津具内さんがいいね!した日記/コメント

津具内さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぴくるす
ぴくるす日記

2023/07/18 22:13

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🤔 ギリギリの募集でも埋まる、やはり卓が足りていないのだ……
なんかセッション開始20分前に超突発で募集しても卓が埋まる、というのを見ていても、やはり卓の総数が足りていないような感じをひしひしと受けるな……。
PL専の皆さんも、卓がないなと思ったら積極的に卓を立てたらすぐできるよ!(
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ナツル
ナツル日記

2023/07/04 22:12

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😶 ココフォリアの小技の話
お疲れ様です。これはためになるのかならないかわからない小技の話です。
特にGMやってると、キャラクター駒、増えますよね。
そして基本的にキャラクター駒はキャラクター一覧で数字>英字>ひらがな>カタカナ>漢字の順に並ぶのでモブNPCの駒が上に来てよく使うネームドNPCや管理用駒が遥か下に…なんてこ全て表示するお疲れ様です。これはためになるのかならないかわからない小技の話です。
特にGMやってると、キャラクター駒、増えますよね。
そして基本的にキャラクター駒はキャラクター一覧で数字>英字>ひらがな>カタカナ>漢字の順に並ぶのでモブNPCの駒が上に来てよく使うネームドNPCや管理用駒が遥か下に…なんてこともあるかと思います。私はありました。

そんな時に使おう!「半角スペース」!

これをですね、キャラコマの名前欄先頭に着けるとなんと、マイキャラクター一覧で半角が先頭についてるキャラが上に来ます。じ、地味に便利~!
しかもこの半角スペース、チャット欄にはなんか反映されないので見た目がおかしくなることもない。
半角スぺ―スの数が多いほど上に来るみたいなのでうまく使ってよく使うコマを上に持って来たり敵コマやらのカテゴリでまとめたりと整理しやすいぞ!
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豆
日記

2023/07/03 19:57

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😶 地獄が発生するの怖い…怖くない?
何と言うか…野良で相性がくっそ悪くて地獄が作成されるの怖い…怖くない?
割と突っ走るし、ダイスが面白い事なったならネタプレイに走る人だから…、真面目系の人とはあんまり合わないんだよね…うん(白目)
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ぱむだ
ぱむだ日記

2023/07/03 08:20

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😶 無料TRPGまとめ
「無料TRPG」で検索するとエモクロアとクトゥルフ新版のクイックスタートとあとはアリアンとかの体験版のリンクだけ載せたいかがでしたかブログがずらっと並ぶのが心底カスすぎて腹立たしかったので、今普通に遊べるネット公開のオリジナルシステムを列挙してみました。
記事が長大になってしまうため、汎用システム全て表示する「無料TRPG」で検索するとエモクロアとクトゥルフ新版のクイックスタートとあとはアリアンとかの体験版のリンクだけ載せたいかがでしたかブログがずらっと並ぶのが心底カスすぎて腹立たしかったので、今普通に遊べるネット公開のオリジナルシステムを列挙してみました。
記事が長大になってしまうため、汎用システムbreathlessを使用した二人専用でない作品と、ソロジャーナル・GMレス一人プレイ専用作品は記事を分けます。

流通してる作品の無料体験版やクイックスタート、特にそれだけでは遊べないものは基本的に扱いません。
版権ものはものによっては載せますが、たぶん気が向きません。(明確に特定作品を遊ぶためにあるゲームはその作品のファンのコミュニティで楽しむべきで、無料TRPGまとめと銘打った記事に版権TRPG載せて意味あるのかなーという気持ちがあります。同様の理由で一発ネタ・時事ネタ的なものはスルーしてることが多いです)

色んな意味で鉄板
・エモクロアTRPG
https://emoklore.dicetous.com/
システムそのものも把握しやすくて楽しいし、シナリオ側の拡張性も高いしシナリオの供給も多いし、一度ルール見て損は無いと思います。

