夏みかんさんがいいね!した日記/コメント page.2
夏みかんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| がらこ | |
2021/05/07 18:15 [web全体で公開] |
😆 勢い余ってもう指で描いちゃえばいいな! とPCの差分もう一個描いた話 https://twitter.com/clo_c1/status/1390593064524124164?s=21 元立ち絵、とんがり帽子(頭巾)下ろしてる、とんがり帽子(頭巾)被ってるバージョンで立ち絵差分描いちゃったぜぇ〜〜!! ユドナリウムリリィを使ってる卓なので、こういう遊びができ全て表示する 元立ち絵、とんがり帽子(頭巾)下ろしてる、とんがり帽子(頭巾)被ってるバージョンで立ち絵差分描いちゃったぜぇ〜〜!! ユドナリウムリリィを使ってる卓なので、こういう遊びができるのは楽しい。どどんとふで遊んでた頃を思い出しますなぁ。 最初からお世話になってる界隈が絵描きさん多くて、みんなではない(最初の知り合いはポケモン二次創作(小説)で知り合った方々だし、聞いてみたら自作品の絵を自分で描くとかいうハイスペック勢がいた。ぱねえ)んだけど、立ち絵描いて、差分描いて、成長したら装飾品増やしてって……って(一部他の方から見たら)「卓とは関係ないのでは?」的な部分でも遊びを入れてたなぁって。やべー人は他のPCのも描いてた。ぱねえ。しかも可愛いしかっこいいし、ぱねえ。 ココフォリアでもこういうことができますね。UI若干苦手だけど、ココフォリアのそういうところは好き。 自分の妄想を最大限にアウトプットできるのは自分(ぶっちゃけるとこだわりすぎて依頼とかで相手を疲弊させそうなのが怖いので依頼したくないマンなのはある……おめえの画力で何拘ってるんすかねとか言われたらなんも言えなくなるけど)と思いつつ、6年(描かないと描かないので実質筆というかペン握ってるのなんて半分くらいだろうけど)描いてて、まだまだ全然なので、精進していきたい。 むしろアレだ。私の過去の絵とかまじ見せらんねーのだ。バストアップどころか胸像描けたらいい方だったんだもの……。 デッサン人形と新しいポーズ集欲しい……(ダダ漏れの欲 明日の卓の最終調整頑張ルンパッパ
| トパーズ | |
2021/03/22 21:48 [web全体で公開] |
🤔 ふと考えたことが(グチ注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 知り合いに全方位に喧嘩売りまくってるバトルジャンキーなPLさんがいるんですけど、あの人の行動ってなんて表現するべきかなあ、と色々考えたらピンときた言葉が2つ。 「マナー最悪な観光客」「居着いた国の文化を尊重しようとしない移民」 あの人って結局はこういうことなんだろうなあ…。
| じゃーが | |
2021/02/21 19:23 [web全体で公開] |
😶 【ブラッドパス】コミュニティの進展その7 皆様こんばんは。 ブラッドパスのコミュニティを立ち上げてからはや20日程になりました。 参加者様もなんと16名になりまして、 私としては凄く順調に進んでいて本当に嬉しい限りです! 「ブラッドパスを布教するぞー!」という勢いだけの私の行動ですが、 いつもいつも応援してくださる方がいたりして、全て表示する皆様こんばんは。 ブラッドパスのコミュニティを立ち上げてからはや20日程になりました。 参加者様もなんと16名になりまして、 私としては凄く順調に進んでいて本当に嬉しい限りです! 「ブラッドパスを布教するぞー!」という勢いだけの私の行動ですが、 いつもいつも応援してくださる方がいたりして、本当に感謝しかありません。 ブラッドパス体験卓もちょこちょこ立てておりまして、 先日6回目を無事終えることが出来ましたー。 今後もちょこちょこと立てていきますので、見かけた際には是非遊びに来て下さればと思います! 今回はブラッドパスの体験卓の流れについて、 少しこの場で書かせて頂けましたらと思います。 ブラッドパス体験卓の流れですが、 1、ルール説明、チュートリアルを45分程度 ここはあまり時間は変わらないと思います。経験者さんのみだった場合は割愛します。 2、キャラクター作成パート 1時間30分~2時間程度 ここに関してはそこそこ時間がぶれると思います。 参加者様同士で、どういったキャラを作るか、どういった関係性でいくのか。 よーく煮詰めていきます。 3、本セッション 2時間~2時間30分程度 実際のセッションを体験して頂きます。 