セス・メイソン(CoC7PC名)さんの日記 page.37
セス・メイソン(CoC7PC名)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/04/04 00:27 [web全体で公開] |
😊 【CoC7】探偵事務所で臨時バイト始めました(その1) 所長は添えるだけ。 一日目はキーワードを得る順番さえ間違えなければ割と一本道シナリオでした。 正式雇用の探偵二人にバイト三人(トライブ・メンバー、エンターテイナー、教師)の組み合わせ。 尖ったRPがぶつかり合って裏でノリツッコミが発生。 終盤一人発狂し、要救助者を推しアイドルとして誤認するという内容に 「神がかってる」と裏で賑わってました。 次回はその戦闘からです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/04/03 02:07 [web全体で公開] |
😰 【CoC7】連続猟奇事件を追ってコンプラ規定に引っかかりました(その1) 今まで最低10時間はかかってるそうです。 探索者は探偵と護衛と医師と警官の四人。 それぞれ独自ルートで情報を拾えはしましたが、 職務規定違反を恐れて情報を出し惜しみする事態になりました。 探偵が好奇心で、医師が猜疑心でずいずいと情報を搾り取ろうと知見あるNPCに迫りましたが、 シークレットダイスが振られて、最後には警告が出る始末。 ただ、シークレットダイスの気味悪さはあくまでPLの話で、PCは分からないはず…困った。 悩んだ結果「職務上漏らすわけには行かないので…」と口頭で言いつつ、 うっかり定食屋で『手帳をしまい忘れる』プレイでしのごうと思います。 これもバカッター並みに内容を流布されたら厳重注意物ですけどね。 このシナリオ、あまり探索者同士で率先して情報共有すると危ない気がしてきました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/04/02 14:11 [web全体で公開] |
😶 【CoC7】欲深い警官のRPに悩む 欲のある公務員、と聞くと避けては通れない賄賂、いわゆる収賄罪は何処までならセーフかちょっと調べてみました。 「賄賂とは職務行為と対価関係にある利益のこととされており、有形無形を問わず、人の需要や欲望を満たす一切の利益が含まれる」 これ、つまり「信用してください!私はあなたの味方です!」と促すことも賄賂に当たるという事ですかね。 相手が応えたらですけど。市民が嫌々応じる行為は収賄対策だった…? なにも求めないけど自己犠牲はするとかだともはやロボットやサイボーグ警官になりそう。 穴を突くなら「職務外」か「無利益」になりそう。 「職務外」というと、休みの付き合いや趣味の付き合いならOKということでしょうか。 となると、免職されない欲深警官を演じるには、公務外での趣味を生やす必要がありそう。 「無利益」は得でもないし損でもない、どっちもどっちな奇妙な共闘状態でしょうか。 となると、「損するか得するか分からない」不鮮明な約束? 知らないことは調べることも一苦労。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/04/02 01:35 [web全体で公開] |
😶 【CoC7】また山小屋に人が迷い込んできました 私がKPです。 今回のPLさんは初心者多めで、 開催時間を読み違えて遅刻してしまったり、 駒を量産してしまって立ち絵が表示されなかったりとシナリオ外のトラブルが少々ありました。 シナリオ的には遅刻も途中離脱も可能なつくりにしてるのでこの経験が活かせればと思います。 大きな決断を迫られると他人に委ねたくなるということを確認できたセッションでした。 何が正解かを迷って、自分の決断で何かが起きてほしくないから別の人に…という流れが少し起きたりしたので アイデア振らせて行動の指針を示したりしました。 ともあれ、今回もまた別の機会にお会いしたいPLの方達で良かったです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/04/01 12:43 [web全体で公開] |
😊 【CoC7】二人目の女性キャラ作ってみました ダイスが粗ぶって警官らしくないプロフィールになりました。 吹っ切れたRPが出来るか今から楽しみな一方で、 汚職警官に突き進むことにならないか良心と倫理感を問われそうです。 ところで今日ブログ覗いたら年収分の投げ銭を頂けました。 これでルルブ制覇や本棚を買ったり、書籍用の倉庫借りたり、 あと賞金付きのロスト必至の極難易度TRPG大会も開催してしまいましょう。 はい、エイプリルフール。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/03/29 21:55 [web全体で公開] |
😊 【CoC7】モブNPC描き終わりました。 予定したのは終わりましたが。 ここまでやったならクライマックスの神話生物も描いときたいですね。 名前書いちゃうとワクワク感が半減しちゃうと思うので書きませんが。 シナリオ作成がまた遠のくけど盛り上りの為にもう少し。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/03/28 21:19 [web全体で公開] |
