潮風さんの日記 page.3

潮風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

潮風
潮風日記

2019/05/24 22:55

[web全体で公開]
😊 給料日なのでポチりました
あきらめない卓シナリオ集「エルズ・コール」。

メロン通販で1ポイント使って、きっちり3000円でしたw

ほんとはピース・メイカーが欲しかったんですが、在庫切れだったのでこちらを購入。
ほら、エルズコールってアイツが出ますから、先にピースメイカーやるべきかなって……(意味深

まあとにかく、支払いは終わったのでメール便で届くのを待ちましょう…
いいね! 9
潮風
潮風日記

2019/05/19 22:19

[web全体で公開]
😶 貼れと言われた気がして
Sw2.5-2.0互換用サプリ【ラーリスチョイス】(非公式Wiki)
https://www65.atwiki.jp/learischoice/pages/16.html

こんなものを製作して下さった某リプレイ動画投稿者の方が居られます。
使い方や説明はざっくりと動画でも解説されていました。動画はニコ動にありますので検索してみてください。

製作者さんも注釈をしておられますが、これはあくまで「既存サプリのデータを変換するための非公式サプリ」なので、これさえあれば遊べるといった類のものではありませんのでご注意。


本編の動画投稿遅れてるけど、これ考えてたのが理由だったら凄いなぁとか思いながら動画見てましたので、是非SW勢に知って欲しかったのです。
いいね! 6
潮風
潮風日記

2019/05/19 02:11

[web全体で公開]
🤔 ……おや?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(まずは前回の日記に多数のいいねを頂きまして、誠にありがとうございましたm(_ _)m)


ここ数日予定がなかったので、短時間で回せるクローズドシナリオが無いかと、KP時に使うフォルダを漁ってみたんですが…  


テキセでも4~5時間で終わり、ロスト率が低くて謎解きも容易な初心者向けシナリオが……無いww

確かに最近、中~長編のシナリオが多いので、多少整理した記憶はあるんですが…ファイルしてある「目が覚めたら異空間」系のシナリオこんなに少なかったかなと。


なんかこう、最近だと自宅や街中から始まり、しばらくは自由に行動できる系の導入でないといけない身体になりつつあるのは自覚していたんですがww

で、肝心の初心者向けシナリオがなんでこんなに少なかったのかは…………



……ああ、そうだった。



「簡単にNPCを救って一緒に脱出してハッピーエンドなシナリオばかりそうそうやってられるか!
絶対にNPCを救えないシナリオでPLのリアルSAN値をゴリゴリ削ってやるぜぐへへへへ……」



……という方向に激烈に拗らせてた時期があったんでしたwww


駄目ですね、「NPCは死んでこそ輝く」とか本気で思っちゃってますもんこの人ww
製作途中のミニシティシナリオがまさにその方向性に向かってますものでww



SW2.5でもvs人族組織のシナリオ作りたいとか思ってますし、なんかもうリアルSAN値がヤバそうですww
いいね! 9
潮風
潮風日記

2019/05/17 02:11

[web全体で公開]
🤔 私がテキセGMにこだわる理由(長文故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず、私は基本的にテキセで卓を建てます。
最近は長期卓が多く、1シナリオ踏破に6回~のセッション回数を要することもあります。
ここまで長期だと、日程のすり合わせもなかなか大変です。

ちなみに、私自身ボイセでのGM経験もありますので、ボイセができないわけではありません。
ヨ○バシで5000円くらいで買ったゲーミングヘッドセットがありますので。(むしろ何故それを買ったのか)

閑話休題。

ボイセ卓のスピードは私も体験済みなので、もちろんたまには建てるかも知れませんが…ただ、速さのメリットはあっても私はテキセ卓を重視するスタイルです。

理由1
様々な事情でボイセが不可能なPLは多数居ます。
見知らぬ人と声でコミュニケーションを取る事に不安がある、滑舌が悪い、家族と同居している、隣人がモンスター、等々。

…隣人がモンスターなのは数年前までの私の環境でした、はい。
奴は私が音を立てると壁を壊す勢いでぶん殴ってくるモンスターでした……って、それはさておいて。
※現在でもトラウマなのか、大晦日のアレを見ていても、部屋で声を出して笑うことは無くなりました

