しょーちゃんさんの日記 page.11

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日記一覧

しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/03/09 06:44

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😶 私のキャラシの作り方(クトゥルフ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前は難航してばかりだったが
最近、ズバッとキャラシ完成することが多かったので
手順をまとめておこっと。

まず性別の決定
同卓メンバーで少ない方を設定、もしくは悩んだら女性

続いて年齢の設定
キーパーと相談して、
十代なのか、二十代なのか、三十代なのか…
同じタイミングでどんな性格の子が良いか聞いておく。

そして自動的にピクルーの立ち絵エンジンが決定!
中学生だったら、
みーなのキャラメーカー様を使用
高校生だったら、
ななめーかー様を使用
成人だったら、
夢で逢った人メーカー様か、ななめーかー様を使用  (いや全部女性やん)

続いて、能力値ろーるをして、個性を見出して
生い立ちを考えて、芸術技能を取得する(これは最近始めた)

そして名前!
悩むことが多いこの場所。
最近は、花、から着想を得ている。
どのキャラにもイメージカラーがあるので、
白だったら白い花を探したり
紫だったら以下略
和名と花言葉を検索して、名前の由来にする。

後は、ポイントを振って出来上がり!

最近はアネモネイメージの子が生まれました!
良き物語を紡いでくれることでしょう…♪
芸術は楽器演奏、オカリナを取得。
どこの緑の勇者かな…?笑

前は凄く迷ってたんだけどね〜。
なんかスパッとできるようになったから
忘れないように覚え書きとして残しておきます〜
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しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/03/06 21:52

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😶 やべぇ
タイマンやべぇ!ひゃっはぁ!
(意訳:タイマンやべぇ!みんなもやろう!)

布教してたらですね。
タイマンどうですかってさそわれました。
いやぁ!?いくよ!?!?

勢いで返事した。後悔はしてない。笑

しかし、気づいた。
タイマンばかり回してるくせに、
ソロしか経験がなくて、
タイマン回してもらったことが無いことに。

緊張やべぇな!?
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しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/03/06 18:11

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😶 エピローグっていいよなぁ
この前書いた、
セッションを通して成長したという伏線があるとエモい
に関して、

気づいた。エピローグを作れば、
それを高い確率でセッション中に、はやせる事が!

自分としても上手いこと、
RPをしながらセッションをまとめる事ができるし、
プレイヤーもそうだなーって思った。

結構セッション終わりは、
あー!疲れたー!!って思って、
どばぁ!っと描写をコピペでドン!ってやりがちな私だったけど、うまく取り入れてこーっと!

オリシ訂正作業しつつ色々やろう…週末だぜっ!
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しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/03/05 15:33

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😍 第5回!パピルン反省会!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3/3 19:30~23:30
3/4 20:00~25:00 (計9時間)

とりあえず、癒しでしたわ。まじ。
ポケモンでいうと、「スターミー!自己再生!!」 「ヘェァ!!」 って感じ。
ずっと楽しみにして頂いていたので、その期待に応えるためにも、頑張りました。
今回も、良き物語になりました。あぁぁ。幸せ。
リプレイは投稿予定なので、関係諸氏、少々お待ちをー!

以下、覚え書き。ネタバレなし。

気付きの覚え書き
☆小さい子をセッションにお迎えする時は、
 最初はこうゆう子だったけど、セッションを通して一つ成長した。
 と言った伏線があると、エンディングが華やぐと実感。
 もちろんメインのストーリーそっちのけでやるわけではなくね。あくまで自然にね。
 今回の成長は 「嘘ー!だめ絶対ー!!」→「嘘は嘘でも、優しい嘘ってのもあるんだぜ。」になった。
 こうゆうのはリプレイで読み直した時にエモい。ひじょーにエモい。大好き。

☆道中における特徴的な動作…例えばハイタッチや指切りげんまんなど、
 道中で散りばめておけば、ラストに使える事が分かった。
 今回は使わなかったが、今後の糧にしよっと。

☆戦闘フェーズでは、殆ど今回は口出しをしなかった。時間を掛けて悩んで頂いたが、
 その分、歯応えというか、濃厚になった…と思いたい。人によっては、グダる原因になりかねないので、
 ちゃんとプレイヤーさんによって対応を変えていく必要はある。






以下、ネタバレあり反省会

新たな挑戦
真面目っぽい戦闘!
 →ルルブの武器ページと少し仲良くなれました☆
立ち絵機能を使ってみた!
 →BGMと基本の立ち絵だけをお見せして、場面に応じて自由に妄想してもらうほうが、あたいは好きかも。
  処理落ちはしなかったけど、立ち絵をすこしお披露目する!って時に使おうかな…?

