ポール・ブリッツさんの日記 page.39
ポール・ブリッツさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| ポール・ブリッツ | |
2018/11/02 23:59 [web全体で公開] |
😶 燃えるゲームか…… たしかに、そればかりはどんなアドバイスもできん。 そもそも、わたし自身が高校生のころ、TRPGに燃えるなにかを感じられなくなったからSLGに転んだようなものだからなあ……。
| ポール・ブリッツ | |
2018/10/30 19:15 [web全体で公開] |
😶 時代劇シナリオを作ってるが ジェームズボンド007のシナリオを作るよりも、考えなくてはいけないところがあまりにも多くて挫折中……。 「暴れん坊将軍」とか毎週シナリオを作っていたTV局の人たち、すげえ……怪物だ……と思った。 なにせ、みんな時代劇は普通に見るから、知らないところをウソで塗り固めようとするとボロが明らかに目についてしまう。 難しい……。途方に暮れています。 ちなみに使っているゲームは「混沌の渦」ヴァリアント「時代劇の渦」です。
| ポール・ブリッツ | |
2018/10/30 11:56 [web全体で公開] |
😶 ツイッターやめた 得たものよりも失ったもののほうがあまりにも大きすぎたことに気づいたので、アカウントを消してツイッターをやめた。 オンセンのほうはまだまだ続ける気なのでよろしくお願いします。
| ポール・ブリッツ | |
2018/10/28 00:18 [web全体で公開] |
😶 ゲームを作るとき 「5W1H」という言葉があるが、自分がゲームを作る際、これを明確にしておくと、相手に説明しやすい。 「誰(PC)と」who/1 「誰(NPC)が」who/2 「いつ」when 「どこで」where 「何のために」why 「何をするのか」what to do これを決めると、 「武田信玄と」「上杉謙信が」「戦国時代に」「川中島で」「相手の首を取るため」「合戦をする」ゲームだ、 とか、 「ロミオと」「ジュリエットが」「中世の」「ヨーロッパで」「愛の成就のために」「イチャイチャする」ゲームだ、 とか、 「キン肉マンと」「浦島太郎が」「未来の」「ファンタジー世界で」「ジャングルの王者になるため」「ちゃぶ台返しをする」ゲームだ、 とかいえるので、聞いている方もイメージしやすい。 それがあきらかになった時点で、ようやく「いかにして」というhowを決めるのがゲームデザインであり、ゲームのプレイである。ゲームとは「いかにして」を可視化する遊びなのだから。 そんなことを思った。
| ポール・ブリッツ | |
2018/10/10 00:39 [web全体で公開] |
😶 今日のセッションであったこと 今日は戦闘の楽しみを味わうのが売りのTRPGをした。というか、戦闘以外にほとんどルールがないTRPGである。 自分はファンタジー世界の自警団員で、小さな村を襲う山賊を駆逐するのが今回の目的だった。 その村についたところ、村長代理というやつ(NPC)が話しかけてきた。 あ、あやしい、と、わたしは思った。 とりあえず話してみると、いっていることがところどころ怪しい。 キャラのイラストが出た。 怪しい。怪しすぎる。怪しさ大爆発だ。 これはわれわれを罠にはめて全滅させる気に相違ない。わたしは、RPでやつの化けの皮を剥ぎ、正体がばれて混乱したところをこっちから攻撃をかけようとした。 敵もさるもの、RPでこっちのツッコミをのらりくらりとかわしやがる。正体はバレているのだ、素直に観念して襲って来んかい! 敵の攻撃のカウンターを狙うつもりで、わたしはRPをさらに繰り広げた。 RP対RPの、熾烈な腹の読み合いが続いた。いつの間にか、一緒に参加していたPLたちが静かになっていた。 0時を回って、寝落ちしてしまったらしい汗 結局、その日は戦闘なしで終わってしまった。 なにをやっていたんだろう自分……。
| ポール・ブリッツ | |
2018/10/07 18:37 [web全体で公開] |
😶 明日から念願の「謎かけ盗賊」だ しかもAFF第二版へのコンバート。がんばれわたし、最初さえ乗り越えられればあとはうまくいく。いちおう、毎週月曜日に4カ月間プレイすれば何とか終わると思うけど、もしかしたら半年かそこいら……いや、悲観主義はやめておこう。この一連のセッションは成功する。成功するからには成功するのだ! 善の神々よ我に加護を与えたまえ……。
| ポール・ブリッツ | |
2018/10/02 15:40 [web全体で公開] |
