セス・メイソン(CoC7PC名)さんの日記
セス・メイソン(CoC7PC名)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2025/08/21 08:34[web全体で公開] |
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2025/08/19 19:46[web全体で公開] |
😶 【一部ネタバレあるため伏せ】アニメ『出禁のモグラ』(書籍あり)を見て (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2025/08/14 12:47[web全体で公開] |
😶 娯楽選択のパラドックス 浮かれた私服と沈んだ仕事着が交差する時、困惑が生まれる……。(「とある魔術の禁書目録」調 祝日認定でないお盆とかの駅はこんな感じ。 いっそ強制休暇にしてほしい。 もしくは残業のような割増設定にして欲しい。 人通りの少ないタイミングがはっきりしてくれれば合間縫って予定立てられるのに。 閑話休題。 特定の娯楽で充実し満足している人は、他の娯楽の存在自体を知らないし興味も沸かないものです。 その娯楽はアウトドア系だったりインドア系だったり。 ただ必ずしも無関心が理由ではなく、 殆どは始める理由付け、きっかけが無いだけなことが多い気がします。 仲が良くなった相手の趣味に釣られて始めたり、 誰かが宣伝していて興味を持ち始めることは多いのではないでしょうか。 その誰かは売り込み企業の販売員かもしれませんけどね。 TRPG始める際の阻害要因としては参加者、書籍代、置き場所、理解度くらい? 一緒にやると言って買ったとたん、相手が別の興味で放置されると積みルルブと化します。 人気のあるTRPGだと、多くのシナリオが生まれ、参加者も増えますが、お調子者も出ます。 お調子者をブロックするのは簡単ですが、 自分がお調子者になれない制約が生まれ、 あるのに選べないルールが生まれます。 それが積み重なることでテンプレキャラシやロール強要が始まり、 楽しく遊ぶための集まりだったはずが 集まるだけなのに該当者が減っていき、 参加数が減り、固定メンバも都合が付かなくなり、 ソロになる、というのを恥ずかしながらいろんなジャンルで経験しました。 私がDiscord苦手なのは野良だと知りえない情報に責任が持てないのが大きい。 そこまで仲いいなら電話など物理的に連絡手段切り替えれば誤爆チャットもしません。 流行り廃りは多数決で決まっても、 「ありきたり」を「楽しい」に変えるエンタメ力は貴重だと今も信じてます。
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2025/08/07 18:49[web全体で公開] |
😊 【DLH】立ち絵描きました ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community/commu150116803940 ダイスの導きで個性が負けず嫌い、覚醒がストレスによるジャスティカ(一般人のコスプレ枠)です。 機械で構成された怪人に襲われた際にキレてそのヘルメットと繋がったパーツをむしり取った怪力青年です。 お守り代わりに持ち歩き、いざという時にそれ被ってヒーロー行為をしますが、 本人は興奮しすぎて記憶を失っています。 自分がヒーローの自覚はないので協会などに所属してない野良です。
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2025/07/29 20:41[web全体で公開] |
😶 動画の端に映りたい勢 私は動画作る程度にはTRPG動画に参加したいのですが(Vtuberではない)、動画映えするほどのRPが出来ないのが悩み。 動画制作しているあの方達とも関わって、 よく知らん奴枠で動画の端に映ってみたい。 いつか並べることを妄想しつつ、 今日もイメージ描き出す練習。
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2025/07/22 19:38[web全体で公開] |
😶 【DLH】立ち絵描くぞ 全力は出したので切り替え。 デッドラインヒーローズという悪が各地でのさばる世界のヒーローをRPするTRPG。 今回はダイスの導きでキレたら記憶が曖昧になって気づいたら解決しており、存在しないヒーローに憧れるという割りと無茶なRPをします。 宇宙的存在が憑依の方が色々早そうですが、今回は逸般人の二重人格のエントリーでやります。 ダイスに縛られず自由にやってねとアドバイスは頂きましたが、設定をどうこじつけるかと考える時間が楽しい。