ともあれ、そういった事情でボイセができない方々は、長期シナリオを経験するチャンスは無いのか? そんな事はありませんよね。
そういう方々にその場を提供できればという思いから、テキセ卓を建てています。これが理由のひとつ。

理由2
上記のボイセができない様々な事情の中にもありましたが、私は普段から滑舌が悪く、それを誤魔化すために早口になってしまう癖がある事を、様々な人から指摘された経験があります。
もちろん過去にボイセGMをした際には、そんなことがないよう気をつけたつもりではあります。
が、それとは別に問題があるんですね。

ひとつは、私は(検査したわけではないので推測ですが)喘息持ちであり、突然激しく咳き込むことがある事。
もうひとつは、普段の生活の中でも、喋っていると上手く発音ができなくなる事がある、という事です。

2つめについては、決して深刻なものではなく、滑舌の悪さの延長だと思いますが、比喩抜きで舌が回らなくなる事がよくあるんですよね。原因はよくわかりません。

そんなわけで、私自身もボイセには若干の苦手意識があります。とは言え、やはりあの進行速度はGMとしては魅力的なので、ボイセ卓が多い事にはなんの異論もありません。

ただ、私はこれからもテキセGMを続けますよ、という意思表示に近いものですね。
ただの意思表示に何文字使ってんねん、というツッコミが怖いので、日記は畳むことにしましょう…w
いいね! 47
潮風
潮風日記

2019/05/15 12:41

[web全体で公開]
😆 ネームレス・カルト第2班初日感想
・バカ&クズ、j民&天然のコンビで進行いたします
・アツいピン子&ねる婆推し
・NPC「お前は何を言っているんだ」
・立ち絵すら無いモブキャラ「山田」に濃い設定が生える
・立ち絵すら無いモブキャラ「上田」が勝手なイメージでバカキャラにされる
・餌付けは基本

1班とは全く違う形でカオスなセッションでしたww
次回は来週火曜。PLも楽しみにしてくれているようで何よりです。
いいね! 13
潮風
潮風日記

2019/05/13 00:16

[web全体で公開]
😶 「熱」を逃がさないために
完全テキスト長期セッション「ネームレス・カルト」第2班のセッションを立ち上げました。
1班は諸事情により間隔が空く事になったので、その間に自分の中の「熱」を逃がさないため、別グループも回してみようと思います。

こう見えても頭の切り替えは上手いほうだと思ってるんですよ。(ただしどう見えているかは不明)

【7版ミックスルール卓】ネームレス・カルト(第2班)【長期】
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155767376934rsu934

しかしアレですね、この製作者の卓のシナリオは最終局面でPLの脳が煮えること請け合いですね(
いいね! 6
潮風
潮風日記

2019/05/01 12:49

[web全体で公開]
😆 もうネカフェにしか見えない(CoCPL感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC、「あなたを守るため」に参加してきました。

本来PL3~4人のシナリオだったようですが、PL2人のハードモードでプレイw
最終的にSANは27減り、無事不定に入りましたが生還しましたw

以下ハイライト
・発言に濁点の多すぎる自PC
・協力しているようで実はそんなに絡んでない探索者2人
・日本語読めない卓
・軽率な行動の多い、(出目だけは)優秀な探索者
・怒濤のSANチェックがSTR4のおっさんを襲う
・不定リーチから耐える耐える
・KP「幻覚。自分に都合のいいものが見えるようになります」
私「じゃあいつも寝泊まりしてるネカフェにしか見えなくなります」
・私「今ネカフェにしか見えてないんですが、こいつ(某神格)が迷惑な客としか思えないって事には…」
KP「無理です」
私「はい、大人しく振りまーす」
→1 
私「迷惑な客でした」
・相方がパラノイア発症でチームワーク崩壊
・こちらもパラノイア発症でチームワーク完全崩壊
・息は合わなくても答え合わせはできる
・お互いパラノイアなので我先に脱出しようとする2人
・シナリオ終了後にフレーバーPvP発生

無茶苦茶でしたが見事生還しましたwww
何気に狂気RPは初めてだった気がします。

KP、PL共々お疲れさまでした!

