが日記挙げてたので簡略してあります。
追伸2:20時間かかるシナリオでキャラシ二枚必要なシナリオあるんですが回りたい人いますかね?舞台は現在京都風と平安時代風の時代をまたにかけます。
追伸3:通過したいシナリオがほぼHOものばかりなんですが、HOものが主流なんですかね。蹂躙するは我が手にてとかセッション時間的に丁度よさそうだけどキャラ準備に手間かかりそうで突発卓に向いてなさそうですし。
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つきねこ
つきねこ日記

2021/08/19 20:32

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😶 ダイスの女神様のご機嫌は?
皆様、お元気ですか?
ここ最近、毎日のように降り続く雨。梅雨か?秋雨か?ヒトの心も折れ、自然も痛々しい傷を負っています。
そして、毎日のように増え続けているコロナ感染者。医療崩壊か?デルタ株か?ヒトの心に慣れが生まれ、この状況でマスクをしない愚か者も見かけます(暑いから息苦しいのも分かりますが)全て表示する皆様、お元気ですか?
ここ最近、毎日のように降り続く雨。梅雨か?秋雨か?ヒトの心も折れ、自然も痛々しい傷を負っています。
そして、毎日のように増え続けているコロナ感染者。医療崩壊か?デルタ株か?ヒトの心に慣れが生まれ、この状況でマスクをしない愚か者も見かけます(暑いから息苦しいのも分かりますが)。
明日は我が身です。

さて、皆様はセッション始まる前に試し振りなどをされますか?
今日の運勢は? ダイスの女神様の寵愛を受けられるか?・・・etc.
また、どのような出目だったら、今日はダイス運が良い、ダイス運が悪いと感じるのでしょうか?

確かにファンブル目を振った際には、「今日のダイス運は最悪だ」「これで厄払いができた」のどちらかの声が聞こえそうです。
でも、クリティカル目を振った際には、「勿体ない」「ここで振るか・・・」「本当の無駄クリ」というマイナスイメージの声が聞こえるような気がします。
私も以前は試し振りをしていたのですが、そこで”1クリ”(CoCの1d100にて)を出したことがあり、それ以来、試し振りをしなくなりました(チキンでネガティブ・・・ですね)。

決して、試し振りをする事を否定するつもりは毛頭ありません。
皆様が試し振りをされる瞬間から結果が出た後のリアクションには非常に興味があります。
ポジティブなのか、ネガティブなのか、ポーカーフェイスなリアクション無しか・・・。
その方の性格が少しだけ垣間見える気もします。

では、皆様、これから試し振りをしてみましょう。

追記1
8月は連休や夏季休暇もあって、多くの様々な卓のセッションに参加させていただきました。
KPのKadena様、モブオ様、ファミン様、こるめ様、そして、同卓のPLの皆様、ありがとうございました。
KPのカテキン様、もどき様、赤桐様、そして、今週末、今月末に同卓予定のPLの皆様、よろしくお願いいたします。
9月はようやくワクチン接種をすることになりますので、参戦は抑えめになりそうです。

追記2
としをとりました。
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KFC
KFC日記

2021/08/19 18:49

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😶 クリティカル
最近の皆さんの日記見てると皆フェンサー嫌いなのかなと感じる
別卓でかいくぐりフェンサー使ってる身としては耳が痛い
そのうちフェンサーは害悪みたいな風潮になったら悲しいな
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明日平
明日平日記

2021/08/19 18:01

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😶 弱いキャラが好き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は好きなキャラもロールプレイしやすいキャラもどちらかというと弱いキャラ
別にデータ的には弱くなくてもいいんですが、
自PCが弱キャラのイメージのほうが好きだしRPもしやすい
三下とか富樫虎丸とかそういうイメージでもいいですし、渋いおじさんキャラ(ただし弱い)とかPC1の少年(ただし弱い)とかも好き

個人的に好きだったキャラはオフセのメタガのキャンペーンで使った
コンダクター・ヴェテランの渋オジキャラ
他の参加者と違ってリンケージじゃないだけで弱キャラ感が出せてるのが最初のポイント
初メタガのキャラだったのでデータ的にも弱かった
一応、雑魚にはめっぽう強いが、ちょっと強い敵やボスにはてんで歯が立たない感じでした
ガンダムでいうと
リックドムを3分で12機落とせるが、ガイア・マッシュ・オルテガどころかデニム・ジーン・スレンダーにも歯が立たない感じです
後カバーリングできるんで毎回かばってボコボコにされてました
まったくの役立たずではないが、いい感じの弱さです