個人的に遊んでみたい
・東京ゴーストリサーチ
https://story-engine.org/ghost/
超常現象に対処する会社員をやるゲーム。キャラメイクはアンサング・デュエットみたいに構成要素を5つ選んで切り札を持たせて完成、という簡潔で楽しいシステム。シナリオもフェイズとタスクに切り分けて埋めていけばいいので作りやすい。
これと「ネバーレイトナイターズ」を組み合わせたキャンペーンとか楽しそうですね。

・人霊共鳴RPG キズナイト
https://kizunaito.com/
生者と霊が何かしらの理由で結ばれて【双魂】となり、事件を解決する。何かしらの理由っていうのが傷の場所だったり、血縁だったり、幽霊が死んだ場所に住んでるとか……そして、霊は普段は生者の体のどこかに宿る。これが全部データになってカチッと収まる、エモくて美しいデータ構成なので一度見てほしい。
二人一組のPCで遊ぶシステムなのも参加人数を少なめで抑えられるのでいいですね。でもGMレスには対応してないので最低3人要りそう。

以下ごちゃ混ぜ
・アサルトエンジン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/ae.html
・神椿市建設中。narrative
https://uc-narrative.kamitsubaki.jp/
・八百八町浮世草子
https://d-trpg.com/808ukiyo/
・駆け出し勇者TRPG
https://d-trpg.com/kakedashi/kakedashipr/
・現代伝奇シェアードワールド メイガスソウル
https://story-engine.org/magussoul/
・ダンジョン・ワールド日本語版
https://dw.felis.jp/
・いただきダンジョンRPG
https://linedline.wixsite.com/yuugakugei/itadan
・魔法学園RPG ハーベスト
https://harvestrpg.com/
・異界対策班アールズ・エージェント
https://arldsagent.com/
・デスゲーム&ファンタジーRPG デッド・オア・アリス
http://ssproject.lsv.jp/doa/index.html
・ネバークラウドTRPG
https://sion-academy.wixsite.com/nctrpg
・キズナスクリプト
https://fumctory.booth.pm/items/2305255
・現代討魔帖
https://w.atwiki.jp/tomacho/
・シェアワールドTRPG【VisionsTale】
http://visionstale.online/visiontale_top/
・LOST RPG 廃墟の森の子供たち
https://lostrpg-751c1.firebaseapp.com/lost/
・厨二病TRPG ワールドテイカー
http://worldtaker.2-d.jp
・魔獣戦線
http://majyusen.web.fc2.com/first_index.html
・百鬼歴程TRPG
https://seesaawiki.jp/norawankotrpg/
・shared fantasia TRPG
https://booth.pm/ja/items/765506
・オラクルエンジン
https://booth.pm/ja/items/1404869
・時を刻む幻奏歌のRPG コンチェルト・ファータ
https://booth.pm/ja/items/811437
・リンカーネル:ホラー×転生×記憶オリジナルTRPGシステム
https://booth.pm/ja/items/4371717
・ラップバトルRPG
https://qnr.booth.pm/items/2180310
・魔石戦闘TRPG コードジェム
https://booth.pm/ja/items/4833247
・アングラ日常TRPG ロジウラフォークロア
http://tiny.kuron.jp/RojiKuroTRPG/
・3-hoursTRPG ギーク・フロント
https://3htrpg.wixsite.com/geekfront
・ライヒェン・ゾイツファ
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11472131


二人専用TRPG
・文通創作ゲーム「月と花」
https://talto.cc/projects/AN2mfJjvWrev5et9Bo4v9
・Katibosi SUMOU TRPG
https://talto.cc/projects/sZwOs-ue9yXWsjnDmx9xV
・おなじ舟にのる
https://talto.cc/projects/XqvrOQmTu38hWrRCXPIg4
・斬劇-ZAN/GEKI-
https://talto.cc/projects/-Jy3cStRYy7s2cvlso3gu
・ふわもちでいず ~ふわっともちっとそだててバトル~
https://talto.cc/projects/VyMuLGGZG-eBeVlUOPbkZ
・対話TRPG BlossomTalks
https://talto.cc/projects/E6T-7iAHw3QF7sUpKCGKj
・テキスト専用TRPGミニシステム ライアライズ
http://zero-the.fool.jp/minitrpg/about

