しょーちゃんさんの日記 「オリシ第2回反省会」

しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/03/01 16:28

[web全体で公開]
😶 オリシ第2回反省会
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ようやく、体力が回復してきたので、第2回の反省会!

きれいでワクワクするシナリオと言ってもらった、これは感動。号泣
そして初回PLさんの協力の結果、エグくなりすぎて、選択を迷わせすぎた…と思っている。尚、反省はしてない。笑
完成に近づいております。本当に感謝です。まだまだやけどもなぁぁぁ。
訂正に時間がかかりそう、そう思ってしまうが、数をこなす方が重要と思うから、近いうちにまたやろう。

以下覚え書き。

1.募集要項
第2回のPCは、芸術:手品師を持っていた。
個人的に、それが感動的かつドラマチックなラストに繋がった要因だと思う。
ギミック的に、突出した技能をお願いしたが、コレが思わぬ副産物でした。自分のPCの参考にもしよう。
キャラシを見た時点で、「これは…KPとして…このPCを…絞り尽くさねば…」と思い、
様々な場面で、自然に誘導した。自然だったかな…?どうだろうか…。
……しかしまぁ…こんなに号泣することになるとは。笑
今後、何か突出した芸術技能の取得は、必須にしよっと。
それに付随するキャラの生い立ちなどあれば更に良き。
(求めすぎ…ですかね?笑)

2.RPの停滞問題
絞りつくそうとするあまり、必要ない場面で、KPCとしてRPしすぎた感がある。
少しダレてしまったかも…反省。

3.ギミックの難易度
今回は、少し緩めた。ギリギリで情報を抜ききってくれた。今後はこれで行こう。
KPとして、チュートリアルは、すごく上手くいったと思うが、
本番は、私が上手いこと出来なかったかも…と反省。
状況説明、条件を分かりやすく伝える。これが必要…。
初回よりも、ハラハラ感は出せたと思うので、もっと出せるように頑張ろう。

4.情報一箇所集中問題。
個人的に、探索してて空振りって結構なストレスなんですよね。
そんな人が作っているシナリオなので、
情報が、一箇所に固めすぎ…なのかな…と悩む。
とりあえずは妙案も無いし、このままで行こう…と思うが…。

5.情報過多問題。
本当にそれでいいの?と問いかけてしまった。
これは本当はやりたくないのだが…
文が割と多くて、PLさんが情報を捌ききれなかった…?と思ったので、
描写の文章を短く、分かりやすくして、選択には一切口出ししないようにしよう。

6.誰が主人公?問題。
タイマン故の問題なのか、私がRP大好き故の問題なのか…。
PCの為の物語であるはずが、KPCの為の物語に成っている…?……悩ましい……。
5:5がいいのか、7:3で行くべきなのか…。
今、正直、4:6ぐらいに成っている…気がする。
…もう少し…スパッとやった方が良いのか…?わからぬ。
こうゆうKPがいてもいいのか…?わからぬ。
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