ポール・ブリッツさんの過去のタイムライン
2026年01月
| ポール・ブリッツ⇒藤木ナギサ | |
2026/01/29 16:11 [web全体で公開] |
それは、TRPGサークルの中にカルトがいた、のではなく、カルトのリクルート部門がTRPGサークルのふりをしてオルグしていただけなのでは、という疑念が(^▽^;) いずれにせよ逃げ出せてほんとによかったですね……
| 藤木ナギサ⇒ポール・ブリッツ | |
2026/01/29 16:05 [web全体で公開] |
>ポール・ブリッツさま こんにちは。私以外にも「会費の使い道を明示しろ」「勧誘はやめさせろ」と声を上げた人はいたんですが、全員「クレーマー」と呼ばれて出禁にされてしまいました。
| ポール・ブリッツ⇒藤木ナギサ | |
2026/01/29 14:03 [web全体で公開] |
> 日記:私は見た!TRPGカルト すごい話ですね……! 少なくとも普通なら新興宗教やマルチ商法の勧誘なんてしたらそれだけで除名出禁ものだと思うんですけど、それさえも黙認するんか……! 逃げて正解ですほんと。
| ポール・ブリッツ⇒藤木ナギサ | |
2026/01/28 10:10 [web全体で公開] |
たしかにそうなんですが、アーティストは大なり小なり「変人」が多いですので、「プライドのある変人」に「一般常識を本心から尊重しろ」とひとしなみに命じるのは酷じゃないかな、と思います……。
| ポール・ブリッツ⇒藤木ナギサ | |
2026/01/27 23:13 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGのプロって何 ゲームデザイナーは「アーティスト」の一種であろうと思うので、「孤高のアーティスト」が自分の作品と存在にプライドを持っていたとしても、そう非難するべきもんでもないんではないかな、と思いました(;^_^A
| ポール・ブリッツ | |
2026/01/24 23:31 [web全体で公開] |
😶 GMは楽しいかって? 楽しいに決まってるじゃないか。あれだけ疲れるのになぜって聞くのか? おいおい、漫画読むだけで満足できずに、汗水たらして何十ページと原稿描いて商売度外視してコミケへ持っていく人が何万人といるんだぜ。GMの負担なんてそれに比べりゃ……。
| ポール・ブリッツ⇒鴉山 響一 | |
2026/01/20 20:19 [web全体で公開] |
お返事遅れて申し訳ありません。 たしかに「常識」は教育不可能ではありますが、うーん、本は無理でも、動画サイトとか見ていれば、PLがGMを積極的にノセようとしている卓の方が見ていて面白いことはわかると思いますし、うーん、なんかこう……やっぱり教育は不可能なのかなあ。 意図的にGMを困らせようとしてそういうプレイをやってる悪ベテランはレーザーブレードでギャバンダイナミックしてやるのがいちばんでしょうけどね。
| ポール・ブリッツ⇒Kei | |
2026/01/20 20:14 [web全体で公開] |
お返事遅れて申し訳ありません。 あの富士見の「D&Dがよくわかる本」でも、「ウィズダム3の盗賊がレベル1パーティみんなをダンジョン地下3階まで引っ張っていってドラゴンと遭遇、ブレスを食らって全滅」というやりとりがあったし、まあTRPGあるあるではありますが、そろそろ初心者もそういうプレイスタイルから、脱却してもいいころ合いじゃないかと思うんですけどねえ、ここまで動画が出てきた以上は。 GMを困らせるため意図的にやってるベテランについては、レーザーブレード一閃がいちばんでしょうけどね(^-^;
| 鴉山 響一⇒ポール・ブリッツ | |
2026/01/19 00:38 [web全体で公開] |
> 日記:人間がゲームのルールを理解してプレイするということはどういうことなのか 最終的には「常識は教えられません」です。しかしそれではあまりに結論を急ぎ過ぎなので、事前のすり合わせ(マッチングの確認)は大切なのだと思います。 TRPGでPCの設定を作るときには「その設定は……」 ・PCの個性として何度も表現するにふさわしい? ・物語の(セッションの)進行に寄与する? ・他人(他のPCやNPC)との関係を豊かにする? これらをヒアリングしてみれば、おおよそセッションに対する向き合い方は見えてくるかなと思います。