体験版だが現時点で体験版しかないもの、体験版のみでPL参加もマスタリングもできるもの
・フラジャイル・フラグメンツ体験版
https://www.karikariume.com/archives/4254
・秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 体験版
https://booth.pm/ja/items/4241610
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すいぽて
すいぽて日記

2023/06/29 08:33

[本人にのみ公開]
😆 ネクロニカ ズタボロに輝く
最高でした
アサメさんがサポートしてくれたり
めっちゃ狙われてたり
ユカリさんが時を待ってボスを一掃する
メイドさんだったり
何か大成功が沢山来たり
(近い内にケーキをお供えします)
エースが愛嬌のある可愛い英雄だったり
寛大なGM様だったり
もう本当に全部最高でした
いっぱい迷全て表示する最高でした
アサメさんがサポートしてくれたり
めっちゃ狙われてたり
ユカリさんが時を待ってボスを一掃する
メイドさんだったり
何か大成功が沢山来たり
(近い内にケーキをお供えします)
エースが愛嬌のある可愛い英雄だったり
寛大なGM様だったり
もう本当に全部最高でした
いっぱい迷惑かけてしまったけど
どうしてもまたやりたいと思ってしまう
セッションでした

次があるならもっと発狂ロールがしたいです!!
いや!次を探すのです!!
もうすぐでまとまった休みが来るので
卓を囲んでくれる方探してきますー!
いいね! 10
すいぽて
すいぽて日記

2023/06/26 15:06

[web全体で公開]
😊 ネクロニカ 死人の初陣
ドールについての反省点
意外とモデルにしたキャラの口調に引っ張られたり
怒りっぽい感じになっちゃった
もう少し優しい印象にするつもりが...
けど次のお話ならもう少し打ち解けてるだろうし
もっと優しい感じの口調にしたい

まだダイスに関して分からない事が多い
うーん
通常が1NA+全て表示するドールについての反省点
意外とモデルにしたキャラの口調に引っ張られたり
怒りっぽい感じになっちゃった
もう少し優しい印象にするつもりが...
けど次のお話ならもう少し打ち解けてるだろうし
もっと優しい感じの口調にしたい

まだダイスに関して分からない事が多い
うーん
通常が1NA+1って事で合ってるかな
補正ないならやっぱり1D10かな

エースに関しての未練を取るのはやっぱり
怖いな
最大行動値を上げてもっと攻撃をできるようにしたいし
アドレナリンかなやっぱり

シナリオは分かりやすくて
簡単で本当に良かった!
良い人達だし!
もう少しロールプレイについて来れるように
頑張ろうって思った!
いいね! 8
有馬山
有馬山日記

2023/06/26 01:07

[web全体で公開]
😶 プロのネクロマンサー ネプロマンサー
夜中なので理性が大して働かず、よく考えればつまらない事を言うのを我慢できません。



とにかくすごかったという話です。今にも入眠しそうですがこれだけは残しておかねばならないと思い。
100の質問に記載している通りネクロニカに思い入れがあり、それ故これから遊ぼうとしている方を拝見して喜んだ全て表示する夜中なので理性が大して働かず、よく考えればつまらない事を言うのを我慢できません。



とにかくすごかったという話です。今にも入眠しそうですがこれだけは残しておかねばならないと思い。
100の質問に記載している通りネクロニカに思い入れがあり、それ故これから遊ぼうとしている方を拝見して喜んだり一助になれないかな?と周りをウロチョロしたりしていたのですが、様々な僥倖に預かった結果この世にはプロのネクロマンサーがいるのだと一夜で震撼する夜を体験させて頂きました。すごかったです。理性ある文章は理性ある時に書きます。

