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日記一覧

潮風
潮風日記

2019/03/03 01:32

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😶 私のクトゥルフキャラシの作り方(かなり個人的な考え方です)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とは言え、クトゥルフがしたくてTRPG初めて約1年、クトゥルフでPLやったのは7回ほどしかないなんですけどねw
(うち1回は途中で流卓している)


まず、私のキャラシの作り方ですが、まずセッションに参加が決定してから作り始めます。
私の感覚での探索者とは、「主人公」ではなく「物語の登場人物」という認識なのです。
なので、生還してもロストしても、1回きりで探索者は引退です。

次に能力値ダイス。
これはもう、一発勝負です。変に欲張ったりはしません。
CON3とかDEX5とかいう探索者が実際にできましたが、そんな探索者ができても「よっしゃ設定作り込むいいアイデアができた!」みたいに、むしろオイシイと思ってしまうタイプの人です。

実際、さっき試しに一発振りしてみたら、12,13,10,10,6,14,12,14というのが出て、
これでも 私のダイス運では奇跡的 なパラメータになるのですw

そして、パラメータが決まったらそこからどういった人物にするかを考えます。
傾向として多いのが、STR高めでAPPが低かったらおっさん、APP高いけどSTRやCONが低めだったら女の子、みたいな作り方をします。

STRもAPPも低い場合に、経歴不明の海外のPMCの女性を作ったこともありましたねw
(会場にて15分で作った挙句にそのシナリオでロストしたので、オンセンにキャラシが無い唯一の探索者)

で、性別とだいたいの年齢を決めてから、名前と職業を決めていきます。
名前はもう本当に適当ですね。他システムであれば少し凝ったりもしますが、クトゥルフの場合は本当にそこらへん歩いていそうな人の名前になる事が多いです。
職業は、そのキャラのステータスから連想して決めます。もちろん前述のPMCみたいに使ってみたい職業があればそれを使いますが。
で、技能については割とふざけます。推奨技能取らない事もありますし、DEX5の女の子の場合は「製作:ダークマター」を取得したりしましたw

目星については、取っても65とかが多いです。理由は調べる際に「目星いらない範囲で情報下さい」と言うなど、ある程度RPでどうにかしようとするためです。

だって、ダイスって振ったらファンブルするじゃん?(出目芸人)


描写出す前に「とりあえず目星」って、結構困るんですよ??(KP感)


で、パラメータからひらめいた設定をちょちょいっとプロフィールに書き加えて完成。
私の場合、この一連の作業が長くても30分程度で終わります。

一発振りが事故ってステが異様に高くなってしまったりした場合、年齢を上げてAPPを敢えて下げたりとかいう小細工をしますかねw
あと、その場合でもやっぱり殆ど使われないような技能取得してたりしますw
(なお、そんな事故は起きない模様)

AFについては、KPとしては「物による」というスタンスですが、PLとしては否定派です。
なので、参加したいと思った卓に先に参加者がいて、提出されたキャラシがAFまみれだった場合はそっとブラウザバックする事にしています。

こんな感じで、私のクトゥルフPCはかなり偏屈な思想に基づいて作られています。
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潮風
潮風日記

2019/03/02 02:08

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😰 ハウスルール《一時的狂気に限り7版の発狂表を使用》(CoCKP感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まさか、このハウスルールの最初の適用者が私自身になるとは思いませんでしたよwww

1d10は1で、健忘症だったのが救いと言えば救いでしたか。


古閑未善様作【時の流れの中には】を、3日に渡って回してきました。

本当なら2日で終われたかもしれないシナリオでしたが、最終局面でシナリオ読み込んでみてもなかなか解釈ができない部分があり、PLの方々と話し合いながら方向性を模索するうち、1日延びたわけです。

で、その間にシナリオ製作者様に質問を送ったところ、解答がありました。

【旧バージョンのシナリオには明確に存在した事について、ややこしい設定を簡略化して現バージョンにした際の、単純に私の設定ミスです】


というわけで、PLの解釈に乗りつつ、それっぽいテキストにして強行しましたww


かなり意地の悪い罠が張ってあった事もあり、ベストなエンドとは行きませんでしたが、楽しんでいただけたようで何よりでした。

日記のみでしか登場しないNPCがいいキャラし過ぎていて、登場しないのが勿体ないと感じるシナリオでしたねww

というわけでPLの皆様、3日に渡ったセッションお疲れ様でした!
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潮風
潮風日記

2019/02/28 00:23

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😆 優良バランスパーティー~ただし弱点はダイス目~(SW2.5PL感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3回に渡って行われたシリュウさんGMのセッション、蛮族を駆逐せよ!前後編が終了しました。
ルルブIのサンプルシナリオなので、新たにキャラを作成して参加。

…例によって「ネタを挟まないと死んじゃう病」が発症し、リダイレクトウーンズでダメージを引き受けることに興奮するという、やべープリーストが爆誕しましたw

とはいえ、プリースト専業ではなかなかやる事も少ないので、同時にアルケミストも取得。
結果、後方から回復に支援にと活躍するキャラになりました。
なお、いつものように最終的にはシナリオの進行&ツッコミ役になっていた模様。

