あきさんの日記

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日記一覧

あき
あき日記

2021/02/13 01:52

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😆 『沼男は誰だ?』感想 ※ネタバレ有り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレがあります。お気を付けください。








沼男、とても楽しいセッションでした。
KPさんは安定感のある丁寧な進行、部屋の作り込みもすごかったです。過去一綺麗な部屋でした。
他のPC達は、一本筋の通った、意思のあるキャラクターとして、確かに物語の中に存在していたように思います。
自PCとの関係性もしっかりと築いてもらえて、ロールプレイがとてもしやすかったです。
シナリオも私好みで、要所要所で唸らされました。

一つ個人的に面白かったポイントがあります。
しおんが「スワンプマンの思考実験」をPCにした時の答えと、
最後の母体を〇す時の答えが、全員がそれぞれで共通していたことです。

・スワンプマンの思考実験
楽人 魂が一緒じゃないと考えるので偽物
ダニー先生 認識するものがいなければ本物。そうでなければ偽物
幸姉 周りの認識があって、関係性があればそれは本物
ザッキー 死後の思いが引き継がれると思うから本物

・最後の選択
楽人 種族として別物。淘汰されるべき。〇す
ダニー先生 自身の事もあり、葛藤。どちらの選択肢もある
幸姉 どうなっても人は人だから、〇さない
ザッキー 変わらず生きられる。大切な人も失くしてしまうかも。〇さない

一貫性があり、キャラクターが生きてるなぁって感じがしました。

本当に楽しいセッションでした。
また是非どこかで、よろしくお願い致します。
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2021/02/07 08:59

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😊 オリジナルシナリオGM感想
オリジナルシナリオを回してきました。
今回はイラストを用意して、演出にも少し力を入れてみました。
結果としては、ある程度の恐怖を演出できて、シナリオとして軸がまとまってきたように思います。
PCの方達の動きも、キャラクターの思考を第一に考えて動いてくれたので、彼ら彼女らのリアルな物語として話は進んで行きました。
動揺だったり、迷い、怒り、喜びなど、PC視点で行動を決定するのはとても難しいことだと思います。
真摯に話と向き合ってくれているようで、GMとしてはそれが一番嬉しかったです。

想定外の事もありましたが、それも含めて、私も緊張感も持ちつつ、PLの皆さんと楽しい時間を作れたのではないかなと思っています。
時間が押してしまったのは反省しています。次はそうならないように気を付けます。
シナリオとして、回す度に課題点が見つかるので、回数を重ねるのは重要だなと思いました。

ともあれ、一緒に遊んで下さったPLの方々、ありがとうございました。
また、よろしくお願い致します。
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あき
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2021/01/31 10:02

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😆 大正クトゥルフ『或る探偵の回想録』
初めての大正クトゥルフでしたが、雰囲気が良くてとても楽しめました。
相方の助手さんとのやりとりで物語が進んでいくのは、一体感があって面白かったです。
今回は大正時代の小説家をモチーフにしたPCを作ったのですが、
RPの中でその人にまつわる会話や、イベントを挟んだりするのも楽しかったです。
GMさん、一緒に回ってくださったPLさん、ありがとうございました。

後から大正時代について色々と調べたら面白い偶然が沢山出てきてテンションが上がりました。
志賀直哉作『或る朝』武者小路実篤作『或る男』
何かと似たタイトルの小説を書いてるんですね。この回想録は一体誰が書いたんですかねぇ……。

以下、直哉が亡くなる前に実篤が彼に送った手紙
 この世に生きて君とあい
 君と一緒に仕事した
 よき友達持って正直にものを言う
 実にたのしい二人は友達
泣かせるじゃあないか実篤君!
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あき
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2021/01/26 21:19

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😊 CoCオリジナルシナリオGM感想
とある依頼から1か月、タイトルから作り出したシナリオを、ようやく回すことができました。
モチーフとなる舞台のこと、宇宙のこと、クトゥルフ神話のこと、色々な知識の学びがありました。
セッションは、PLの方にも助けられつつ、全員で一つの物語を作れたという達成感、満足感がありました。

課題として、情報を出し方や種類、盛り上げ所の作り方など、また幾つか見えてきました。
このシナリオは大事にしていきたいので、直し直し、付け足したり引いたりしながら、完成度を高めていきたいと思っています。