RPによってもちろん前後しますが、予想ではこれくらいです。 以上のような流れで進めております。 6回やりまして、TRPGを初めてやるという方も上記の流れでプレイ出来ましたので、 しばらくはこのスタイルで体験卓は進めていきたいなと考えております! といった紹介を兼ねまして、簡単に言いますと、 「初心者でも全然大丈夫ですので気軽に来て下さいね!」ということです! 今回も長文になりましたが、 皆様の参加申請を是非お待ちしております。 今後ともどうぞ宜しくお願い致します! https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu161228240349 ↑「人鬼血盟RPGブラッドパスを楽しみ隊」コミュニティサイトURLです!
| アンス | |
2020/12/23 18:44 [web全体で公開] |
😆 あっという間に1年経過です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) TRPGを初めて本日で1年になりました。 初めてセッションに参加する時はとても緊張していたのを覚えています。参加する前に自分でココフォリア会場を作ってひたすらダイスを振る練習をしていたのがとても懐かしいです。飽きっぽい性格をしている所があるので、こんなに長く1つのことを続けられた事に自分自身驚いているところがあります。 まさかKPをやるようになるとは思いませんでしたし、ココフォリアの会場作りに力を入れるようになるとは想像もしていませんでした。 これも偏に一緒に卓を囲んでくださった方々が、TRPGの楽しさを教えて下さったおかげです。これからも同卓する機会がありましたら是非ともよろしくお願いいたします!
| あき | |
2020/10/06 21:57 [web全体で公開] |
😆 10.5『ぎゅってしてあげる』感想その他 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)探索者は否応なく事件に巻き込まれていくいう形のシナリオでした。 自分達で調査、事件を解決していくというのは、やっぱり楽しい! 事件の真相を考えるのも楽しかったですし、最後の戦闘は緊張感あって面白かった…! KPさんはシーンごとに声のテンションを変えられてて、臨場感がありましたね。かませ君のキャラは口調からひしひしと伝わってきました(^^) PLの方々も、PCのキャラクター性が見えて、接しやすく、仲の良い感じにRPができたので嬉しかったです。 昨日のセッションはKPさんも含めて、皆さんとの一体感みたいなものを感じられました。 探索中、お互いに譲り合いつつも、提案しつつ、会話をして、協力するという、あたりまえかもしれないことなんですが、プレイ中は、ずっと充足感や充実感のようなものを感じていました。 セッションが終わってからの雑談も非常に楽しかったです。新参者に、色々教えて頂きありがとうございました。 またこの方たちと一緒に卓を囲みたいなぁと強く思いました。 サイコロの出目がすごかったのは、きっとココフォリアでそういう設定があったのでしょう( ゚Д゚) 冗談はともかく、昨日は忘れられない日になりそうです。 知らない方と遊んで、話して、こんなに楽しい気持ちになるんだ、と衝撃的ですらありました。 オンセンを始めて5回目のセッションでしたが、どうやらワタクシはここから抜け出せないようです。 皆さま、長いお付き合いよろしくお願いいたします。
| あいやま#あおやま | |
2020/06/24 22:55 [web全体で公開] |
😶 議題……ずれてませんか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)議題:AF【が】だめなのではなく。 AFを許可したけど、本来の使い方をせずに斜め上の方向に使ったり、だめと言ってるのに食い下がってくる【一部】の人達 だと思うのですが……皆さんが今話してるのは 『AFを作るのがダメ』って事じゃないんですか? POW+200もHP無限もぜんぜん作っていいと思います。 ただ、普通の卓でこれより強いAFを手に入れたからこのAFは大丈夫とか、そんなの関係ないです。てか、まず議題とずれてます。 心の中:(AFをぽんぽん作る事はいいとは言いませんが悪いともおもいません。ただ、他の方に迷惑にならない程度でやってほしいです。 迷惑をかけてない?そう思ってるのはきみだけだ。 つまり、AFを作って、身内と遊ぶ! これが1番! 募集の時も、先に人をディスコードで集めて枠を作ったら、秒で誘う。これして!)
