セス・メイソン(CoC7PC名)さんの日記
セス・メイソン(CoC7PC名)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/03/04 08:01[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/03/02 20:25[web全体で公開] |
😆 【CoC7】役割分担を課せられて いわゆる白い部屋シナリオ参加しました。 参加者はエンターティナー、古物研究家、イラストレーター/漫画家、トライブ・メンバーの四名。 エンターティナーはトピック・マネージャー、 古物研究家はアイテム・マイスター、 イラストレーター/漫画家はウィッシュ・サプライヤー、 トライブ・メンバーはトリック・スターでした。 横文字使ってみたかっただけである。 エンターティナーは目星や心理学で大活躍、 古物研究家は道具を調べて用途の調査、 イラストレーター/漫画家はかもしれないギミックを連呼、 トライブ・メンバーは他が投げナイフ使う中で余ってたという理由だけでロングソード投擲。 そしてそのロングソードがクリーンヒットして戦闘終了。 長引けば被害が出てたとはいえ、 ダイスの女神様はこういうことするよね。 成長チェックは全成功でノーカンでした、チキショーメ! 皆様楽しい時間をありがとうございました。
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| 2026/02/26 07:38[web全体で公開] |
😶 マイナーTRPGはブルーオーシャン ブルーオーシャンとは未開拓とかそんな意味です。 人気にあやかって自分も人気になりたい、多くと繋がりたい、決まったシステムしかもう受け付けないと思う人が多くいる中、 募集しても来ることも稀なマイナーTRPG。 最大の強みはツッコミいれる人が不足してるので卓主催者の自由度が高く、シナリオに苦言を呈する人も「じゃあお前が主催やれ」と言われるのが嫌なのか見かけたことがありません。 最強ビルドや制限、あるべき論に疲れた人こそマイナーTRPGはオススメです。 集めたい場合は紹介や説明から始めないといけないのは手間ですが。
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| 2026/02/25 12:09[web全体で公開] |
😆 【幻想ナラトグラフ】吉夢求めて初夢見たら三が日過ぎてた件 今回はPLです。 参加者は吉弔八千慧と物部布都の二名。 初夢を吉夢にしようとあるものを使ったら昏睡状態になった小異変。 勧誘を挟んで《手配》を欠かさぬ吉弔八千慧、 自信家で妖怪嫌いな《策士》の物部布都 の策謀コンビでした。 策の内容を考えるのはひと手間でしたが、 解釈一致で感動したと感想いただきました。 オリキャラは作成者のキャラ設定読み込みから始まりますが、 二次創作系は双方で読み込み、解釈すり合わせというまた違う楽しみがあります。 エアプだったらツッコミしたり、そういう考えもあるのかと考察をアップデートしたり。 3時間で3日掛かりましたがやりたいことやりきったので満足しました。
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| 2026/02/24 14:35[web全体で公開] |
😶 ヘッドセットの寿命が近そう まず音量より小さく感じ、 その後片方しか聞けないタイミングが発生、 大抵マイクが付いてる側から。 首をY軸方向に傾けると聞こえる角度確認。 その後本格的に片耳分しか聞こえなくなる。 その時はコードが固くなっており、持ち上げて針金の如く曲がったままになります。 聞くだけならそれでいいですが、 問題はマイク。 こちらはRPしてるつもりでも瞬断が連続して奇怪な声になるのか、聞き直されることに。 大体4000円で経年劣化で剥がれていかないタイプですが、半年〜一年は早く感じます。
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| 2026/02/21 10:46[web全体で公開] |