ちょっとでも楽しむ手助けができたらいいな♪と末席にお邪魔していたはずが、私自身がものすごく楽しい思いをさせていただいてしまいました。よく考えればセッションは皆で楽しむのが当たり前なのですが 私はなんて思い上がりを………(これは湯水のように流し込まれる楽しさに呆然としているだけでネガティブな気持ちではないです)

インセインにお誘い頂いてすごく楽しませて頂いたことと言い、突然こんないいことが降って湧くことってあるんですね。この世に生まれてきてよかったです。こんなことありますか?どれだけ前世でいい事をしたんだろう。現世でもいい事がしたいです。これにて眠い時の日記を終わります。
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エルトン
エルトン日記

2023/06/17 14:11

[web全体で公開]
😶 AIと著作権の内閣府の資料解説(TRPGと関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近AIイラストが流行っているが、同時にAIイラストに関するデマも大量にみられる
内閣府もこの現状を受けて少し前に「AIと著作権の関係等について」という資料を公開し多少は収まったが、まだまだ誤解をしている人は多くいる
というか資料にわかりづらい所がある、なので少しばかりこの資料について解説したい

内閣府が公開している資料は「AIと著作権の関係等について」で検索してほしい
1ページの短い資料なのでさっくり読めるだろう

基本的な考え方上部
■AIと著作権の関係については、「AI開発・学習段階」と「生成・利用段階」では、著作権法の適用条文が異なり、分けて考えることが必要

ここに書いてあるように法律上、学習と生成は別けて考えなければならない
「え?AI生成はAI生成じゃないの?」
と思う人もいるかもしれないが。AI生成は厳密には「学習してモデルを生成する機能」「モデルから生成する機能」を一緒に梱包していおり、梱包をほどけばこの2つは完全に独立させる事もでき、この機能のうち片方だけを使っている人もたくさんいる

これをTRPGで例えると「シナリオ作成」「ゲームマスター」の関係性に近い
この2つを1人でやる事もあるが、片方だけやるというパターンも存在する
GM解説なんかではGMと同時にシナリオ作成に触れる事もある一方で、法律的には同一視できるものではない

それでもしっくりこないなら、具体的に考えてみよう
ここでは「シナリオ作成者」「ゲームマスター」をひとまとめにしたものを仮に「セッションマスター」としよう
以下のケースを「セッションマスター」と一括りで判断するか「シナリオ作成者」「ゲームマスター」それぞれで判断するか、どちらのほうがいいか考えてほしい

・シナリオを盗作して公開し、それを別の人がセッションに使用したケース
・まっとうなシナリオを制作して公開し、それを別の人がセッションに使用したがセッションでトラブルを起こしたケース
・セッションにあたり改変はしないでほしいと記載されたシナリオを、別人か改変してセッションに使用したケース

仮にシナリオ制作=ゲームマスターとするなら最後のほうとかもうわけがわからなくなるだろう
故に分けて考える事が必要なのだ


現状の整理の左側
■AI開発のような情報解析等において、著作物に表現された思想又は感情の享受を目的としない利用行為は原則として著作権者の許諾なく利用することが可能

これに関してだが、例えAIイラスト生成だろうと学習に関しては合法となる。
これを見て
「え?AIイラスト生成って表現の享受目的だろ」
と思うかもしれないが「AI開発・学習段階」と「生成・利用段階」では分けて考えることが必要というのを思い出してほしい
ここではあくまで「AI開発・学習段階」なのでイラストの生成については切り離さなければならない

「AI開発・学習」における画像の情報解析の目的は「モデルの作成」に他ならない
イラストの生成についてはモデルの利用目的となる
このモデルだが、その実態は人間には意味不明なパラメータだ。正常な人類はモデルを直接見て表現を教授する事は不可能である。
だから最終的なモデルの利用用途に限らず、モデルの作成という直接目的のためならば「思想又は感情の享受を目的としない」という項目はクリアされる