😶 【CoC7】テキセ無いので立てました レパートリーが少なすぎて既プレイ済みの方には申し訳ない。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164846958358pixiv53109118 4/1(金)20:30開始です。 テキセが1件もないのもなんかなぁと思いまして。 早く新しいシナリオ完成させたいところです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/03/28 17:48 [web全体で公開] |
😊 オンセンwiki書いてみました 記載ミスやまとまってない部分は親切な誰かが対応してくれることでしょう(丸投げ) 「クトゥルフ神話オンセを始めるには」 https://trpgsession.com/sp/wiki.php?i=%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%AB%E3%83%95%E7%A5%9E%E8%A9%B1%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%81%AF 6版と7版で大幅に違う事、7版のみクイックスタート版という体験版ルルブが存在する事とか書きました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/03/27 18:02 [web全体で公開] |
😶 【CoC7】モブ寄りNPCできました 商人とりあえず完成。 ちょっと背伸びしているような感じにしたくて、 フォルムは王族っぽいけど素材はなめし皮や一般的な布感を出してみました。 1920sアメリカだと今みたいに着色料もそんなに豊富じゃない気がするので調整したつもり。 所詮無償イラストだし適当でいいやと妥協しました。 あとは不気味な子供描けば(下地が)揃います。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/03/26 21:05 [web全体で公開] |
😶 【CoC7】NPC立ち絵(差分無し)三枚目できました 商人描いてるつもりが胡散臭くなったので技師にしました。 商人のイメージがイマイチ定まらない。 手に入れても理解はしてない金持ちの好事家風か、 ヤバい物も流してそうなローブ姿か。 一応一般人が尋ねる程度にはまともなイメージなので前者にしておこうと思います。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/03/26 15:01 [web全体で公開] |
😶 【CoC7】立ち絵(差分無し)描きました 酒場店主を描きました。 こういうのってtwitterに上げてアピールした方が良いんですかね。 プロフィールのイラストレベルだから正直見せたところで何が変わるとも思ってません。 それともシナリオ配布時同梱させた方が良いのでしょうか。 色々未定ですが。 とりあえずあとは傲慢な商人、流れの技師、怪しい子供も描きます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/03/25 12:41 [web全体で公開] |
🤔 【CoC7】テキセにおける時間配分 結論から言うと「読み上げ時間+人数*(選択肢+考える時間)*行動回数」で概算は出せそうな気がしてます。 今まで数回セッションさせて頂きましたが、 想定以上に長引いた要因、つまりブレの主因は「戦闘」であったり「行動指針の決定」の二つ。 その二つが何で構成されてるかというと、 選択肢であり、その選択肢から一つを選び取る決心に賭ける時間、 あとそのターン数、行動回数を足し込んだものが実セッション時間。 行先情報何もないけど何やってもいいよ系は選択肢が膨大になるので、 勘所が分かってるPLでないと絞り込みが難しいし、 KPも時間の予測がつかなくなる。 その想定外時間マシマシをセッション時間とすれば、 恐らく後ろ倒しはそこまで起きないし、 手慣れてれば想定より早くセッションが終わる場合もありそう。 選択肢を与えないような吟遊シナリオだったり、 ワンパンKOバトルにすれば想定外時間は大分削れそうですが、 つまらないと言われたらKPのSAN値が減る、だからこそ時間配分は難しい。 まぁ時間を気にせず遊べる間柄や職業ならそれが一番なんですが。 次の日も仕事な人も少なからずいらっしゃるので考えてみました。 実証するために次シナリオをExcelに放り込んで計算してみます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/03/23 23:03 [web全体で公開] |
😶 【CoC7】モブ寄りのNPC立ち絵作成中 いわゆるテンプレセリフしか言わないNPCの立ち絵を作成中。 一人目できました。 あとは酒場の店主、商人、流れの技師、子供を描き上げたいですねぇ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/03/22 12:18 [web全体で公開] |
