みーよぅ≪CoC楽しいなぁ〜さんがいいね!した日記/コメント

みーよぅ≪CoC楽しいなぁ〜さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

寿
寿日記

2026/06/04 21:39

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🤔 TRPGとは何か?その3「本来のGMの役割は何だったのか?」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は、昔ながらのTRPGがどんな遊びだったのかを書いた。
プレイヤーが状況を分析し、自分で考え、自分で判断しながら未知の世界を攻略する。
そんな「冒険シミュレーション」としての側面が強かったという話だ。

では、その時代のGMは何をしていたのだろうか?

もちろん、一概には言えないのだが、
あくまで私の知る範囲で、昔ながらのGMがどんな役割だったのかを、
分かりやすく書いてみたい。

その前に一つだけ。
私は昔ながらの遊び方が好きだが、「昔の方が正しい」と言いたいわけではない。

最近はスタイルの違いによるすれ違いをよく見かける。
原因の一つは、プレイスタイルの差異を知らない事ではないかと思っている。
だからこれは「本来こういう遊び方もあったんだよ」
という話として読んでもらえれば幸いだ。

*

最近のTRPGだと、GMはシナリオの進行役というイメージが強い。

導入を行い、情報を出し、時には答えを出し、シーンを切り替え、
クライマックスへ誘導し、エンディングまで運ぶ。
SEやBGM、NPCやモンスターの立ち絵や背景も用意する。

いわば参加者を楽しませるアトラクションのプロデューサーであり、
ドラマの脚本家兼演出家のような立場だ。

だが、昔ながらのTRPGでは少し違った。
本来のGMは、脚本家でも演出家でもない。
前回もちょっと触れたが、世界の管理者であり、審判役だった。

*

■ 本来のTRPGでは、GMは結末を知らない

現代のシナリオでは、
「事件が起きる」→「調査する」→「犯人が判明する」→「最終決戦」
という流れが最初から決まっていて、事前に用意されている事が多い。

もちろん途中の選択肢があったりもするが、大枠の流れはすでに存在する。
一方、昔ながらのTRPGでは、GM自身も結末が分からないのが普通だった。

なぜなら、プレイヤーが何をするか分からないからだ。

敵の本拠地へ向かうかと思ったら、街に戻るかもしれない。
依頼を断るかもしれない。敵と交渉するかもしれない。村に住み着くかもしれない。

だからGMの仕事は、「物語を朗読して進める事」ではなく、
「その行動なら世界で何が起きるか」を公平に判断してPLに返す事だった。

*

■ 本来のTRPGでは、GMはストーリーを作るのではなく世界を作る。

例えば、漁村があるとする。現代型のシナリオなら、
村長が依頼を出す→事件の被害者がいる→手掛かりがある→村人が情報を話す
→犯人がいる  といったストーリーが、あらかじめ用意される。

現代型のセッションに必要なのは、そのシナリオに関係する部分だけだ。
必要部分を中心に作られ、それ以外は詳細に決められていない事も多い。

だから古典型のPLが現代型卓に迷い込んで、自由に動き回ろうとするとトラぶる。
自由に行動し宣言するPLに対応できずにGMがパニック起こしたり、
黙り込んでしまったり、卓の雰囲気を壊したり。
私にも前科がある。現代型を知らなかったから。(あの時はごめんね)

先ほど、現代型のGMはドラマの演出家と例えたが、
シナリオ作成を例えるなら、現代型は、舞台のセットに近い。
シナリオで使う部分は細かく作り込まれているが、使わない部分は省略される事も多い。
舞台上の場面の絵が描いてあるが、裏に回ればただの板であるカキワリのようなものだ。

しかし昔ながらのGMは違う。ストーリーを決めるのではなく設定を決める。
カキワリ一枚だけではなく、舞台の裏側にも、GMが設定した世界が広がっている。
PLが裏へ回ろうと思った時に困らないようにするためだ。

*

この漁村は・・・

人口は100人、うち漁師は35人。村長は老年の男性。
神殿や司祭はいないが、老齢の女性薬師が一人。宿屋はない。

街道から半日歩いたところにある。村民は、ほとんど村の外には出ない。
沿岸漁業で生計を立てていて、一日の平均水揚げ量は500kg。
水揚げ作業運搬用にロバが一頭だけ飼われている。管理は村長。