| Kei⇒ポール・ブリッツ | |
2026/01/19 00:35 [web全体で公開] |
> 日記:人間がゲームのルールを理解してプレイするということはどういうことなのか まあハッキリ言って「僕のキャラクターはそんなことしない」問題はわたくしの知る限り80年代末ごろには既にありましたし、FEAR の方法論などまさにこの問題に対処するために生み出されたかと存じます。けれど、それすら悪用する方はいらっしゃいますし、90年代前半ごろのように公式が煽る例すらございます。例えばアルケミア・ストラグル付属シナリオのHO4ですとか。 まあ、もっと安全に遊ぶ方法は他にいくらでもございますけれど、これまで30年以上にわたって繰り返されていたことからも、トラディショナルなやり方では避けられないことは自明ですし、今後も未来永劫続くんじゃないかしら。別にそれでいいんじゃないかしら。などとわたくしは思いますわ。
| ポール・ブリッツ | |
2026/01/18 23:46 [web全体で公開] |
😶 人間がゲームのルールを理解してプレイするということはどういうことなのか そうとうに難しい問題だな、と思う。野球をやる、といっているのにラグビーボールを持ってきて15人のチームでキックオフから始めようとしたら、それはゲームのルールを理解していない、ということになるが、野球のルールを完全に熟知していて、打席に立ってピッチャーが投げたボールをバッターが打って、ホームランにできたとしても、「相手に9点を先に取らせれば勝ち」という観点でプレイしている人間は、ゲームのルールを理解してプレイしているといえるだろうか。あるいは、「第一打席でバントを決めれば勝利」という観点でプレイしていたらどうか。 たいていの人は、「そんな無茶な」と思うだろう。 いま日記で荒れている「ぼくのキャラクターはそんな行動はしません、というプレイ」で問題となっているのは、まさにそういうプレイなのではないか、と自分には思える。
| れすぽん⇒ポール・ブリッツ | |
2026/01/17 17:52 [web全体で公開] |
ありがとうございます。 そうですねえ、たぶん「その場の思い付きの追加設定で」は瞬発力がいると思うんですよね。 一方でセルフ秘匿は長文だったりするので時間をかけて作るものなんだろう感があります。 なのでナラティブ系とは相性があんまり良くないんじゃないかなーと思います。
| ポール・ブリッツ⇒れすぽん | |
2026/01/17 17:35 [web全体で公開] |
> 日記:意味が良く分かってない言葉シリーズ:セルフ秘匿 すごい所業が続きますね(;^_^A 個人的には、そういうプレイが好きな人なら、「レディ・ブラックバード」などのナラティブ系TRPGをやったほうがいいように思います。セルフ秘匿の公開どころか、その場の思い付きの後出しじゃんけん的設定追加で話が展開していくようなゲームですので。 でも、そういうプレイが好きな人は、「セルフ秘匿で無双」がしたいんでしょうから、全プレイヤーがセルフ秘匿をするようなナラティブTRPGについて行けるのかなとも思いますし、うーん、悩ましいですね。
| ポール・ブリッツ | |
2026/01/08 18:06 [web全体で公開] |
😶 ひさびさにフルスクラッチ系でキャラを作ってみたが フルスクラッチだとフルスクラッチであるがゆえに、「戦闘技能に特化した最適解」を追い求めてしまいかねないところがあるのではないか。GURPSなんかに顕著だが、「弱点」までも「戦闘の強さに資するもの」としてその中から選んでしまうことになりかねない。あえて弱点を作ると、他のPLの皆さんに対して悪いんじゃないか、とか考えてしまいがちだからだ。 「強みもあるけどそれなりの弱点もあるPC」を遊びたいときには、むしろスキル固定のクラス制のゲームのほうが向いているのかもしれない、とそんなことを思ったしだい。 FEARなどの「どんなタイプのキャラクターも作れる」のが売りのゲームなら、必要なのは「サンプルキャラクター集」であり「テンプレート集」ではないのかな。ルルブやサプリ記載だけでは少なすぎる。サンプルキャラクターだけで一冊カタログを作り、好きな人はそれをスクラッチしてマイナーチェンジするようにした方がユーザーフレンドリーではなかろうか。 シャドウランなんかのように、キャラクター設定時点から「痛い目に遭ってはじめてわかる不文律」みたいな要素が多いのは、ある意味ゲームデザインの敗北であるような気がしないでもない。まあ面白いからいいのであるが。