そして私は今日から長編のKPなのです…
いいね! 7
潮風
潮風日記

2019/04/28 22:48

[web全体で公開]
🤔 ダイスはキャラに引っ張られる、なんてよく聞きますが
約半年振りにクトゥルフ(現行版)のPLやっております。
卓内一発振りにより出来上がったキャラは、安全靴製造工場で働く、津軽・南部・下北の3方言のキツいハイブリッド訛りで喋る、40歳のおっさん。
なおSTR 4 という、チャイルドロックつきライターがギリ押せるくらいの非力です。



これほとんど別の世界線の中の人だったりするという恐怖()


で、どういうわけか私はおっさん使ったときのダイスの安定感が尋常じゃないんですよねww

若者使ってるときはまあ出目が荒れるというのに、65の目星をガンガン成功させるという不思議。ただし肝心なところでは外す()
これはもうおっさん使い続けろという事なんでしょうか。そう言えば自PCのおっさんキャラというと、
・○ンディ・○ョーンズに憧れるあまりいろいろ体を鍛えてる45歳考古学教授
・胡散臭い関西弁全開の33歳ジャーナリスト、当然のように隠れる&追跡を持っている
・1923年イングランドでパパラッチ的な事してるジャーナリスト(7版PC)
こいつら全員、出目がかなり優秀だった記憶があるので、やはりおっさんを使えという啓示のような。




……いや、そんなにおっさんのキャラバリエーション無ぇよwww
いいね! 17
潮風
潮風日記

2019/04/22 21:50

[web全体で公開]
😶 令和最初のセッション、立卓
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155593719805rsu934
長らく準備してまいりました長期セッション、「ネームレス・カルト」を立卓しました。
平成最終日にしようか令和元日にしようかで迷ってましたが()、無事令和元日で落ち着きました。

後半に行けば行くほど盛り上がりが凄いシナリオなので、是非ご参加をお待ちしております。

なお、前編で全員ロストの可能性も0ではありませんw
いいね! 9
潮風
潮風日記

2019/04/22 01:55

[web全体で公開]
😲 長期(ry)進捗
完了項目
・本文書き写し
・シナリオ内資料作成
・背景等画像集め(過去最多)
・BGM集め
・キャラ絵準備

残り作業項目
・キャラ立ち絵透過作業
・NPCのオンセン用キャラシ作成(過去最多)
・さらなるシナリオ読み込み
・使用BGMの精査
・リプレイ動画でイレギュラー対応等を参考にする


卓を断ってまで作業しまくった甲斐あって、ようやく大部分が終わりました。
シナリオ知ってる人向けに言うと、「我々の心臓部」の背景画像にめちゃくちゃ悩みましたがw

今日中には立卓できるかなー。
いいね! 8
潮風
潮風日記

2019/04/20 12:19

[web全体で公開]
😊 意外と早く準備が終わりそう
長期セッションの準備進捗、80%くらいまで来ました。

あとは使用する画像ファイルなんかを用意する作業ですね。
あと、新しいBGMも漁ってみよう…


てか、シナリオのクライマックスのシーンを書き写してる時に、作業用BGMとしてYouTubeで【Chrono Diver-PENDULUMs-】を流しまくってたら、もうこのシーンの曲にしか聞こえなくなったw


そんなわけで、平成最終週~令和元日あたりスタートの長期セッション「ネームレス・カルト」(完全テキセ)、もう少しお待ちあれ。
いいね! 8
潮風
潮風日記

2019/04/18 02:01

[web全体で公開]
😷 長期セッション準備進捗
先週あたりから進めている長期セッションの準備。

シナリオ本のテキストを、PCのテキストファイル開いて打ち込んでいく作業をやってます。


困ったもんで、普段から暗くならないと筆の乗らない性質なのが災いし、休みの昼間とかサボってましたw


で、現在クライマックス部分のテキストを書き写している最中です。

「おー、クライマックスか、ならもうすぐ終わるんじゃね?」
と思うかもしれませんが……

シナリオ内資料の書き写しがまだです!!www


というのも、シナリオ内資料の文章量が非常に多いので、下手にコピペするよりhtml化した方が良さそうだと思いまして。
作中に登場する手記は全てhtmlで書き、自鯖にうpしてPLに公開する形にしようと考えてます。