日持ちするように、水揚げした後は、村内で加工する。
村内に、燻製小屋、干物小屋、塩漬け小屋などがある。

週に一度、国から徴税官に任命されている商人が出入りして、
魚を買い上げる。うち4割は税として物納。

保有漁船は12隻。うち1隻は空いているので貸出可能。
小屋も一つ空き小屋があり貸出可能。
保存食(干物)、日用雑貨などは調達可能。

漁船は、漁火漁用の船で、2人から4人で乗船する。全幅2m、全長8m。
漁網や船倉などのスペースもあり、移動するだけなら10人でも乗船可能。

・・・と、こんな感じで、設定を考える。
上記は、ちょうど今やっているセッションで私が考えた設定の一部。
なんでこんな事をするかと言えば、プレイヤーが何を始めるか分からないからだ。

事件を調べるかもしれない。船を借りるかもしれない。漁師を雇うかもしれない。
村に移住するかもしれない。村長と喧嘩して村を乗っ取ろうとするかもしれない。
ロープが欲しいと言われればいくらでもあるけど、
網が欲しいと言われても、それは漁師の命だ、貸せないぞ。

だからGMは、まず箱庭世界を作る。
シナリオはこういう設定の積み重ねでできるものだった。
一本道のストーリーだけではなかった。

*

■ 使われない設定だらけ

そして面白い事に、そうやって作った設定の大半は実は使われないという現実。

人口百人の村を作っても、プレイヤーが知るのは村長だけかもしれない。
近隣領主との政治関係を考えても、一度も話題にならないかもしれない。
漁船が何隻ある設定を作っても、誰も船に興味を持たないかもしれない。

この設定をPLが知る必要はないし、知らなくても攻略に支障はない。
というか極論、この村に来るかどうかもPLの自由で、訪問しないかもしれない。

今の感覚だと「じゃあ作る意味ないじゃん」と思うかもしれない。
でも、きちんと決められた設定があるから、
プレイヤーが予想外の行動をした時にも対応できる。
世界が実在している感覚を維持できる。世界に没入できる。それが大事だった。

アドリブというのは、こういう設定が出来ているからこそ、
どんなに外れた行動をしても適切に対応できるという事だ。

*

■ GMは、ご都合主義でプレイヤーを助けない

これも今との大きな違いかもしれない。
昔ながらのGMは、基本的にプレイヤーを露骨に正解へ誘導しない。

PLの油断で情報を見落としたなら見落としたまま。
無警戒で、危険を察知できなかったなら、その結果を受ける。

もちろん意地悪をするわけではない。ただ、公平であろうとする。

プレイヤーに都合よく強引に正解に誘導したり、世界を書き換えない。
失敗したなら失敗。成功したなら成功。それだけだった。
だから、GMは脚本家や演出家である前に、公平な審判だった。

ただ誤解の無いように断っておくけど、ゲームの目的は皆が楽しむ事なのは同じ。
ゆえに、GMがさじ加減に気を配っていたのは昔も同じ。
見落としたなら、さりげなくヒントを出したり、
むしろ今よりもずっと心を砕いていたと思う。

なぜならシビアだからこそ、
気を付けないと予期せぬピンチで簡単に全滅してしまうからだ。
ストーリーが決まっている現代型なら、
逆にそこまでの絶妙なさじ加減の苦労は必要ないだろう。
 
*

■ だから本来のGMの役割は楽ではない

よく、GMなんて誰でもできると公式などが言ってるけど、あれは建前。
そう言わないと商売にならないものな。

でも現代型のGMは割とそれに近くなった。
誰でもできるように負荷を軽くして効率化されるよう進化をしたから。
誰でも出来るというのは、非常に良い進化だと思う。

古典型の場合は、実際GMをやるためには、
それなりの熟練度が必要で、難易度はかなり高かったと思う。

シナリオを作るたびに、世界設定を作り、村設定を作り、街設定を作り、
ダンジョンを作る。
各組織の勢力図や抱えている問題などの設定も作る。
NPCの状況、目的、背景を考える。
時間経過で何が起きるか考える。プレイヤーが何をやっても対応できるよう準備する。

だから決して楽ではない。今より大変だった部分も多い。
もっとも、仲間内でわいわい遊ぶのなら、例えグダグダになっても、
それもまた楽しいはずなのだけれど。
そういう意味では誰でもGMが出来るのも間違いではない。

*

■ 最後に

こうして見ると、昔ながらのGMの仕事の一番は、
物語を語る事ではなく、「世界を成立させる事」だったと言える。

プレイヤーがどこへ行こうが、何をしようが、その世界が自然に反応できるよう準備する。
だから必要だったのは脚本術や演出力よりも、
設定構築力や裁定能力、そしてアドリブ力だった。

