黄金糖さんがいいね!した日記/コメント page.3
黄金糖さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トパーズ | |
2022/06/11 21:17 [web全体で公開] |
😶 お手軽にボスに大物感を出させる方法(個人の印象です) ルルブにも書かれるレベルで重要なテクニック「ほめる」。 これって基本的にはGM・PL発言を指した言葉だけど、大物ボスのRPとしても有効説、あると思います。 PCたちの実力を認めるような発言をさせつつPCたちを苦戦させることで、お手軽に「コイツは他とは別格だ」感が盛れる…気がする。
| てるみっと | |
2022/05/29 02:20 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】事故は起こるさ 「SW」「事故」 この二つの単語から、SWプレイヤーが連想するできごとは一つだろう。 そう。私のPCが!死にました!(1年8か月ぶり2度目) 死因はボスの【デス・クラウド】を貰い、出目差5までならリソース使って抵抗できるし余裕だな!とタカを括っていたら敵[5,5]に対しPC[1全て表示する「SW」「事故」 この二つの単語から、SWプレイヤーが連想するできごとは一つだろう。 そう。私のPCが!死にました!(1年8か月ぶり2度目) 死因はボスの【デス・クラウド】を貰い、出目差5までならリソース使って抵抗できるし余裕だな!とタカを括っていたら敵[5,5]に対しPC[1,3]、実質イチタリナイ抵抗失敗からの2回転直撃したことです。 普通であれば生死判定ゾロチェ成功となるHPながらもそこは我らが【デス・クラウド】大先輩。ー20のペナルティは重く要6ゾロで無事失敗と相成りました。 あの時あのバフ掛けていれば等色々と思う事が無いと言えば嘘になりますが、まぁそこは結果論。 いやぁ……運が悪けりゃ出るときは出る(至言 前PCが死んだ時も世界の汚染4回転からの生死判定ピンゾロとかだったな…としみじみ思い出しておりました。 さてさて。今回は長らく続いているリレーCPのボス戦の一幕で、長く続いていることもありPC達もそこそこに高レベル。PTにメインプリが居るということで蘇生さえさせて貰えれば【イレイス・ブランデッド】で穢れも1点ならどうにかなるのは流石と言ったところか。それもあって私自身は割と気楽なものである。 GMさんはあれ、そのー……こう……シナリオの軌道修正頑張ってね(小声 まだ戦闘は続いていますが問題無く勝ちは拾えるでしょうし、私はこの後他のPC達がどういう反応をするか楽しみに観戦してましょうウヘヘ…… あっそうだ(唐突) 今回の件で1点気付いたのですが、【デス・クラウド】の属性がルルブⅢでは「呪い」になっているのに対し、メイガスアーツでは無記載でした。説明文的に正しくは「呪い」属性で大丈夫だとは思いますが、一応周知させていただきますね。 ※私が所持しているルルブⅢとメイガスアーツは共に紙媒体の初版です ではでは!
| ナツル | |
2022/05/16 10:47 [web全体で公開] |
😶 卓のお時間ですのことよ! 昨夜は日曜卓2日目GMやってきましたー。難易度調整難しい…! いやでもまさかフライトフェイズのオリジナルイベントで2人もバッドステータス引くのは私も想定外だったんですよ!?ハイリスクハイリターンで作ったつもりではあるのですがほえー、そんなことあるんだーとなっておりました。 正直すまんかった。全て表示する昨夜は日曜卓2日目GMやってきましたー。難易度調整難しい…! いやでもまさかフライトフェイズのオリジナルイベントで2人もバッドステータス引くのは私も想定外だったんですよ!?ハイリスクハイリターンで作ったつもりではあるのですがほえー、そんなことあるんだーとなっておりました。 正直すまんかった。 ですが多少の傷は負いつつもみなさん修羅場を潜ってきただけあってしっかりフライト、クエスト共にクリアしてくださいました。 一応自分でテストしていたとはいえ初めて実践した演出もどうにか想定通りに動いてくれたのでよかったぜ…! 次回は塔の探索!ちょっと時間が空くのでもう少しあれこれ部屋やらなんやら弄っておこうと思います。楽しんでいただけると良いのだけれど…!( ˘ω˘ )
| ナツル | |
2022/05/09 00:37 [web全体で公開] |
😶 スカノ日曜卓 最終話始動じゃーい! 今回初めてオリジナル航行イベント表を作ったのですがひたすら悶々とこれでいいのか…?とか考えていたので今はとりあえずようやくお披露目できたーー!と謎の達成感に包まれています。 同時にこれまで参加してきた色んなシステム、色んな卓でオリジナルデータを用意してきてくださったGM全て表示する最終話始動じゃーい! 今回初めてオリジナル航行イベント表を作ったのですがひたすら悶々とこれでいいのか…?とか考えていたので今はとりあえずようやくお披露目できたーー!と謎の達成感に包まれています。 同時にこれまで参加してきた色んなシステム、色んな卓でオリジナルデータを用意してきてくださったGMさんたちに改めて尊敬の念ががが…本当に皆さんありがとうございました! いや遊んでいた時もふぉー!すごい!!とはなっていたのですが実際自分も作ってみたら本当にこの、すご…!頂が遠い…!と…(ろくろ) 兎にも角にもどうにか始動したセッション、最後まで楽しんでいただけるよう頑張りたいと思います!