現状の整理の左側の例文
■※1 例えば、3DCG映像作成のため(以下略)

この例文だが凄まじくわかりにくい。
まずこの例文、AI学習にはまったく関係ない
「AIの資料なのにAIに関係ないはずないだろいい加減しろ!」
と思うかもしれないが。さっきも言った通り「AI学習のため」ならばこの項目は自動クリアとなるため別のケースを持ってきたのだろう

そもその上の文章をよくみてほしい「AI開発『のような』情報解析等において、著作物に(以下略)」と書かれている
つまりAIよりもっと単純な情報解析にもこの著作権法第30条の4は適用される

ちなみにこの例文は文化庁の「デジタル化・ネットワーク化の進展に対応した柔軟な権利制限規定に関する基本的な考え方(著作権法第30条の4,第47条の4及び第47条の5関係)」の問15を元にされていると言われている
その問15の質問内容はこうだ「特定の場所を撮影した写真などの著作物から当該場所の3DCG映像を作成するために著作物を複製する行為は,権利制限の対象となるか。」
つまりこの例は風景写真から地形情報だけ読み取って島外場所の再現CGを作成するのはOKだけど、風景写真の表現的な部分はとっちゃだめ(目的にしてはいけない)よという話である
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フォルライト
フォルライト日記

2023/06/17 11:57

[web全体で公開]
😶 【sw2.5】試し読みから見る新種族・希少種【発売前情報】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現時点ではsw2.5リプレイ「時の魔域と秘宝の守り人」は発売していませんが、
bookwalkerにて約50ページ試し読みが出来ますので、そこから
新種族や希少種の特徴の一部を確認可能となります。

・スプリガン(新種族) 種族特徴:[暗視][巨人化]
古代魔法文明時代の遺跡で時折見られる古い種族。
体格は人間の子供とほとんど変わらないというグラスランナーみたいな見た目をしている。
最大の特徴は種族特徴[巨人化]にあり、変身すると3メートル程の巨人に変身出来る。
※リプレイ中では仮面ライダーみたいと発言があるが、ウルトラマン的な感じだと思われる
通常時は敏捷に優れ、巨人化時は筋力・生命力に優れるというユニークな能力を持つ。
1日に変身出来る回数が決まっており、変身すると10分間経たないと元の姿に戻れない。
逆に言うと10分経つと元の姿に戻ってしまうため、セッション中巨人化を維持するというのも難しそうだ。
「初期のころは1日に2回まで」と書かれているように、種族特徴の強化で回数が増える?
また、変身前後で装備の共有は出来ず、両方の形態で戦うのであれば2セット分の装備が必要らしい。
スカウト、ファイター等に適性がある前衛向け種族とのこと。

・アビスボーン(新種族) 種族特徴:[奈落の落とし子][奈落の身体/○○]
「奈落の魔域」内で生まれた際に、稀にこの種族になる変異種。(ナイトメア的な感じか)
現時点では親種族が人間のケースでしか確認されていないらしい。
世界観的な扱いとしてはナイトメアと変わらず迫害を受けているとのこと。
ナイトメアとの違いは種族特徴[奈落の身体/○○]によって体の一部が紫色となっており、
どこの部分が紫色となっているかで命中や物理ダメージ等にボーナスを受けることが出来る。
リプレイ中では命中にボーナスを与える[奈落の身体/アビスアイ]を採用している。
常に効果が発動しているのか、[異貌]のようにスイッチ型なのかは試し読み内では不明。
もう一つの種族特徴[奈落の落とし子]の詳細は不明。

・希少種について
希少種とは既存種族から種族特徴が変更されている追加種族である。
また、一部希少種は能力値にも修正が加えられているらしい。
リプレイ中では戦闘型ルーンフォークとスノウエルフが登場している。
確認出来る範囲では、
戦闘型ルーンフォーク[HP変換]→[任務遂行の意志](威力値が低い目の際に振りなおし可能)
スノウエルフ[剣の加護/優しき水]→[剣の加護/厳つき氷](水・氷属性の確定ダメージを出せる)
となる。
ただ、なぜか戦闘型ルーンフォークもスノウエルフも既存種族が持っている[暗視]が無い。
特に記述もないのだがリプレイのミスなのか、記述がないだけで[暗視]も失われたのか。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記