ここまで書くと、昔ながらのTRPGが
厳格で息苦しい高難易度ゲームに見えるかもしれない。
でも実際は少し違う。

結局のところ、TRPGは皆で集まって、お菓子や飲み物をつまみながら、
「それ危なくない?」「いや、こうしたらいけるんじゃない?」
「GM、それ分かりにくいよ!」「もっとヒントないの?」「それは甘えだろw」
みたいに、あーだこーだ掛け合いしながら遊ぶゲームだった。

分からなければ質問していいし、GMと交渉したっていい。
PL発言禁止なんて縛りはなかった。
むしろ、そういうやり取りこそ、セッションの最も大事な要素だった。

そう考えるとむしろ、「キャラになりきって話して」「pl発言禁止」「メタ発言禁止」
「メインタブではRPしてください」などなど縛りが多い現代型の方が、
よっぽど厳格でとっつきにくい要素があるとも言えるかもしれない。

だから昔ながらのTRPGは、黙って正解を探すゲームではない。
戦術シミュレーション要素が強くても、脳内だけで思考するゲームではない。

遠慮せず質問して、提案して、相談して、遠慮せず世界に働きかける。
そうやってGMとPL全員で世界を作り、物語を作っていく遊びだった。

もちろん意見が割れる事もある。そんな時は最終的にGMが裁定し、皆はそれに従う。
それがゴールデンルールだ。

だからGMは審判役でもあるのだけれど、基本は対立するためではない。
プレイヤー達が同じ世界を共有し、その世界が自然に動き続けるよう管理する。
そして、その中で起きた出来事の積み重ねとしてオンリーワンの物語が生まれる。

昔ながらのGMとは、そんな役割だったのだと思う。

つづく。
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大吉
大吉日記

2024/04/01 20:05

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😶 ボイセ勢がテキセを経験してみた感想(個人的なので伏せます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはり圧倒的にロールがしやすい、性別など取っ払って演技がしやすいし、くさいセリフもすらすら書ける!
やはり声でやると無理があるところもあるし、ボイスチェンジャーでやってみても不自然さは出る。
ゆえに演技のしやすさはテキセが圧倒的に上である!
あと深夜にやりやすい、本当にやりやすい、深夜卓はテキセ行くべきである。
だがいかんせん、拘束時間が長い!いつ終わるのかが分からない…
ボイセなら長くても一日で終わるが、テキセは人が多く集まるゆえにスケジュール管理が大変。
3日4日は当たり前、下手すれば半年単位もあり得る。
身内なら良いが、社会人の野良卓でこれはきびしい。
あと手が疲れる、慣れていないゆえであろうがしんどい。
状況把握は棒読みちゃんを導入することである程度解消できたが、置いて行かれる感は多少はある(これも慣れだろう)
やはり私はボイセのGMなのだろう、テキセでGMやろうとは思えなかった。
しかしPLとして、もう少しテキセに関わっていきたいと思わせてくれた体験ができてよかったです。
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雨路虫(辰之助)
雨路虫(辰之助)日記

2024/02/25 22:30

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🤔 セッションの始め方
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGを初めてから4年が経つのですが(時間が経つのが早すぎて怖いです。)、未だに最適なセッションの始め方というのが分かりません。
私はいつも探索者紹介→質問受付→セッション開始の流れで遊んでいるのですが、ちょっとくらい雑談とかした方が良いのでしょうか。或いは上手なGMさんは探索者紹介で空気を弛緩させられるのでしょうが、私にはそのような高度なコミュニケーション能力は備わっていないので中々に難しいのです。
セッション始まるまでにPLの方々が全く笑われなかったりするとちょっとだけ不安になってしまいます。(勿論、私の落ち度です。)ので、めちゃくちゃ笑ってくれる人がいるとすごく救われます。
ただ、一番大事なのはやっぱりセッションだと思うので、あまり考えなくても良いのかもしれません💀
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明日平
明日平日記

2024/02/25 20:00

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😶 【TRPGほぼ関係ない】人間、裏は弱い【主語デカすぎ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近運動不足を感じスポーツジムに通い始めました
今はやりのコンビニジムってやつです
入会キャンペーンをやってて、最初の3か月は月会費500円(4か月目からは2000円)という値段につられました