しかし、何と言っても今回は他のメンバーも強すぎました。

初期作成の段階で、素で防護点8を抱えるリルドラファイター
範囲攻撃可能な騎獣を前衛に立たせ、自身は後方から魔法で攻撃するティエンス
いきなり1ゾロ2回叩き出すも、戦闘になると主砲として大活躍のルンフォ弓シューター

FPにビートルスキン合わせて防護11とかいうリルドラが常に騎獣を庇っているため、敵の攻撃がほぼ通らないというw
仮に攻撃が当たっても、私のキャラがプリーストのためすぐさま回復できるという強み。
そしてアタッカー陣が優秀…ほんと、凄いパーティーでした。


ただし、全員威力ダイスになると出目が悪くなるという弱点を抱えていましたwwwww


それを補おうと前後編の中間成長でクリティカルレイを取得するも、結局回らずw

PL側もGM側も、防御に関しては異様に出目が良かったのもあって、前編のボス戦は泥仕合でしたね…ww
あんな防御型のボルグ初めて見ました(白目


まあ、誰も落とされる事なく無事に前後編終了。
終わってから報酬を反映させ、プリーストを上げるのには20点足りなかったので、アルケミストを3Lvに。
多めの報酬を贅沢に使ってカードシューターとウェポンホルダーを購入し、賦術はバークメイルを取得。


…………


あれ、支援型としては優秀すぎない?w


ともあれ、3回に渡るセッション、GM、PLの皆様お疲れ様でした!
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潮風
潮風日記

2019/02/19 02:32

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😶 セッション予告覚え書き
1) 【時の流れの中には】古閑未善様作
2~3人、高校生探索者(同級生)限定、ステータス永久変動の恐れあり、ロストあり
こちらのシナリオ、今月中に回してみようかと思います。

ちょうどリプレイ動画が投稿されたからそれに当てられただけとか言っちゃダメです。

あと、人によってはタイトルで「あっ(察し」ってなりますね()


2) 【カーネーションは凛として枯れる(2回目)】英エイスト様作
3月に開催。ありがたい事に、こちらは現段階で募集枠全て埋まりました。


3) 【狂人の園】しんや様作
以前日記に書いた、開幕で1d6/1d20というどギツいSANチェックが飛んでくるシナリオです。
観たリプレイ動画では全員SAN0でカダス行きエンドになってましたね…


4) 【とある猫の追憶(4回目~)】醤油様作
未だトゥルーエンド到達者の居ないシナリオです。これもまた回して行こうと思います。


ここからシノビガミ。

5) 【その矢の射るもの】【Welcome to ”D”】オリジナル
自作シナリオ、難易度の調整しつつまた回したいなと。その矢の~は秘密の長さの都合上オンセンルームでの開催は難しいですが。


6) 忍秘伝・改掲載シナリオどれか
折角買ったんだし、何か回そうかなと。
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潮風
潮風日記

2019/02/15 13:55

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😶 聞くだけ聞いてみよう(CoC予告的なもの)
ボイセで3~4時間のミニシティシナリオで、開幕で1d6/1d20のSANcが飛んできて、POWが永久的に喪失する可能性が極めて高くて、ロスト率もかなり高いシナリオ、

参加したい方います?w (・▽・)
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潮風
潮風日記

2019/02/15 02:10

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😲 逆凪祭り(シノビガミPL感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たこめがねさんの卓「お一人様は何名様?」に参加しました。
参加PCは堅物老け顔高校生、立売堀文吾。なんだかかなり久しぶりの男性PCでした。

他のPCは魔王に仕えていると言い出す謎の預言者、目立たないようにとごく普通の高校生活を送るシノビ、多羅尾じゃないのが不思議なくらいにとにかくあざとい女子と、バリエーション豊かでした。
忍秘伝の背景「うぶ」を装備した事もあって、あざとい女子に絡み倒された事で、文吾君の童貞力を全開にしたRPになりましたww
お陰でキャラの方向性がいち早く固まったので、RPで引っ張って頂いたのには素直に感謝ですね。

しかし、クライマックスは逆凪祭りに。
何はなくとも攻撃が当たらず、しかし高所なので何もしなくてもみんな削れていくというw

あ、文吾君は天狗持っていったお陰で、自滅して真っ先に脱落しましたww
ダイス運に自信がないのに高プロ型組んじゃダメですね!w

結局使命達成はならず。とは言え、最後はRPで上手く纏まったかな?と思いますね。
堅物男子とあざとい女子のその後の関係や如何にw

GMのたこめがねさん、参加PLのLieさん、水ようかんさん、アノマリーさん、ありがとうございました!
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潮風
潮風日記

2019/02/14 02:15

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🤔 もう少し上手く改変できたのかも知れない(CoCKP感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキストセッションで行った「カーネーションは凛として枯れる」、無事に終了致しました。
エンディングとしてはグッド寄りのノーマルエンド。最後は私の煽りが足りなかったかも知れません()
PL諸氏が本当に感情移入して下さったので、NPC達も報われたでしょう。