で、この弱キャラの何がいいかというと(個人的に)RPしやすいこと
自分では攻撃を当てられない高機動型の敵に命中させたスウィーパーに「あの素早い敵に攻撃を当てるとは!」と驚いたり
自分の攻撃では装甲を貫けないボスに大ダメージを与えたストライカーに「あの装甲を貫くのか!」と驚いたり
何か好プレイがあるたびに「これがリンケージの力か!」と驚いたり
とにかく驚いて相手を褒めれば済むのが楽でいいです

弱キャラはとりあえずRP困ったら
「なに~」とか「なんだって~」とか「知っているのか○○」とか言って他人に振れば済むのでとっさにRPが思いつかない明日平には助かります

後、失敗したこと自体が他人のRPのトスになるのも弱キャラの特権
自分が攻撃を外す「しまった!」と自分を下げて敵を上げておいて
見方が攻撃を当てる「味方PCの格好いいセリフのRP」が引き立つ
って具合です
失敗してもオイシイので気楽にセッションできます

別に弱キャラ演じるために意図的にデータ的に弱くする必要はないんですが
自PCが強いイメージより弱いイメージのほうが好きって話です
毎回のようにオチはない
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すいさい
すいさい日記

2021/08/19 12:55

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😶 (SW2.5)必殺フェンサーについて(長いので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先日、感想戦で少々話題になっていたようなので、SW2.5の必殺攻撃フェンサーについて少しばかり計算と考察をしてみたいと思います。
お酒の入った素人の計算ですので、間違いなどがあるかもしれませんが、ご寛恕いただければ幸いです。

 また、初めに明記しておきますが、特に批判や中傷を目的とした記事ではなく、ただの結果報告の記事だという事をご理解いただけると幸甚です。

〇必殺フェンサーとは
 SW2.0→SW2.5で(様々な要因から)強化され、話題になった構築です。
クリティカル値低下手段の増加及び必殺攻撃の仕様変更により、高いクリティカル率による大ダメージを狙っていくような構築ですね。
では、実際にどの程度のダメージが見込めるものなのかを考察したいと思います。

〇確率
 私も2.5環境に詳しいわけではありませんが、一般的に必殺フェンサーとはC値を実質的に7にした上で攻撃を行っていく構築です。
実際にはC値の低下ではなく出目の操作である事及び安価な出目操作であるクリティカルレイAなどが入りますので、オンラインセッションにおけるコマンド的には「@8#1$+2」のようなC値になりますでしょうか。
(チャットボットによって差があるかもしれません)
実質的な確率にはほぼ差が無いはずなので、ここでは初回のみ出目5、以降出目7をクリティカルの基準として計算をしたいと思います。

 まず、一般的な2d6ダイスの確率分布において出目5以上及び出目7以上が出る確率はおおよそ83.3%と58.3%です。
初回のみは出目5以上で構いませんので、クリティカルする確率が約83%。
二回目からは出目7以上が要求されるので、クリティカルする確率は(0.833×0.583=0.485)で約49%。
だいたい2回に1回くらい出せる計算ですね。以下、同じように計算していくと…

1回転:83.3%
2回転:48.5%
3回転:28.3%
4回転:16.5%
5回転: 9.6%
6回転: 5.6%
7回転: 3.2%
8回転: 1.9%
...続く

 と、なりました。
実戦での回転数は平均して2~3回転という所で、上振れしても5回転程度に収まるのではないかと思います。
この確率が高いか低いかは、個人の感覚になるかと思いますが……。
7回転辺りからはいわゆるソシャゲにおける最高レア(SSR、☆6や☆5、etc...)ぐらいの確率ですね。
もし運良く叩き出せたらガチャを引くと良いかもしれません。

〇ダメージ
 というのはおいておいて、これでクリティカルする確率だけはある程度分かりましたが、実際の戦闘中には武器の威力が関わってきます。
SW2.5におけるアビス強化ルールにより、フェンサーはC値10の武器を実質C値7として(現実的に)使用する事ができるようになりました。