あと、シナリオ内で使う画像なんかも同じ形式でやる予定です。


……来週までは、かかりそうですね(ノ∀`)
いいね! 11
潮風
潮風日記

2019/04/10 01:04

[web全体で公開]
😶 長編セッション準備中…
令和に入ったら開始する長編セッションの準備中です。

テキセでの開催で、たぶん30時間以上かかるんじゃないですかね(白目)

現在シナリオデータをテキストファイルに入力中。全部終えたら次はシナリオ内資料の作成に入る予定。
なので、少しの間卓をお休みします。


…まあ、何かやりたくなったら突発で立てるかも知れませんが、私のクトゥルフ卓はルールが特殊なので人の集まりが悪いですし、どうなりますかね。


しかし、長時間活字とにらめっこしてると、PCのゴシック体に違和感が凄いですね()
いいね! 21
潮風
潮風日記

2019/03/29 02:10

[web全体で公開]
😆 クトゥルフにも使えそうなデスマッチ用凶器(痛い日記のため畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・パイプ椅子
ご存知、ザ・凶器
・長テーブル
これの上に落とすor落ちるのも定番
・ハシゴ
真ん中あたりに首を入れて回転するもよし、頂上からダイビングフットスタンプ(踏みつけ)をしても良し
・有刺鉄線
言わずもがな
・フォーク
言わずもがな
・画鋲
画鋲の上に投げ技も基本
・一斗缶
アジャコングでお馴染み
・チェーン
首を絞めたり腕に巻き付けてラリアットしたり
・剃刀
危険物
・廃蛍光灯
束にしてぶっ叩いたり、ロープの代わりにしてたり
・有刺鉄線バット
読んで字の如し
・五寸釘バット
読んで字の如し
・有刺鉄線ボード
板の上に有刺鉄線を張り巡らせた一品
・五寸釘剣山ボード
読んで字の如し
・フォークボード
無論フォークが上を向いてる剣山
・サボテン
破壊力抜群
・ノートパソコン
普通に痛いと思う
・塩
傷口に塗り込む
・レモン
傷口に塗り込む
・デスソース
傷口に塗り込む、または直接口にぶち込む

アイデアとしてどうぞ(
いいね! 13
潮風
潮風日記

2019/03/27 22:16

[web全体で公開]
😲 Σ(・Д・)
ネームレス・カルトが通販に在庫あったのでポチりました。
今から金払ってきます()
いいね! 13
潮風
潮風日記

2019/03/26 23:55

[web全体で公開]
😶 ユドナリウムでCoCセッションを立卓
半年前は流卓しましたが、今度は大丈夫だと思いたい(
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155361175089rsu934

ユドナリウムってもっといろんな事ができるんだって事を伝えたい。ユドナリウムもっと流行れ。
いいね! 7
潮風
潮風日記

2019/03/25 15:09

[web全体で公開]
😶 セッションでよく使ってるBGM
5年半続いてたソシャゲが、先ほどサービス終了しました。
ゲーム内にチャット機能のあるゲームだったため、終わるその瞬間までお祭り状態になってましたね。

しかし、3年目くらいから既にモチベも無く、代わり映えしない内容をダラダラと続けてきたゲームでしたが、いざ終わってみると一抹の寂しさは覚えてしまいますねぇ…


閑話休題。

今回の日記では、私がセッションで使用しているフリーBGMを幾つか紹介します。主に使用頻度の高いものです。
とは言え有名どころのものが多いので、紹介するまでも無いのかも知れませんが…まあ、一応ねw

【甘茶の音楽工房 http://amachamusic.chagasi.com/】
・紅茶の時間
THE・平和な日常という感じの曲で、CoCの導入場面ではだいたいこれが流れている気がします。
・Blue Noise
いざ街の中を探索だーという際にだいたい流してる曲。
・子猫の散歩
ほのぼのしたシーンではこれ。
・夕暮れのキャンパス
キャラクターの暗い過去だったりが明かされた際に流したりしてます。
・夏色のキャンパス
主にHappy Endの時に流してるエンディング曲です。
・悲しみの連鎖
普通にラスボス曲として使えます。
・戦闘
緊迫感もある曲調なので、CoCの戦闘にはうってつけです。
・アントワネットの庭
シナリオヒロインのテーマ曲として優秀です。
・懐かしい風情
悲しい過去の回想シーンなんかで使うと効果抜群です(
・平安ノ宵
和風ホラー演出に使えます。
・悠久の時へ
エンディング曲その2。本編の余韻を残しながらのエピローグに使うと良さげ。