| ポール・ブリッツ | |
2022/04/29 19:58 [web全体で公開] |
😶 往々にして GMするにしろPLするにしろ、『「トータルすると自分は正しいことを発言している」という確信を、自分以外の「他人」が抱いていること』に対して腹が立つことがあるが、まあ自戒すべきことだろうな、とは思う。
| みづき | |
2022/04/28 00:18 [web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズ「血塗られた舌」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)…ということで、デッドラインヒーローズ「血塗られた舌」、無事に回し切ることができました。 ヴィランズショーケースを発売当日に購入してからずっと回したかったシナリオだったのですがチャンスに恵まれず、オフの方で回そうにもオフの方ではどっちかと言うとギャグやアドベンチャー系統のシナリオが好まれる環境で、シリアス一辺倒かつGMの描写がとても多いシナリオはどうしても一歩引いてしまい(今はそんなことないとわかるんですけどね、当時はどうしても気後れがありました)、あれよあれよという間にずっと回せないままだったので、今回回すことができて本当に良かったです。やっぱこのシナリオ好きだな。 シナリオの展開的にはチャレンジ判定でまさかの誰も失敗せず、グリッドが潤沢の状態で休息も十分に取り、というフルの状態から決戦フェイズがスタートするという状況で、PCたちの出目も良く、程よくデッドライン状態に追い詰めることもでき(?)いい塩梅の決戦フェイズができたと思います。良かったよかった。 エンディングではPC1がかつて黒幕が建てた孤児院を去り、PC2はもうひとりじゃないと静かに涙し、PC3とPC4はいずれ来るであろう黒幕を迎え撃つ準備をし…と、こちらもとても素敵なエンディングを迎えられたと思います。 オフでは何度かDLH回しましたがオンでDLHを回すのは初めてでだいぶ緊張しましたが、わかりやすかったとおっしゃっていただけたのは本当に嬉しかったです。初めての人もいらっしゃったから丁寧に説明をしたつもりなのでとりあえずそこのところは一安心。 なにはともあれ、はじめてオンセンで募集したセッションを無事に終えることができて何よりでした。よかったよかった!