😶 ひどい被害妄想が襲ってきたなう 頭がどうにかなりそうなほどきつい。このサイトでゲームするのが楽しみなのにそれにさえも「陰謀感」を感じる。なんの根拠もないことはわかってるのに。 すぐに落ちつくとは思うけど、この感覚が明日のセッションまで残らないことを祈る次第である。 どういう感覚かというと、友だちみんなと座布団に座って仲良くお茶会をわいわいしていたとき、はっと気づくと、自分が座っているのが針のむしろで、友だちみんなの自分を見る目が氷のように冷たかった、という感じを十倍くらいに濃縮したものだ、といえば伝わるだろうか。たまにだが、こういう感覚に陥ることがあるのだ。 まあ、一種の病気ですな。それは本人にもわかっているのだが、自分ではどうにもなすすべがないのであります。 こんな爆弾を抱えているような人間でも、TRPGやりたいので、興味があったら、コミュ「非常識人でもTRPGしたい!」へどうぞ。https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu151981081827
| ポール・ブリッツ | |
2018/10/02 00:57 [web全体で公開] |
😶 GMは癖になる 4カ月かけてキャンペーンをひとつ終えた。心地よい疲労感を感じつつ、わたしは来週の月曜日はひと休みするか、ゲームをするとしても軽めかな、と思っていた。 ゲームを終えて十分後、わたしは新たなキャンペーンを立ち上げていた。 ダメ人間上等である。
| ポール・ブリッツ | |
2018/09/25 00:49 [web全体で公開] |
😶 ルール制作コミュに触れて みんなよくこんな無茶な設定でアイデアがぼんぼん出てくるなあ、と感嘆。 実際に動くかどうかは動かしてみればわかるのであるから、アイデアを出す場ではアイデアをどんどん出すべきだろうな。 そのアイデアがなかなか形にならないので、いまのところ傍観しかできないが、 まとまったら参加してみたいな、と思った。
| ポール・ブリッツ | |
2018/09/17 00:23 [web全体で公開] |
😶 今回のT&Tシナリオでの謎のベンチについて あの、人恋しくなるだけで効果が謎だったベンチですが、あれは、同じベンチに人間が二人以上座ると、人恋しさが募って、両者とも魅力度のセービングロール(1レベル)を振り、成功したプレイヤーは、隣りに座ったプレイヤーから、熱烈な『求愛』を受ける、という効果がありました。両者とも成功したら、二人の間には種族も性別も年齢差も超えた炎のような恋がめばえ、疾風怒濤の恋愛ロマンが始まるところだったのですが、みんな別のベンチに座ったので、効果が発動しませんでした。 いやーなにが幸いするかわからない(笑)。
| ポール・ブリッツ | |
2018/09/17 00:17 [web全体で公開] |
😶 T&Tやったど~ 我ながらミョーチキリンなシナリオだけど、無事終わってよかった。 やってみるとやっぱり面白い。また機会があったらやろう。ルール簡単だし。
| ポール・ブリッツ | |
2018/09/16 07:44 [web全体で公開] |
😢 日程が合わないのをどうすればいいんだろうね 参加者の日程が合わずにセッションが流れまくって……。 休日の予定が立てられないような職業の人がプレイしたい気持ちが痛いほどよくわかるだけに、自分にはどうすればいいか正直わからないです。 自分がプレイヤーとして参加しているセッションでは、みんなの都合をいくらでも待てるけど、 自分がGMとしてやっているセッションでは、どうやればみんなを満足させることができるかの呼吸がわからない。 GMのわたしはプレイヤーみんなに楽しんでもらって満足してもらえればそれでいいんですけど……。 ごめんグチです。
| ポール・ブリッツ | |
2018/09/11 19:05 [web全体で公開] |
😶 ブライス薩摩説 「アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第二版」と「ファイティング・ファンタジー」を主食にしているが、旧世界でみんなの嫌われ国家の筆頭である「ブライス」は「衛府の七忍」や「ドリフターズ!」に出てくる「薩摩」ではないかという仮説に至った。たぶん、ブライスでは日頃から戦士が「朝に三千、夕に五千!」とかいいながら立ち木を木刀で殴って武勇を磨き、オークやゴブリンには片っ端からチェストして、「肝練り」と称してクィルの水を飲んで宴会しているのではないか。魔法を使ったり、モンスターや悪人に名前を聞くのは女々であろう。たぶん、ラドルストーンやガランタリアとの「接触」も、「おはんの名は! 名を申せ! (三秒経過) もう聞かんでよか!」となって戦争に突入したに違いない。 そう考えると、ブライス人の妖術騎士をプレイするのが楽しくなってきた。立ち位置的にはドリフの豊久的なポジションに来るのではなかろうか。「タイタン」にも「好戦的」「金貨は不幸をもたらすと信じている」「戦闘志向の強い」と散々なことを書かれている軍事国家ブライスに文明と秩序をもたらすべく奮闘する若きインテリの青年貴族として、「大将首だろう? 首おいてけよなあ 共通語しゃべれないなら死ねよ」というノリでプレイするのだ。 そういう遊び方もできる「アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第二版」いいゲームだからみんな買いましょう!(笑) グループSNEより絶賛販売中! https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=4883753069 https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=4883753174