【0039ドットコム http://www.oo39.com/】
・ys145
「おや、なんだか雲行きが怪しくなったぞ…?」って時に流す曲です。
・ys149
緊迫した場面だったり、制限時間が迫っているときに流して焦らせる曲です()
・ys170
紅茶の時間同様、日常…それもよりほのぼのしてる場面で使用。

【H/MIX GALLERY http://www.hmix.net/】
・白昼夢
怪しい空間であったり、常に恐怖がつきまとう状況での基本BGMです。

【DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/】
・2nd Vacation
照りつける太陽の下で、いざ出発!みたいな場面で流してます。
・High Speed Mission
・サイバーバトルⅡ
シノビガミのメインフェイズの戦闘で流してます。何故かシノビガミにはサイバーな曲が合うという思い込みがあるので(
・Battle in the Moonlight
CoCでもここぞの戦闘で流すヒロイック戦闘曲。SWのGMやる時には是非使いたい。
・Universe
ラ ス ボ ス 曲 。

【おとわび https://otowabi.com/】
・狼煙
・おてなみはいけん
某有名リプレイ動画のシノビガミ動画で使われていた和風楽曲。狼煙は導入、おてなみはいけんは戦闘シーンで使用。


他にも良く使う曲はあるんですが、どこでDLさせてもらったものかわからない曲もあったりします。
恐らく魔王魂とかだと思うんですが…

とりあえず「よく使う」ものだけでもこのくらいあります。DLしてる楽曲はまだ他にもありますので、シナリオを読みこんでから使う曲を決めてますね。
この日記で興味を持ったGMの方は、各サイトに試聴に行ってみて下さいな。
いいね! 24
潮風
潮風日記

2019/03/23 23:26

[web全体で公開]
😊 2回目のカーネーション終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カーネーションは凛として枯れる、の2回目のセッションが終了しました。
結末はTrue End。このTrue Endのテキストはシナリオ読み込んでる時に泣いたくらいお気に入りだったので、お披露目の機会があって良かったです。

それにしても今回のセッション、ダイスがとにかく走りまくりました。
こないだも途中経過みたいな感じで書き出しましたが、現行ルールの「スペシャル」(7版ルールでは「極限の成功」)が乱舞するとんでもない卓になりました。

PC1:最初から不定持ちだった数学マニア
ロール回数 32:ファンブル1、極限4
PC2:SAN0みたいな言動をする認知心理学の天才
ロール回数 31:極限7、1クリ2
PC3:事件が進むにつれ楽しそうになる天才探偵
ロール回数 27:極限4、1クリ1
PC4:むしろ戦闘で輝いてしまった本を読み解いた天才
ロール回数 28:極限6、1クリ1
PC5:終盤は検死官になってたちびっ子天才医師
ロール回数 31:極限4