| ニジ | |
2022/04/25 20:54 [web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズソロシナリオPL募集 【追記】参加申請ございましたので〆ます ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」 というシナリオで卓を立てました。システムはデッドラインヒーローズ です。詳しくは下記。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165081367465niji
| シリュウ | |
2022/04/24 23:42 [web全体で公開] |
😶 多分ありがちなキャンペーンシナリオの正式募集 前回の長期キャンペーンの仮計画日記に沢山の反響をいただきありがとうございました! あれからちょうど1カ月ほど経ち、シナリオの目途も立ちつつあるので、ついに正式に募集開始です。一番下にリンクを投げておくので、詳細はそちらで確認してね! あらすじやレギュレーションは募集ページを見ていただいて、こ全て表示する前回の長期キャンペーンの仮計画日記に沢山の反響をいただきありがとうございました! あれからちょうど1カ月ほど経ち、シナリオの目途も立ちつつあるので、ついに正式に募集開始です。一番下にリンクを投げておくので、詳細はそちらで確認してね! あらすじやレギュレーションは募集ページを見ていただいて、ここでは日程についてだけ説明しておきます。時間は21時から24時半くらいの予定で、適宜日程調整をしながら週一ペースでのんびりやっていきます。GMは月曜日と木曜日が空いていないので、火水金土日が多く空いている方は日程を合わせやすいと思います。 前回の日記では第2話ができたあたりで募集を開始すると言いましたが、PCの設定を見ないことにはネタも出てこねぇ!ってことで、第1話ができたくらいでの見切り発車です。それでも、やりたいことが思いつき次第メモを取りつつ、ゆっくりとシナリオを作っています。 募集ページにも書きましたが、ガチガチにデータを組んで戦闘をすると言うよりも、戦闘を程よく楽しみつつ物語重視でやっていければと思っています。とはいえ、特にボス戦ではある程度苦戦するような難易度を目指します。 キャンペーンシナリオの開催は初めてで、かつやってみなけりゃ分からないの精神で見切り発車しているので、至らぬところは多々あると思います。それでも参加していただけるという方、セッション概要をよく読んだ上で参加申請お願いします! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165080998387Shiryu6321
| ニジ | |
2022/04/23 11:18 [web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』フォーティーン編 セッションが終わった後「あぁ…今のセッション楽しかったなぁ!」と、手ごたえを感じる時があります。 そしてそんな日は仕事だろうが何だろうが幸せな気持ちで家を出るのです…そう…今そんな気持ち! 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 36回目!んん!全て表示するセッションが終わった後「あぁ…今のセッション楽しかったなぁ!」と、手ごたえを感じる時があります。 そしてそんな日は仕事だろうが何だろうが幸せな気持ちで家を出るのです…そう…今そんな気持ち! 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 36回目!んん!?こんなにやってたっけ!?…でもまぁ、ちゃんとカウントしてるしやってたんだろう…たぶん。 さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC:フォーティーン/ミラ 「僕はすっごく、すっごく、すっごく諦めが悪いんだ」 赤子の頃、事故により両親を失う。そこを魔法使いに拾われ、育てられることになった少年! 人を疑うことを知らない純真な少年だが、戦うときは魔術とガンブレードで雄々しくミスティック! 少年…いいですよね。私は週刊少年ジャンプを愛読しているジャンプ脳なので、少年主人公が活躍するのは何だか嬉しいものです。 今回の主役PCであるフォーティーン…純真さ、優しさ、そして溢れんばかりの真っすぐな正義感を持った少年でした。 …ご、合格!そ、それだよ!視聴者(私)が求めていたものは! そしてこれはPLさんの良いところですが…キャラクターを表現するRPが大変すばらしい! キャラクター設定どおりの信じやすい素直な性格で、なんというか嫌味な所が全くない。 