ネタ出しにお付き合いしてくれた方、テストプレイに付き合ってくれた方々、無茶ぶりのように依頼して下さって、当日すばらしいロールプレイを見せてくれた方々、ありがとうございました。
私自身、とても良い経験ができました。
準備から楽しく、その中で不安もあり、緊張もあり、得難い経験だったと思います。

一年に一回くらいなら、またやってみたいと思います。
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2021/01/26 20:51

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😆 マダミス『南極地点X』
マーダーミステリー『南極地点X』に参加させて頂きました。
舞台は某国の南極調査基地。PLたちは調査隊の一員という設定でした。
内容は伏せますが、
心理戦や駆け引きがとても楽しく、最後までヒヤヒヤヒリヒリしながら遊ばせて頂きました。
また、PL次第で物語が変わっていくのが、マダミスの面白い所だという発見もありました。
GMとしてもいつか回してみたいなぁと思える作品でした。

他参加者の皆さま、進行のGM様、楽しい時間をありがとうございました。
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2021/01/03 23:41

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😊 新年の挨拶
昨年は大変お世話になりました。
オンセンに飛び込んで多くの方とセッションを行い、様々な出会いがあり、
そのどれもがとても楽しく、充実した一年でありました。
良い縁も沢山生まれたように思います。

TRPGは一つの趣味ではありますが、私の全力で楽しもうという気持ちに対して、
それと同じか、それ以上の熱量を持って返してくれる方がここには沢山いて、それがとても嬉しく、
皆様方には感謝するばかりです。

今年も何卒、よろしくお願い致します。
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2020/12/05 23:41

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😊 『ハッピーエンドの条件』感想+
上記クローズドシナリオをプレイさせて頂きました。
セッションを通して、KPさんの雰囲気作りの上手さ、状況を整理して進行の補助をしてくれるKPさんの優しさをひしひしと感じました。
終始動きやすく、楽しく進めることができました。
シナリオを終えた後は、まるで上質な演劇をワイン片手に優雅に見ていたかのような余韻。
同卓者の方と一緒に色々と推理をして、考察をぶつけあうのも楽しかったです。
KPさん、同卓のお二方、楽しい時間をありがとうございました。


野良卓一回目のKPさんと、こうして二回目のセッションを終えて、私のオンセン登録日が9月末なので、おおよそ2か月の時が過ぎたことに気づきました。
この2か月間、沢山のKPさんの元、PLとして沢山の方と同卓をして、セッションを楽しんできて、その中で様々な出会いもあり、知らない方とこんなに楽しく遊べる、他では得られないつながりとか、充実感とか、新たな視点とか、色々な人の考えに触れて、私自身、成長も少なからずあったんじゃないかなと思っています。
2か月という月日に、とても感慨深いものがありました。

勇気を持って飛び込んで良かった。グッジョブあの日の自分。
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あき
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2020/12/05 17:03

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😶 ゆうこや『雨告げ鳥のお願い』感想
ゆうやけこやけ『雨告げ鳥のお願い』のテキストセッションに参加させて頂きました。
ロールプレイを楽しむシステムなので、今回も例に漏れず、戦闘もなく、和やかに、優しい気持ちで物語が進んでいきました。
私はテキストセッションは初めてだったのですが、語り手さんの描写やNPCのセリフから、絵がありありと浮かび、小説を読んでいるかのような、主人公になっているかのような、新感覚の楽しさを覚えました。
他の同卓者さんのキャラクターも非常に可愛らしく、パソコンの前で声を上げたり、笑ったり、少々取り乱したりもしておりました。
(肩の上に乗るのは、ずるいです)

ゆうこやのシステムなのか、テキストセッションだったからなのか、PCのキャラクターの行動、つまり私自身の選択によって物語が動いていくというのがダイレクトに伝わってきて、それがとても楽しかったです。
語り手さんの柔軟な対応もあり、物語は良い結末を迎えられたのではないかなと思っています。
特に、3人で手を繋いで、晴れた空の下を歩いていくというシーンは最上級に綺麗なシーンだったと思います。好きです。

また機会があれば、ゆうこやのセッションもやっていきたいと思います。
同卓の皆さま、ありがとうございました。
(リプレイも、楽しく読ませて頂きました)
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2020/12/04 01:44

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😶 日記
魅力的なセッションが多すぎて、本当なら片っ端から参加したいです。
ですがリアル事情のため、セッションを減らさなければなりません。泣きたい。
こんなに日々楽しませて頂けているのはGMさん、他PLさんのおかげなので、本当に感謝です。
いつも遊んで頂きありがとうございます。
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2020/12/01 23:58

