みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| 雪にあ | |
| 2026/08/21 04:45[web全体で公開] |
| ゆき | |
| 2026/08/21 01:27[web全体で公開] |
😊 CoC『吠え謡い踊れよ人間』最終日駆け抜けました! END A 全生還にて閉幕となりました。 穏やかな結末を見届けられて本当に良かったです! メンバーのみんなの覚悟や、想いや、色々なことが聞けて、本当に楽しい卓でした! 個人的にもエゴを通させてもらって、改めて皆さんに感謝です…! 秋満班長、ぽわぽわしたドジっ子お姉さんでありながら、覚全て表示するEND A 全生還にて閉幕となりました。 穏やかな結末を見届けられて本当に良かったです! メンバーのみんなの覚悟や、想いや、色々なことが聞けて、本当に楽しい卓でした! 個人的にもエゴを通させてもらって、改めて皆さんに感謝です…! 秋満班長、ぽわぽわしたドジっ子お姉さんでありながら、覚悟が決まったときの行動力がすごかったです!情がとっても深い方だなと感じました。まさに班を引っ張っていく存在で、新人の自PCはとっても指針にしておりました! 天語さん、視野が広くてとっても優しい先輩でした!すごく頼りにしておりました。天語さんの班長へのフォローの仕方とか、十一さんへの対応とか、新人への世話を焼いてくれるRPとか、どれもとても好きです!そして、エピローグで知った秘密にはびっくりしました! 十一さん、朗らかで飄々としたお兄さんというイメージそのまま、最後まで良い人でした!みんなが平和にいられることが第一で行動しているのがよくわかって、だからこそ、信頼感がありました。みんなのためにいっぱい考えているところですとか、とっても素敵でした! とあるNPCとの関わりが深かったのもあり、KPさんのRPもそのNPCがとっても印象に残っています…! ゆっくりと考えたり、相談できる時間をつくっていただけたからこその結末だなと思っています。長時間、本当にありがとうございました! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| 露世 | |
| 2026/08/21 00:46[web全体で公開] |
😢 シフトが出たので日程パズルをしようと思ったの (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9月末までのシフトが出たので日程パズルをしようと思ったの。 私前日21:30以降◯にして休日は昼も◯にしておりました。 他のみなさん、9月ほぼ埋まってる??? ミライ日程こわい。
| れすぽん | |
| 2026/08/20 22:55[web全体で公開] |
😶 キャンペーンに参加したいけれど 自分の仕事休みが現在不定期で早出と遅出がだいぶ直前にならないと分からないと言う関係上、日程が先行き不透明だから手を挙げられないと言う悲しみがあります。 大人数卓で日程すり合わせとか地獄なんだろうなあ、と思ったり。
| かみきた | |
| 2026/08/20 22:50[web全体で公開] |
😶 久しぶりマージナル マージナルヒーローズのキャンペーンに参加しております。 PC1という大役に身が引き締まる思いで、自分はやれているのだろうか…。 今やれていなくても次第にやれていきたいと考えています。 みなさまどうぞよろしくお願いいたします。
| しらたま | |
| 2026/08/20 22:37[web全体で公開] |
😊 【雑記】人それぞれの背景 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「背景にその人の積み重ねてきた 人生や奥行きを感じる発言内容」が、 私はすっごく大好きなんですね。 ・・・こ、こう書くと変態みたいですが。 違うんですそういう意味じゃなくて(言い訳) 自分と他人という枠を超えない以上、 こうして話している相手の見える部分は その人のほんの一側面でしかないだろうし。 相手から見た自分もまた、同じこと。 で、これこそTRPGを好む理由なんですね。 結局は人を求めているような気がします。 考え方に共感できても・できなくても、 私は、その人の人間性に触れるのが きっとたまらなく好きなんだろうなって。 オチは・・・特にございません!!!