これはテクニックというより、どっちかというとPLさんの人柄もあっての事だと思います。 心の中にそのキャラクターがいないと、こう上手くRPはできません。素晴らしい! じゃあ毎回悪いNPCを楽しそうにRPする私は何なんだよ!とも思うけど、深くは考えないようにします。 ★相棒NPC:ノエル 「それでいい。お前はいつだって…眩しいくらいにヒーローだ」 元傭兵のお姉さん。クールだけどちょっと過保護。戦闘では銃を使ってサポートするぞ! これは私が悪いのですが…クール…?本当にクールなのキミ…?って感じにRPしてしまいました。くっ、コロせ!とか女騎士以外が言っちゃダメだよ。 でもRPしてて楽しかった~!戦闘ではクールだったし、素だとあんな感じなのだろう…くっ、コロせ! さてこの二人がどんな活躍をしたか…振り返っていきましょう!デデドン! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ フォーティーン/ミラ : 「(師匠に拾われて、魔導書と契約して、ヒーローになってこれまできたけど・・・)」 フォーティーン/ミラ : 「(後悔はしてないけど・・・・)」 フォーティーン/ミラ : 「(僕にもあんな未来があったのかな・・・)」 フォーティーン/ミラ : 「(あんな普通な・・・)」 自分が少年たちに混ざって遊んでいる姿を幻視する ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 開幕…モノローグ。 ヒーローじゃなかったら過ごしていたであろう日常を幻視する少年。 失ったもの、手に入らなかったものの重さ、そういったものを感じる心、大事です。 ヒーローは戦うだけのマシンになってはいけないんだ少年よ。…合格!! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ノエル(相棒) : 「あー、傭兵を止めてからどうも体を動かす機会が減ってな」 ノエル(相棒) : 「頼むミラ、少し付き合ってくれないか?」 ノエル(相棒) : 声は裏返ってたし、若干棒読みだった。 フォーティーン/ミラ : 「うん、付き合うよ」 フォーティーン/ミラ : 「・・・ありがとう、ノエル」 フォーティーン/ミラ : 「で・・・これてどうやって遊ぶの?」 実は遊び方を知らなかった ノエル(相棒) : ノエルは照れているのか、後ろを向くと、長い髪を後ろでまとめはじめた ノエル(相棒) : 「ん?なんだ、知らないのか…」顔だけちょっと振り返り説明をし始める「いいか、このラケットを使ってだな…」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ と、言うわけで楽しく相棒と遊ぶ流れに。相棒流クールな誘い方。ごめん嘘。めっちゃ下手。 そして遊び方を知らないの、良いですね…そっか、遊ぶ機会がなかったんだなと分かる。かなしい。 お姉さんが遊んであげるからね~~! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ フォーティーン/ミラ : 「ふふふ、どうだー!!」vサイン フォーティーン/ミラ : 「ほら、ノエル次を打ってよ」 ノエル(相棒) : 前髪をかきあげる「ふっ…フフフ…」 ノエル(相棒) : 「ビギナーズラックというやつだな。これだからビギナーは困る。ははは…」目がギラっとなる! ノエル(相棒) : 「…うぉおおお!!」更に容赦ないサーブ!! フォーティーン/ミラ : 「うぁ、早い・・・・よいしょ」 うまく返せなくて高く上げてしまう@ ノエル(相棒) : 「はいだらー!!」容赦ないスマッシュ!! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- クソ大人げない。大人げない! そして純真にVサインするフォーティーン。いいですね(訳知り顔で頷く)。 ですが最終的に… ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- フォーティーン/ミラ : 「やったぁ!!僕の勝ち!!」 フォーティーン/ミラ : 「約束だよ、ジュース奢って」 フォーティーン/ミラ : 「ほら、あっちに屋台あるよ」 ジュースの屋台にノエルを引っ張っていく ノエル(相棒) : しばらく地団駄を踏み、母国語で何やら悪態をついていたが… ノエル(相棒) : 「ふぅ…そういう約束だったな…仕方ない」 ノエル(相棒) : いつものクールな顔に戻ると、お姉さんぶってキミに引っ張られていったのだった… ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- はいキミの勝ち!