潮風さんの過去のタイムライン

2018年06月

潮風
潮風日記

2018/06/30 01:17

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😆 あーあーあー(ノ∀`)
自HPにユドナリウム設置しちゃいましたよ…www


まあ、正直サーバ強度等若干の不安はあるので、基本的にURLは公開せずに少人数でひっそりと楽しむ形になりそうです。

とか言いながら、【信じる者は×××××】用のマップまで作っちゃったのは何故なんだろうな!?wwwww



そんなわけで、ユドナリウム未体験で、一度体験したい方はご一報くださいw
まずはクトゥルフ用のコマの作り方からレクチャー致しますので。


※なお、現時点においてユドナリウムはスマホでの動作が確立されておらず、公式のサポート外です。ユドナリウムで卓を立てる場合はPC限定とさせていただきますのでご了承ください。
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潮風
潮風はーさん

2018/06/28 22:25

[web全体で公開]
いやもう、やらかした事に気付いた瞬間ほんとPCの前で青ざめてました…w
はい、また同卓の際はよろしくお願いします!
はーさん
はーさん潮風

2018/06/28 22:22

[web全体で公開]
> 日記:KP、やらかす
いえいえ、こちらも楽しませていただきました!
また同卓したときはよろしくお願いします<(_ _)>
潮風
潮風日記

2018/06/28 22:15

[web全体で公開]
😰 KP、やらかす
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオ【信じる者は×××××】のテスト4回目を行いました。
PLははーさん。神話生物応援団以来の同卓です。
そしてPCは陽時 燈奈多、探偵さんでした。

今回のテストで不備がなければ、これで完成~と思っていたわけですが、








前3度のテスターの方ならわかると思いますが、


「地図」、出し忘れました……

_| ̄|○|||



結果、完全に探索が行き詰まり、そしてDEAD ENDへとまっしぐら。

これがテストプレイで良かったというしかありません…
正直にやらかした事をお伝えし、「夢オチ」という形でロストだけは回避させて頂きました。


そう言えば、前3回もこの地図を出すタイミングって、割と強引にねじ込んでたんだよなーと思い出し、地図の場所を変えようと今現在思っているところです…

秘匿ギミックを使う前で、しかもNPCのRPが本格的に始まる前に終わってしまったため、本公開後にもう一度お詫び卓を立てて招待するという事になりました。
主に今回できなかったシナリオ後半部分を楽しんでいただくための卓になると思います。

いやー、オリジナルシナリオでクリアに直結する情報出し忘れるとか……割とダメージ受けてます(笑)


というわけで、本公開は一度お預け。もう少し情報の出し方を考えつつ、再度テストします。
PLのはーさん、お付き合い頂きありがとうございました。そして、本当に申し訳ありませんでした!m(_ _)m

オリジナルシナリオ【信じる者は×××××】(テスト4回目)
KP 潮風
PL はーさん / PC 陽時 燈奈多
結末:DEAD END(テスト卓のうえKPがやらかしたため、夢オチという事でSANだけ減少させてロストは回避)
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システム
システム潮風

2018/06/28 02:06

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
潮風さんは06月28日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【オリシテスト卓】信じる者は×××××【4回目】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153011916997rsu934
潮風
潮風日記

2018/06/27 21:57

[web全体で公開]
😟 これどうなってんの??(軽くネガです)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、久々にクトゥルフにPLとして参加した卓がありまして。

RPが弾み過ぎて開始から1時間全く話が進まないという事故もあったものの、その後はみんな真面目に楽しくセッションしてたわけですよ。

しかし、途中からルームがまともに使えないほどに重くなったため、時間を決めてそこまでで次回に回すという事になったんですね。
で、KPと各PL相談の上で「水曜日」という事で解散しました。


立てられた新しい卓の開催日は「次の週の」水曜日。
PLは「次の」水曜日のつもりで話していたはずで、それは今日、27日だったはずなんです。

しかしKPは7/4と受け取ったのか、その日に卓を立てたわけです。

その件についてPLがセッションページに疑問を書き込んでも、KPからは一切の反応なし。
唯一あった反応は、直前になって「参加を承認した」という事だけでした。

そして本日、話し合いでは今日だと思っていたPL3人が開始時間に集合しましたが、KPは現れませんでした。


こんな事あんの??wwwww


来週になると、私には「ねこがうたうひ」のセッションが控えてますので、6名のPLに「その日はナシで…」と相談しないといけなくなります。また、他のPL2名も来週となると厳しい、との話でした。

忙しいならそれは仕方のない事ですが、参加を承認している以上、ログイン自体はしていたという事ですから、KPが何も答えないというのはあまりに不誠実なのではないか?と思ったわけです。


PLの中には参加を辞退しようと考えている方も居ました。
シナリオ自体は謎に満ち満ちていて非常に面白かったので、ここで終わりというのは勿体無いなというのが正直な気持ちなんですが…うーん。
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潮風
潮風日記

2018/06/27 02:01

[web全体で公開]
😆 ( ゚∀゚)<アハハハハハ/ヽ/ヽ/ヽ
未だにどどんとふの基本的な使い方を全く理解できてないのに、ユドナリウムのクトゥルフ用のコマ作成方法完璧に覚えちゃったよ!ww

これはもう、可能なら自HPに設置するしかない流れか…?w
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潮風
潮風日記

2018/06/26 20:07

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😲 あれれ~?おかしいぞ~?
どどんとふをまともに使うことすらできないのに、ユドナリウムは行けそうな気がして来た……www




さて、本日はオリジナルシナリオ【信じる者は×××××】の3回目を行いました。
(仮)が取れたよ、やったね!