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😶 11.28『猛毒の時間』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りに、毒々しいシナリオでした。
エンジェルトランペット、タランチュラ、カエンダケなど、様々な毒が登場して、シナリオを進める中で、次にどんな毒が出てくるのか、というPCとしての恐怖、PLとしてのわくわくもありました。
奈緒子の日記の内容も相まって、進行するごとに死へ近づいていく感覚は、スリルがあって面白かったです。
PCの調査や推理、判断によって、奈緒子を助けられるかどうかが変わっていたので、無事クリアしたときには達成感がありました。
KPさんの進行は丁寧で、PLとして探索や行動がしやすかったです。次の行動をPLに確認して頂けたのが嬉しかったです。
緊張感を持たせるナレーションや、PCの少し抜けた行動に対するユーモラスな処理など、終始非常に楽しくセッションをすることができました。
他同卓のPLの方々もキャラクターが仕上がっていて、会話したり一緒に行動するのがとても楽しかったです。
最後は鋭い洞察に本当に助けられました。
楽しい時間を過ごすことができました。同卓の皆さま、ありがとうございました。
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あき
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2020/11/21 08:27

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😆 11.18『慟哭の山』感想
最高に楽しいセッションでした。
KPさんの雰囲気づくりが上手く、NPCの行動や風景描写も丁寧で、臨場感がありました。アドリブの対応力、描写力には脱帽です。PCの会話や行動等、PLの発言を細かく拾って描写を頂けたのはとても嬉しかったです。
また、RPのしやすい環境を作って頂けたので、スムーズに会話やRPをすることができました。

私が体験したことのないシステムも多く、それも非常に楽しかったのですが、なによりこの充実感、満足感を感じられたのは、KPさん、同卓者さんの素晴らしいRPによるもので、私自身、皆さんと一緒に良いシーンを作る、という創造的な楽しさがありました。
お二方のRPを見て、必死についていこうという感覚でした。

PLとしての新しい楽しさ、楽しみ方をまた一つ学ぶことができた、記憶に残るセッションでした。
ありがとうございました。
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2020/11/12 13:15

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😆 11.9『待合室』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオ『待合室』にPLとして参加させて頂きました。
友人の付き添いで行った病院の待ち時間、不可思議な現象がPCを襲う。
病院の闇が見えたり、NPCが怪しく見えてきたり、外が宇宙になっていたり、とてもワクワクとした気持ちで、調査・探索することができました。
所々の細かい描写が、ストーリーに絡んでいたり、絡んでいなかったりと、PLとして真相を推理するための取っ掛かりが多くて、そこが楽しい部分でもありました(逆に細かい描写が多すぎるとどこから手を付けていいか迷うので、私的には丁度良いくらいでした)。
PCの動くためのモチベーションも途切れることなく、KPさんに誘導されたので、とても動きやすかったです(ぞうきん,アナウンス,月の景色など)。

解明はできず、最後はロストとなってしまいましたが、そこに至るまでが楽しく、死んでしまってもすっきりとした気持ちがありました。PCとしてもPLとしても、腑に落ちたと言いますか、納得感のあるラストだったなと思います。
電話は怖すぎました。良い演出…。

話の全容を解明するのがクトゥルフだと思っていた私にとって、今回は新鮮なシナリオに感じました。私自身PL経験がそこまでないので、こういう楽しみ方、シナリオもあるんだなと思いました。(推理の軸と真相の軸がズレているというか、良い感じにズラされているというシナリオ)

同卓の方とも楽しくRPが出来ました。個性的で面白いPC,PLさんと絡めたおかげで、私のPCも、生き生きとしたキャラクターに成れたと思います。地下の扉を開けるときの口上は痺れました。場を盛り上げるRPは、真似してみたいなぁと思いました。

セッション後も色々なお話が出来て楽しかったです。
やっぱりこういう出会いがあるから、セッションはやめられません。
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あき
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2020/11/08 00:59

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😆 『その秋、その緑、俺たちは女子高生』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)目覚めたら女子高生になっているという、とんでもない導入。PCのおじさんの精神が、女子高生の身体に入り込んでいる。どういうことだってばよ。
私の中では、少女の人格が残っていたのか、話し方など、どうしてもそちらに引っ張られてしまいました(単純に女子高生RPが楽しかったというのが理由ですが(*^-^))。PCのおじさんも、あの時は自分がおじさんだったということを忘れてしまっていたのでしょう。少しはしゃぎすぎてしまいました。