フォーティーンの屈託のなさに、ようやく取り繕う事の出来た相棒。 良いですね…私はこういうの好きです…。 その後も楽しく過ごす。人助けをする…えらい! ここで少年は魔法を使ってある『ズル』をするのですが、それもいい。 偽物でも人を幸せに出来るのなら、きっとそれは本物なんだ。 さて…このまま平和に過ごしてもいいのですが、てぇへんだてぇへんだ!事件だ事件! 事件となるや走り出す…合格! そして武力が必要な場面では…ガンブレード!!を使う!!ウワー!カッコいい!! リミット解除!から始まって剣を突き刺しトリガーを引く…なんてRP、大好きに決まってるじゃん! 魔法陣やガンブレードの絵まで用意して、憎いですねこのこの。 そしていよいよ…クエリー!ネタバレになるので詳細は伏せますが… ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- フォーティーン/ミラ : 「僕はすっごく、すっごく、すっごく諦めが悪いんだ」 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- パチパチパチ…合格…(後方理解者面)その答えが聞きたかった。 でもねぇ、ここから先はねぇ、強い奴しか主張を通せない世界なんだぁ!敗者には死を! 決戦イベント!戦闘は…互角!一進一退…いや、フォーティーンが優勢!ダイス目が走る走る! 優勢ですが、相手を立てるのが上手い!ボスを上げつつ自分の良さを出していく。上手い!良いテクニックです。 しかし…判定失敗…出目99!?ウワー!ファンブル!振り直し不可!敵の大技をモロに食らってしまう! デスチャート突入!出目次第で死ぃ~!…成功!えらい! さぁデッドライン状態だ!ここでも相手を上げる!ガンブレードは折れる!最後の一撃は…拳!! ダメージダイスで4d6全て1を出す!逆に満身創痍の一撃っぽくてカッコいい!!私そういうの好き!!YOU WIN! ★まとめと宣伝 良いセッションでした!ありがとうございました! 二回目のデッドラインヒーローズとは思えない、見事なプレイでした! クエリーを楽しんで頂けたようで何よりです! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
| トパーズ | |
2022/04/23 02:18 [web全体で公開] |
😶 興味深い資料(一応、畳んでおきます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) モノトーンミュージアムのサプリメント『アル・リヴェルソ』のコラムに「ぶっちゃけるということ」というコラムがある。 TRPGで目にするトラブルの多くが、報連相の不足によって起きるものな訳ですが、そういう意味で「ぶっちゃける」というのは、すっごく大事だと思います。 で、そんなとても参考になるコラムの中で、個人的に特に興味深かった記述が。 ▼以下、引用 (中略) たとえ結末が明らかであろうと、セッティングが面白ければ参加したくなるものだ。『人魚姫』の主人公が最期に泡となって消えると誰もが知っていても、身を裂く悲恋をプレイしたい参加者が喜んでハンドアウトを取るだろう。 真相や結末が明らかな演目の場合、“そこへ至るまでのドラマ”をいかに参加者が自由に演じるか、が楽しみの主要スポットとなる。 結末が確定していることで思考の余裕が生まれ、ロールプレイや展開を練り易くなる効果も見込まれる。“必要なぶっちゃけ”を恐れぬことで、セッションの盛り上がりに繋げやすくなるだろう。 ▲引用おわり システムが違いますが、ソドワ2.5界隈で、たびたびリレーキャンペーンが開催されたりしてます。こうしたリレーキャンペーンのような『次の人にシナリオを任せる』という形式においても、上のコラムのような『結末をあらかじめぶっちゃける』というのは、後の人の負担を減らしてトラブルを回避するという意味でも重要なので、なにかと参考になるかな?と思いました。 あ、引用元の『モノトーンミュージアムRPG』ルールブックとサプリメントは、現在、電子書籍サイトBookwalkerにて「コイン40%還元セール」の対象です。 世界観は『ファンタジー版ダブルクロス』と言ったところ(インカルツァンドの『参考資料②』の項目に「本作から強い影響を受けた」と明言されてるし) TRPG作品としては、比較的最近のものということもあり、プレイヤーやGMをする上でのアドバイスなども丁寧に解説されています。 もし、興味が湧いた人は買おう(ダイマ)!