PLはとらさくさん、クトゥルフでは数回PLとして参加いただいており、またSWでは逆の立場で同卓した事があります。
PCは吉野 太一。以前高校生探索者シナリオで使ったものを、成人仕様にしての参加となりました。

なぜか死体の前でのみファンブルし、ゴリゴリSANが溶けて行きましたが…クリア後の報酬できっちり回復してましたw
あわやDEAD ENDだったんですが、元から用意していた救済ロールにより、ロスト寸前で回避できました。良かった良かった…

今回のPLは心理学に頼らずにクリアなさってました。こういうやり方もあるんだなと素直に関心しましたね。
シナリオの方もだいぶ固まってきました。固まってないのはKPのRPだけでしたwwww


というわけで、テストプレイヤーのとらさくさんありがとうございました!

シナリオ名【信じる者は×××××】(オリジナル)
KP 潮風
PL とらさく / PC 吉野 太一
結末:TRUE END
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ねおすろ
ねおすろ潮風

2018/06/26 17:15

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もうしわけないのですが、僕は潮風さんとはまったくの反対ですね。
書き方で誤解をさせてしまったようでもうしわけないです。

そういう初期作成から高レベルビルドというレギュレーションは大好きです! むしろ、そっちのほうが好きです! なぜなら日記の最初に書いたとおり、「データ的にPCが充実するのがすごく楽しい」ので!
データを読んで、僕が描いた餅はたっくさん……あるんですよ! それを片っ端から食べるために、1からレベルアップしていくようなセッションをやっていたら無限に時間が必要になってしまいます。
むしろ初期作成卓より、高レベル卓にたくさん参加したいです!

もちろんゲームにもよるとは思うのですが、僕が主に好きなゲームでは、僕の好みはこういう感じですね。
潮風
潮風日記

2018/06/25 14:36

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😶 CoC【潮風卓】(仮称)の現状のハウスルール等覚え書き
※私が立卓するクトゥルフの卓で採用しているハウスルールのメモ書きになります。
新しくルールを追加したり減らしたり、変更した場合はその部分を編集します。

・新規PC作成ルール
全体3セットを振って、その中で最も気に入ったものを採用。個別の振り直しはなし。
3d6どうし(+3を除いたEDUも可)、2d6どうしのステータスについては数値の入れ替えは自由。
作成については基本ルルブ、各サプリに準拠。明らかに職業技能が足りないPCは技能値を振りなおして頂きます。
新規探索者のみ、セッションが始まるまでは技能値の振りなおしは自由。
犯罪者、狂信者PCについては参加レギュレーションが限定されるため推奨しません。ただし「一般的な生活を無理なく送っている潜在的犯罪者」については、当卓ではこれを否定しません。
ステータスが人間探索者の限界を突破している人外探索者については、当卓での作成はお控えください。継続での持込については制限をかけることを条件に許可する場合はありますが、その場合には難易度を人外用に微調整するため他PCが予期せぬ危険に晒される可能性について考慮頂ければ。

・技能値上限
各シナリオを読み込んだ上で、難易度調整も兼ねて毎回変動します。だいたい80~90の間。
継続探索者の場合、取得技能値が上限を超えていた場合には上限値でのロールをして頂きます。
ただし技能成長による上限超えについては、制限を掛けません。
《回避》については、戦闘ありのシナリオの場合は50もしくはDEX×4を上限にする。こちらも技能成長による成長分は制限しません。戦闘なしシナリオの場合は上記技能値上限に準拠。

・判定ルール
クリティカル 1~5、ファンブル 96~100、スペシャル適用なし。
2人以上のシナリオにおいて、1人だけが「見る、聞く、触れる、考える」等の個人の感覚による技能を成功させた場合、その結果は秘匿通信にて公開。共有する場合には、情報を得たPLがそれを伝える。(情報を意図的に隠すのも自由)
なおこの場合、成功した技能の情報が欲しいという理由での後追い便乗は許可しない。ただし失敗した技能への便乗は可。
心理学についても、ダイスはKPがシークレットで振り、結果は秘匿通信にて公開。

・一時的狂気・不定の狂気
リアル時間ではなく、「シナリオ内時間」による算出を行います。当卓では多くの場合不定リセットは起こりません。
また、一度に5を失った場合だけでなく、「短時間に5を失った場合」としてアイデアロールを要求する場合があります。
シナリオにおけるSANチェックが少なめの場合に採用する事がありますので、各セッションの募集ページにて確認して頂く形になります。
発狂表は基本ルルブのものをそのまま使用。

・技能成長ルール
クリティカルは確定1d10、ファンブルは判定ロール成功の後1d3。
また「シナリオにおいて重要なロール」を成功させたか否かにより、通常成功でも技能成長のチャンスを差し上げます。この場合判定ロール成功で1d6です。

・応急手当・医学・精神分析
回復量ロールは、回復する対象のPCがロールする。クリティカルの場合は確定最大値。
応急手当キットなどを持っている場合には、結果に+2で判定。
精神分析ファンブルの場合には、狂気が伝染します。
《こぶし》による精神分析も許可しています。HPの1/3以上を失った段階で、POW×5のロール成功で正気に戻ります。また、気絶判定が発生した時点で気絶判定の成否に関わらず正気に戻ります。

・戦闘ルール
DEX順に行動。《回避》《受け流し》と他の行動は1ラウンドに同時に行える。ただし《回避》《受け流し》は1ラウンド各1回のみ。
ノックアウト攻撃を宣言した場合には、ダメージ半分で判定。ただし刃物や銃火器による攻撃ではノックアウト宣言は無効。
《マーシャルアーツ》は2010以降のルールに従い《武道》への置き換え可。その際は《武道:立ち技系》《武道:組み技系》等の区分をお願いします。