😢 【CoC7】数的不利についての誤解 昨日行ったセッションの戦闘の後で気づいてしまったんですが、 数的不利は「相手が応戦か回避をした回数分だけBDが付く(火器は付かない)」が通常ルールだったんですね。 「対象にすれば以降はBDを一つ与える」と勘違いしてました。 最後に攻撃する人がBDが確定で3つ付いてて「数的不利ってすごいなー」とかその時思ってましたが、 まず攻撃が失敗してたらBD付かないのが通常ルールっぽい。 戦闘技能無くても波状攻撃すれば流れでなんとかなるとか思っちゃいましたが大きな勘違いでした。 動いた分だけ疲れるみたいなイメージなんでしょうかね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/03/22 00:56 [web全体で公開] |
😆 【CoC7】観光に行ったつもりでした(後編) ふと気づくと冒頭。どうやら悪夢だったらしい。 という事で謎の存在に新たな場所を示され探索開始。 KPが任意で持ち出し可能と言ってたものが実は重要アイテムだった。 とりあえず持ってく精神は所有者さえはっきりしてなければ有効な模様。 あとは持ってる道具を活用して万一の事態に備えたり、 巻くために不要な描写はカットされたりして無事終わりました。 最後の戦闘は相手の耐久力が高く結構長引きました。 ぎりぎりPCにショックロールの起きないダメージだったのも良かったのかなと思います。 バカでかい人形は在庫処分セール扱いで4個手に入ったので探索者全員に渡しました。 誰も欠けることなく無事クリアできました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/03/20 02:23 [web全体で公開] |
😶 【CoC7】皆で別世界を体感しました 目が覚めるとホテルの一室。 スマホデバイスで意思疎通も出来て見える景色も変わらないのに合流できてない5名の探索者。 なんやかんやして合流はできたのですが、一発勝負なギミックがチラホラあり、 本当に合っているのかハラハラしました。 後半出目が腐り、振るダイスはことごとく失敗。 SAN値チェックにも失敗し、アイデアにも失敗しました。 そのため唯一別行動となり置いていかれそうになりましたが、 探索者の一人にスパイばりの救出をして頂いたおかげで無事全員が合流、 その後なんやかんやして何事もなく帰る事が出来ました。 場合によってはロストや部位欠損があるシナリオということで内心ハラハラ。 色んな可能性の検証を雑談タブで提唱しては賛否を問うなど大分賑わってました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/03/19 19:26 [web全体で公開] |
😶 【CoC7】観光に行ったつもりでした(前編) 文章力鍛えるためシナリオネタバレしないよう頑張ったつもり。 本日の日記は2日分の計8時間分の内容となります。 福引に当たって、警官の知人4人が誘われてタダ旅行を満喫しました。 しかし、ホテル内でシークレットダイスで白羽の矢が当たったPCが大変な目に合い、 フロント係も巻き添えを食いました。 恐慌状態になったら帳簿でも見ようかと思ってたら監視カメラ付いてました。 二手に分かれ一方は海を満喫し、 もう一方はガイドを付けて有名どころの紹介。 そして合流し、許可を得て、道中で簡単に調べものをして、ある建物へ。 気分は悪ノリ観光者で写真を撮ったり機械仕掛けを調べたり。 そしてお祭り開催。 くじ引き等で溜まるお面とお菓子。 天啓を受けそうなネーミングの屋台、あのサイズで5個入りとかボリューミーが過ぎる。 KPCが射的でクリティカルが出た為、本来の人形よりバカでかい、STR判定が必要な物をゲット。 重たそうにしてたので私のPCがSTR判定振ったら何故かクリティカル、クリチケもらいました。 片手で持ち上げお祭り会場の波を引かせました。 そして始まる狂乱の時、逃げて、庇われ、閉じこもり、そして。 とりあえず、クリチケ使ってでもバカでかい人形を再度ゲットしてやろうと誓いました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/03/19 11:51 [web全体で公開] |
😶 【CoC7】またNPC絵を描く ちゃんと報酬貰っている絵師に比べたら何ぞこれなレベルでしょうが。 1920sアメリカシティシナリオ、もう5人ほどNPC立絵(差分なし)を追加することにしました。 前回までのは補欠探索者でしたが、今度は必ず参加する方です。 とは言っても依頼絵でもない自己満足イラストなので推して知るべしクオリティだと思いますが。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/03/14 21:47 [web全体で公開] |
😶 【CoC7】NPC5人分の立ち絵揃いました 補欠要員なので登場する率低いはずですが。 あとはシナリオの大枠に沿った テキストを分岐分考えて文字起こしすれば あとは背景素材とBGM素材。 最悪文字背景でもいいけど先が長い。
2022/04/04 20:05
[web全体で公開]