前半は探索メイン、後半はRPメインで楽しんでいただいた印象でした。
時間に余裕はあったものの、終了時間を大きくOVER。24時終了予定が、25時に終了。
開始時間を早めるなど、調整が必要…ですね。もうしわけないです。

NPCのRPは、プレイヤーを立てる事が肝要。KPとして、プレイヤーのRPの機会を奪ってはいけない。キャラ設定を若干見直す必要がある。
気づいた後は上手く控えたが、自分が思うだけでも2箇所は「あっ。やっちまった。」と言うところがあった。以後、気を付けよう。

真面目な戦闘は、シナリオ本編には一切記載されてないが、今回、真面目な戦闘回になった。
「お!? やんのか!? じゃぁやろうぜ!!」 と心で盛り上がってた。w
ルルブを開いたり、設定を考えたり、目まぐるしかったが、楽しかった。今後は、そうゆう場合を想定して、敵のキャラシはしっかり準備しておくべき。NPCのキャラシも用意しておくべき。いつも悩むんだけどなー。やっぱりちゃんと作っておこう。
しかし、ルルブを開いてまでの戦闘は初の経験だった。
それ故、進行に時間がかかってしまった。
これは、リプレイを精査して、色々と省みる。
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しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/03/04 00:25

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😶 前半戦
終了!通算5回目となるパピルン。
毎回、回す度に、新しい発見があって、楽しい。
どーこまでも自由。タイマンホントヨキ。
後半戦はどうなるかな?
さぁ…私の涙腺をからしてみせろぉ………w←
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しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/03/03 17:03

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😶 パピルン5回目…!
なぜか気分は楽だが、
全身のソワソワが止まらない
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しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/03/01 21:24

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😶 出会いと別れについて(畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)システムはクトゥルフなんですが、
「出会いと別れ」って、めちゃめちゃ好きなんです。

それは、PC同士がセッションを終えて別々の人生を歩き出す…とかPCとNPCが出会って、色々あってお別れする…。
もー大好きなんです。
決まって泣いてしまいます。

プレイヤーとしては精一杯引き伸ばして。
キーパーとしては、盛大に演出したいのです。

その際に、武器になるなって思うのは
リアルでもなのですが
何か突出した趣味、特技だと思うんです。

私はリアルで少しだけ音楽にかじってますので、
海外に遊びに行って仲良くなった人とバイバイする時は決まって歌を歌ったり、オカリナを演奏してきたんです。
すっごく、感動してくれて、さよならするんすよ。

この前のセッションでも、突出した技能に伴うRPで涙腺をぶっ壊されました(歓喜)
というわけで、出せるタイミングは全くないかもしれませんが、芸術:00は、必ず取得してこーって思いました。
RPする時に少しハードルが上がりますが…。
そこは頑張ります。笑
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しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/03/01 16:28

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😶 オリシ第2回反省会
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ようやく、体力が回復してきたので、第2回の反省会!

きれいでワクワクするシナリオと言ってもらった、これは感動。号泣
そして初回PLさんの協力の結果、エグくなりすぎて、選択を迷わせすぎた…と思っている。尚、反省はしてない。笑
完成に近づいております。本当に感謝です。まだまだやけどもなぁぁぁ。
訂正に時間がかかりそう、そう思ってしまうが、数をこなす方が重要と思うから、近いうちにまたやろう。

以下覚え書き。

1.募集要項
第2回のPCは、芸術:手品師を持っていた。
個人的に、それが感動的かつドラマチックなラストに繋がった要因だと思う。
ギミック的に、突出した技能をお願いしたが、コレが思わぬ副産物でした。自分のPCの参考にもしよう。
キャラシを見た時点で、「これは…KPとして…このPCを…絞り尽くさねば…」と思い、
様々な場面で、自然に誘導した。自然だったかな…?どうだろうか…。
……しかしまぁ…こんなに号泣することになるとは。笑
今後、何か突出した芸術技能の取得は、必須にしよっと。
それに付随するキャラの生い立ちなどあれば更に良き。
(求めすぎ…ですかね?笑)

2.RPの停滞問題
絞りつくそうとするあまり、必要ない場面で、KPCとしてRPしすぎた感がある。
少しダレてしまったかも…反省。

3.ギミックの難易度
今回は、少し緩めた。ギリギリで情報を抜ききってくれた。今後はこれで行こう。
KPとして、チュートリアルは、すごく上手くいったと思うが、
本番は、私が上手いこと出来なかったかも…と反省。
状況説明、条件を分かりやすく伝える。これが必要…。
初回よりも、ハラハラ感は出せたと思うので、もっと出せるように頑張ろう。