・持ち物・アーティファクト・呪文
持ち物については事前にキャラシをチェックし、物によっては持込をご遠慮いただきます。
AFはゲームバランスを壊しかねないものについては封印させていただきます。
呪文は現状KPに処理できる能力があるかどうかが疑わしいので、ご遠慮いただいています。

・セッションについて
茶番が好きなため、時間オーバーする事が多々あります。ある程度余裕を見てのご参加をお願いしています。
スマホからの参加は基本的に可。ただし使い方について完璧なサポートはできませんので悪しからず。
見学は持ち込みBGMをセッションに使用するため基本的に不可です。

立ち絵については用意するかどうかはPLにお任せします。理由として
・KPがNPCの立ち絵を用意できない
・KPはルーム内にてチャットの行数を広げて画面上に、ボードを画面下にずらして使っているため、立ち絵がある事に気付けない可能性がある
・目まぐるしく背景画像を変えるため、むしろ邪魔になってしまう可能性がある
という点が挙げられます。

・KPのキーパリング傾向
基本的には「面白ければOK」です。こちらの予想の遥か上を行く展開が大好物です。
ただし、実行によってシナリオを完全に壊しかねない行動が提案された場合には、これを嗜めます。
逆に言えば、多少無茶な提案があったとしても、シナリオ的に大丈夫だと判断した場合にはGOサインを出します。その時は突っ走って下さい。
「その行動に完全に何の意味も無い」場合は、素直に「何も無い」と答えます。とにかく何か提案して頂ければ。

またKPはキャラRPを推奨しております。存分にキャラRPを楽しんで下さい。
PL達の雑談にも(入れるようなら)加わりますし、ツッコミ体質なのでネタに反応したり至るところで草を生やしてます。もしかしたら、卓を一番楽しんでいるのはKPかも知れない、というレベルです。
「ファンブルはある意味クリティカル」という思考の持ち主であり、これによってファンブル処理の後に通常の成功情報を出すことが多々あります。

・KPについて
重度のファンブラーです。心理学のシークレットダイスで何度かファンブルしている実績があります。
なお、中の人は「TRPG歴」3ヶ月(’18 6/25時点)です。※CoC歴、ではない
年代的にはアラフォーのおっさんですので、ところどころ会話のネタが古かったりしますが、そこはご勘弁を。
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システム
システム潮風

2018/06/24 22:57

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新しいセッションを作りました。
潮風さんは06月26日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【オリシテスト卓】信じる者は×××××【3回目】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152984866607rsu934
潮風
潮風日記

2018/06/23 13:50

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😲 テストプレイ2回目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオ【信じる者は×××××】の2回目を行いました。
今回のPLはカオル( 0 )さん。かねてから私の卓に参加したいと思っていらしたらしく、それならばとテストプレイにお誘いしました。

使用PCは田前 尊。絵本作家さんでしたが、このシナリオでは設定生かされなかったですね…w

とにかく慎重に、じっくり時間をかけて探索をしておられたので、結果としては4時間のセッションとなりましたが、PCの行動としては当初私が想定していたような『普通の人』の行動でしたので、ほんとやりやすかったです。


最終的には、後は脱出するだけというところで進んではいけない方向に進み、窒息判定→気絶判定を連続でミスってロスト、となりました……

カオルさんにも言いましたけど、ほんとこのシナリオは(いろんな意味で)RPが楽しいですww


というわけで、テストにお付き合い頂いたカオルさん、ありがとうございました!

オリジナルシナリオ【信じる者は×××××】(2回目)
KP 潮風
PL カオル( 0 ) / PC 田前 尊
結末:探索者ロスト
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潮風
潮風カオル(0)にゃる

2018/06/23 07:42

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おはようございます、そしてありがとうございます!
こちらこそ、じっくりとプレイして頂きありがとうございました。
また機会がありましたらよろしくお願いします!(。・ω・)ノ
カオル(0)にゃる
カオル(0)にゃる潮風

2018/06/23 02:33

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本日はありがとうございました!
とてもキーリングがお上手で、引き込まれてました!
開催していただきありがとうございました!!
また機会がありましたらよろしくお願いいたします(o_ _)o))
システム
システム潮風

2018/06/21 19:08

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新しいセッションを作りました。
潮風さんは06月22日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【オリシテスト卓】信じる者は×××××(仮)【2回目】【参加者決定済】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152957570847rsu934
若輩者
若輩者潮風

2018/06/21 01:20

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それですね。
SANはまだしもDEX低いのは色々キツイものがあります。
次生まれてくる時はもっと強い能力値で生まれてくるんだぞっと愛を込めました。
潮風
潮風若輩者

2018/06/21 01:18

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> 日記:不死身の女、墜つ
そこまで上げておいて、最後それですかい(笑)
潮風
潮風日記

2018/06/21 00:26

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😲 テストプレイ1回目
というわけで、先日出来上がったクトゥルフオリジナルシナリオ【信じる者は×××××】(あくまで仮称)の初回テストを行いました。
PLは、もはや勝手知ったるすじこンヌさん。たぶん私の卓には最多の参加者です。

回してみての感想ですが、まだまだ作り込みが甘かったなと。
PCが宣言した事で「あ、ここ決めてなかった」とか「ここにもっと情報置いておけばよかった」とか、いろいろ気付かされました。
そして、すじこンヌさんがほぼノーヒントの状態からクリアへの道を驀進し始めたので、そのあたりも再調整が必要かなと。

あとはPLが「何を質問したらいいのかわからなかった」というNPCとの会話だったんですが、自分の中ではこのシナリオの肝だと思っていたので、もう少し何か誘導が必要なのかなとも思いましたね。
とは言え、最終的にはNPCへ思惑通りの感情を抱いていただけて、そこは満足でした。

そして迷っていた事への結論も出ました。
シナリオにおいて特殊なギミックを使用しているんですが、これはPLに指摘されるかクリア後まで秘匿する方向で行きます。
今回は初回テストという事で先に伝えてのプレイでしたが、たぶん秘匿しててもPCの行動は変わらなかった気もしますけどね。
とは言え、先にその情報があると無いとではかなり違うんだろうなとも思いましたので、次回からは秘匿します。

というわけで、改めて初回テストプレイにお付き合いいただいたすじこンヌさん、ありがとうございました!