| ナツル | |
2022/04/07 00:19 [web全体で公開] |
😶 スカイノーツ日曜卓 第四話「決戦前」クリアしてまいりました~! 今回も手に汗握る冒険あり戦闘ありRPありの盛りだくさん楽しい卓でした。 まずはGMさん、同卓頂いた皆さん本当にありがとうございました! やっぱ叡智の塔とかいう連中ろくでもないから滅ぼそうぜ(提案) いよいよ本格的に牙をむいた叡智の塔。空を埋め尽全て表示する第四話「決戦前」クリアしてまいりました~! 今回も手に汗握る冒険あり戦闘ありRPありの盛りだくさん楽しい卓でした。 まずはGMさん、同卓頂いた皆さん本当にありがとうございました! やっぱ叡智の塔とかいう連中ろくでもないから滅ぼそうぜ(提案) いよいよ本格的に牙をむいた叡智の塔。空を埋め尽くすほどの艦隊がヴィクトリアシティを取り囲む。 この船を制御する端末を止めるため探空士たちは空へと飛び立つのだ…! ということで懐かしいNPCが出てきたり初めましての顔も出てきたり。 このCPの弟妹はそろいもそろって兄姉にクソデカ感情を抱いているので見ていてほっこりしますね(?) フライトフェイズの途中ではホラー感あふれる無人の船と行き会い警戒を新たにしたりソラクジラとすれ違ったりびっくりするほどユートピアを視てしまったかと思えば自分の羽を配り歩いてみたりと大変な中でもとても楽しい旅でした。 でも料理の彩りに絵具を使うのはおばあちゃんどうかと思います! そうそう、今回も存分に祖母を名乗る不審者ロールをさせていただきました。みんなとてもやさしく介護してくださってありがたい限りですね。 畏怖持ちアンティーク、いろんな魔法を気軽にひょいひょい使えるのが楽しい。生命点は投げ捨てるもの! メインはクレヤボヤンスなのでごり押しでこれって魔法で視えたりしません!?とGMに無茶振りしたりしておりました。 でもおかげさまで不穏な気配を察知したりだとか敵船を発見するときなんかのRPで見通す者感を出せてとても楽しかったですうへへ。 個人的にはクレヤボヤンスで振りなおしたダイスがスペシャルを出して直前に支払ったコストをきっちり取り返したのがとても笑いました。 やはり振り直しは強い( ˘ω˘ ) この調子で操舵も頑張りたいですね。 そして次回、いよいよ最終話!GMは再び私、なのですが一身上の都合(原稿の締め切り)によりちょっと卓をご用意するのにお時間をいただいております…まっことソーリー…いや原稿中のナツルさんのポンコツ具合は普段に輪をかけて酷いので…CPUファミコン以下になってます 確実に色々ポカミスするのでそれくらいなら、という、ね…! しっかり準備して楽しい卓にしたいと思います! とりあえず必要なデータはある程度組んであるので様子を視ながら微調整しておこう。
| みづき | |
2022/03/20 16:46 [web全体で公開] |
😶 初めて募集をかけました 立つ立たないは別にして、それなりにドキドキはしました。 というのもなんとなく4月5月は今までオンセでやらなかったりやれなかったシステムをやっていこうかなと思ったので、それまでやりたいやりたいと思っていてもなかなかできなかったシナリオで立てることにしました。 立ってないなら自分が立てればいいじゃない。そんな精神でやっていきたいもんですね。
| 白詰草 | |
2022/03/20 14:22 [web全体で公開] |
🤔 グリフォンロード買いました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全12話と聞いていて、話が分かれてるならGMを交代しながらできそうだなと思ってたんですが、OPを見たところいわゆるPC1枠があるらしく… これ持ち回りでいいのか?とか、備考欄に既にびっしり書かれてるのにこれ以上補足しないといけないのか…?とぽちぽち募集文書きながら考えていて、チキンなので募集を出すボタンが押せないです、誰か背中押してください…… 追記 立てましたぁ!!GMを持ち回りでやるため、必要なものが多いですが興味があればぜひに
| シリュウ | |
2022/03/20 13:01 [web全体で公開] |