ジムに通ってみるといかに自分が運動不足だったかわかります
そこそこ歩いているほうなので、軽い有酸素運動は何とかなるんですが
筋トレが悲惨です

筋トレは
・レッグプレス
・レッグカール
・アブドミナルクランチ
・バックエクステンション
の4種目しかやってない(○十肩のせいで肩が上がらず、上半身の筋トレが難しいため)

この中でレッグカールが鬼門
他の3種目はなんとか人並みにできるのですが、レッグカールだけはすごく軽いウェイトでしかできません

モモ裏の筋肉が弱いんですよね
バックエクステンションすなわち背中もちょっと弱め
モモ裏と背中が弱い、すなわち人間裏が弱い気がします(主語デカめ)

人体で一番デカい筋肉であるモモ裏、すなわちハムストリングを弱くてうまく使えてないんだからそりゃ運動不足(というか筋肉不足)だよね、と自分の弱点に気づけました

なんでもそうなのかもしれませんが、やってみないと弱点てわかりませんよね


オンセン日記ということで無理やりTRPGにつなげます
昨日の日記に書いた自分が週1でしかオンセしないのは個人的な縛りです
ある程度睡眠取る日をつくらないとつらいなぁという感覚的なものです

でも意外と週2オンセでも行けるんじゃという気もします

でもさすがにいきなりキャンペーン2本抱えて「できませんでした」はさすがにほかの参加者に迷惑かけるので
まず最初に、実験で単発卓を立ててみることにします

いないとは思いますが、昨日の日記で書いたDX3のSSSvol.4ラウンドアバウトを期待してた方、すみません
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とまと
とまと日記

2023/01/14 10:37

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😊 シナリオを終えたあと
皆さんは引きずるタイプですか?

私はガッツリ引きずります。現在快刀乱麻と自分が回した爛爛、あと一部の呼吸法引きずりまくってますね。GMが引きずるのかい!と、聞かれるかもしれませんが、毎回みなさんのRPに刺されて情緒は死んでます。
ってか、時折皆さんのRPが死神のようにみえる日々。精神を刈り取全て表示する皆さんは引きずるタイプですか?

私はガッツリ引きずります。現在快刀乱麻と自分が回した爛爛、あと一部の呼吸法引きずりまくってますね。GMが引きずるのかい!と、聞かれるかもしれませんが、毎回みなさんのRPに刺されて情緒は死んでます。
ってか、時折皆さんのRPが死神のようにみえる日々。精神を刈り取ってくる、気を付けろ!

そのぐらい涙もろいのですよ。私はね。

まあ自分から当たりにいっているので、仕方がない。その度に楽しんでいるので、私の趣向はだいぶ歪んでいたりいたり。

さて、次は「萬指」っていうシナリオへ誘われたので回ってきます。時間を絞り出さなきゃ。
これも心が死ぬ系らしいので…面白ければ回そうかな!と、考えています。どんなのかワクワクしています。こうして、回したいシナリオが増えていく。

私、大好きなシナリオ傾向に刑事物もあるのですが、それ以上に和風系のシナリオが好きだったりします。妖怪とか!もう胸熱ですね。ただ和風系のBGMが少ないので、色々探さないと。

お勧めの和風系BGMとか何かあったりしますかね?



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ししとら
ししとら日記

2022/12/26 23:46

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😶 知人を沼に沈めるためKP練習始めました。
始めてみて思ったことがセッション始めるまでの準備がすごく大変なこと。でもいざ始めてみると俯瞰視点からPL達のあぁでもないこうでもないっていう試行錯誤とかが間近で見れてとっても楽しいこと。すべてを知ってるからこそニチャれるしすべてを知ってるからこそPL達が右往左往してると助けたくなってヒント出しちゃう全て表示する始めてみて思ったことがセッション始めるまでの準備がすごく大変なこと。でもいざ始めてみると俯瞰視点からPL達のあぁでもないこうでもないっていう試行錯誤とかが間近で見れてとっても楽しいこと。すべてを知ってるからこそニチャれるしすべてを知ってるからこそPL達が右往左往してると助けたくなってヒント出しちゃうのです…。セッションが終わればドキドキしながら「…楽しかった?」と質問して、解散した後にもっとこうすればよかったと後悔したりで経験が足りないな~と感じました。
またPLをやって他の方のキーパリングを間近で体験しながら自身へフィードバックしたいな~なんて考えてます。
ココフォリアの部屋作るのマジで難しい…センスをください。あとおすすめの素材集とか教えてください(’ω’)
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clover
clover日記