| 嶺上開花 | |
2020/06/24 20:50 [web全体で公開] |
😶 対岸の火事をただ眺めるだけ(2000文字近くあるので閉じ閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・アーティファクト 考古学や古人類学などでは、「人工遺物」のことである。通常は単に「遺物」と呼ばれるが、日本語の「遺物」には、道具などのアーティファクトだけでなく、食べ残しなどの自然遺物も含まれる。「人工遺物」はアーティファクトに限定した間合いに使われる表現である。 自然物に対して、「人の手が加わったもの」という意味合いがある。例えばただの黒曜石の欠片は自然物だが、石器として人が加工していたことが分かった場合にはアーティファクトと呼ばれる。 ファンタジー作品などでは、古代文明の方が現在よりも優れている設定が多い事から、遺物の意味から転じ、高度な技術によって作られた強力な道具(魔法の物品)を指すようになった。 Wikipedia-アーティファクト参照 えぇ、どうも。 現在オンセンで起こっているいわゆる「AF論争」に対し傍観を決め込んでいるアーティファクト使用可卓の嶺上開花でございます。 さて、今回の日記はしょっぱなからWikipediaの引用から始まったわけですけれども。別に出回っているAFに対して難癖をつけようとかそういったものでは無いんですね。 たしかに強力なAFと言うのは存在しております。例えばステータスの底上げだとか技能値の上昇だとか。こういった物はかなり強力ですなぁ。 しかし待ってほしい。と、私は思うわけでございます。本当にそれは「アーティファクト」と呼んでもいい物でしょうか? 冒頭で引用したアーティファクトのページには以下の一文がございます。 その時代にありえない技術や知識によって作られた(と思われる)アーティファクトを「Out of place artifact(s)」、略して「oopart(s)(オーパーツ)」という。 …はい、ではもう一度確認しましょう。 それ、本当にアーティファクトですか? 持っているだけで不思議な力が起こる、結構。でも本当にそれは本当にAFによるものですか? だって考えてみてください。AFとて所詮は「モノ」です。つまりはその「モノ」の人知の及ばない不思議な力によってあなたの身に何かしらの影響が出ているというわけです。 それが何かしらの機械であれば百歩ほどゆすれば理解できるでしょう。 しかしソレは何の機械でもないただの「モノ」です。つまりはそれは「アーティファクト」という存在ではなく「オーパーツ」と呼ばれるものでは無いのでしょうか? まぁ実際にクトゥルフのアーティファクトetcに電気銃とか蛇人間の某だとかが記載されており、それが「アーティファクト」と位置づけされている。それならまぁしゃあないかなとは思うでしょう。 しかしいずれのアーティファクトもすべて「道具」の様な記載でありどれもこれも「使用」することによってその異常性を発揮します。 持つだけで効果の発揮するAFは存在していない。つまりそれは「アーティファクト」ではなく「オーパーツ」では? さてさて、ここまでかなり喧嘩腰でうだうだと私の物のとらえ方を説明してきましたが、では「嶺上開花にとってAFとはなんぞや」と聞かれたら。私はいつもただ一言、こう答えております。 「聖遺物」と。 聖遺物とはその人が生前使用していた物品の事を指します。 そう、アーティファクトだって元は誰かが使用していたものなのですよ。 持っているだけでその人のことを思い出すことができる。それがあるだけでその人が生きていた証になる。そう言った物品こそが「アーティファクトである」と私は定義付けます。 これを前提にすればシナリオ終了時に渡されるAFと言うのは「非日常的な、一般的な人生からは逸脱した恐怖体験ではあったが、そういったものがこの世界には潜んでいる。そのことを忘れてはいけない」という意味合いで渡されるものだと勝手に思っております。 だがしかし、せっかく渡されたもの、使ってみたいというのはわかります。しかしそんなものを使用してしまうとシナリオが崩壊してしまうから使用できない。 だからこそ私の卓ではAFの使用を許可しておるのです。 そんなスタンスだからこそ、「AFなんてそのAFの作者がAFだっつったんだったらAFなんでしょ?」の精神で生きておるのです。 ですので今回の出来事に関しては「私はこう思っとるよ。思ってるだけだけど」ということでせいぜい対岸の火事をぼんやりと眺めておきます。 ではではまたどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