😶 【あやびと】データ打ち込み頂ける人おらんものやら お前がやれ、と言われそう。 言われなくてもコツコツやるしかないやね。 仕組みを作ったりは先人がいらっしゃるのでAIでOKですが、データは膨大になるくせに自分で用意しろが多くてKP泣かせ。 あやびとでまさにそれに今陥ってるのですが いっそ1000円ポッキリで公式からzipファイルの電子データで建築物、NPCデータ群のオプション配布とかされんものかしら。 Tipsとかも作りたいけど、 目の前にある情報を後で何か言われるの怯えながら書いていくのは正直虚無作業ですぞ。 買わなくても自力でこれだけ節約できた等思えればまた違うモチベが生まれるんですがねぇ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/17 11:41[web全体で公開] |
😶 リプレイといふもの テキストのみのリプレイログ、 同人誌等に載せちゃうセッションリプレイ、 マンガや動画にする題材。 セッションによっては溢れた想いをカタチに残そうとすることがたまにあります。 単純に思い出共有ありがとうと感謝したり、 我がキャラは見世物じゃないと憤慨したり、 同名シナリオ参加できないと哀しんだり、 打算で近づいて気楽に批評始めたり。 リテラシー低くて咎められる立ち絵なら、 予め別素材用意する手間もある。 けれど視聴者的にはどうでもいいことで、 参加者には改変だと疎まれるかもしれない どうせなら満足感も達成感も盛りたいですが、 成功体験と感じる作品の道はまだ遠そうです。
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| 2026/02/16 12:18[web全体で公開] |
😶 卓主催者がレギュレーションを決める のでサプリないけど遊びたい人はそういうレギュレーションとして主催することも遊び方の一つだと思います。 主催しやすいTRPGを選んでおくと尚良し。 なお人が集まるかは分からぬ模様。
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| 2026/02/11 17:29[web全体で公開] |
😆 【CoC7】藪から棒の幽霊探索 というHOで参加。 参加者は刑事(交番勤務)、ルポライター(元スキャンダル記者)、警官(ひき逃げ犯)、医師(学会帰り) の四名。 刑事は真面目に事件に取り組み現場保存優先させ、 ルポライターは受付に成りすましてやりとり、 警官は後ろ暗さを吹き飛ばす面目躍如、 医師は周りが怪しい奴ばかりで疑心暗鬼。 一通り用意された技能使えて満足しました。 家探ししたら制服見つけたので受付に成りすましました。 受付まで鍵を取りに行こうと引き返す間に扉壊す音響いててました。 行動する度にカメラ撮影宣言してました、車のナンバープレートも撮りました。 冷蔵庫にビールが残ってたのでカシュっと音鳴らして飲んでました。 そして唯一発狂しなかったのがこいつです、何だこいつ(キャラシ制作者談 ボイセ久しぶりでしたが、やっぱり若干声が被ってしまうせいか、 KP誘導が無いとお互い発声の牽制してる感じになっちゃいますね。 私はやりたいことやり切ったので楽しかったです。
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| 2026/02/11 11:47[web全体で公開] |
😊 【新クトゥルフ神話TRPG】立ち絵描きました ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community/commu150116803940 ステータス、技能、特徴まで決まられたHOが珍しかったので参加。 その結果「勇者行為」する迷惑記者が爆誕、俺は悪くねぇ。
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| 2026/02/09 21:20[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】悪いのは洋婚?【終わり】 四日目。 ついにバイヤーを釣り出して、 弾幕ごっこ(戦闘)で決着。 この世界は主張を通すための手段がほとんどなので、実は勝っても負けても大差はありません。 ただ考える機会として主張を投げ合えると、 ディベート感があって個人的に楽しい。 逆にお互いそれが普通でしょになるとなぜ争ってるかもわからなくなるので理由付けは結構考えさせられること多いです。 お互いの生き様の延長線上の優越感と忌避感、 その認識の正しさの奪い合い。 今回は子供じみた感情論起因だったので、 お目付け役も登場させて一件落着。 キャラロストが無いので次はこうしようと考えても無駄にならないのはありがたいです。