😶 多分ありがちなキャンペーンシナリオの計画書 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGを始めて6年、オンセンでソードワールドメインに活動し始めてもうすぐ4年になります。シリュウです。自分史上、ここまで長く続いている趣味はそうそうないと思います。試験期間中も、卒論書いている間ですらちょくちょく遊んでたからなぁ・・・ それなりに長く遊んできて、ここ3年はGMもやっている私ですが、実はこれまで、キャンペーンのGMってのをやったことがないんですね。一応持ち回りGMとしてなら何回か経験はあるんですが、長く続く一連のシナリオのGMは完全に経験がなかったのです。 やりたいネタは色々あったのですが、リアルの方が忙しく、長らく溜め込んでいました。なんなら頭の中には3つくらいキャンペーンのネタがあるくらいです。今になって、ようやくリアルの方が落ち着いたので、シナリオ執筆を開始しました!その一端を少し公開しようと思います。ここで公開することによって、後には引けなくなるという背水の陣的な意味でもね! ソード・ワールド2.5 キャンペーンシナリオ 『邪龍の棲む島(仮)』 舞台はウルシラ地方北東部に浮かぶ島、クラスダナール島。アルフレイム大陸本土との交流は僅かで、エユトルゴ騎兵国との月一度の定期便があるのみ。この島に住まう人族の最大の脅威は、悪しき心を有する龍、“邪龍”。古来より幾度となく人々を苦しめており、その度に“龍殺し”と呼ばれる英傑により滅ぼされている。 200年ぶりに現れた”邪龍”討伐のために、港町ベーリスに5人の冒険者達が集った。ある者は金のため、ある者は名誉のため、ある者はスリルのため、それぞれの思いを胸に”邪龍”に挑む。これは冒険者達が幾多の脅威を乗り越え、”龍殺し”となるまでの物語である。 とまあ、使い古されたドラゴン討伐ものですね!シンプルイズベスト、ありがち=王道、テンプレは優れているからこそテンプレだって偉い人が言ってた。ウィルダネス大好きGMなので、様々なフィールドに富んだ舞台を描いていきたいと思います。 とはいえ、これから引っ越しと新生活が始まるので(リアルが落ち着いたとは)、いつになるかはさっぱり分からないんですけどね!舞台設定と地図、簡単なプロットはできているので、第2話くらいまでシナリオが完成した辺りで募集を開始したいなと思ってます。多分、みんながこの日記を忘れたくらいかな~! もし、この日記がきっかけで同卓することになったら、よろしくお願いします! PS.6レベルスタートで全10話ほど、経験点は多めに渡して、9~10レベルくらいで終了予定です。
| 四季 | |
2022/03/19 22:55 [web全体で公開] |
😶 うし、自分用に部屋の装飾パーツと上級戦闘MAPとあると便利なアイコン類出来上がり。 うし、作りたかったものが一通りできた。絵が描ける人達と比べたらチャチな物だけどだいぶ見やすい部屋に出来た。 次はリレーCP用の魔物データは入力済みだしどんな探索イベントにするかだけど、部屋の実用テストも兼ねて卓立てようかな。
| Yanagi | |
2022/03/17 20:58 [web全体で公開] |
😊 セッション参加者募集中16(SW2.5) お久しぶりです。 最近は、エ〇デンリングで王を目指したり、 友人とエルデ〇リングに興じたり、 エルデンリ〇グでボスに詰まったりしてたYanagiです。 へっぽこゲーマー過ぎて周りに置いてかれてるんですが・・・。 新作もちょこちょこいじっているのですが調整がうまくいかず苦戦中。 ・・・全て表示するお久しぶりです。 最近は、エ〇デンリングで王を目指したり、 友人とエルデ〇リングに興じたり、 エルデンリ〇グでボスに詰まったりしてたYanagiです。 へっぽこゲーマー過ぎて周りに置いてかれてるんですが・・・。 新作もちょこちょこいじっているのですが調整がうまくいかず苦戦中。 ・・・いや、エル〇ンリングやりすぎてるわけじゃないよ?(ダウト) とりあえず、勘を失わない意味でも卓を立てておこうかなぁと思いまして前のヤツですが立てました。 とはいえ、シナリオ的には一番問題児だったので(作者の個人的感想)加筆修正し、違う展開を実装しております。 以前いらっしゃった方でも歓迎します故、 連休の初日夜、お付き合いいただければ幸いです。 それでは。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164751800554Yanasoru0315
| お賽銭入れ | |
2022/03/13 07:36 [web全体で公開] |