2022/11/28 15:07

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😊 買いました!!
タイトル通りではありますが、クトゥルフTRPGのルールブックをようやく買えました!!
七版の新クトゥルフのルールブックだけではありますが、これで本格的にTRPGの世界に入っていけそうです!
今までの六版や他の面白そうなルールブックも買えたら良いなと思いつつ後はプレイする時間に都合をつけたり、参加出来そうなセッションに参加していきたいです!
初心者で右も左もわかってはいませんがよろしくお願いいたします。
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Satoshi
Satoshi日記

2022/11/21 12:36

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😶 全部読んで頂けると、最終的に私が得する話。
幸せになれる距離まで離れる。
これは吉本ばななさんの名言だと思っている。
話の流れは、厄介な家族との距離感。
距離感を取ろうと思うけど、それは見捨てるのではないか?自分はなんて酷い奴なんだろうと苛まれている人に向けた言葉。

本来、他人が幸福に成っても、不幸に成っても、自分には影響が無いの全て表示する幸せになれる距離まで離れる。
これは吉本ばななさんの名言だと思っている。
話の流れは、厄介な家族との距離感。
距離感を取ろうと思うけど、それは見捨てるのではないか?自分はなんて酷い奴なんだろうと苛まれている人に向けた言葉。

本来、他人が幸福に成っても、不幸に成っても、自分には影響が無いので関係関心が無いのなら、気にならない。
つまりどうでも良いって事です。
でも、そうは成らないなら、関心があるんですよ。

痛いって何ですか?恥ずかしいって事ですか?
その言葉を他者に向けるんですか?

貴方の行為は痛い(恥ずかしい)事ですよ。と言っているのですか?
めちゃくちゃ関心もってないですか?

それが苦痛になるなら、ブロック設定が良いと思います。
ブロックは拒否っていうネガティブ要素を考える人は多いです。
認識を変えて「自分には合わないけど、他で幸せに成ってね。」位で良いんです。

私もきっと誰かからブロックされていると思います。
でもそれで良いんですよ。自分が取れる距離に合わせて調整していくんです。

あと最後に最近寒いので、いいねをしてくれる人がいましたら、セッションのお供に何を飲んでいるか教えれてくれると嬉しいです。私は最近、カルディに置いてある。キャンディス(氷砂糖)を紅茶やホットミルクに入れるのがマイブームです。
よろしくお願いします。
いいね! 21
clover
clover日記

2022/11/19 23:55

[web全体で公開]
😶 初めての
以前から興味を持ってはいたものの、忙しく触れられていなかったTRPG界に参加しました。
初めてのキャラ作成も色々と教えていただき、もっと本格的にセッションに参加していけるようにしていきたい。
まだ必要なものが揃っていなかったりするので早めに揃えて楽しくゲームしていきたいと思います。
よろしくお願いいたします。
いいね! 26
七枝啄木鳥(ななつさやきつつき)
七枝啄木鳥(ななつさやきつつき)日記

2022/11/19 03:27

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😶 十束昴の顛末※『遭難者C』のネタばれを含みます。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)学生時代の後輩にして友人の白瀬晴明が行方不明となり、かの事件における唯一の生還者となった。
死亡扱いとして捜索が打ち切られるその時まで彼を待ち続けるも、叶うことはない。
眉間に皺を寄せ、やつれた顔で仕事に全霊を注ぎながら、生き残った意味を自問する。
彼が傍に居てくれたならば、この問いに何と返すのだろうか。
感情の読めない表情で少しずれた答えを返してくれる友は、もう居ない。
男は今日も、拙い手つきで明日を占う。
さて。
この結果は何を意味するのだったか。友よ、どうか教えておくれ。
いいね! 6
よる
よる日記

2022/11/09 00:12

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😆 TRPG歴初心者の2ヶ月
TRPGを初めて約2ヶ月…。

この2ヶ月で3回セッションに参加しました!

どのシナリオもすごく面白くてもうガッツリハマってます笑

何よりもクトゥルフで1番面白いと思うところは、現実の自分とは正反対のキャラを作って遊べること!

最初はPL専でいこうと思ってましたが、最近ではKP全て表示するTRPGを初めて約2ヶ月…。

この2ヶ月で3回セッションに参加しました!

どのシナリオもすごく面白くてもうガッツリハマってます笑

何よりもクトゥルフで1番面白いと思うところは、現実の自分とは正反対のキャラを作って遊べること!

