セス・メイソン(CoC7PC名)さんの過去のタイムライン
2026年07月
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/14 07:37[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/12 10:45[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】他者の土地を占拠して自分の国と言い張る虚言使い【その1】 私がGMです。ネタバレにならない程度の感想。 動画化は初回1回分となりました。 参加者はレミリア・スカーレット、西行寺幽々子、蓬莱山輝夜の三名。 占拠地をランダムにしたところ、 レミリア・スカーレットの住処が占拠されました。 日常が壊されて混乱するレミリア。 興味本位で抜け出して放浪する蓬莱山輝夜。 軒先を貸した手前早く解決したい西行寺幽々子。 3つのクエストから1つ選ぶ選択式にしました。 脳筋式のeasy、ギミック解除形式のNormal、急がば回れ形式のHard。 今回のメンバーはeasyかHardで相談となりHardになりました。 立ち絵いっぱい必要になりましたが戦闘演出自体は薄いので動画化は楽、但し一日では終わらないことになりました。一日目の夕方までに5個中2個の手がかりゲット。 次回2週間後。長い。
| ポール・ブリッツ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/08 22:26[web全体で公開] |
T&Tとか完全に「サポートツール」と割り切っているゲームもありますが、それでもやっぱりこうなんというか、「不公平感」は生じますよね……。何に対して不公平だと考えているかはちと言語化できませんが……。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/08 13:28[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】ルールの範囲で省力する 部屋づくり終わりました。最近ccfoliaページを過去ページと新規2つ用意し、過去から新規に各種テキストコピペして約2時間で作りました。毎月300円課金で部屋複製できるらしいので1時間150円の作業でした。 あとはNPCのキャラシを用意すればセッション開始できますが、ルルブにないキャラのためオリジナルキャラ作成の範疇で作成しないといけません。 対応NPCのRPも脳内インストールしないといけません。 GMは事前準備が大変。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/07/07 11:57[web全体で公開] |
> 日記:成功体験が人間の意志を強くするとはいえ コメント失礼します。 突き詰めればルルブはサポートツールなので、 事前提示で「うろ覚えTRPG」と題して遊ぶのは好きにしたらいいと思いますが、セッション開始後に発覚するとルルブ持ってる側からすると、俺ルールのストレスで何ともいたたまれない気持ちになりそうですね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/07 07:57[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】立ち絵もねぇ、キャラシもねぇ ※一陣募集完了しました。伝助調整結果が今から楽しみだぁ…。 シナリオは荒いですができたので某所でメンバ募集しました。立ち絵キャラシはおろか部屋もできてませんが。 もし興味あればコメント頂ければ伝助展開致します。 あと企画用なので選択可能なキャラクターはレミリア・スカーレット、西行寺幽々子、蓬莱山輝夜固定となります。 参加申請時点で何らかの動画化に承諾したものとします。 メンバがもし溢れたら別伝助調整後に別卓開催時予定です。 なぜオンセンで募集しないかというと、 動画化予定だからです。 以前拙作3作の野良卓を事前確認後に動画化しましたが、 例外を除いて労いすらなかったので、 動画化に慣れてる人らが集う卓で開催ってわけ。 下手だから応援できないという人は、 応援されたから上手くなった人の因果を誤解しているかもしれない。 とはいえあと2週間でセッション開始〜完遂が厳しめ。 なんなら1ヶ月後以降も予定が埋まってる人もちらほら、チクショーめ! もし予定つかなければ妄想卓動画になります。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/06 07:29[web全体で公開] |
😆 【幻想ナラトグラフ】シナリオ作成中 久しぶりにシナリオ作成中です。 本TRPGは場所や登場人物が決まっており、 キャラに起因したフラストレーションなど既に用意されているのでオリキャラ設定に自信が無い人も早くて数分で準備できる二次創作系TRPGです。 二次創作と言っても「私の中のこのキャラクターはこうする」が許されてるのでRPの練習にはオススメです。 セッションとしてはシチュエーションと首謀者の理由付けは必要ですが、ロストの概念が無いので日記に書き留めるような出来事で収まります。 とりあえず首謀者決めて内容も定まってますが、 どうやってそれを実現したかの説明にまだ納得感得られてないので色々調べてます。 個性あるキャラは見てて楽しい。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒たこ | |
| 2026/07/01 11:54[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 前提書かないと逆上されて死角から刺される上に身内にブロックミュート通告されるかもしれませんし(怖い)。 係数かけるイメージであってます! 役割でボーナス振るのはいい着眼点ですね! 向いている役割という観点に使えるので数値化が難しい。 運も実力のうちというか、クズ運でもRPで突破したり、 豪運にかまけてスタンドプレイを行ったりと、そういう指標にはなると思います。 推奨なのにルート分岐で使わなかった、それはトレーラーの説明は悪い気がしますね。卓主催者側にマイナスです。 私は前より良くするにはどうするか、を考えることが多いので、TRPGにも当てはめてみたくなった次第。 貴重な意見ありがとうございます!
| たこ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/01 07:23[web全体で公開] |
> 日記:セッション貢献度目安について考える セス・メイソンさん、こんにちは 日記の最初に書かれているように、『誰かを批評する意図は無い』というのは重要ですね TRPGは他の参加者との優劣を競うゲームではありませんからね そこに『行動に点数を付ける』という考えを持ってくると、どんなに前置きをしても『他者のプレイとの比較をする意図で点数を付けるのではないか』という誤解を招きやすいのかなと思いました さて前置きはこれくらいにして 評価項目の『シナリオの進行に貢献したか』の点数については、シナリオの進捗割合をポイント化したらいいのではないかと思いました そこに『リーダー』なら1倍、『サポート』なら0.8倍など係数をかける形ですかね? 数値化としては若干あいまいかもしれませんが 判定回数だとキャラメイク時の技能の取得で、いわゆる『ハズレ』を引いてしまったときには点数が下がってしまうので せっかく推奨技能を取ったのに、シナリオの分岐により技能を使う場面がなかったという『運』の要素が絡んでしまうのかなと思いました 他人との比較とは違い、自分のプレイを採点するという遊び方があってもいいのかもしれませんね