オリジナルシナリオ【信じる者は×××××】(仮)
KP 潮風
PL すじこンヌ
結末:TRUE END
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潮風
潮風日記

2018/06/20 12:15

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😶 長期セッション会議卓、立ててます
クトゥルフの長期セッション「ねこがうたうひ」(だてやまと様作)[フォーク准将卓原作]の事前会議卓を立てました。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152940101190rsu934

ほんと長いセッションになると思いますので、日程の擦り合わせは念入りに行います。

主にテキセ勢の方に参加していただきたく。
(※ただしボイセ勢お断りという事はありません)
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システム
システム潮風

2018/06/19 18:36

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
潮風さんは07月01日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【長期セッション】ねこがうたうひ【事前会議卓】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152940101190rsu934
システム
システム潮風

2018/06/19 11:43

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
潮風さんは06月20日19時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【オリシテスト卓】信じる者は×××××(仮)【初回】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152937620423rsu934
潮風
潮風日記

2018/06/19 02:10

[web全体で公開]
🤔 3ヶ月ぶり2本目
クトゥルフのオリジナルシナリオできました。
私はいわゆる「降りて来る」系の書き手なもので、それがない場合はどんなに頭をひねっても書けない、という困った奴なのですw

さて、新作ですが相変わらず短時間クローズドです。タイマンです。
探索箇所をぎゅっと凝縮。面倒臭かったわけじゃないですよ!?w

シナリオ内でちょっと特殊なルールを採用しています。それをPLにその時点で公開するか否かが一番の悩みどころ。
公開しなければかなりアンフェアで理不尽になってしまう可能性もありますし、しかし公開したら難易度的に物足りないかも知れません。

そんなわけで、そのあたりの判断もしていただきたく、何度かテストプレイ卓立てると思います。
テストプレイのため、セッションの結果を反映させるか否かは参加PLに判断していただこうかと。

ダイス運次第ではなかなかのロスト率になりかねないので…
1作目がロスト率低めの初心者用だったのに、なんだろうこの落差はw


--------------------------------------------------

以前日記で書いていたテキセによる長期セッション、開催します!
勝手に初心者KP卒業試験の開催じゃー!
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潮風
潮風日記

2018/06/18 08:36

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😶 地震
でっかい地震がありました。
私の住んでるところは5強だったそうです。


最初にドカンと来たので、「あ、これはこれ以上強くはならんだろう」と判断し、慌てることなく寝てました()



※生まれ育ちは北東北で、震度5クラスの地震は何度も体感した事があるからこその行動です。普通の人は真似してはいけません。
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潮風
潮風日記

2018/06/18 01:07

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😆 うそつきだれだ セッション記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミヤモリ様作【うそつきだれだ】のセッションを行ってまいりました。
リプレイも多数存在する有名シナリオでしたが、負けず劣らずなヒドい(褒め言葉)セッションになったのではと。

以下ハイライト。

・PL1名がウィスパー送信後に「ウィスパーの使い方がわからない」と発言。ギミック崩壊の懸念もあったが何とかバレずに済む。
・「成功技能への便乗不可」という特殊ルールを採用し、これにより情報を公開するか否かを各PLが判断する事になっていい感じの疑心暗鬼卓になる。
・図書館1クリ報酬でオリジナル書物を出すが、まさかこの本があんな騒動を起こすとは…
・PL2名が積極的にウィスパーを使って密かに動く。いいねぇ、楽しいよ(愉悦)
・猛威を振るうダイスの女神
・APP18の少女の前後を囲むように立つ成人男性4名
・初期SAN25の海の男、不定をギリッギリで耐える
・NPCの心理学をファンブルするKP
・ウィスパーで少女の後ろに気付かれないよう近付き、取った行動が何故か「本を落とす」
・ファンブルで隠し持っていた包丁を落とし、続けて 説 得 1 0 0 フ ァ ン で信用を完全に失うPC1名
・シナリオでは動かす事を想定してない彫像を運ぶPC達
・「彫像持ってきました」のパワーワード感
・何故かウィスパーで他PCとのすれ違いざまにMAキックを宣言するPC1名……え、何で?(KPが最も困惑したシーン)
・他PCを瀕死にしておいて、なぜかシナリオクリアへの道を突き進むMAキッカー
・全員生還したけど蹴られ損だよねこれ…?

MAキックはほんと理由がわからなくて大困惑でしたw
まあ、のちのち「PLがリアル一時的狂気だったんじゃないか」という結論に落ち着きましたが…w


いやぁ、しかしウィスパー全部見られる身としては、ほんと楽しかったですわこのセッションw

参加PLのjetさん、すじこンヌさん、マッキー大魔神さん、りぷとんさん、お疲れ様でした!