| シオリ | |
2020/06/24 08:09 [web全体で公開] |
😶 総じて気になる事 どうも。ekuzentoです。 現状のクトゥルー界隈についてへの文となります。 不快感やこの文についてへの質問等があると思いますが とある一部の人種・人間に関する事なので 気にする必要もなく、ただの戯言だと目を通してください。 さて現在オンセン界隈でよく立っていると思われます 「アーティ全て表示するどうも。ekuzentoです。 現状のクトゥルー界隈についてへの文となります。 不快感やこの文についてへの質問等があると思いますが とある一部の人種・人間に関する事なので 気にする必要もなく、ただの戯言だと目を通してください。 さて現在オンセン界隈でよく立っていると思われます 「アーティファクトを作ろう」「奇妙なアンフィテアトルム」 これらのシナリオが色々と問題を起こしていると聞いています 本来ではありえないシナリオ踏破済みのキャラでの周回 クトゥルーでは当たり前のひ弱な探索者の強力化。 いわば課金もとい、AFというアイテムの複数所持。 私も複数所持をしているキャラを何体か所持していますが シナリオを周回するほど必要ではなく。 強力なAFを生成後に別のシナリオへ持ち込み使い回す そう言ったプレイヤーが蔓延り、民度が低くなっていると 伺えるかと思われます。まだ未プレイの初心者の方も いるかと思われる中でその卓にAFに持ち込む等。 TRPGプレイヤーのイメージダウンという事がありえます。 ゲームはただのゲームという輩が反論するのは結構。 これは1人用ではなく複数人用。 不快に思う人さえいれば、意見を主張してほしい。 これはゲームでもあってコミュニケーションでもある。 人とのコンタクト、人としての尊厳失い いい歳をした幼稚園児などと言われたくはないでしょう? TRPGとは平和に行う触れ合い。AFどうこうでこんな事に Vtuberとい存在で人口が増えているものの。 民度の低さで徐々に薄れて行く。 別に使用禁止だとかシナリオに行くなという話ではないのです AF・呪文の使用を控えたプレイをしようという事です。 説教の様ですが、ただのお節介の様ですが。 これは人との一つの会話方法ということをお忘れなく。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/06/23 20:42 [web全体で公開] |
😶 KPさんへの偏った助言(苦言故畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どんな探索者もアザトースが起きれば消えます どんなAFも大抵暴走したり裏切って持ち主は失踪します。 宇宙の恐怖たちが地球人の法則に従う必要はなく、最強の兵器も無限の能力値も指先一つで消える可能性が常にあります。 そして、KPの皆さんはいつでもそれをする権利があります そう思うだけで、少し心は広くなりませんか? 例)ミ=ゴさんの場合 ちきゅうじんが最強まーしゃるあーつをしてきたぞ!AFでダメージむげんだ! ミ=ゴさんのAFはつどう!ダメージは0に!そして全てはんしゃします!はんていはふようです! ああざんねん。ちきゅうじんの冒険はおわってしまいました! え?ちーと? おまえもな
| ぱぱいや | |
2020/06/16 07:09 [web全体で公開] |
😶 某迷惑ユーザーについて 私は今まで遭遇したことがないのですが、オンセンには有名な迷惑ユーザーがいるらしいですね。アカウント消しては複垢で卓参加してくるらしいのですが、見分け方とかあるのでしょうか。
| 三好健朗 | |
2020/01/10 12:55 [web全体で公開] |
😶 クトゥルフ第6版を振り返ると やたらと手の込んだ、ガンファイトとカーチェイスルール。 それに悪ノリしたがごとき、日本人作家陣による、武道ルール。 デザイナーはん、ホンマは危険を避けながらの探索よりも、バトルもの方面のプレイして欲しかったんちゃいますの?