 ということでテストケースとして、手元のSW2.5ルールブックI掲載のソード(ソードワールドですしね!)で最も強力な武器、ドラゴンスレイヤーの威力43で計算してみたいと思います。
必殺攻撃によって出目が1繰り上がりますので、クリティカル時の出目は8と12になります。
……レーティング表によると、8の時のダメージは10、12では14点になるとか。
その差は4点しかありません。回転ごとの振れ幅は、実はそう大きくないようですね。

そして仮に8回転全てのクリティカルが出目8だった場合は80点、出目12だった場合は112点ものダメージが出る事になります!
流石SSR!ここまでくると、高レベル卓でも中々でない数字が飛び出しました。
とはいえ、実際に出目12ばかりが出る事もありません。実際に叩き出せるダメージは、80点と112点の間を取ると96点。
出目の分布確率的にはこれよりももっと80点に近いダメージになると思いますが、(計算が面倒なので)この計算を先ほどの表に当てはめてみましょう。
計算式は(回転数×10+回転数×14)/2です。

1回転:83.3%:12点
2回転:48.5%:24点
3回転:28.3%:36点
4回転:16.5%:48点
5回転: 9.6%:60点
6回転: 5.6%:72点
7回転: 3.2%:84点
8回転: 1.9%:96点

 このようになりました。
実は計算式が実質的に回転数×(10+14)/2なので、初めの1回転の数字(この場合は12)ずつどんどん増えていくだけなんですね。
先述したように実際のダメージ数値はほとんどの場合これよりも低くなりますので、参考程度にご考えください。
とはいえ、ある程度はダメージを視覚化できるのではないでしょうか。
確かに5~6回転させて60点や70点以上のダメージを叩き出している光景を見るとすごいように見えますが、実際の確率はSSRです。
また、ダメージの振れ幅も回転数基準であればそう大きくなさそうです。

ところでこれを同じようにSWにおける限界威力である100に当てはめると(20+30)/2で25点。
ここまでくるとすごい数字で威力が伸びていきますね!

……なんですが。
SW2.0、および2.5の知識がある方であれば、殆どの場合この数字は役に立たない事にお気づきかと思われます。
というのも、フェンサーには武器を装備する際の筋力が半分になる(つまり軽い武器=威力の低い武器しか扱えない)という制限がかけられています。
もちろん幾つか緩和手段はありますが、それでも例に挙げたドラゴンスレイヤーでさえ装備するにはかなりの努力とリソースが必要になってしまうからです。
相当な高レベル、かつそれに特化した構築でないとここまでの数値は出てこないのではないでしょうか。
更に実戦であれば命中力や耐久力の問題も付きまといますから、上記の計算はかなり高い理想論です。

 種族や構築にもよりますし、手元のキャラシートによるざっくりした試算で申し訳ありませんが……よくお見掛けする中レベル帯だとバスタードソード前後の威力27あたりが扱える限界でしょうか?
先ほどと同じ計算をすると威力27であれば1回転ごとに9点、それよりも軽いものだと威力8のレイピアで5点。
良く扱われる範囲では、高くてもこの程度の振れ幅に収まるのではないかと思います。

〇まとめ
 先も申し上げましたとおり実戦における回転数は確率としては平均して1~3回という所でしょう。
これを基準にブレる確率はそれぞれ3割を切ります。ダメージの数値からみても、個人的には剣の欠片の個数などで十分調整の効く範囲なのではないかと感じます。

〇最後に
 長くなってしまいましたが、事実以上の事を申し上げるつもりはありませんのでこのあたりで筆を一度置きたいと思います。
本当にざっくりとした計算ではありますが、必殺フェンサーはダメージの振り幅が大きく、調整が難しいという意見をよく耳にしますので……その調整の一助となれば幸いです。

 またお酒の入った頭で書いていますので間違っているかもしれません。
そういう時はそっと教えてきただけると幸いです。

 末文にはなりますが、SWプレイヤーの皆様の卓生活の充実をお祈り申し上げます。
ここまで長々とお付き合いしていただきありがとうございました。

〇お詫びと訂正(2021/08/19 14:43)

コメントにて指摘を頂きましたが、必殺攻撃使用時においてのクリティカルする出目は必殺攻撃で+1される為、(8,9,10,11,12,12)となります。
ので、回転時の期待ダメージは(回転数×(10+11+12+13+14+14))/6で求めるのが正確です。
幸い計算的には12.3とあまり大きな差はならないはずなのですが、念のためこちらで訂正させていただきます!