| さち | |
| 2026/08/20 21:42[web全体で公開] |
😶 「結論から言うね」の大切さ みんなー! 何かを主張したり、質問に答えたりする時は、まず結論を述べて、次に理由を入れるようにしような! 結論が文中や文末にある文章はすごくわかりづらいぞ! 一番駄目なのは理由だけを述べて、結論は察して? って状態になってる文章だ! 大抵伝わってないぞ! ・・・いやほんと、GMに何か聞いたときに結論が返ってこないの困るんで、気をつけてください。
| ななさき | |
| 2026/08/20 20:34[web全体で公開] |
😆 セッションのために有料BGM買った~ コニシユカ様の海と聲BGMセット買ったので早速coc「うみひどら」ココフォリア部屋にセット。 予想以上にジブリの雰囲気になったけどこれもアリ。
| ぎんじょー | |
| 2026/08/20 20:24[web全体で公開] |
😶 (引っ越し準備の)進捗駄目です(書き散らしにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)梱包が一向に進みません_(´ཀ‘」 ∠)_ 暑い+やらなければならない時ほど今やる必要がない行動を取ってしまうあるある(?)に加え、 前の引っ越しの梱包のまま開けていない箱も多々あってこのままでもいいんちゃうかな状態。 仕事の都合とはいえ2年も経たずにまた引っ越しとか思わないやん… 吐き出しで本当に申し訳なく。 『デッドラインヒーローズ』のスキル構成で識別コード+誤射がネタ枠的な意味で 面白そうだなと大分前に思ったのですが、更に●ねない苦しみを追加という 面白すぎる構成をネットで見かけて笑いました(言うて実用性はよく分かっていません ただし唯一の難点として、事前にコンセンサスが必要かもしれない。 そこが難。 ところで、今時仕方がないのかもしれませんが「●ねない(死●ない)」だと入力できないんですね。 仕方がないのは重々承知ながら言葉狩り感あるなあ…でも本当に本当に仕方ない。 それとは全く別に、『永い後日談のネクロニカ』公式世界観紹介文。 >そんなわけで鉛色の空の下、お茶でもしながらひとつ、 >長い――永い後日談を語ってみようじゃありませんか。 この一文がとてつもなく大好きです。 オチはないです。 片付けしなきゃ…
| トパーズ | |
| 2026/08/20 20:18[web全体で公開] |
😶 AIのデータセンターって、めっちゃ電力喰うらしいですね オンセンの日記でもたびたび挙がってるけど、AIが普及したことで明らかになった問題として、AI専用のデータセンターは消費電力が尋常じゃないうえに、冷却のために大量の水が必要だとかなんとか それを聞いてふと思った。 あ、これ現代モノのネタに使えない?と。 例えば、自分が主にやってるシステム全て表示するオンセンの日記でもたびたび挙がってるけど、AIが普及したことで明らかになった問題として、AI専用のデータセンターは消費電力が尋常じゃないうえに、冷却のために大量の水が必要だとかなんとか それを聞いてふと思った。 あ、これ現代モノのネタに使えない?と。 例えば、自分が主にやってるシステムのダブルクロスだと、従来はAIの電力消費問題が浮かび上がらなかったために電脳空間だと万能の存在と思われてたAIだけど、この問題が挙がったことで、 「ん?この区域、大して電力消費してないはずなのに異常な熱源反応がある」 ⇒ブラックドッグの電力で賄っているデータセンターがある ⇒サラマンダーが冷却してたら?⇒こんどは異常な熱源を異常な冷気で冷やしている箇所がある という感じで、敵のアジトを見つけるための演出やトリックとして用いれそう
| らい | |
| 2026/08/20 17:26[web全体で公開] |
😶 ネガいのでふせる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ずっとGMしてる時の虚無感なんなんだろね 向いてないんだろうな あ、エアリプは要りませんよろしくお願いします
| マッツ | |
| 2026/08/20 16:57[web全体で公開] |
😶 夜回りに参加する猫(や犬)(PL)あと1名募集(ボイセ) 猫(や犬)になって夜の街を見回りしませんか? 9月12日(土)の昼卓で、夜のあしあとあと1名募集しています。 どなたか遊びませんか? 詳細は、https://trpgsession.com/session/178710283864Matz1248 るるぶはあった方がいいと思うけど、体験セッションで初プレイだったら、なくてもなんとかなるかもしれない。
| 陸丸 | |