| kangetsu | |
2019/11/24 12:17 [web全体で公開] |
😍 取材旅行のため今週のセッションはおやすみです セッションに使うためのヨーロッパの城や教会などの素材写真を撮影するため、フランスに行ってきます。 そのため、今週はPL、GMともにセッションおやすみです! すみません! ……取材のためというのはウソですが、フランス行ってくるのは本当なのです。 城跡も教会もある町なので、天気が良ければ散歩して写真撮ってきます。あわよくばシナリオのネタに…… パリにも寄るので、ノートルダムの様子見てきます。 もちろん、その町にもパリにもゲームショップあるので見てきます!!
| はーべ | |
2019/11/09 01:09 [本人にのみ公開] |
😶 私的ハウスルール(CoC) 【ハウスルール】2021年1月12日改訂 〇クリファン,技能 ・探索時は1クリティカル/100ファンブル(CC). ・戦闘時は1~5クリティカル,96~100ファンブル(CCB). ・スペシャルなし. ・SANチェック,一時的狂気のアイデアロールにクリファンは原則適用しません. ・どれほ全て表示する【ハウスルール】2021年1月12日改訂 〇クリファン,技能 ・探索時は1クリティカル/100ファンブル(CC). ・戦闘時は1~5クリティカル,96~100ファンブル(CCB). ・スペシャルなし. ・SANチェック,一時的狂気のアイデアロールにクリファンは原則適用しません. ・どれほど補正がついていても100ファンの場合は失敗です. 〇成長 ・技能成長は成功した技能すべてで可能.失敗した場合1D10成長. 重複しても1回のみ成長.アイデア等は成長不可. 〇戦闘 ・1ラウンドごとに行える行動は 回避1回+受け流し1回 攻撃1回+受け流し1回 何かしらの行動(例:何かに目星,誰かに精神分析など)1回+受け流し1回 ・基本的に「ディレイ」は無く,何もしない場合は手番をパスする裁定とする. ・2010サプリ記載の武道は「人の形をしているもの」にのみ通用するとする. ・MA,武道での素手の攻撃を受け流し可能. ・組み付かれた際の<噛みつき>を認める.詳細は基本ルルブP72を参照. ・武器によっては貫通可能.詳細は基本ルルブP66を参照. ・MAキック,武道+組み付きなどのダイスロールは一回でよい(CBRBで判定). 〇狂気 ・原則,いわゆる「精神分析(物理)」は不可. ・発狂解除の為に精神分析を使用した際は1D3のSAN値回復が可能. ・基本的にシナリオに記載がない限り,一時的狂気,不定の狂気ともに1D10で決定.一時的狂気は短期,不定の狂気は長期の一時的狂気表を適用する. ・一時的狂気は1D10+4ラウンド,但し戦闘時で無い場合は発狂RPに一区切り付いたならば解除してもよい. ・不定の狂気は1D6ヵ月(リアル時間)とする.
2021/07/28 22:39
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