| Kei⇒ポール・ブリッツ | |
2026/01/07 00:12 [web全体で公開] |
まあ、ファンタジー的な観点からしたら、すっごい分かりますのよ。 BRP とか面倒臭すぎてやってられない(BRP だけではなく、D20 も SRS もサイコロフィクションもソードワールドも)。 こんな風に全体攻撃になってしまうんですのよ(。
| Kei⇒ポール・ブリッツ | |
2026/01/06 21:10 [web全体で公開] |
> 日記:CoCにも採用されているBRPシステムは RQ から生まれた BRP がファンタジーに向いてないってすごい皮肉ですわね(。 ※ BRP を採用した SF TRPG もいろいろとございます。
| ポール・ブリッツ | |
2026/01/06 01:35 [web全体で公開] |
😶 CoCにも採用されているBRPシステムは 「SFとファンタジー以外ならどんなシナリオでもプレイできる非常にユーザーフレンドリーなシステムです」 「そんな皮肉ばかり言ってるからみんなから嫌われるんですよポールさん」
| ポール・ブリッツ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/01/06 01:30 [web全体で公開] |
さらに、表向き仲間としてパーティに加わりクライマックスでいきなりPVPになるとかやられた日にはもう裏しか読まなくなりますよね。「意外な展開!」と喜ぶ人もいるのでしょうが、自分としては「戦いはもううんざり……」という気分になるのであります。
| ポール・ブリッツ⇒ミドリガニ | |
2026/01/06 01:28 [web全体で公開] |
「絶対あいつは善良なふりして裏切りの罠を張り巡らしているに違いない」と推理して、実はほんとにただのいい人だった、という経験を何度しても邪推癖をやめられないのだからミステリファンというものは因果なものであります(;^_^A
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ポール・ブリッツ | |
2026/01/05 12:16 [web全体で公開] |
> 日記:むかしオンセンで某GMに コメント失礼します。 表向き仲間として加わり最後黒幕となるNPCの風潮が何もかんも悪いですね。 シナリオ説明で『被害者』、『絶対に裏切りません』と但し書き無い限り仲間の場合と黒幕の場合の2パターンを常に用意するようになってしまいました。
| ミドリガニ⇒ポール・ブリッツ | |
2026/01/03 10:02 [web全体で公開] |
> 日記:むかしオンセンで某GMに ポール・ブリッツさん、明けましておめでとうございます 今年もよろしくお願い致します わたしも昔同じようにやらかしたことがありまして、GMさまやプレイヤー各位に謝り倒して赦していただきました。 何とか直せると良いですね。
| ポール・ブリッツ | |
2026/01/03 02:16 [web全体で公開] |
😶 むかしオンセンで某GMに 「シナリオの序盤も序盤に、出てきたばかりのNPCに対して、妙な思い込みをしたうえでそれを前提にしてRPを暴走させる悪癖はやめてくれないか、ほんとにやめてくれないか」といわれたのですが、うーん、やっぱり妄想とあさっての方向を向いた推理を巡らせるのは、PLとしてやめられないのです。PLをしている間の自分はもうモース警部なのです。キドリントンから消えた娘みたいに、乱暴な仮説を立てては暴走して、行き詰ったところでまた乱暴な別の仮説を立ててまた暴走する、そんなプレイしかできない人間なんです。自分にとって「セッションに主体的にかかわる」ための方法はそれしか知らないのです。すみません(喀血)。
2026/01/29 17:30
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