ただ、KPとしては反省点もあるんですよね。

PLには話しましたが、かなりの力業を用いてシナリオ通りに進めたシーンがありまして。
そこを、もう少しスマートに違和感なく持って行くことができていたら良かったかなと。

てか、みんなセコムし過ぎなんだよ……ww

セコムし過ぎで、技能がもし成功してたら高確率でロストのシーンもありましたからね。
成功しないように温情でペナルティダイス2個渡したんやぞ!www


ともあれ、初回3時間+掲示板セッション(2週間)+12時間+αは、それなりにコンパクトに纏まった方かなと。
参加者がインフルに罹患するアクシデントがあったので、掲示板セッションが長引いたのはやむ無しですからね。

しかし…シノビガミのGMで思いましたけど、私が勝手に提唱してる「1サイクル2時間説」はマジであり得ますね…(
※掲示板セッション終了後、自由行動をした際にPL1回りで約2時間を要したため


あと、絶対に言いたかった、シナリオ6日目朝に「いい朝ですね!!」が言えて良かったですww
※シナリオ経験者にはこれがどれほど鬼かがわかる

探偵業復帰を決意し、実質嫁をゲットしたセコム
交流したNPCがアレだったりアレだったりした、ダイス運に嫌われたコンシェルジュ
臓物に対する異常性癖を発症したものの、年の差キマシタワーエンドを迎えた精神科医
終盤は刀と槍の二刀流というとんでもないことになってた刀匠

彼らのこれからの物語に幸あれ。

というわけで、参加PLの皆様、約1ヶ月間お疲れ様でした!

P.S.アイツに喧嘩売りかけた時はどうしようかと思ったぞ!wwww
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潮風
潮風日記

2019/02/11 23:09

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😊 ユドナリウムでシノビガミがしやすくなったという話
ユドナリウムでシノビガミをする際、最も頭を悩ませていたのが「プロット」でした。
あるGMはカード形式で対処し、またあるGMはチャットパレットで対応したり…

が、現行のVer.では右クリックで「ダイス」が設置できるようになっており、それを「自分以外に隠す」事が可能となっています。
これで実卓みたいにプロットができるようになりました。

あとは一部PLを悩ませていた、別タブへの投稿があった際の通知も実装されました(ポップアップのみで音はまだですが)。
モバイルへの対応はまだまだではありそうですが、使える環境の人にはますます便利になっていきますユドナリウムもっと流行れ。

そんなわけで、いずれはユドナリウムでクトゥルフもやってみたいなと思っている次第です。
コマはテンプレさえ用意できれば数値を変えるだけなので、そこはこっちでちゃちゃっとできるので問題なし。
あとはどどんとふ同様に「なんか難しそう」と思っている人が多そうなので、初見の人への説明がもっと上手くできるようになれば。
インベントリなんて超便利になってますしねユドナリウム。
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潮風
潮風日記

2019/02/07 23:03

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😆 「世界よ、これが出目芸人だ」(シノビガミGM感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)火曜日はシノビガミのオリジナルシナリオ3本目、「Welcome to ”D”(仮)」のセッションを行いました。
ちなみに(仮)までが正式タイトルです。

作ったはいいですが、難易度がどんなもんか自分ではなかなかわからなかったため、難易度テストも兼ねたセッションでした。そのため仮にロストした場合は結果を無視してもいいとも伝えてありました。
また、今回に限り従者OKにしました。

~結果~
従者の出目が強すぎたwww
凄ぇよあいつ、受けたダメージ全部スペシャルで回復して帰って行ったよ…

厳しいかなと思っていた戦闘でしたが、PL側の戦略と運もあって割と余裕残しだったかなと。
ただ、戦場が違っていたり、従者がいなかった場合には、生か死かの勝負になっていた可能性が高かったので、難易度はちょうどいいのかなとも感じましたね。
PLの皆さんからいろいろアイデアを出して貰いましたので、エネミー関連はもう少し練り込んでみようと思います。

で、タイトルなんですが…以下はログを抜粋したもの。全てクライマックスフェイズの戦闘中に起きた出来事です。

~敵NPC達が乱れ範囲攻撃を喰らった際~
GM/潮風 2点ダメと変調ですね。
PL4 なにもなければ 生命力ー2と変調ですね~ エネミーで妖魔だから 分野関係ないですからね
システム GM/潮風さんの「NPC1」ロール(wt)<br>→ ShinobiGami : 変調表(6)  → 呪い:修得済み忍法がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《呪術》で成功すると無効化される。
システム GM/潮風さんの「NPC2」ロール(wt)<br>→ ShinobiGami : 変調表(6)  → 呪い:修得済み忍法がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《呪術》で成功すると無効化される。
GM/潮風 うそやんw
PL4 両方呪いは美味しい
※この後NPC1は接近戦攻撃、NPC2は万華鏡が消えました