誤情報で申し訳ありませんでした!!
また、指摘のコメント及び、計算式の掲載の許可を頂きありがとうございます!

〇おまけ
……日記の最大文字数を3000だと勘違いしていてめちゃくちゃ色々削ったんですが、5000字だったんですね。
お酒の入った勢いで書くとロクな事にならないという好例でした。反省します。ぐええ。
いいね! 31
こくりこ
こくりこ日記

2021/08/19 01:54

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😶 私のキャラ考案手順
世界観やハンドアウト等を参考に基本的な性格や年齢等を決めます.
性格が決まったら,そのイメージでキャラ絵を作ります.
他のキャラと家族設定などがあるときは顔を似せて髪型を変えたりもします.
キャラ絵を見ていると,なんとなくプロフィールのベースを思いつくのでそれを纏めます.
あとは,HO等を考全て表示する世界観やハンドアウト等を参考に基本的な性格や年齢等を決めます.
性格が決まったら,そのイメージでキャラ絵を作ります.
他のキャラと家族設定などがあるときは顔を似せて髪型を変えたりもします.
キャラ絵を見ていると,なんとなくプロフィールのベースを思いつくのでそれを纏めます.
あとは,HO等を考慮しながらプロフィールを膨らませつつ,それに沿って戦闘スキル等のデータ面を考えていきます.
だいたい完成に近づいたら最後に名前を考えます.
時間に余裕が有れば微調整.

と,最近は概ねこんな感じですね.
ストーリーなどもビジュアルイメージから考えていく事が多いかもしれません.
いいね! 20
SEL
SEL日記

2021/08/18 20:04

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😶 BGMとシナリオ
どうもみなさんお疲れ様です

今回は、ココフォリアなどで「素材」が使えることを想定したお話です

BGMを聞き流していると、「ココはこんなシーンで使えば面白いなぁ」と想像を膨らませた結果
新しいシナリオを思いつくことが多々あります
(他にセッションを振り返りながらタバコ吸ったりしてる時で全て表示するどうもみなさんお疲れ様です

今回は、ココフォリアなどで「素材」が使えることを想定したお話です

BGMを聞き流していると、「ココはこんなシーンで使えば面白いなぁ」と想像を膨らませた結果
新しいシナリオを思いつくことが多々あります
(他にセッションを振り返りながらタバコ吸ったりしてる時ですかね)

やはり「物語」を紡ぐうえで、「音楽」は大事だと思います
BGM一つで、そのシーンがシリアスになったり、ギャグになったりしますからね

シナリオを作るうえで、私はエピローグから、一気に飛ばして、ラストシーンを作るタイプです
過程は、プレイヤー様に行ってもらうので、一応進められるだけの最低限の情報だけあれば
あとは表現できるかなと(アドリブの塊

皆さまは、どうやってシナリオを作られているでしょうか?
いいね! 23
さんしょお
さんしょお日記

2021/08/18 01:29

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😶 キャラ作成のこだわり
とりあえず、未使用の色がある限りは髪色がかぶらないようキャラをつくろうかな。

でも死んじゃったので補給する形でつくってもいいかな?
色とりどりのキャラクターシートを作るのが夢です。
いいね! 12
ウスラヘビ
ウスラヘビ日記

2021/08/17 21:01

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😊 COC6版を買ったよって話
COC6版とCOCサプリ2010を購入。
これで年少探索者を作れる(ニマニマ)推しが高校生なんでね。
未だ7版の人口は低迷気味だから6版読んで色んなセッションに参加するぞ!
個人的にはパラノイアは疑心暗鬼で経験者が初心者潰すような展開が見えるんだけど、そんなこと…ない?
時たまに思うのはBL全て表示するCOC6版とCOCサプリ2010を購入。
これで年少探索者を作れる(ニマニマ)推しが高校生なんでね。
未だ7版の人口は低迷気味だから6版読んで色んなセッションに参加するぞ!
個人的にはパラノイアは疑心暗鬼で経験者が初心者潰すような展開が見えるんだけど、そんなこと…ない?
時たまに思うのはBL的発言をどこまで許容してくれるのかって事。
初めて入ったコミュニティが【腐のお姉様の集い】ていう明らか異色だって高らかに宣言するようなもんだけど、楽しめればいいからヨシ!
インセインは簡単にタヒねない(´;ω;`)COCの方が死にやすいかもな。
ただ、現実的な怪異の手によってとか、仲間だと思ってたやつに殺される方が展開的にスコなのでインセインで死ぬ事を目標とするか。もちろん死ぬために戦闘でわざと負けるとかはしないし、協力はするけど死ぬような展開ならぜひ!殺してほしいな。はいそこ、リア狂とか言わない!それ全くの事実だから!