| 2026/08/20 16:54[web全体で公開] |
😶 野良に参加する勇気 友達を増やしたいし、久しぶりにCoC卓を野良で遊びたい!と思って6版7版両方のテキセ募集をあさっている しかし、ビビって何かと理由をつけてもだもだしているうちに期限が来てしまう 自分のタイミングを気長に探るしかないね……
| 金属製つまよーじ | |
| 2026/08/20 16:34[web全体で公開] |
😲 AI→サーバー→???? AI:超超計算! →サーバー:超超ウィーン!ウィーン! →電気代:超超↑↑! みたいなことが起きてるってネットニュースで見ました。 どないしょ。 ヘビーユーザーな私は大人しく課金すべき? ・・・いやしかし懐具合が・・・
| 羽崎みずく | |
| 2026/08/20 15:14[web全体で公開] |
🤔 DX3rdキャラメイク卓の需要… 少し前にダブルクロス初心者向けのキャラメイクの説明会を行ったんですが、「キャラメイクはなんとなくわかるけど、判定がわからん」という声をいただきました。 (^ν^)<10面ダイスをいっぱい振るだけだよ と言ってもまぁ伝わりませんよね、と。 それを受けての【キャラメイク+ちょっとした判定】を体全て表示する少し前にダブルクロス初心者向けのキャラメイクの説明会を行ったんですが、「キャラメイクはなんとなくわかるけど、判定がわからん」という声をいただきました。 (^ν^)<10面ダイスをいっぱい振るだけだよ と言ってもまぁ伝わりませんよね、と。 それを受けての【キャラメイク+ちょっとした判定】を体験する卓をやってみるのもいいのかな…と思うなどしていました。 時間があれば模擬戦してもいいかもしれないしなぁ…。 需要あるかな?ダブルクロスの人口増やす試みになればやっていきたい所存。なんだかんだでまだ遊べてないんや…(´・ω・`)
| はるるん | |
| 2026/08/20 13:35[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】「日常」第2陣 GMレポート (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は8/17に開催された「日常」第2陣の様子をレポート♪ ◆テーマは「なんでもない一日」 魔法学園《七色のマナ》の学生であるPCたちが、「なんでもない一日」を過ごすお話。 その「なんでもない一日」の内容が「授業を受ける」→「友達と昼飯を食べる」→「放課後にチョコを作る」→「八つ首の大蛇をボコボコにして捕獲する」→「花を摘んで帰る」なのは、若干狂ってるけど💦 アルージイは、戦うことしか知らない自分を抱えながら、それでも学園の日常へ少しずつ混ざり始める。 シエラは、憧れの先輩たちについていく後輩から、実際に肩を並べて戦える仲間になりつつある。 ガリーナは、ふざけた言動の裏に、冒険者としての現実的な価値観と仲間を支援する一面を見せる。 マルシェは、探索・戦闘・日常のすべてで、経験豊かな安定役としてパーティを支える。 フィオナは、落ち着いた振る舞いのまま自然に仲間をフォローし、必要な場面ではきっちり結果を出す。 同じ学校で学んで、ご飯を食べて、くだらないことで笑って、必要なら一緒に武器を取る。 そんな学生たちの一日だったんじゃないかな? ◆ガリーナの名言 「男をストックしておいて侍らせておくの」から始まった、1年生の元気少女とのランチタイム。 かと思えば、「中途半端に鍛えたらね、必要な時に逃げる選択肢を失ってしまうよ」「最強の護身術は、そもそも危ないところに行かないことだから」と、急に正論を吐く。 普段の倫理観は終わってるのに、冒険者としての生存哲学はまとも。 このズレがよかった♪ ◆ダイスが産んだ名シーン チョコTRPG終了後、《マギスイーパー》の支部長にパシリに使われてやってきた生徒会長アイザック。 帰り際にchoiceを振ってみれば……選ばれたのは、シエラの「金箔がたっぷり塗られたニンジンチョコ(出来栄え1ゾロ)」 先輩たちから弄られる中、アイザックは「美味しそうですね? ひとつ戴いても?」と、それを持っていく。 その結果―― シエラ「…………かっこいい」 アイザックが気を遣ったのか。 単純にニンジンの気分だったのか。 あるいは後のティータイムで金属味を食らって真顔になったのか。 そこは何も描写してない。 それでもシエラの中では、「失敗作を馬鹿にせず受け取ってくれた格好いい先輩」というイベントになった。 そもそもGMが用意していたイベントですらなく、ダイスとRPの積み重ねから勝手に生まれた場面なのが、最高にTRPG♪ ◆行けばわかる シエラから「逃げた蛇さんのことを知りたいですっ! 