~奥義破り判定の際~
GM/潮風 罠から6、沈黙浮き足で-3のNPC1から感情修正で8。
システム GM/潮風さんのロール(2d6>=8)<br>→ ShinobiGami : (2D6>=8)  →  4[1、3]  → 4 → 失敗
GM/潮風 はい。
GM/潮風 …いや、使っとこうか。神通丸。
PL4 神通丸や遁甲符使いますか?
システム GM/潮風さんのロール(2d6>=8)<br>→ ShinobiGami : (2D6>=8)  →  11[5、6]  → 11 → 成功
GM/潮風 極端!
PL4 遁甲符投げます
GM/潮風 あいw
システム GM/潮風さんのロール(2d6>=8)<br>→ ShinobiGami : (2D6>=8)  →  4[1、3]  → 4 → 失敗
PL3 戻った!
GM/潮風 収束したw

~NPC1の空蝉判定~
GM/潮風 空蝉
システム GM/潮風さんの「プロットの都合上」ロール(2d6>=6)<br>→ ShinobiGami : (2D6>=6)  →  3[1、2]  → 3 → 失敗
PL3 ファン!
PL2 凪ぃ
GM/潮風 神通
システム GM/潮風さんのロール(2d6>=6)<br>→ ShinobiGami : (2D6>=6)  →  3[1、2]  → 3 → 失敗
GM/潮風 www
PL4 運命変わらず・・・
PL1 運命変わらず
PL3 収束してる・・・
PL2 変わらないw
GM/潮風 さすが出目芸人やで

~失敗で戦闘終了となるNPC2による奥義破り~
GM/潮風 絡繰からくらまし入って8
システム GM/潮風さんのロール(2d6>=8)<br>→ ShinobiGami : (2D6>=8)  →  8[3、5]  → 8 → 成功
PL4 最後の遁甲符だ 
GM/潮風 Oh
PL3 トドメオサセー!
システム GM/潮風さんのロール(2d6>=8)<br>→ ShinobiGami : (2D6>=8)  →  8[3、5]  → 8 → 成功
GM/潮風 収束するなぁw
PL4 ち運命変わらず
PL3 出目すら同じ!
GM/潮風 世界よ、これが出目芸人だ


…………
私の卓って、だいたいダイスが荒れるんですけど何なんでしょうか()
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潮風
潮風日記

2019/02/07 02:04

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😆 最適解
KP(私) では(神話生物)の攻撃
→技能値25が成功
KP うせやん
PL1 MAで受け流しってできましたっけ?
PL4 武器は素手で受け流せないとハウスルールに書いてありますね…
PL1 おっふ
KP さーて2010あたり引っ張り出すかー
PL1 あ、でもメリケンサックつけてますよ!
PL2 KPも把握してないんかい!ww
PL3 フライパンもありますし
PL1 おたまもありますよ!
※戦闘シーン前に、各PCがフライパンとおたまを持つ事にしていた

KP そ れ だ
PL一同 wwww
KP フライパンとおたまの二刀流やで。KPは剣道経験者なので、そのへんの受け流し描写はイケる


結果、PCは受け流しに成功しましたとさ。

持っとくもんだね、フライパンとおたま!ww
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潮風
潮風日記

2019/02/05 13:23

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😆 クトゥルフの改訂版ハウスルールでけた&誘い待ちの新人さんゑ
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=rsu934&i=rsu934_154920017071
去年の夏ごろまで使っていたハウスルールに7版ルールを少しだけミックスしたものに落ち着きました。

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「オンセンに登録したはいいけど、参加できる卓が無い」
「参加申請出したいけど躊躇してしまう」
等々お悩みのオンセン新人の皆様、

昨年登録した際に全く同じ状況だった私から、以下の方法を提案させて頂きます。

1) 自分のやりたいシステムのコミュニティに加入する
最も手っ取り早いのはこれだと思います。
まずは自分が何のTRPGをやりたいのかを明確にしましょう。
その上で、コミュニティにGM募集などのスレッドがある場合には、遠慮せずそこで声を上げましょう。
書き込みに気がついた人が、「じゃあ私がGMやりましょうか?」等声をかけてくれるかも知れません。

2) 日記に投稿する
日記を使って「○日の○時から○○がやりたいんですが、どなたかGMをしてくれる方はいませんか?」等、無作為に呼び掛けてしまってもいいと思います。
基本的に(身内限定GM等でなければ)新人さんお断りのGMはいません。まずは意思表示をしましょう。
場合によってはキャラメイクやオンセンルーム、どどんとふの使い方までレクチャーして頂けます。

3) 自分で卓を立ててGMをやる
これは私が取った手段です。
もはや最終手段なのでお勧めはしませんが、「作品作り」をしている方であれば、この方法もいいと思います。
ただし、「TRPG初プレイ&初GM」であるとちゃんと明記した上で、卓を立てる前に協力して頂ける方(サブGMなど)を探しておきましょう。
初GMで某人気動画のような暴走PCに当たったらトラウマもんだと思いますので。
「GMやるなら画像とか音楽用意しないといけない」って?大丈夫、初TRPGの人にそこまで完璧なものを求める人は居ません。

とまあ、何はともあれまずは声を上げる、これに尽きます。
何もせず待っているだけではなかなか見つけてもらえませんし、そのままどんどん埋もれていき、気がつけば「TRPGがしたい!」という「熱」も抜けて、フェードアウトしてしまうかも知れません。