KP:神話生物の20とか25のダイスの成功率がおかしかった
ロール回数 64:ファンブル1、極限9、1クリ1

総ロール回数213回 1クリ&極限率=18.3%


18.3%という数字の体感以上に出まくってた印象は拭えませんねw

いや凄い卓でした。以下ハイライト

・開幕100ファン&極限
・自己紹介が自己紹介にならない人たち
・目標難度「極限」の目星をしれっと成功させる探偵。なおフレーバー判定。
・ライト、レフト、マンナカ
・「高貴な雰囲気発生装置」なるパワーワード爆誕
・掲示板セッションにおけるRPの知的レベルが高すぎる
・乱れ飛ぶ心理学のシークレットダイス
・何故か失敗する語学技能
・(KPに)牙を剥く天才達のダイス目
・ここぞで活躍するNPC達
・NPC男性陣の鋼のメンタル
・凶器の槍を持ち帰ろうとする事案発生
・NPCの回想がPLのリアルSAN値にダイレクトアタック!
・祝・7版発狂表初適用(パニックに陥る)
・「バールを抱えて寝ます」「フランスパンを抱えて寝ます」
・神話生物がMAキック一撃で爆散
・投擲による攻撃だけは絶対に回避成功する神話生物
・死ぬのが確定していたはずのNPCが、PCたちの活躍もあって生き残る
・KP「6日目の朝になりました。いい朝ですね!!」(テンプレ)
・PLとPCの考えが違うというジレンマ
・(ルルブをめくる音)
・DEXが一番高いのが非戦闘員のNPC
・HP7のラスボスに極限MAキックで24ダメージ
・この状況でそのお願いをする!?
・うち(の病院)においでよ

いやー、楽しかったw
PLの皆様お疲れ様でした!
いいね! 5
潮風
潮風日記

2019/03/17 00:58

[web全体で公開]
🤔 前回のセッションでも言った記憶があるものの
カーネーションは凛として枯れる、の2回目のセッション中盤なんですが、多分初回の時にも言った言葉を今回も言いました。

「スペシャルってこんな出ますっけ?w」

自卓のハウスルールでは7版の判定ルールを使用するため、現行のスペシャルは「極限の成功」となっているのですが、なんか序盤からバンバン出てるなとは感じてたんです。
気になったので、ここまでの極限の成功・クリティカルの回数を調べてみました。


PL1:ファンブル1、極限4
PL2:極限5、1クリ2
PL3:極限3、1クリ1
PL4:極限3
PL5:極限1

KP(私):極限5、1クリ1


いろいろおかしい。

これ、セッション終わったら総ロール回数とスペ回数の比率出そうかなってレベルで出まくってますw

7版ルールはスペりやすかった…?

※なお、ファンブルが極端に少ないのは、7版ルールだと「技能値50以上では00のみファンブル」になるためです。
いいね! 8
潮風
潮風日記

2019/03/05 00:17

[web全体で公開]
😆 オンセン登録1周年になりました
早いものです、1周年。
この1年でクトゥルフ、シノビガミをメインにGM57回を担当、PLは25回経験させていただきました。
GMのうち1回はSW2.5のキャラ作成回でしたが、SWのGMは私にはまだ早かったと痛感したセッションだったので、SWだけは本格的なGMはまだやらないと思いますw
ちなみに、私の場合は「1シナリオが終わった段階」で1回とカウントしているので、セッション日数はもっと多いです。

最初のうちは参加できるセッションが全く無く、どうしようかと考えているうちに
「じゃあ自分でシナリオ作って卓を立ててしまへ」
という軽いノリで、GMとしてTRPGデビューしたんですよねぇ…(遠い目

初回のセッションのことは今でもしっかり覚えてます。PCがバラバラに行動し始めた時、信じられないくらい手が震えてたこととかw
あの卓がとんでもなく楽しかったので、今の私があるんじゃないかとは思っています。

一時は週3くらいで短編クローズドを回しまくっていましたが、最近は最低でも2回に分割前提のシナリオを回すことが多くなっているため、GM回数が増えづらくはなってきていますねw

PLとしては、クトゥルフ6回、シノビガミ3回と、残りはSW2.0&2.5ですね。
自分のダイス運を知ってからは、基本的に結果が連帯責任なクトゥルフへの参戦がなんか申し訳なくなりました()

てか、最後に作ったクトゥルフの探索者、昨年9月の即ロストしたあいつだったのか…w
まあ、いよいよクトゥルフ7版ルールメインで行われるキャンペーンが始まるので、こっちの参加PCが「最後に作った探索者」ではあるんですけどね。
あと、理由は自分でもわからんのですが、SWのPCが女の子だらけなので、そろそろ男のPCも使いたくなってきましたw


とまあ、そんな感じでオンセン1周年。今日からは2回目の「カーネーションは凛として枯れる」が始まりますので、気合い入れて頑張りましょう。


あと、25日で5年半続いてた時間拘束型のソシャゲがサービス終了するので、その後はもう少し卓の頻度上がるかも知れませんw
いいね! 14