4.情報一箇所集中問題。
個人的に、探索してて空振りって結構なストレスなんですよね。
そんな人が作っているシナリオなので、
情報が、一箇所に固めすぎ…なのかな…と悩む。
とりあえずは妙案も無いし、このままで行こう…と思うが…。

5.情報過多問題。
本当にそれでいいの?と問いかけてしまった。
これは本当はやりたくないのだが…
文が割と多くて、PLさんが情報を捌ききれなかった…?と思ったので、
描写の文章を短く、分かりやすくして、選択には一切口出ししないようにしよう。

6.誰が主人公?問題。
タイマン故の問題なのか、私がRP大好き故の問題なのか…。
PCの為の物語であるはずが、KPCの為の物語に成っている…?……悩ましい……。
5:5がいいのか、7:3で行くべきなのか…。
今、正直、4:6ぐらいに成っている…気がする。
…もう少し…スパッとやった方が良いのか…?わからぬ。
こうゆうKPがいてもいいのか…?わからぬ。
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しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/02/29 19:07

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😶 オリシ「月明かりに照らされて」 初回反省会
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずオリシ作成初体験という事で
準備不足。これが1番の反省でした。

ちょうどよく、オフセでテストプレイできる機会が挟めたので、後半の見通しも立ったため、再開。
良き物語となりましたーー。

やりたかった事が全てできた。
これは自分を褒めて良いと思った…!

圧倒的バディーアクションをうたう本セッション。バディーが強すぎました。
これは弱体化させねば。ww

悩ませるポイントに行くまで、
情報の開示が足りなかった。
ちゃんとマレモン、ルルブを勉強して、
あったかもしれないもう一つのエンディングについてしっかりと深める。

今回はRPによる停滞はほとんど無かったかなぁ、そう思います。よかった。
RPしつつも、一言一言大切にして、
一歩一歩確実にセッションを前に進めるのって、大事ですね。
RPだけになるとダレテシマウ

ギミックに関して
すんなりとノリノリで攻略してくれた感があります。作った側としては、嬉しい!
しかし、ダイス運が珍しくよかったから、この感じになりました。ここは若干難易度を調整せねば。

相手の返信速度をあまり待てなかった…。
タイミングをちゃんと掴むのは大事…。
文末のdは、今後、自分のタイマン卓では徹底することにしよう。

バディーの心情の掘り下げが自分自身、
ちゃんと深めてなかったなぁ。そう思います。
この場面で、アレをするか?
この状況下で、遊ぶかなぁ…。
答えは否。 どうゆう心情で、どの情報を拾って、どのようにプレイヤーと関わっていくか。精査が必要。

主人公になりすぎない。
本当にこれはあかんわな!!!!!!!!←

バディ弱体化により、
バディーアクションの意味をもっと持たせる。

レッツラゴーギラギラキーパー
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しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/02/29 02:50

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😶 あかん
久々に涙腺が崩壊した。
自分でつくったNPCを自分で殺したってのもあるが
もう、エピローグが最高すぎた。
当初、キャラシもらった時からですね、
正直、ラストこうなったらいいなぁ…そうゆうのを妄想していた、ずっと。
驚くべきことに、ちゃんと成ったのです。
そうなるように、序盤に伏線をはらせてもらいましたが…。
特技の手品を披露してもらったりね…☆

けどね、私が妄想していた最高のエンディングをね。
軽々と超えて行きやがるんです。初回も、今回も。
これだからTRPGはやめられない……そしてタイマンやべぇ……

泣いて血圧上がって、脱水症状で干からびてるんで、
反省は、初回と合わせてまた後日あげよっと。リプレイもしかり。
初回のくーさん、第2回のつぎのさん、誠にありがとうございました。
まだまだ、未完成の月明かりに照らされてですが、完成に向けてひゃっはーあぁぁします。
それではオヤスミナサイマセ
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しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/02/28 00:32

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😶 オリシ前半戦
終わりました〜!
はぁ……充電充電……。
やっぱりキーパーとしては、
ノリノリでRPしてくれると本当に嬉しいものですね。
世界観に入り込んでくれる感じ。…大好きですね。

ギミックマシマシは
タイマンだからこそできる…
RPとサイコロで未来を切り開く、良いです、大好物です!