そんなわけでオンセン新人の皆さん、どんどん声を上げて行きましょう!
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潮風
潮風日記

2019/02/03 22:22

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😶 現状のハウスルール覚書
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)[2020 4.19 改訂]

※私が立卓するクトゥルフの卓で採用している当卓限定ハウスルールのメモ書きになります。
新しくルールを追加したり減らしたり、変更した場合はその部分を編集します。

・新規PC作成
ステータスのダイス結果については、数値の入れ替えは全て自由。2d6+6の最低値は8ですが、それ以下の目との数値の入れ替えも可。ただし全くお勧めしない。
探索者の年齢はEDUに影響されないが、なるべく最低年齢15歳でお願いしたく。

新規探索者のみ、セッションが始まるまでは技能値の振りなおしは自由。
犯罪者、狂信者PCについては参加レギュレーションが限定されるため推奨しません。ただし「一般的な生活を無理なく送っている潜在的犯罪者」については、当卓ではこれを否定しません。
ステータスが人間探索者の限界を突破している人外探索者については、当卓での作成はお控えください。
継続での持込については制限をかけることを条件に許可する場合はありますが、その場合には難易度を人外用に微調整するため、他PCが予期せぬ危険に晒される可能性について考慮頂ければ。

・レート
当卓では1$=110円で換算していただきます。

・オリジナル職業
オリジナル職業を作成する場合、信用+「その職業の職務遂行にあたって不可欠な技能」を8つ選んで、必ず職業技能ポイントを振り分けていただきます。(1つか2つは自由枠を取っても可)
技能ポイントは、その職業がどういった特性(研究、営業、肉体労働、エンターテイメント等)なのかを考慮したステータスを選びますので、KPにご相談下さい。
信用はサンプル職業の中から比較的その職業に近いものを参考にして振り分けて下さい。

※学生の場合、「将来目指しているもの」や「得意科目」などから職業技能を選んで下さい。
信用については、家が裕福かどうかを基準に信用格付け表を参考にしたポイントを割り振っていただきます。
なお、学生の職業技能はEDU×4で固定します。

・技能値上限
各シナリオを読み込んだ上で、難易度調整も兼ねて毎回変動します。だいたい80~90の間。
継続探索者の場合、取得技能値が上限を超えていた場合には上限値でのロールをして頂きます。

・判定
心理学はPLがオープンダイスで振り、結果は秘匿で送信します。なおNPCの心理学は従来通りシークレットで振ります。

《幸運の使用に関して》
幸運の判定に関しても、幸運を使用して構いません。
ただし、その場合の消費量は倍にしていただきます。

・無料通話メッセージアプリ(ニャイン)での情報共有
日常会話程度の話であれば無条件で共有可能。
情報が多岐に渡る、もしくは複雑な内容だったり暗号めいた構文の場合はINTロールに成功しなければ上手く伝わりません。
神話的事象を共有しようとする場合は、相手に神話技能が無ければ「何言ってんだこいつ」で終わります。
神話技能のある相手に共有する場合は、相手のINT難度ハード以上で共有されますが、共有された相手は正気度喪失と神話技能増加が発生します。

・狂気
7版の妄想ルールは適用しておりません。
狂気の発作中であっても、KP裁量である程度の能動的な行動は容認します。

・技能成長ルール
シナリオ内容により、当方から自由に振り分け可能なポイントを10Pから配布します。

・戦闘ルール
回避、反撃の同一ラウンド2回目以降は、状況によってペナルティダイスを与える。
敵の攻撃にクリティカルダメージを適用しない。
致命的なダメージを受ける場合、武器や貴重・大事な物などを所有している場合は、それを破壊してダメージを軽減できる。

同DEXの場合の行動順は
射撃準備完了しているPC→同味方NPC→同敵NPC
→通常行動のPC→味方NPC→発狂しているPC→敵NPC
で固定。

・マヌーバー
格闘技能の範囲内で好きなように行動を宣言できる。ハードボイルドなアクションや、プロレス・総合格闘技のムーブや、CQCなんかを取り入れることも可能。KPはかなりの格闘技好きなので割と対応可能です。
行動の難度に合わせて、KPが目標難度を設定し、格闘技能を振ってもらう事になる。
ただし、ビルドが3段階以上高い相手には仕掛けられず、また自分よりビルドが高い相手に仕掛ける場合はペナルティダイスを受ける。

・持ち物・アーティファクト・呪文
持ち物については事前にキャラシをチェックし、物によっては持込をご遠慮いただきます。(よっぽどアレな物でなければ許可します)
AFはゲームバランスを壊しかねないものについては封印させていただきます。
呪文はKPに処理できる能力があるかどうかが疑わしいので、ほとんどの場合はご遠慮いただいています。

・セッションについて
茶番が好きなため、時間オーバーする事が多々あります。ある程度余裕を見てのご参加をお願いしています。
スマホからの参加は基本的に可。ただし使い方について完璧なサポートはできませんので悪しからず。
見学は基本的に可ですが、その際当該シナリオへのPL参加ができなくなる事が多いため、推奨はしておりません。
立ち絵については用意するかどうかはPLにお任せしますが、なるべくあったほうがいいかと。