| ポール・ブリッツ | |
2018/09/09 16:40 [web全体で公開] |
😶 「じゃりン子チエ」のおバアはん(CV:鮎川十糸子)の声で 「コミュニティで人とトラブル起こした、いうて落ち込んでる人がぎょうさんおりますけどな、反省してもええけど、凹んでどうにかなりますかいな。凹んでるよりは、非があるならコミュ内で自分の非を謝罪したほうがなんぼかマシですし、追い出されたら、自分でコミュを立ち上げて、自分の意見に賛同してくれそうな仲間を集めたほうがまだマシですわ。ひとつのゲームにはひとつのコミュ、と決まってるわけでもないでっしゃろ。どんどん競合コミュを作ればよろしいんですわ。同じ泣くにしても、ひとりぼっちで泣くよりは、自分の持ち家作ってその中で泣いた方が、誰か見舞客がくるかもしれないだけなんぼかマシでっせ。わたいはそう思って自分のホルモン焼き屋を開いたんですわ」
| ポール・ブリッツ | |
2018/09/09 16:11 [web全体で公開] |
😶 マイナーゲームがしたいよう マイナーゲームをぼそぼそとプレイしているので、必要に迫られて、プレイしたいマイナーゲームのコミュを次から次へと立ち上げていまに至る。 別にわたしが立ち上げる必要もないのかもしれないが、誰かが立ち上げるのを待っていたら、100年たってもプレイする機会がないと思うので、誰に何と言われようとも歯を食いしばって立ち上げる所存だ。 超簡単TRPGで遊ぼう!「ファイティング・ファンタジー」のコミュ。ただし、「アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版」で遊びたい人は、イズミさんのコミュ「アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版で遊ぼう!!」( https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu152591507787 )のほうがより親切。 https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu149398797564 ユニオン温泉支部「ナイトメア・ハンター」「ナイトメアハンター・ディープ」のコミュ。 https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu149673960139 ロールマスター友の会「ロールマスター」のコミュ。 https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu150183793146 MI6温泉支部「ジェームズボンド007」のコミュ。 https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu150245231257 モノカン生活協同組合「アドバンスド・ファンタズム・アドベンチャー」のコミュ。 https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu150563010294 ファンタジートリッパーズ「ファンタジー・トリップ」「幻のユニコーンクエスト」のコミュ。現在コミュ主以外にメンバーがないので寂しい(笑)。 https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu153405224094 混沌の渦愛好会「混沌の渦」「時代劇の渦」のコミュ。 https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu153596697680 好きな人はどんどん参加してくだされい。 それと、自分が好きなんだけど誰も遊んでくれないルルブがあった場合は、臆せずどんどん、コミュを立ち上げて参加者を募らないと、「100年たっても遊べない」ということにマジになりかねないので、ゲームの多様性を保持するためにもどんどんコミュを立ち上げよう!
| ポール・ブリッツ | |
2018/09/01 18:44 [web全体で公開] |
😶 ガープスをやってみる 角川スニーカー文庫版「ガープス・ベーシック」で作ったCP100の戦士を、テストプレイとして、ソロで平均的ツキノワグマと戦わせてみた。 クマ強い……というかうっとうしい。ブロードソードで斬っても斬っても動きを止めない。なおかつ死んでも動きを止めない(笑)。 でもなんとか「感じ」だけはつかめたので、オールドファンには懐かしい「デス・テスト」を移植してみようと思った。 問題は何人参加者がいるかだが……。
2018/11/15 00:33
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