最初はPL専でいこうと思ってましたが、最近ではKPもやりたい!ってなってます。

クトゥルフ動画を見ていたときからやってみたいシナリオもあるので、それも自身がKPとして遠い未来回せたらなぁと今は考えています…笑

とりあえず目標は、頑張ってお金溜めてルルブ買うこと!

早くお金溜めれるよう頑張る!
いいね! 26
麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記

2022/11/03 14:28

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😊 オリジナルシナリオ書いてます、近いうちに初めてのGMもやります
皆さん、こんにちは。ワクチンの副作用で40度の熱を体験して軽く三途の川が見えたきりんうさぎです。

現在、クトゥルフ神話TRPGのオリジナルシナリオを作成しております。シナリオの名前は「桜のまう頃に」です。

シナリオの骨組みは大まかに決まったので、あとは神話生物の詳細を詰めたり、素材を用意したり、ササミさんのGMについてのお話を読んだりして、準備ができたら初心者コミュニティの方で告知を出したいと思います。
いいね! 13
ロウブリ
ロウブリ日記

2022/10/09 23:49

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😶 入る卓が多くなると
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓がない日に「本当に今日は何も卓はないよな?」と不安になる
いいね! 31
くま。
くま。日記

2022/10/08 03:23

[web全体で公開]
😊 初TRPGプレイだやったー!!!
この度、ササミさんKPのもとCoC「飛竜の卵」をプレイさせていただきました!!
元々はクトゥルフ初心者のためのキャラ作り講座として参加したのですが、制作後に残った面々に対してササミさんが今作ったキャラシで早速シナリオをプレイしてみないかとお誘いいただき、立卓という運びとなりました。
なんというス全て表示するこの度、ササミさんKPのもとCoC「飛竜の卵」をプレイさせていただきました!!
元々はクトゥルフ初心者のためのキャラ作り講座として参加したのですが、制作後に残った面々に対してササミさんが今作ったキャラシで早速シナリオをプレイしてみないかとお誘いいただき、立卓という運びとなりました。
なんというスピード感!!

動画配信などでのTRPGは多く視聴していましたが、自分で実際にプレイした経験は一切無かったため、ワクワクと緊張いっぱいで参加させていただきました。

PLの紹介からPCの紹介。
今まで画面の向こう側で見ていたやり取りを自分自身が行う、鳥肌が立つほど嬉しかったです!!!

ササミさんのKPは初心者の私でもとても分かりやすく丁寧で、セッション中でも色々なアドバイスをいただきました。
また技能が成功したり、PLが鋭い推理を述べるとしきりに温かい言葉をかけてくれたのも嬉しかったです。
卓を共にしたジャンカーさん、有機酸素さん、むぎさん、縁さんもとても素敵なプレイヤーな方々で、みんなで会話を通してゲームを進行する体験がとにかく楽しかったです!!

結末は全員ロスト!というもの凄いラストでしたが、みんなでやられたーと笑い合いながらエンディングまで駆け抜けられて本当に楽しかったです!
これがクトゥルフ!初TRPGプレイで初ロスト、一生の思い出になりました。

改めて同卓してくださった皆様に感謝を!
また一緒に遊べる日を楽しみにしております。
いいね! 30
ろって
ろって日記

2022/09/13 19:27

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😶 [とりとめなく]健康第一!
いよいよエアコンの活躍も終わりを迎えそうな今日この頃。
先日の満月が美しくて、なんだか嬉しい気分である。

さてさて。
未だにあちこちで猛威を振るっているコロナはもちろん、
季節の変わり目で体調を崩す方も多い時期だ。
体も心も不安定になりがちだからこそ、卓はゆとりをもって
自身の健康第全て表示するいよいよエアコンの活躍も終わりを迎えそうな今日この頃。
先日の満月が美しくて、なんだか嬉しい気分である。

さてさて。
未だにあちこちで猛威を振るっているコロナはもちろん、
季節の変わり目で体調を崩す方も多い時期だ。
体も心も不安定になりがちだからこそ、卓はゆとりをもって
自身の健康第一でいて欲しい。
セッションの記憶に「体が辛かった」がくっついてしまうと、
思い返すのが悲しくなってしまうかもしれないからね。
画面の向こうに居るのは自分と同じ人間なんだから、
体調が悪い時に無理してくれなんて言わないさ!


睡眠不足の方をよく見かけるので、ゆっくりしてねと思いつつ、
自分もちゃんとコントロールしなきゃなとカレンダーを確認する
私でした。
(・e・)
いいね! 14