・成長権
本来情報の少ない(または出ない)場面での技能で、極限以上の成功をした場合、情報を出せない替わりに進呈します。
シナリオクリア時、この権利は正気度の回復・技能成長ポイント・幸運の回復のいずれかに使用可能です。
どれを選んでも1つにつき+5ptのボーナスを進呈します。複数抱えている場合は個別に選んでも可。

・KPのキーパリング傾向
基本的には「面白ければOK」です。こちらの予想の遥か上を行く展開が大好物です。
ただし、実行によってシナリオを完全に壊しかねない行動が提案された場合には、これを嗜めます。
逆に言えば、多少無茶な提案があったとしても、シナリオ的に大丈夫だと判断した場合にはGOサインを出します。その時は突っ走って下さい。

またKPはキャラRPを推奨しております。存分にキャラRPを楽しんで下さい。
PL達の雑談にも(入れるようなら)加わりますし、ツッコミ体質なのでネタに反応したり至るところで草を生やしてます。もしかしたら、卓を一番楽しんでいるのはKPかも知れない、というレベルです。
「ファンブルはある意味クリティカル」という思考の持ち主であり、これによってファンブル処理の後に通常の成功情報を出すことが多々あります。

・KPについて
重度のファンブラー、そして出目芸人です。心理学2連クリティカルだったり、セッション唯一のファンブルをかましたり、敵の攻撃でクリティカルかましたり。
年代的にはアラフォーのおっさんですので、ところどころ会話のネタが古かったりしますが、そこはご勘弁を。

あと、ネタに全力です。
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潮風
潮風日記

2019/02/01 00:06

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😊 掲示板セッションパート終了
CoC卓「カーネーションは凛として枯れる」の日常パート(と呼称するのが正しい気がする)を展開した掲示板セッションが本日終了しました。
PL1名がインフルにやられた影響で半月かかってしまいましたが、その間の日程のすり合わせが不可能だったことを考えれば、掲示板で良かったとも言えそうです。

しかしまあ、ほんとPL諸氏がどんどん突っ込んだ質問を投げかけてくるので、6割アドリブの2割改変、みたいな感じでやってた気がします。
本来出ないような情報も出したりしましたが、大筋からは逸れてないのでまあセーフでしょう(

実を言えば、途中まで「…これどうしよう…?」という事態になりかけていたんですが、最終的にはGMがシークレットダイス振りまくって展開を決めるような事にはならなかったので、素直に安堵しておりますw

ここからはシナリオの後半戦、いよいよ本格的にクトゥルフが始まります。
参加者で日程をすり合わせたら、何と明日が全員空いていたので、明日からルームでのセッション再開ですw

様々な神話的事件を乗り越えて、だいぶ精神をすり減らしている元探偵
掲示板セッション期間で起きうる、全てのSANチェックに突撃したコンシェルジュ
唯一の女性PCで、女性NPCと自然にキャッキャウフフしてたオタク趣味の精神科医
イケオジRPがとにかく光る、参加PC唯一の天才枠で参加の『鍛造の天才』

そして、ここまでで唯一のファンブルをぶちかましたKP!wwww

こんなメンバーでお送りする「カーネーションは凛として枯れる」、果たしてどうなっていく事やら…
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潮風
潮風日記

2019/01/24 19:12

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😊 ポチりました
SW2.5ルルブⅢをセブンネットショッピングで、
シノビガミの忍秘伝・改を密林でポチりました。

2.5ルルブは職場が配達先店舗なので、受け取り余裕です()
で、忍秘伝・改は近所のローソンで受け取ります。

部屋まで配達してもらえばいいんじゃ?という声もあるでしょうが…ちゃんと理由があります。

私の住んでる部屋って、エレベーターの無いマンションの4階なんですね。
そこに本一冊をいちいち運んでもらうのが申し訳ないのですw

コンビニ受け取りにすれば、仕事帰りに受け取ってそのまま私が帰宅すれば完了ですから、誰も迷惑しません。


……こういうところは、私が長年コンビニ務めだからこその考えなのかも知れませんけどねw
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潮風
潮風日記

2019/01/23 01:12

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🤔 なかなか難しい
ただ今掲示板にて進行中のセッションなんですが、掲示板形式で時間の制約を受けないとはいえ、メンバーのログイン率に大きな差があるので思うように進みません。

シノビガミで言うと5サイクルの自由行動があるので、そこをチャットでやるとPL1人の待ち時間が長くなってしまうからとこの形式にしましたが…うーむ、難しい。

掲示板セッションも、チャットとはまた違っていろいろと考えることが多い形式ですねぇ。
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潮風
潮風日記