2023/05/31 15:19

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😶 初心者と中級者の間の概念、存在しない説
【輾転と町は】のセッションについて日記を書いた時にふと思ったのですが、卓募集の時に【初心者歓迎!】ってワードがありますよね。
しかし、「初心者」とはなんぞや?
初心者ってまだそのジャンルに1度も取り組んだことのない人も「初心者」ですし、やったことあってもまだまだ不慣れなら初心者でしょう。個人的に全て表示する【輾転と町は】のセッションについて日記を書いた時にふと思ったのですが、卓募集の時に【初心者歓迎!】ってワードがありますよね。
しかし、「初心者」とはなんぞや?
初心者ってまだそのジャンルに1度も取り組んだことのない人も「初心者」ですし、やったことあってもまだまだ不慣れなら初心者でしょう。個人的には、例えばCoCなら、Discordの使い方もわかるし、卓ごとの限定ルールやらにもすぐに適応し、ココフォリアの使い方も少し特殊な処理でも直ぐにコマンドで打てるし、あのクソぶ厚いルルブの話になっても直ぐについていけるし、何か思い出のセッションが1つ2つあればそれはもう自信をもって中級者を名乗って大丈夫だと思います。
無論、幾度行っても初心者を名乗ってもいいでしょう。私もそこそこやってますが、CoCに於けるナビゲートが心理学同様に本来はKPが振る技能だと極極最近しりました。リプレイでもPLがナビゲート振ってるからついPLが振るものかと思い込んでしまっていたようです。もしかすると、まだまだ勘違いしていることがあるかも。学ぶことはまだまだあります。

さて、ここで問題となるのが初心者と中級者の間を表す言葉が見当たらないって話。
「初めてではないけど、まだ不慣れな部分があります」みたいな人まで全部初心者に纏められてしまうのは日本語の欠陥な気がします。
「以下」に対する「未満」という言葉はあるのに、「以上」に対しては「未満」のような言葉が無い問題みたいな。今から作るべきな気がする。しいて言うなら「超過」…………?
話を戻して、初心者とはなんぞや?
「初心者」という言葉、使い勝手が良すぎるのがいけないのだな。私の語彙力ではなかなかいい言葉が思いつかなかったので、「初心者」以外で、「完全な初めて&1,2回やった程度」と「中級者」の間を表すワードがある場合、教えていただけると幸いです。
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あめふり
あめふり日記

2023/05/31 13:16

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😶 AIイラストについて(おきもちなので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
火に油を注ぎたくはない。
だが利用している者の一人として、あえて明文化した。
批判的な意見もあるだろうが、不毛な論争に発展するのは望まないので、それらに私からコメントを返すことはないと先に申しておきます。

まずは大前提。
ここは「TRPGを楽しむための場」なので、AIイラスト問題についてあれこれ議論したいのであれば別所でやってほしいというのが素直な気持ち。
詳しくは知らないが、AI関連の議論をしてる場所は他に腐るほどあるだろう。そちらの方が飛び交う意見も議論もより有意義なのでは?
本当はこの場であまりその手の話題は出したくないのだが、さすがに好き勝手言い過ぎ…?とも感じる日記やコメントが散見され、辟易もしくは萎縮しているTRPGプレイヤーもいそうなので、少し自身の発言を考えてほしい。

・私自身有償でイラスト制作依頼を受ける身である
・セッションの背景画像などにAIイラスト(配布されている素材等含む)を利用している
立場としてあえてもの申すならば、「一部のAIイラストを悪用する者」に非があるのであって、「AIイラストそのものが害悪」とは個人的には考えていない。
障がいなどが理由などでどうしても自分で絵を描けない方もおり、そういった方々がAIツールを通してアートの世界に触れるきっかけになるのであれば、素晴らしいことだと思う。