シナリオ名:うそつきだれだ(ミヤモリ様作)
KP 潮風 / NPC 少女(APP18)
PL1 jet / PC 山本猛(堅実に探索されてた常識人枠)
PL2 すじこンヌ / PC 四郎言峰(説得100ファン)
PL3 マッキー大魔神 / PC 神崎蓮徒(特に意味のないMAキッカー)
PL4 りぷとん / PC 美空亜明 (特に意味のないMAキックの被害者)
結末:全員生還エンド
いいね! 8
潮風
潮風日記

2018/06/16 02:07

[web全体で公開]
😰 ポンコツフェアリーテイマー爆誕
とらさくさんのSW2.0セッション、バルトゥーの屋敷に行ってきました。
キャラは先日作ったカティアで。


……うん、あのね、


こ の 子 ポ ン コ ツ だ っ た wwww


とにかく判定が成功しない。そのうえ後衛から魔法攻撃しようとしたら、距離が足りず誤射の危険性があるからという事で、攻撃手段が無くなって何もできなくなるというww

苦し紛れに前に出たらピンポイントで6ゾロダメージを食らうというおまけつきwww


年少冒険者たちに説教されるポンコツお姉さんと化しましたwww


変転使って一度だけ輝きましたが、最後はもうたいまつ要員でしたね…w


というわけで、卓を囲んだ皆様、ありがとうございました。
そして、ダイス運があまりに酷すぎてポンコツを生み出してしまってすみませんでしたm(_ _)m
いいね! 7
潮風
潮風ハマノん

2018/06/15 08:35

[web全体で公開]
茶番のし甲斐のあるシナリオです。
なお、それによって長引く模様…w

まあ、覚悟を決めてやるとなったら、よろしくお願いします~(´▽`)ノ
ハマノん
ハマノん潮風

2018/06/15 01:23

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> 日記:今考えているCoCテキセ長編セッション
めちゃくちゃ楽しそうじゃないですかー!ぜひ!ぜひともその時は!
潮風
潮風日記

2018/06/15 01:12

[web全体で公開]
🤔 今考えているCoCテキセ長編セッション
オンセンに登録し、TRPGデビューしてはや3ヶ月となりました。


…3ヶ月でKP回数23回ってのも不思議な気もしますが、それはさておき。
様々なシナリオを回して、KPとしてはアドリブ力も上がってきたんじゃないかと思ってます。と言うか、


最近のセッションはシナリオの半分くらいは即興改変しながらやってる気がしますw



そんなわけで、そろそろ初心者KP卒業試験のつもりで長編セッションに挑戦してみようと思っています。

ちなみに元ネタのリプレイ動画ではSkypeボイセで10時間ほどかかったというシナリオですが、そのうち1時間はPLによるプレゼンだったので実質9時間でしょうかw


で、私はテキセ専KPですので、これをテキセでやるとなると……合計30時間くらいかかるのかな?w



まあ、参加者全員での日程のすり合わせは必須になるでしょうねぇ…

しかし、やり甲斐はあるかな、とは思っています。
終わったら燃え尽きてしばらくKPやらないかも知れませんけどねww


PLは最大6人と結構な規模のセッションになりますが、人気のシナリオなのでリプレイ視聴勢は多そうです。
長期セッションどんと来い!というテキセ勢歓迎という形にしましょうかね…


まあ、まだ考え中なんですけどもねw
いいね! 15
潮風
潮風日記

2018/06/14 01:17

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😟 オンセン2周年おめでとうございます
そんな中ではありますが、20時頃から先ほどまで、PCでマイページにログインしようとするとChromeが固まり、やっと動いたと思ったらマイページ画面は真っ白、という状態が続いてログインできなくなってました。
(他のサイトは問題なかった&スマホでは入れたので、回線の問題ではない)

ちなみにキャッシュクリアも試しましたが、あまり効果ありませんでした。
これはやはり、Win7の32bit版なんて未だに使ってんじゃねぇ、という事なんでしょうかね…w



それはさておき。
皆さん「逃走中」はご存知ですよね?いわゆるリアル鬼ごっこなアレです。

昔は明け方の街中を舞台にして、信号を利用してハンターを撒くなんて戦略もあったんですが、今はテーマパークとか貸し切ってばかりですけども…と、逃走中の話をしたいわけではないのです。

昔、深夜の単発時代、その後一度「クロノス」としてレギュラー番組化した際に、「解除中」という、爆弾解除ゲームみたいなのをやってたんですが、

あれTRPGでできるんじゃないか?と思ったわけですよね。


ルールは、爆弾にそれぞれ色の違う人数分のコードが付けられていて、そのうち「自分の爆弾が爆破してしまうコード」が1つ。最終的にそれ以外を全て切ることができたらクリア、というゲームです。

ヒントになるのは、他人が爆破してしまった場合にそのコードの色が開示されるんですが、その色は自分にとっては安全な色である、という点です。
(例えば誰かが赤を切って失敗して脱落した場合、他の参加者にとっての赤は「絶対に爆破しない安全なコード」という事)


クロノス時代のルールでは、5分おきに「ターム」といういわゆる「ラウンド」を設け、その間に必ず1本切らなければいけないという制限を加える事で、消極的なプレイヤーを生み出さない工夫がされていました。

まあ、TRPGでは本物の解除中のような報酬は出ませんが、ゲーム性は高いんじゃないかと思いますね。



…なぜゴールデン進出とともにゲーム自体を封印してしまったのか……。
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潮風
潮風日記

2018/06/12 23:51

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😷 案の定長くなったセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レンさんからリクエストを頂いていた、おぎーノ様作【DolL】を回して参りました。