別の蛇さんと間違えたら困るのでっ!」という至極もっともな質問。 それに対する回答が「きっと行けばわかるわ」という最悪の情報提供。 ここは完全に、後のインパクトを重視したからだね♪ 事前に「八つの頭を持つ巨大蛇です」と説明してしまうより、何も知らずに洞窟を進み、天井から八つ首の大蛇が落ちてくるほうが圧倒的に面白い。 しかも首には拘束具の破片が残っているので、依頼対象なのは一目瞭然。 つまり本当に「きっと行けばわかるわ」だった♪ ◆日常 振り返ってみれば、ヤマタノオロチを倒したこと以上に、「ガリーナがアルージイにチョコを渡せた」「アルージイが初めてのお菓子作りでカレーを錬成した」「シエラの金ニンジンをアイザックが持って帰った」みたいな、くだらない出来事のほうが妙に思い出に残っている。 授業を受けて、ご飯を食べて、お菓子を作って、笑って、冒険して、また学園へ帰ってくる。 そんな彼らにとっての「なんでもない一日」を扱ったセッションでした♪
| セス | |
| 2026/08/20 13:31[web全体で公開] |
😆 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その7 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発佐々木さんさん5回2失点救援5で勝負付かず、 ベッツさん16号ヘルナデスさん2号の全員野球で打って守って延長10回6-4勝ち! 同系の過去日記。 2026/08/19 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのよ全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発佐々木さんさん5回2失点救援5で勝負付かず、 ベッツさん16号ヘルナデスさん2号の全員野球で打って守って延長10回6-4勝ち! 同系の過去日記。 2026/08/19 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その6 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178711287971/ 上の過去日記では、 「それなりにそのTRPG作品を遊んでいるマスターさんたちやプレイヤーさんたちで、 キャンペーンを遊べることって稀な幸運」 (こんな所で運を使いたくはない!ですよねw) なので、 「当前にそのTRPG作品的に適合しているキャラクターさんたち、 つまり生き残るだけ!以外のそのTRPG作品的にちゃんと適合しているような動機を持っいる、 ようなキャラクターさんたちを造るのは難しい」 と書きました(草) 今回の日記は、 「そんなプレイヤーさんたち側でご自分たちのキャラクターさんたち側で、 それなりの動機とかを設定しておけば・・・」 の、 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」 の日記の4回目となります(草) 上の過去日記以下の概要のまとめとしては、 「当前に生き残るって動機はすべてのキャラクターさんたちの基本! ↓ 生き残る以外の動機あってかつみんなに分かり易い! ↓ そんなキャラクターさんたちの行動の理由が分かり易い!! ↓ その結果も分かり易い」 ので、 「みんなでキャンペーンの流れを覚え易い」 ですね(分かり易いが一番!w) しかし、 「多くのプレイヤーさんたちはなかなか生き残る以外の動機を思い浮かばない/設定しない」 ので、 「みんなでキャンペーンの流れを覚えて無い」 って流れでしたね(大草原) つまり、 「生き残っているだけで良いって結果だけで良い!ww」 って言うのが、 「多くの皆様の基本的なキャンペーンの感想」 とかでしょうかね(南無) はい、 「当前ですが単発系は生き残っているだけで良い!が基本!!」 ですね(ほぼ1回こっ切りなので、それ以上のことは物理的に無理!ですしwww) 確かに、 「生き残っていれば良いキャンペーンという、 遊び方、楽しみ方も立派な一つのキャンペーン!」 です(事実それだけでキャンペーンを遊んだ!と感想を言う方達が大多数ですしwww) でも、 「みんなどうな風に生き残ったのか?とかは、 ほぼ覚えて無い!