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2025/07/19 15:45[web全体で公開] |
😶 小説は不人気ジャンルである 文字さえ書ければ誰でもできるという思い込みから敷居の低さを思わせますが個人的にヤバいくらい高いです。 まず知識人マウント。こっちは読みたいんじゃない、書きたいんじゃ。文句浮かぶなら成長願うアドバイスをくれ。助言くれた人はありがとう。 次に表記ゆれ指摘。正しくない日本語を機械が学習すると変換ミス連発で指摘されても治らない。正しい日本語に直してくれる地引AI登場が待たれる。 あとは不釣り合いな演出。見たかのような描写を文字で表現は経験しないと難しい。文字そのものに力はなくとも、誰が発したかでトラウマにもなる。 文字を書ける人は確かに多いけれど、 自分にしかかけない描写があることは以外と知られていない。 学校の激務は教員でないと分からないし、 介護職員の報われなさも介護施設に勤めてなければ分からない。 文句を形にして野に晒すことで始めて気づかれる問題があります。
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2025/07/15 18:48[web全体で公開] |
😶 表現できる人ってすごい 現在白抜き画像と白抜き吹き出し作って一コマずつ作ってますが、やってみて改めて週刊漫画作れている人の熱量に驚かされます。 生活かかってる人の絵はヤバい。 私はまず線を繋げてないと白抜きにもならないことを今回初めて知りました。 今の私にはこのレベルでさえ完遂は無理なのが分かったので、序盤以降は過去立ち絵流用か、文字だけにダウングレードする予定です。 世の中には「あまりに楽しかったから作っちゃった」といってリプレイイラストやファンイラスト描いたり、マンガや動画作るモチベーション持ちがいて、見るたびに羨ましくなります。 プレイしたゲームを翻案して自分の世界に取り込む人も凄い。 ああいう思いつきを形にするまで止まらない方に安心感と他では得られない刺激を感じて「続きを見たい」というオーラが纏わりついて行くんでしょう。 かたや私のはストーリーこそ独自でも代わり映えのないキャラ設定のため、作っても再生数100止まりでしょう。とはいえその時の私の実力を図るため投稿まではやりたいものです。
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2025/07/02 08:21[web全体で公開] |
😶 【TRPG外】もしも「寒いです」と言う人が出たら その人の真上がエアコンの通気口の可能性が高いです。 文句言う人が一握りだから数で封じようとする頭が蛮族なポストを見たのでライフハックネタ。 もしフリーデスク制ならラッキー、その人をエアコンの通気口から遠ざけましょう。 席固定で、フロア全体が冷えるまで待てと頭が花畑な人が文句言ってきたら、一番暑がりな人と席を交換させましょう。 その人が風邪引けば文句でなくなります。 誰も風邪なんかでダウンしてほしくないと頭が獄卒じみた人が文句言ってきたら、エアコンの通気口に梱包用段ボールを広げて粘着テープで貼り、真横方向に風を分散させましょう。 景観が悪いと頭が童話のキリギリス並の格好つけが文句言ってきたら、寒がりな人の頭上に風が通るよう、扇風機かサーキュレーターを向けましょう。 一人だけ優遇は良くないと頭が平等に支配されてる人が文句言ってきたら、もうテレワークが一番早いと思います。 仲間外れを作って団結力を試そうとする頭がいじめ思考の人に振り回されてはいけない。
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2025/06/30 18:06[web全体で公開] |
😶 【TRPG派生】動画制作するぞ リプレイを元に1シーンを四コマ風に抽出して、そのコマにセリフ枠作って、 コマ枠に沿った絵を描いていくなんちゃって手描き動画を某日までに作ります。 BGMは作れないのでお借りします。 前回3日(の隙間時間)で描いたやつが小学生レベルでしたが今回18日(の隙間時間)目安で6倍時間あるので6倍上手くなるということですね!(せやろか 特に誰にも求められてないのでもちろん無償です。正確には後評価で10ptくらいのアマゾンギフトカードポイントは入るかもしれんですね。 使ったらWPとJPが全快したら良いのに(◯マサガ2ネタ
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2025/06/26 12:38[web全体で公開] |