話が早く終わるも長引くもRP次第だとは思っていましたが、案の定長引きましたw


まあ、時間がかかった最大の原因は多分これですね。

PC達中庭に入る
→一通り調べたら一旦もう一つの扉を調べに戻る
→もう一度中庭行って、プレハブ小屋の入り口へ聞き耳
→誰かいるとわかると、全員で説得して出てこさせようとするRP
→反応がないと見るや、プレハブ放置で地下室入り口へ
→心理学の結果で怪しいとわかると、扉閉めて再びプレハブへ
→再び説得RPで天岩戸をこじ開ける
→主人公RPで一人だけ地下室へ行き、NPC退治


何回「行かねえのかよ!?」ってツッコミ入れそうになったかwwww


あとは、最後の説得RPもひと段落したら切り上げようと思ってたんですが、そのひと段落がなかなか掴めなかったwwww


ヒロイックRPの間を取るのは難しい…ww


あと、今回のセッションで改めて実感したことは、



あんだけの人外ステ持ってても、死ぬときは死ぬんだな、という事ですね…ww


それと、NPC 葛木のRPをしてたら、「気持ち悪っ!」というお褒めの(?)言葉を頂いて、RP頑張った甲斐があったなと思いますw



参加PLのレンさん、ocgさん、ハマノんさん、長時間お疲れ様でした!

シナリオ名【DolL】(おぎーノ様作)
KP 潮風 / NPC 緋水香澄・和泉初那・葛木和義・自動人形
PL レン / PC 真央 輝志(このPCのために開いた卓と言ってもいい)
PL ocg / PC アストラル
PL ハマノん / PC 薬袋 ヒナ
結末:Happy End


-----------------------------------------------------------

※宣伝※
「テキセクトゥルフをし隊!」コミュニティ限定という形ですが、「うそつきだれだ」のセッションを立ち上げております。
リプレイ動画も豊富な有名シナリオなのでなかなか参加者も絞られるとは思いますが、コミュ参加の方で我こそはという方、是非お声を上げてくださいm(_ _)m

金曜夜までに埋まらなかった場合は、一般開放致します。
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システム
システム潮風

2018/06/12 01:35

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
潮風さんは06月17日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】うそつきだれだを作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152873490665rsu934
潮風
潮風日記

2018/06/11 14:22

[web全体で公開]
😶 新規キャラ作成
週末のSW2.0のセッションに申し込み、新規PCが必要だったので新たに作りました。

ルーム内3回振りまで、となってましたが


「別に一発振りでも構わんのだろう?」(意訳)


という、一発振り至上主義発動。

天然で人間のステを振っちゃいましたが、まあいいやという事で人間で作成。

出目は6、5、7、9、7、8。


> 平 均 7 . 0 <


2d6でやたら7を引く私なんですが、ここまで因果が収束するものかと…www

とりあえず、この出目で作成。

所持金の計算が面倒だったので、自動計算してくれる外部サイトを用いて作成しました。


キャラ名はカティア、本名はカティア・レステンクール。フェアリーテイマー2のセージ1。

女性PCなのでドイツ系よりもフランス系の名前がいいかと思い、フランス系にしました。


ちなみに名前の参考にしてるサイトはあります。
http://www.geocities.jp/mt_erech_ave/home.html
コチラの名前資料館、というところです。


あと、ネタを挟まないと気がすまない病気に軽度に罹患しているため、このPCには「誤射は避けない方が悪いと本気で考えている」という設定を生やしましたw

この子がどんな冒険をして行くのか、こちらも楽しみです。
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潮風
潮風日記

2018/06/10 01:35

[web全体で公開]
😟 被害妄想から来るなんやかんや(非ネタバレですが折り畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0のPLを始めて、卓を探しててふと思った事なんですが、
オンセンルームではなくどどんとふを使うセッションが非常に多いなという印象を受けました。

かく言う私はクトゥルフのKPやってる割には、どどんとふについてはサッパリです。


以前PCでどどんとふ開いたら、なんか勝手にダウンロードされてビビってPC再起動したくらい何もわかってませんw


まあ、使い方に関する話はさておき。

どどんとふを使うセッションの募集要項見てると、必ずと言っていいほど「このサイズの立ち絵をご用意下さい」というようなことが書かれてあるんですよね。

で、私は画像編集とかの心得が全くと言っていいほど無く、適切なサイズに切り取る方法も何も知りません。
背景透過ナニソレオイシイノくらいの勢いです。


そんなわけで、そういう記述を見ていると、元々の《暗くて被害妄想が強く、ネガティブな方向に捻じ曲がった性格》が首をもたげて来るわけでして。


「用意できない奴は来るなって言いたいのかなこれ?」


という感想を、たびたび持っているのです。

めんどくさい性格なんですハイw


正直に言わせて貰うと「立ち絵無しでも参加させてくれや」なんですが、どどんとふの使い方知らない以上は、立ち絵がないと不都合が生じる可能性もあるんだと思って、毎回飲み込んでます。

ただ、その「立ち絵の用意」がどどんとふセッションへのハードルのひとつである、というのは少なからずあると思います。



まあ、「何言ってんだこいつ」で片付けてもらっても何の問題もありません。あくまで個人的な感覚でしかありませんし。
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潮風
潮風雑兵A

2018/06/09 21:43

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昨日の経験点を使い、レンジャー+1とエンハンサーを取得。錬技はビートルスキンを選択してさらにカッチカチになりました。
またよろしくお願いします~
雑兵A
雑兵A潮風

2018/06/09 21:23

[web全体で公開]
> 日記:ニコ、がんばる
いやーボスは流石純戦闘職ですにゃ
戦闘では本当に輝いていたにゃ
また機会があればご一緒しましょう
潮風
潮風日記

2018/06/09 13:53

[web全体で公開]
😆 ニコ、がんばる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜はおーじさん立卓のSW2.0のセッションに行って参りました。