明日はついに中盤〜終盤、そしてエンディング…

今回はどんな物語が紡がれるのでしょうか…♪
ワクワクが止まりません。
最上のエンディングとなるよう、
私はコンピューターの如く捌くのみ…
明日も楽しくやろうー!
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しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/02/27 00:17

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😶 ついに当日
うおおおおお……
割と早くこの日が…来てしまった…
オリシ2回目 月明かりに照らされて
楽しくやって参る!

今回はどんな奇妙な物語になるんでしょうか
私は今から楽しみでしょうがないです

所で、何で花粉が飛んでるんでしょうか
何でですか!?
何でですかぁぁ!?!
おかげで私の脳味噌は酸素供給不足により
戦闘能力が4割減ってます…
どうにかどうにかしてくれぇ…
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しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/02/25 20:29

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😶 やるやる詐欺な私は
先に予定を入れねばやらん!
そして完成したと思ってもガバがある!
オリシは回数こなしてなんぼやぁ!
という事で、オリシの卓募集したら(コミュ内)
一瞬で埋まってしまった恐怖

タイマンだししょうがないんですが、!泣
漏れてしまう人ももちろんいるわけで、
申し訳なさと嬉しさが半分ずつ…。

2人で回せるかなとか思ったのですが
いやー無理やな…となりまして…。
タイマンって、やっぱり色々出てくるわけで
ギミックもタイマンだからこそマシマシなんですよね。
指数関数的に時間が増えていくわけで…
それに反して、愛着のようなものは薄れていってしまうわけです。

ぼちぼち回してくのでご安心を……!
マジで嬉しいので…!!
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しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/02/24 21:43

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😶 案外早く
オリシの訂正作業終わる!
どうしても最初のテストプレイヤーには、
不完全なものをお届けしてしまうことになりますが、
一緒に作り上げてくれました。マジで感謝です。
後は細かい描写の訂正をして…セリフを用意して…
見直せば行けるで…!!

お待たせしている関係者の方々、
あと少しお待ち下さい、1週間あれば終わるぜ!
先に予定立てちゃうか…?
そうすれば頑張らざるを得ない…!
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しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/02/24 17:36

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😶 オリシの訂正作業に移るお
やるやるやるーって言うと、あー何からシたらいいんなァァァ
っとなるので、そうゆう時は逆算、ですよね。
あれも、これも…
そう考えるより、
回すには、最低限、これとこれを考えて、ココの描写を変更して…あそこを煮詰めて……
やることは案外、少なかったりしますよね。

ということで、新たな萌の創造のため私は今日もPCをいじる…
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しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/02/22 17:05

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😍 ひょぉ
シナリオ回したいーと思って、温めて置いた(積んでいた)シナリオ本の一つにある
「有限無常のシグナルパルス」をワードに書き起こした。

…こいつぁとんでもねぇシナリオだ………
…とんでもなく…オーダーメイドしなりおじゃねぇか………

特定のPC狙い撃ちのシナリオって、好きです。
そうゆうシナリオを改変しまくって、そのPC専用に仕上げるのって好きです

しかし準備が大変なのだが…!?笑
参加PCが確定してから、準備期間は2週間は必要だな。笑
お手軽に回せると思っていた時期が私にもありました…。

萌え成分…エモ成分を求めて、今日も私は生きる………
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しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/02/22 12:20

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😶 あー
何か日記書いてないなって思ったら
キーパーやってねえんだ!
突発でも立てるかな…
(数日前の決意はどうした)
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しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/02/15 13:15

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😶 動画作成集中月間
ということで!セッションは控える!!号泣
Discordもだぁぁ!!
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しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/02/07 15:32

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😊 オリシテスト、祝、完走!その感想!俺の喉は乾燥!マスクない!俺の心は焦燥!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフのオリジナルシナリオ「月光に照らされて」をやっと完走しましたーー。
協力してくださったPLさんには感謝感激です。

最初から完璧なシナリオなど存在しない。それをいい意味で諦めてかかるべき。
それは今回、オリシを作って回してみて、痛感しました。
やってみないと、わかんねぇ! そうゆう事だな!!

ただ、描写の準備をやり切ることだけは重要だなぁと。
PLさんを待たせてしまうので…。前半は申し訳なかったぁ…

辛かったけど、楽しかった!
動画制作に移行!
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しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/02/03 22:36

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😶 オリシ
別所でテストプレイ終わったぜ!
うむ…やはり完走してみて思うのは
一度回さんとわからんな。という事ですかね…!!
こちらでのテストプレイの後半もちゃんと出来るな…!おそらく!

難易度をあげよう。

ふひひひひひ
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