😶 回してみろシナリオ 肝心な情報を決めてないからGM負荷高め。 そこをしっかり決めておくことで、 シナリオとしての完成度も上がるとは思いますが、結構PLの想定外の行動を見てみたいという怖いもの見たさと陳腐化を排するため、 覚え書きみたいなシナリオができます。 当然そんなものをコンテスト出したとしても入賞すらしませんが、今のところ参加者からつまらなかったという感想が出てないのは何よりです。 なお本当につまらなかった人は完走前に無言で抜けていく系なのでカウントされないのは仕様です。
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2025/06/26 08:39[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラㇳグラフ】語り部の行方は知れず【その3】 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_175056822744/ 火焔猫燐は火車の配達屋になりました。 豊聡耳神子は見届人になりました。 八意永琳は名探偵になりました。 少しでも判定が盛り上がるよう、キーワードを当てるごとにボーナスダイス増やす形にしました。 成功時だけでなく失敗時もRPしていたため、だいぶログが賑やかなテキセだったと思います。 門の前に立ち塞がるも数で押し入る一同。 門をくぐると所狭しと置かれる加工品。 首謀者に詰め寄る一同。 加工品はおまけで冒頭NPCの気絶の原因探しが本題と気づく一同。 判定に成功し蔵の中に閉じ込められた冒頭NPCの霊と邂逅。 取引の対価に住宅の永住権を迫って足元をみてキレたのが原因と判明。 無事に魂と肉体が適合し目を覚ます冒頭NPC。 黒幕は別用途だった物が高く売れて家の修繕費と取引先を得られた成功者になりました。 無事閉幕。
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2025/06/24 19:37[web全体で公開] |
😆 【お絵かき】背景描いてみた ついでに宣伝。 コミュニティ「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940 ステージ背景描いてみました。 そして途中で飽きました。 装飾が無いお宮。 分かれば良いんだよ分かれば。 三つの用途を併せ持つ背景。 AIだとキメラ建築物が出きたりして。
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2025/06/22 13:57[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラㇳグラフ】語り部の行方は知れず【その2】 前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_175028967349/ 火焔猫燐は焦燥感を感じながら、行く先々で売人と出会います。 豊聡耳神子は悪戯を窘めながら生産地を割り出します。 八意永琳は近場にいながら挙動の怪しい人妖を見つけインタビューしてました。 生産地と縁が出来て、価値に疑問が浮かぶ者、 対象が既に市場では落ち目であること、 加工品のため金に糸目をつけず買い漁る者、 まで確定しました。 ダイスの導きで首謀者が決まり方針転換。 辻褄は合うのでGMの構成力を褒められました。 褒められるほど創作意欲湧くのでありがたや。 なお技量向上は別の話し。 解決方法もダイスで決めたらダイス判定と珍しい決戦となりました。次回は口プロレス。 決して私がバトルジャンキーに1ラウンド撃破される弱小GMだからじゃないよ。 続きは6/25(水)予定
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2025/06/19 08:34[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラㇳグラフ】語り部の行方は知れず【その1】 GMがダイス振るまで詳細決めてないから持ってきたキャラの状況拾いながら双方向的に解決目指す即興系シナリオ。 参加キャラは火焔猫燐、豊聡耳神子、八意永琳の3名。 火焔猫燐は『中立が一番儲かる』という信条が知らぬうちに闇バイトに手を染めさせてました。 豊聡耳神子は修行の一環で冒頭NPCを気絶させた犯人を探ります。 八意永琳は担ぎ込まれた患者の持ち物に実用性の割りに高額となっている好事品を見つけます。 転売行為が蔓延し用途に見合わない高額販売が行われていること、 流通ルートがいまは限られ買い占め行為になっていること、 まで確定しました。 通常シナリオだと元締めを締める勧善懲悪ものにシフトしますが、ダイスの導きでその高額品を潤沢に悪戯に使う通り魔が発生。 どういう着地点になるかはGMにもわかりませんが楽しめたようで何よりです。 続きは6/20金予定