PCは前回と同じ、気弱系ファイターのニコ。

導入を任される形になったため、舞台となった店にやって来た経緯をテキストに起こしてコピペしてましたが、内容は「調子乗ってお金使いすぎて仕事探してる」というだけでしたw

そして、他PCの導入の際に、その様子を見られていて後をつけられるところからまず始まり、

・後をつけてきた猫PCに歴戦の猛者と勘違いされ、「ボス」と持ち上げられる
・その関係から、PTの主導的な立場に立たされる
・探索における行使判定は他PCが優秀すぎて出る幕なし
・闇ギルドからの情報を引き出すため、前回セッションで探索した遺跡の情報を売り渡す羽目に

どうしてこんな事になっちゃったんだろう(PC&PL感)

もう、ニコはセッション中ずっと胃がキリキリしてたんじゃないかとww


そんな鬱憤を晴らすかのように、戦闘では命中変転からの初手クリティカルをぶちかますwwwww



相変わらずダメージ負ったのがニコだけでしたが、防護6は伊達じゃなかったですww


そんなこんなで、寝る間際まで続いたセッションでした。
経験点は今日のうちに何かに使います。

卓を囲んだ皆様ありがとうございました!
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システム
システム潮風

2018/06/07 21:25

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
潮風さんは06月12日15時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【初心者歓迎】DolL(初回し)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152837431541rsu934
潮風
潮風日記

2018/06/07 00:53

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😲 セッション記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【汝、死を乗り越え目覚めを渇望せよ】の3回目を回してきました。

今回のPLは若輩者さん、無名さん、ハマノんさん。
……はい、先日の【ジャッカロープ】にていわくつきのコンビが参戦ですww

PCは低SANの超心理学者・適藤あたり、寡黙な警官・防人一夫、壊滅的な歌声を持つアイドル・尾竜エリーザベトの3人。


導入の時点で、誰も絵に感銘してなくて導入できねぇwwwwwwwwwwwwww


PC達の熱い手のひら返しや即興改変でやっとこさ導入を終え、スタート地点へ。



危険がないかどうか、NPCをドアの向こうに放り投げて確かめる、というアイデアがナチュラルに出てくる今回の探索者達www

KP的には(どっちにしろ結果が変わらないので)面白そうだからと放置して存分にRPして貰いましたw


てか、「オルガする」という新語が飛び出して吹いた。しかも通じてしまうのが恐ろしいwww



んで、過去2回の探索者達が引っかからなかったトラップに引っかかってリスポーンし、過去2回の探索者達が大いに苦しんだ箇所を一発突破するなど、優秀なのか天然なのかよくわかりませんでしたwww

最終地点においては、探索箇所があるにも関わらず真っ先にTrue End条件を満たして、魔道書も見つけないままにシナリオクリアとなりましたwwwww



まあ、シナリオ内での動きでそうだろうとは思ってましたが、適藤さんはロストさせる気満々だったそうですww

それにしても、適藤さんが難聴引き当てた事で、ただでさえ進行が遅かったところに何でも「え、いま、なんて?」と聞き返したため、ますます進まなくなるというwwwwww


いやぁ、この終始緊張感に包まれるはずのシナリオで、ここまで笑えるとはww流石でしたwww

若輩者さん、無名さん、ハマノんさん、お疲れ様でした!

シナリオ名:汝、死を乗り越え目覚めを渇望せよ(3回目)【あさい様作】
KP 潮風 / NPC 宮田 悟志
PL 若輩者 / PC 適藤あたり
PL 無名 / PC 防人一夫
PL ハマノん / PC 尾竜エリーザベト
結末:『悪夢を屠りし者』END(True End相当)
※ただし適藤は4ヶ月間不定の狂気:心因性難聴を発症
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潮風
潮風日記

2018/06/05 22:15

[web全体で公開]
😊 でけた
2週間前に行ったCoCのセッション、『ティアラを盗んで』(ささやま様作)のノベル「風」リプレイが完成しました。
あくまでノベル「風」です。

で、出来上がって投稿しようとなって、幾つか使用禁止ワードに引っかかるのは想定内。

それをその場で修正しつつ、よしできたーと投稿ボタンを押したところ、


全く見覚えの無い文字列が禁止ワードとして引っかかりました。


え、これどこだ!?とめっちゃ探し回って、そして見つけました。




「防犯 センサー」



これをスペース消すと、引っかかってしまうようです。


気付くか!!!!!wwwwwwwwwwwwwwww



そんなこんなありましたが、無事に投稿できました。

お時間とネタバレが問題ない方は、どうぞご覧下さいませm(_ _)m
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システム
システム潮風

2018/06/05 13:27

[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ソードワールド2.0 総合コミュニティ」の参加が承認されました。
システム
システム潮風

2018/06/05 13:01

[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「君は初心者か?私も初心者だ!」の参加が承認されました。
システム
システム潮風

2018/06/05 03:08

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
潮風さんは06月06日19時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【初心者KP】汝、死を乗り越え目覚めを渇望せよ(3回目)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152813567753rsu934
システム
システム潮風

2018/06/04 13:35

[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「始まりの冒険者亭」の参加が承認されました。
潮風
潮風日記

2018/06/04 01:40

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😆 SW2.0初PL
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGに興味を抱いたきっかけのクトゥルフでは、あまりにも自分の参加条件に合う卓がなく、自分でも参加したいという考えから卓を開く側に回り、

デビューから約2ヶ月、見事にテキセ専の専任KPみたいになりました(;▽;)