2019/01/14 01:35

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😆 感情特化型関西弁女子高生(シノビガミPL感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)左遷さんGMの『仁義なき!ラッキー!ハッピー!ストラテジー!』に参加しました。
使用PCはタイトルの通り、感情取得に特化して戦闘能力を大幅に削った多羅尾の女子高生、豊里 ゆかり。
多羅尾が近畿の山奥という公式設定だったので、バリバリ関西弁のキャラで行きました。苗字の「豊里」も大阪市内の地名です。
かつて守口市にある「大阪国際滝井高校」にバレーボールの特待生として通ってたけど、シノビの身体能力発露して試合出場禁止になりバレーを諦めたところで多羅尾にスカウトされた、という設定w
で、「主戦場」は大阪のディープスポットである千林商店街という無駄に細かい設定つけてみましたw

関係ないですけど滝井高校って大阪メトロ今里筋線沿線にあるのに守口市なんですよね…なんであそこあんな不思議な市境になってるんだろう…w

閑話休題。
セッションでは感情特化型の名にふさわしく、撫子で自動成功→紅葉→撫子で自動成功や、シーン外の相手に対しては追加忍法呼び声など、もうやりたい放題でしたw
それでマイナスを取ったPLも居ましたが、そんな時には殴った後で追加忍法『感情操作』で殴られて喜んでもらうしかありませんw

…とはいえ、攻撃手段が接近戦攻撃と竜胆だけではあまりに火力が薄すぎました。
そこで他PLの手を借りようといろいろやりましたが、まあ、わざわざ殴りあいに参加するメリットの薄い2名でしたので、感情修正の約束だけでしたね。この時点で私の敗戦はほぼ決まったようなものでした。

…竜胆スペの出目が走っていたら、勝てていましたけどねw

最終的には私と対立する事になった、ナスの姿をしたナスの化身のくせにナスが嫌いという自己矛盾存在のプラズマ、早い段階で使命達成を諦めてしまったため、終盤は感情修正マシーンと化した…と思ったらいきなり判定妨害食らわせたりする大槌群、そして行く先々でフレーバーで死んでいるという強烈な個性を放ち続けた夜顔と、個性豊かなメンバーでお送りしましたw

お誘いいただいたGMの左遷さん、参加PLの皆様、ありがとうございました!
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潮風
潮風日記

2019/01/09 20:27

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😆 (長文)シナリオ崩壊の綱渡りキーパリング(CoC)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年跨ぎで行いましたデッドレックエンコード、身代わり用NPC含めて全員生還となりました。

いやあ…推奨技能に「戦闘技能」なんて一文字も書いてないんですが、3/4が高い戦闘技能とダメボを持った異様に殺意の高い探索者が集ってしまったのは何故なんでしょうかww
この人たちならマジで「敵の巣窟を殲滅する」とか言い出しそうだったので、敵の数を大幅に盛らせて頂きましたww

で、シナリオ初日のあるシーンにて、探索者が振った技能がクリティカルした事によって軽くシナリオブレイクw
探索者達が睡眠薬を盛られるイベントがあったんですが、本来NPCが料理を用意して~という部分を探索者がやってしまい、また持ち込みのプロテインだけを摂取する探索者も居たため、ここの繋ぎがとにかく不自然になってしまいましたw
まあ、理由付けはいろいろ考えてましたので、完全に崩壊することは防げたわけですけども…その後もわざわざ赤字表記に変えて注意喚起したポイントにRPを優先して突っ込もうとする探索者や、フレーバー技能・情報の無い技能でクリティカルする探索者……
こんなにシナリオを軌道修正しながら回したのは初めてかもしれませんww

で、極めつけは終盤、NPCに紛れていた神話生物を速攻で縛り上げて蹴りを入れたら一撃で気絶し、そこから始まった探索者達による尋問と言う名の拷問www
相手が神話生物なのをいいことに(?)、眼を潰す・指を一本ずつ潰す・四肢の筋を斬る・傷口に塩、唐辛子、ワサビ等を塗り込むetc…

いや、神話生物より怖ぇよあんたら!!wwww
他のNPCのSAN値は、神話生物を見た事よりむしろこの光景で減ったのではないでしょうか…ww

ラストの逃走戦では道路にガソリン撒いてファイアーからのプロテイン散布という離れ業を見せ、難なく逃走成功、ベストエンド到達となりました。
NPCを身代わりにするのが前提のシナリオだったんですが、結局誰一人身代わりにせず生還してしまいました。つよい(確信)

で、今回はシナリオ崩壊スレスレを綱渡りしながらキーパリングしたわけですが、私の卓ではよくある事でして。
というのも、私個人のキーパリング時のモットーは「限られた自由(シナリオの世界観)の中で、最大限好きなように表現してもらおう」だからです。
それやったらシナリオ壊れるって時だけは拒否しますが、そうでなければ例え何の意味の無い技能であっても振ってもらってます。(時間に余裕があれば、という前提はつきますが)

この「限られた自由の中で、最大限好きなように表現」っていうのは、昔私がWeb小説書いてた時に心がけてた事でもあります。
R-18指定にしてしまえばある程度書きたい表現は何だって書けてしまうけど、敢えてそこに踏み入らずにどこまで表現できるか、ってのを結構気にしながら当時は書いてました。
(今はもう当時のHPも消えて、データも無くなってしまったのでネットの海の藻屑と化してしまいましたが)