一方で、実際にAI技術には様々な懸念や課題が存在する。
低コスト大量生産でそれなりのクオリティのイラストが生み出せるとなれば、当然売り物にして荒稼ぎする輩が出てくるし、それ自体はまぁ(もちろん良いことではないが)人間のさがゆえ仕方なしといったところ。
だが、すでに発明されたものを消滅させるのは難しい。
ゆえにこそ、頭ごなしに否定するのではなく、今後は「イラストレーターの利権を守りつつAIを活用していく」方法を模索するのが建設的ではないかな、と私自身は考えている。
ここらは法律の整備も必要になるから、クリエイター業界はもちろん法曹関係もすでに動き出しているし、大手ダウンロード販売サイトではすでに多くのAI作品の販売が禁止もしくは制限されている。
難しい問題であることは確かで、それ関係のルールを整えるとなると相応の時間がかかるのはやむを得まい。だが確実に対策は始まっている。
現にそういった動きがあるにも関わらず、ドキッとするような辛辣ワードを並べて過剰に問題意識を煽る行為については、人目を引きたい、自分の言葉に賛同を得たいといった承認欲求行動に見えてしまうのだ。

そもそも、AIがダメなら3D素材は?
picrewなどのイラストメーカーは?
なにかを声高に誹謗中傷するより、自分の身を弁えることの方がよっぽど賢明だ。
ここで気がついたのは、ならばAI問題を口にする彼らは実際クリエイターに金銭を支払ってイラストを依頼しているのか?あるいは有償依頼を受けるイラストレーターなのか?と見てみれば、そうではなさそうなのがまた…

趣味でイラストを描く人はたくさんいる。
だからといって描かない者を攻める権利にはならない。
私自身は、セッションという閉じた空間、限られたメンバーで遊ぶ状況、その中でAIイラストを利用することは、個人利用の範囲として制限されるべきものではないと思う。
売り物にするでもなし、一般に公開するでもなし、自作発言するでもなし……ただ純粋に遊び場を彩る演出として個人が楽しんでいることを、あなたに非難する権利があるのだろうか。
人になにかを強いるのであれば、まずは己が何様なのかを考えてみてはいかが?

厳しい物言いという自覚はある上に、実際AI作品には多くの懸念と課題ある。それ自体は紛れもないと言っておく。
ただ私から言えるのは、私自身は「人の手で描かれたものが好き」ということ。
AIイラストは低コスト大量生産、良くも悪くも似たり寄ったりになってしまうし、手の向きが逆だったり人体の構造がおかしかったり、色々とまだ粗も目立つ。
たぶん今後どんどん精度は上がっていくだろうが、特定個人の絵柄を真似させる行為はそれこそ著作権問題となるだろう。
※絵柄パクりとかトレースとかの次元になると、AI関係なくすでに山ほど問題事例があり、多くはパクり側が罰されている

繰り返しになるが、私は人の手で描かれたイラストが好きだ。
それは唯一無二で、血が通っている。個々人の味と癖、そこにどうしようもなく惹かれる。
今後も描けるときは自分で絵を描くし、描いてほしいときは相応しい対価を払って依頼するだろう。
AIについて答えのない議論をしているより、よっぽどクリエイターに還元できる方法だとは思う。

ともかく…
AIに限らずだけど、ツールの使い方には気をつけて、問題にならないように運用しよう。という話でした。
TRPG内外問わずネット上の発言は多くの人に見られているわけで、心が荒んでいるときにはSNS機能から離れておくのが吉かなと。
日頃の言動を元に一緒に遊べるかどうか判断する人もいるでしょうし、非難や攻撃ばかりしているとどんどん遊べる人が減ってしまうかもしれません。
そう、私自身も肝に命じておかなければ!〆

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