しかし、やはりTRPGやる以上はPLやりたい! というわけで手を出したSW2.0とシノビガミのルルブ。

そのうち、シノビガミのキャラシ作成はかなり難航しているため、先にできたSW2.0のキャラシを持って、ハリィ様の卓に参加させて頂きました。


記念すべきSW2.0デビューのPCは、気弱系ショタっ子ファイターのニコ・ハインミュラー。
イメージとしては、剣の重さをそのまま利用してブン回してたり、鎧に着られてる感じのキャラです()

名前は、英語圏の名前だとどうにもありきたりだったので、ほんのりドイツ系っぽくしようと思ったら、がっつりドイツ系の名前になってしまいましたw

ハリィさんから助言などを頂きつつ重装甲キャラとして初陣。


行動判定のダイスや威力判定のダイスの振り方を教えてもらいつつのセッションでしたが、今回やった部分については、次回以降はもう大丈夫……なはずw

こう見えても(どう見えると言うのかw)「覚える」事は得意なほうですので、一度やった事はたぶん大丈夫です。


しかし、今回ダメージ受けたのニコだけなんですよねw
攻撃対象選択のダイスがニコを差したときには、思わず「知 っ て た」って打ち込んでしまったほど、何か予感がありましたw
防護ガチガチに固めたファイターで良かったとしか言えません。金属鎧最高(脳筋感)


セッション後の成長を反映させたところ、そんなガチガチの防具に身を包んでるくせに、回避が5になるという謎の身軽さを得ていますw

近いうちに経験点の反映もしておきますかね…

GMのハリィさん、卓を囲んだどんなぁさん、ごんたまさん、涼気ジローさん、ありがとうございました、お疲れ様でした!

セッション結果
所持金+605G 経験点+1110 名誉点+12 敏捷+1
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潮風
潮風日記

2018/06/02 13:34

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😶 一発振り至上主義
(というより単にキャラに凝るのが面倒になってきただけ)



そんなわけで、参加できそうなCoCのセッションがあったので、ひとまずキャラシ作ろうかーと一発振りでステだけ決めた結果、

STR 5
CON 9
POW 6
DEX 14
APP 9
INT 15
SIZ 15
EDU 17

という、見るからにインドア派なデカいもやしが出来上がり、

さすがにPOW6では無理だろうという事で、申請諦めましたw


それにしても、さすがのダイス運で今日も絶好調です。
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潮風
潮風日記

2018/06/01 02:09

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😆 2日連続ジャッカロープ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かなた様作『ジャッカロープ』を2日連続で回して参りました。

1日目はPLラウリンさんとエクゼントさん。
PCは警官アラン=テイラーと放浪者ダーウェス・クライド。

こちらのチームは割と王道な探索をされていました。ただし図書館行ったNPCとPCが技能を全て失敗して地図以外何もわからない、という悲惨な結果でしたがw

で、いざご対面すると、いきなりクリーチャーが回避ファンブルで瀕死にww

その後もう一匹との戦闘において、アランが回避ファンブルで一撃ロストとなってしまいましたが、
ダーウェスはクリーチャーの死骸を持ち帰り依頼達成という、シナリオが想定してなかった結果となりました。

そのため、そいつの皮を巻きつけた棍棒、というものを差し上げたんですが、

そいつの皮の能力考えたら、とんでもないチート盾になってしまいましたwww

まあ、シナリオで想定してなかった持ち帰った報酬はあっていいのかなと思いましたね。

シナリオ名【ジャッカロープ】(1回目)
KP 潮風
PL ラウリン / PC アラン=テイラー
PL エクゼント / PC ダーウェス・クライド
結末:アランロスト、ダーウェス生還


そして2日目。

PLは若輩者さんとハマノんさん。
PCは元軍人のMr.Jと従軍医のカノン・ガデンツァヴナ・イヴ。

初っ端からNPCに辛辣なミスターに笑いっぱなしでしたww

途中カノンさんが暫くルームから弾かれるというアクシデントもありましたが、どうにか再開。
で、元軍人の刑事を探すと言って警察署に行き、とんでもないプライバシーを暴露するミスターw

対照的にカノンさんは終始真面目に探索されていました。
……最終局面までは。

で、山に入ったところからもう笑いっぱなしでした。以下ハイライト。

ミスター、縄張りの印だと思われる小さな穴のある場所を見て、NPCにション便しろと持ちかける
→CON×5に成功で本当にしちゃったNPC

徹底的に縄張りの外で行動する2人、そのため戦闘にならない。

カノン「ここにライターがあります」
ミスター「ウイスキーなら持ってる」
潮風「山火事でも起こす気かな?w」
→なんやかんやで「燃やす」という方向で話がまとまる

ミスターが「何か餌があれば…」と言った際、不意にシナリオに書いてあったこのバケモノの好物を思い出す
→30しかないNPCのオカルトが成功
→ミスターが持ってたウイスキーが、マジでこのバケモノの好物だった

カノンの投擲でライター投げる→失敗
ミスター「銃で撃って軌道変えてもいいですか?」
→ 成 功



あれ、これ酔っ払い卓だっけ?wwwww

もう、ライターあります→ウイスキー持ってるのコンボは腹筋がヤバかったですwwww
そして、偶然持ち物に書き込んだウイスキーが、ピンポイントでクリーチャーの好物というのはほんと寒気しましたw

いやぁ、ほんと楽しいセッションでした。

シナリオ名【ジャッカロープ】(2回目)
KP 潮風
PL 若輩者 / PC Mr.J
PL ハマノん / PC カノン・ガデンツァヴナ・イヴ
結末:じょうずに焼けましたー(両者生還)


実感したこと。

『みんな違って、みんないい』
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