幸せな家庭と仲の良い女子高生たち……からの、殺人の過去。朽ちていく身体。むごい結末。この落差、クトゥルフって感じで最高です。

このシナリオやってて個人的にぐっと来たのは、「太陽が秋を通る前に、どうか止めて」という一文を見て、その解説を聞いた時でした。タイトルの伏線回収もそうですし、同時に、このシナリオの軸を見つけたような安堵感もありました。季節感というモチーフがあると知って、おしゃれなシナリオだなぁと思いました。(今の時期にもぴったり)

最後のシーンは、分の悪い賭けだとは覚悟して、化け物に突撃しましたが、やはり慈悲はありませんでした。警告もしっかりありましたし、無謀すぎる挑戦だとはわかっていたのですが、PCに感情移入した故の行動だったので、どうやっても止まることはなかったんじゃないかなと思っています。とても悲しいですが、後悔はありません。

KPの方、同卓者の方、ありがとうございました。おかげ様で、すごく楽しめました。
余韻がすごい(´Д`)
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2020/11/03 05:29

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😶 [クトゥルフ] 世にもフシギな物噺『御代入山の神隠し』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すごかった。

語彙が溶けてしまうほどの、私にとっては衝撃的なセッションでした。
張り巡らされた伏線。和風ならではの怪しい雰囲気。心温かい真相。大好物です。
シナリオの面白さもさることながら、KPさんの凄腕処理・アドリブに感服といいますか、「勉強になりました」というのが、セッションを終えた今では一番の素直な感想です。
技能値ロールの複合や、職業・技能に対する考え方(水泳や運転等)、状況による処理方法の違いなど、私の知らない知識であふれていました。GMとして真似したいなって思うことは沢山ありました。
世界は広いんだなぁって痛感しました(^^

同卓のPLの方々も、ありがとうございました。仲よく協力しつつ進められたのでとてもやりやすかったです。私自身もう少し他PCに上手くからめられたら良かったな、と少々反省がありましたが、後半は段々と馴染めて、RPできたので嬉しかったです。

今回はキャラロストしたくない、思い入れを込めたキャラクターを作成して行ったので、とても緊張感がありました。
最後はマジで死ぬかと思って焦りました。いやうまく騙されたよ……。
謎解きは真相すべてを明かすことはできませんでしたが、この世界観に浸れただけで私は満足です。和風シナリオ好き。

楽しいセッションやると、KPモチベーションが上がりますねぇ。
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2020/10/24 18:47

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😆 2020.10.24『まれびとこぞりて』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)島へ遊びに行ったはずが、異文化すぎる文明に触れて、その謎を解明するというシナリオでした。
この島で、果たして何が行われていたのか、少しずつ手掛かりを探っていくのは面白かったですね。

いやぁ文化の違いって、恐ろしい(*_*;
建物や人形など、常識とは違う、少し歪んだものを見たときの恐怖感は、プレイしていてすごく楽しい部分でした。
探索中は原住民がいつ襲ってくるのかわからないという恐怖も混ざって、かなり上質なホラーと言いますか、あまり味わったことのない感覚でした。

どんな行動が逆鱗に触れるのかわからなかったので、最後は慎重になりすぎてしまったかもしれません…。
しかし、皆で選んだ結果だから悔いはありません。ダイスの女神に救われました。ありがとう。
聖さんが返してくれたんかな、とか思っておきます。

シナリオの入りを丁寧にやって頂けたのはKPさんに感謝です。PLとして、キャラの関係性など、最初に相談できる時間を頂けると、プレイが格段にしやすくなります。
今回は関係性もしっかりと持てて、とてもプレイしやすかったです。
また、描写+探索場所の表記など、情報を集めやすくしてくれる工夫も嬉しかったです。
あと一つ思ったのが、活舌の練習をされているのかというくらい、言葉が聞き取りやすい。KPとして見習うべきポイントだなぁと思いました。

PLさん達はリアル知識や文章から読み取る力がすごくて、推理は終始任せっきりになってしまいました。
「なるほど!」とか「確かに!」とか、何回言ったか分かりません。ありがとうございました。
お二方ともキャラが立っていて、一緒にロールプレイするのがとても楽しかったです。姐さんの暴走止めるのも楽しかった。
また同卓したいなぁと思いました。