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| 2026/02/04 11:40[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】悪いのは洋婚?【一日目-三日目】 三日分の内容になるので今回は長め。 サンプルシナリオ「ハレを飾るは幸か不幸か」を今さら主催しました。 NPC自作立ち絵縛りでなんとか回してます。(表情差分無し、一部色無し) 一日目 参加は盲目的な愛を語る藤原妹紅と 好奇心に駆られたレミリア・スカーレット の2名。 藤原妹紅の相方として蓬莱山輝夜のRPすることに。ストーリー逸脱しないよう両思いじゃなくからかうタイプで長尺RPにならないようにしてます。 レミリア・スカーレットの中の人は幻想ナラトグラフもccfoliaも初めてのベテランらしく、 堅実な調査をしてました。 二日目 解決方法が判定のクエスト終了。 手がかり2つ取得が条件でしたが手がかりダイスが2スポットに偏りました。 白玉楼の庭師が不穏な気を感じ、 九天の滝で烏天狗が有力情報の出どころを教えます。 クエストの解決は《神》タグで目標値4で判定しました。 藤原妹紅は提案した側なのに逆ギレして威圧してました。 レミリア・スカーレットは後日お礼に参る約束を取り付けました。 原因判明。 三日目 解決方法が弾幕ごっこ(戦闘)のクエスト完了。 大蝦蟇の池で隠れて休んでいた河童から生産地を特定、 霧雨魔法店で回収業者を特定。 藤原妹紅は2回メルトダウンを止め、 レミリア・スカーレットが情報収集。 回収業者を懲らしめ、知識を与えた首謀者を探します。 次回、2/7(土)実施予定
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| 2026/02/02 12:23[web全体で公開] |
😶 意図せぬ失言、悪意なき暴言 これに「謝ったら負け」や「あなたが悪い(責任転嫁)」を加えると簡単に諍いが発生し能動か受動か知りませんがミュートブロックが発生すること多いかと思います。 また忙しさや体調によっても見え方が変わり、 答えはないのであしからず。 あと私は野良卓寄りなので情報の機微に疎いことも付け加えておきます。 能動ミュートブロック勢は多くは自分ルールがあります。いわゆる地雷判定です。 同卓済みなら仕方ないけれど噂に踊らされて未同卓でミュートブロックだと行き過ぎです。 コミュ力で優遇されることが多いですが、 スケジュール調整が神がかっていたり、精力的に素材や部屋、思い出イラストなど作れる人、オフイベに強い人など、見るべき評価は単純な一要素のみでないかもしれません。 受動ミュートブロック勢は知らない内に誰かの地雷に巻き込まれていることが多いです。 いわゆるルール逸脱した時に起こります。 スケジュール調整に非協力的だったり、 1on1かのように他PCを無視や道具扱いしたり、 悪びれず別卓重ね、直前遅刻欠席宣言したり、 たとえお誘いでも人外卓に参加したりです。 周りなんて気にしてられないと我を通す人や、 良かれと思ってしたことが予想外な事態になったりとセッション始める前から説得技能振りまくってるような事例は沢山あります。 言葉が通じないわけではないですが、 各々が過ごした日常の影響は無視できません。 セッションというIFが経験値となり、 疑心暗鬼は肥大しすぎずお互い納得できる場の一つにならないものかと願ってます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/28 19:03[web全体で公開] |
😶 セッションが素材制作のモチベになってる 最近二次創作の立ち絵づくりしてます。 フリー素材を使えば早くて、手軽で、 何より安定してますが、たまたま触れているTRPGが二次創作並びに素材に寛容なだけです。 他のTRPG見渡すとラジオドラマのように素材無しで、イメージを脳内に頼るものもあります。 遊びなので無論そのやり方も尊ばれるべきですが、普段モチベを言い訳にして作らないものぐさクリエイターからすると良い機会になるわけです。 そんな感じで先週は背景を描き、 今週は立ち絵を描く予定です。 自作が増えれば拡張性が増すので、 別の作成意欲に繋がったりもします。 RP上手い人はセリフを組んでもいいし、 小説書ける人はシナリオ書いてもいいし、 曲を作れる人はBGM作ってもいい。 作ったものを使ってさらに自己表現できる遊びは、創造性に溢れた趣味だと改めて感じます。