(走召糸色木亥火暴)」 って話ですね(笑) で、繰り返しになりますが、 「ここからやっと、 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? に戻って来きて、まとめる」 とですね、 「そのキャラクターさんたちに生き残る以外の動機ある ↓ そのキャラクターさんたちの行動の理由が分かり易い ↓ そのキャラクターさんたちの行動の結果が分かり易い ↓ マスターさんたちもプレイヤーさんたちもキャラクターさんたちのやったことを、 それなりに覚えている様になる」 って流れ自体の、 「最初の入口が、 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? になっている!」 ってことですね(草) つまり、 「一見すると、 ただマスターさんたち側からプレイヤーさんたち側へ、 キャンペーンセッション中に、 そのキャラクターさんたちの情報収集の方法や手段の話」 のように、 「見える話」 なんですが、 「実際には、マスターさんたちとプレイヤーさんたちが、 そのキャンペーンセッション中のキャラクターさんたちの行動とその結果を、 それなりに共有して行く/できるようななるための話」 ってことなんですよね(記憶の共有が全てwww) 当前の結論としては、 「あるTRPG作品のそのキャンペーンの参加者全員が、 それなりにそのキャンペーンの記憶を共有してない限り、 みんなで一体何?を遊んで楽しんだの??」 って話なんですよね(遊びの基本の基本と言おうか娯楽の原点として共通体験ですねよwww) そのキャンペーンの記憶をみんなで共有していくための、 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか? 」 ってテーマでの一連の駄文日記と言うことですね(藁) ということで、 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか? のプレイヤーさんたち側のキャラクターさんたちの動機付けの話」 は、 「次回のその8へ続きます!」 ということで(藁) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年8月23日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンプ#78 https://trpgsession.com/session/177960731799Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年8月22日(土)[OGL5e2014]1489DR8月22日DDEX1-1フランの守り手たち第22回 https://trpgsession.com/session/178620249316Seth7 2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回 https://trpgsession.com/session/178557665042Seth7 2026年9月6日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR9月6日女神アリーシャ神官物語第15回 https://trpgsession.com/session/178574319521DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/ ===
![]() | 何奴 |
| 2026/08/20 12:59[web全体で公開] |
😶 わ…わぁ…… どうせ誰も反応せんやろ~と日記書いた後放置してたらレスポンスってコメントが届いてた…。 嘘でしょ?こんな始めたばかりの木っ端アカウントにコメント…?しかも2回投稿して2つとも…??どれも丁寧な内容過ぎて、あの、コレどうお返事すりゃ良いんすか?てかお返事して良いんすか?自分はただXやmixi2みたい全て表示するどうせ誰も反応せんやろ~と日記書いた後放置してたらレスポンスってコメントが届いてた…。 嘘でしょ?こんな始めたばかりの木っ端アカウントにコメント…?しかも2回投稿して2つとも…??どれも丁寧な内容過ぎて、あの、コレどうお返事すりゃ良いんすか?てかお返事して良いんすか?自分はただXやmixi2みたいにココでtrpg特化でただ思った事モチャモチャ呟くだけのつもりが、気が付けばこんなに親切な御言葉を頂く事になるとは…。 一先ず、先2つの日記にコメントを下さった方々にはこの場を借りてお礼を言わせて下さい。 こんな新参アカウントの日記にコメントして下さりありがとうございます。遅くなるかと思いますが、コメントには時間をかけて返信出来ればと考えております。 恐ろしいほどの亀の歩行になるかと思いますが、頂いたコメントを元に活動して行けるよう頑張りたいと思います。