😶 DLH自作シナリオ2回目終了 大前提として、シナリオの難易度調整および、DLHのシナリオの調整の仕方は今後も試行錯誤を重ねる予定です。 コミュ内で初回しして、2回目はオンセンの野良募集で回してみました。 DLHのセッション経験が豊富な方にもご参加いただけたので、今回も色々と学べることは多かったです。 特に参加者の成全て表示する大前提として、シナリオの難易度調整および、DLHのシナリオの調整の仕方は今後も試行錯誤を重ねる予定です。 コミュ内で初回しして、2回目はオンセンの野良募集で回してみました。 DLHのセッション経験が豊富な方にもご参加いただけたので、今回も色々と学べることは多かったです。 特に参加者の成長点に大きく差がある場合、どこで折り合いつけるのかも悩みましたが・・・低いほうにあわせるしか、やりようがないですよねぇ・・・。 セッション直前にキャラ絵追加したりとか、相変わらずのGMですが、本格的な怪人とヒーローで戦いたい方にオススメ。 登場怪人は全てオリジナルです!人間姿の敵なんか出ません!! 今回のセッション、前回に引き続きダイス目が荒ぶりましたが、今回は結果的にはPCに有利な荒ぶりも多かったので、前回とは比較にならないほどスムーズでした。 まあ、PCの火力が高めで、ダメージロールも全体的には高めだったのも大きいと思います。 前半かなりグリットを消費したものの、最終的には2つ未使用で残りましたし、結果を見れば割と良いかんじに苦戦していただけたのではないかと。 この苦戦させるというのが難しいもので、DLH、ともすれば楽勝になってしまうことも結構多いんで・・・。 あと、アフタートークでも触れませんでしたが、参加者の皆さんに土下座します。実は難易度結構高くしてました。とはいえ、実際いじった部分はあまり影響なかったです。ほとんど1ラウンドでケリもついていましたし。 あとチャレンジは実は茶番です。バトルが多い分、チャレンジは割と難しくないです。 このシナリオ、セッション経験が豊富な方にも驚いてもらえるくらい高難易度のシナリオなのですが、基本的にPCをロストさせようという意図はないです。と、いうのも可能な限りセッション中も随時調整を行うのが基本という、結構面倒くさい仕様しているからです。 何度かDLHのGMをやってきて、DLHは特にセッション前の調整だけでは不十分と感じる場面がとても多かったので。 あとこのGM、色々理由つけてボーナスやら補正あげる人らしいですよ? 当初は配布しようかとも考えていたんですが・・・たぶん配布できるようなシナリオではないですね。 まわすGMがイジワルだったり経験不足だと大事故が起こりそうだし・・・。 それにしても・・・バトルが多いと処理が多くてGMの疲労も激増しますね。いやぁ、たまに処理が飛んでしまって申し訳ない。気をつけてはいるんですが、やはり処理が多くてなかなか一人でミスなくやりきるのは難しいですね。 だいたい直後に修正してましたが、すいません。チャレンジ1だけ大きくミスしてました。本来はあそこじゃないんです(滝汗 あと最初は登場怪人入れ替えようかとも思いましたが、初回しのダイスが悪すぎて入れ替えなしをもう少し確かめたいなと断念しました。 しかし参加者の皆さん演出やRPなどかなり頑張っていただいて、またDLHの可能性も新しく気づけたのではないでしょうか。私は3人とものリマークでも、新しく色々感じさせていただきました。 学ぶことや発見も多く本当にありがとうございました。
| ナツル | |
2022/03/09 21:23 [web全体で公開] |
😶 傾向と対策 先日注文したデッドラインヒーローズのルルブが無事到着しウキウキキャラシを作成しています。 お誘いいただいたシナリオもとても楽しそうであれこれ考えながら練り練り… そして改めて並べてみるとこう、ファンタジーとかのキャラ、明るい脳筋あほの子作るのが好きなんだな…とふと思ったり。 自分が初めてのシス全て表示する先日注文したデッドラインヒーローズのルルブが無事到着しウキウキキャラシを作成しています。 お誘いいただいたシナリオもとても楽しそうであれこれ考えながら練り練り… そして改めて並べてみるとこう、ファンタジーとかのキャラ、明るい脳筋あほの子作るのが好きなんだな…とふと思ったり。 自分が初めてのシステムでやる場合、そういうキャラのほうが動きやすいんですよねきっと。うん。そういうことにしておきたいと思います。 いつか物静かで知的なキャラも使ってみたいです。……いやCoCではそういうキャラも作ったんですが…なんか最終的に物理で解決するキャラになってる気がするんだよなあ… 本人と程遠い位置のキャラ属性、難しいですよね… 更に大体のキャラは酒のみです。お酒を飲めると嬉しいので。あと油断するとすぐ眼鏡をかけさせようとしてしまう。 他に何か共通点あるかな~。改めて後で並べてみて調べてみるのも楽しいかもですね。 更におすすめルルブも聞かせていただいたのでまた近いうちに注文したいと思ってます。他セッションの準備もちゃんとしなさい。はい。
2022/07/07 00:57
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