あぁ、TRPG楽しい。(恍惚)  ん?「タヒね」って使えないのか。
いいね! 14
survivor
survivor日記

2021/08/17 17:40

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😶 自己紹介
オンセンSNSに登録したsurvivorです。皆様、どうぞよろしくお願いします。TRPG歴は三年で、過去に突っ走って後悔してしまったことがあり、現在は落ち着いた客観的なプレイを心掛けるようにしています。好きな作家はラヴクラフトやC.A.スミスですが、恥ずかしながら翻訳版しか読んだことがありません。
退廃的な世界、未知のクリーチャー、サバイバルなどが好きで、それらを組み合わせたシステムを作れないかと試行錯誤しています。未熟者ですが、同卓した際は暖かく見守ってくださると嬉しいです。
いいね! 30
みさか
みさか日記

2021/08/17 17:32

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😶 13thセッション感想 台風の目
エンディングから大分時間が経ってしまいました。
先日ログを読み返していて、そういやしばらくセッションの感想書いてなかったなぁと思い至り、ふと筆を執る(?)気になりました。

昨年の、年の瀬迫る12/23に記念すべき第一回目が開始されましたこのセッション。
奇しくもシナリオ内の日付と一緒でした全て表示するエンディングから大分時間が経ってしまいました。
先日ログを読み返していて、そういやしばらくセッションの感想書いてなかったなぁと思い至り、ふと筆を執る(?)気になりました。

昨年の、年の瀬迫る12/23に記念すべき第一回目が開始されましたこのセッション。
奇しくもシナリオ内の日付と一緒でしたね。
そうなる様にKPさんは狙っていたのかな…?その時は全然意識していませんでした。

そこから始まった物語ですが、エンディングを迎えたのは先月の7/26!
途中一度も開催できない月があったりしながらも
毎回3時間くらい、少しずつ話を進めました。

今年の前半は…コロナ的な自粛ムード再び!といった雰囲気から始まったと記憶してますが、個人的にも少し忙しくて、なかなか卓の参加申請ボタンが押せない状況が続いていました(特にボイセ)。そんな中でのこのセッションは私をTRPGに繋ぎ止める大切な時間でした。KPとPLの皆様に感謝です。

クトゥルフ神話TRPG7版
台風の目
KP じゅんなまさん
PL クルスさん
PL 鈍足草亀さん
PL 奏の人さん
PL フリルさん
PL みさか

日記でネタバレはしない方針なのでシナリオ内容には立ち入らないですが、今回印象に残っているのは、KP無双というか分割進行がすごいな!という点です。

むっちゃ大変だったと思うのですが、涼しい顔して(アイコンしか見れませんけど)状況を捌くKPの姿に感動しました。それが効果的に活かされる場面も発生したりして、私は大いに楽しみました。

あとクライマックスの1シーンと、その時流れたBGMが秀逸でした。なんかこう…ドラマチックな名場面感がひしひしと伝わってきましたよ。
ついでに未視聴の良作アニメも教えて貰って完全に俺得でした。音楽は大事ですね!

エンディングのあと、チャーリー・ブラウンの言う所の「クリスマスの後の空しさ」みたいなものを感じました。
ついに終わってしまった…というあの気分です。
結末が知りたくて読み進め、物語は大団円。
幸せだけど一抹の切なさが交じる…

いやあTRPGって本当に良いものですね!
いま一度、皆様本当にありがとうございました。


P.S.
その後次なるセッションにお誘い頂きむっちゃ嬉しいです。
今月も現在進行系で楽しんでます〜
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みおと
みおと日記

2021/08/17 13:16

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😶 (´・ω・)かなしいこと
人は自分を否定されるのをとても嫌う。
でもその逆に、誰かを否定することは
なんだか好きみたいだなって思います。

そんな事がなくなればいいのにねって
楽しくTRPG出来ればいいのにねって
思ってしまう私も否定をしてるんです。

誰かを否定したがる、その人の意思を。
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