この「最大限好きなように表現する」ってのは、TRPGではともすればマンチやルーニーに繋がる部分でもあります。
ただ、最初から「このラインは踏み越えたらダメだけど、踏み越えなきゃ何してもいいよ」という基準を、シナリオを読み込んで自分で設定しておけば、マンチでもルーニーでも、かなりの部分は許せるようになると思ってます。

TRPG暦はまだ1年ない身ではありますけども、「想定外の展開が面白い」のがTRPGだと思ってますので、そこになるべく制限は掛けたくないな、と。
まあ、この場合シナリオの読み込みが甘いと崩壊の一途を辿るので要注意ですが。

私の場合、表面上は平静を装いつつもシナリオを速攻で読み返してチェックして、シナリオの先から持って来れる展開があったら前倒しで差し込みつつシナリオはそのまま続行するという、小学校の登下校時に歩きながら口頭で即興のRPGを展開したりしていたのが生きているかのような謎の能力を発揮しています。
ええ、その能力の源泉が何なのか、自分でもわかりませんともw

とは言え、まだまだ私もキーパリングは発展途上。肉体的ロストに対して非情になりきれないあたり甘すぎるよなぁとは感じてます。
卓の雰囲気はみんなで好き勝手にワイワイやりつつ、隙あらばロストさせるぞ、みたいなノリですかね。
ただしSANは全力で削りに行きます()

…とまあ、話は逸れましたが、特記適用でAPPが人間超えちゃった「目立つ事に人生を賭けた女」、命を賭してでも罠とわかりきっている瀕死のNPC救出に向かおうとした現代のサムライ、「芸術:マッスル」が異彩を放ち過ぎていた立ち絵が強すぎたプロレスラー、そして犠牲者の悲鳴が響き渡る中で爆睡を続けた唯一の戦闘技能無しおじさんによるデッドレックエンコード、無事クランクアップでした。参加PLの皆様お疲れ様でした!
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潮風
潮風日記

2019/01/06 21:49

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😷 ボイセは「環境はあるけどなるべくやらない」その理由
昨年末に風邪を引きまして、
そして案の定やって来ました。

「喘息の発作」です。


基本的に普段は潜伏しているのですが、主に風邪を引くと表に出てきて咳だけがいつまでも残るタイプです。

酷いときには咳だけが半年くらい残ったこともあります。


で、これ「発作」という事もあって、例え健康な時でもいきなり咳込んだりする時もありまして、これが私がボイセ卓をなるべく避ける大きな理由になっております。


まあ、他にも滑舌の問題などあったりはするのですが、やはり他人に電話越しに「他にも何か吐き出してそうな勢いの、咳1回ごとに肺の空気全部吐き出すような勢いで咳込む」声を聴かせるわけにはいかないと思うんですよw

※正式に検査したわけではないので推測ですが、「咳喘息」の疑いがあります


とまあ、私がボイセ卓をなるべく避ける理由はこんな感じです。
稀に喋るのも困難なくらいの発作に襲われる事もあることですし、冬場は風邪を引きやすいので大変です(´・ω・`)




要約:テキセ卓もっと増えろw
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潮風
潮風日記

2019/01/02 01:50

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😊 明けましておめでとうございます
1/1が休みになったのは何年ぶりでしょうか…というくらい久し振りでした。

ということで、少し早めに洗濯をし、銀行やら買い物(コンビニくらいしか開いてはいませんが)やらを済ませ、普段の休日にやることを全部終わらせてから本日の卓へ。

途中から喘息の発作が酷くなって大変でしたが、どうにか2019年最初の卓は終了しました。


誘導悪天候からの高プロ天狗恐すぎワロタ


いやー、しかしあれですね、

プライズ誰も使いませんねこのシナリオww

一応6人用のリスペックシナリオはあるんですが、こっちはなるべく回したくないんですよね。自分で読んでても、全HOにおいて使命達成がキツいので。

ということで、次は先日2時間で書き上げたむちゃくちゃなやつを回すことになりそうw


とまあこんな感じで、今年もユルーくKP/GMをメインにやっていきますので、皆様よろしくお願いしますm(_ _)m
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潮風
潮風日記

2018/12/30 01:26

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😰 2時間くらいでぱぱぱーっと
白 紙 か ら 作 っ た シ ノ ビ ガ ミ 3 本 目 の オ リ シ が 完 成 し ま し た 。


……そうなんです、筆が乗ると止まらないタイプなんです私。
この状態を「降りてきた」と呼んでいるんですが…

なお、乗らないときは一切乗らない模様。


で、完成したシナリオなんですけどね……自分で書いといて何なんですが、


……難易度大丈夫かコレ?www


とにもかくにも序盤からPLを戸惑わせるギミック満載にしたところ、何かとんでもない難易度の化物シナリオができた気がしないでもない。


まあ…気が向いたら回しますが、初心者厳禁だと思いますこのシナリオ。


いやね、使命自体は単純明快なんですよ。「家に帰る」ってだけですから。
問題は「どうやって」って部分なんです。

自分の事ながら性根の悪さに震えますw
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