PLとしてプレイしていると、自分でもこの面白いシナリオ回したい、って感情が芽生えてきますね。
いつかオンセンでも、GMを挑戦してみたいなぁと考えております。
その際はどうぞよしなに。
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2020/10/16 12:34

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😶 『永い後日談のネクロニカ』体験会
永い後日談のネクロニカの体験会に参加させて頂きました。
終末世界を、少女(人形)となって探検するという、幻想的で、退廃的な雰囲気の漂うシステムでした。
今回は、キャラクター作りから実際に短いシナリオまで、注意点も含めて、NCの方に丁寧に教えて頂きました。

シナリオはルルブ記載の「死人工場」をプレイさせてもらいました。
なんといってもこの雰囲気が良い…!
普段クトゥルフしかやらない私にとって、この独特な雰囲気の中、探索をしたり、少女(人形)をRPするというのは新鮮で、凄く楽しかったです。
キャラクターごとの関係性が変化したり、体の部位が損傷していくと、どんどん自分のPCに感情移入していって、愛しくなっていくような感覚がありました。そもそも見た目(キャラ属性)を最初に自由に決められるのが良い。好みのパーツが多くて悩みまくりました。

回数をこなす度にやり方がどんどんわかっていって、楽しくなっていくようなシステムだと思ったので、ネクロニカの募集を見かけたら、積極的に参加していきたいですね…。

貴重な機会をありがとうございました。
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2020/10/10 21:28

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😶 10.10『殺人姫』(クトゥルフバイガスライト) 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1890年代のロンドンが舞台のお話でした。
要所要所で時代を感じさせる描写があり、その雰囲気、世界観にどっぷりと浸れました。
シティシナリオは初めてでしたが、交渉が何より面白かったですね。
自分の言動によりNPCの態度が変わったり、情報が出たりするのは、とても緊張感がありました。
KPさんは、PLが困らないように丁寧に描写してくれるんですが、そこに理不尽な甘さはなく、どきどきとしながらプレイすることができました。
PCがどういう行動をするのか、に対して否定せず、その場面ごとにアドリブも含めて、柔軟に正しい処理をなさっているように感じました。PLとして、正しく状況が進行しているという納得感も生まれましたし、そういったキーパリングは、私も見習いたいなぁと思いました。

同卓された方の推理力がすごかったですね。一緒にプレイしていて、私が引き出せなかった情報をしっかりと引き出してくれたので、とても頼りになりました。推理をぶつけ合うラストは、白熱して面白かったです。
可能性の提示だけに終わらないことが大事なんだなと、自身の反省も少しありました。

推理を終えたクライマックスなんですが、
ホームズさん、その登場の仕方はずるいよ(´Д`)

やっぱり最後はホームズが持っていくんだなぁ。良い意味で「ホームズさん…!」って救世主を見たかのような心情になりました。格好よかったなぁ。

このシナリオと同じ世界観で、別の話もあるようなので、そちらも興味ありますね…
とりあえずこのシナリオは入手する方向で行動を始めていきます。
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あき
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2020/10/06 21:57

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😆 10.5『ぎゅってしてあげる』感想その他
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)探索者は否応なく事件に巻き込まれていくいう形のシナリオでした。
自分達で調査、事件を解決していくというのは、やっぱり楽しい!
事件の真相を考えるのも楽しかったですし、最後の戦闘は緊張感あって面白かった…!

KPさんはシーンごとに声のテンションを変えられてて、臨場感がありましたね。かませ君のキャラは口調からひしひしと伝わってきました(^^)
PLの方々も、PCのキャラクター性が見えて、接しやすく、仲の良い感じにRPができたので嬉しかったです。

昨日のセッションはKPさんも含めて、皆さんとの一体感みたいなものを感じられました。
探索中、お互いに譲り合いつつも、提案しつつ、会話をして、協力するという、あたりまえかもしれないことなんですが、プレイ中は、ずっと充足感や充実感のようなものを感じていました。
セッションが終わってからの雑談も非常に楽しかったです。新参者に、色々教えて頂きありがとうございました。
またこの方たちと一緒に卓を囲みたいなぁと強く思いました。

サイコロの出目がすごかったのは、きっとココフォリアでそういう設定があったのでしょう( ゚Д゚)

冗談はともかく、昨日は忘れられない日になりそうです。
知らない方と遊んで、話して、こんなに楽しい気持ちになるんだ、と衝撃的ですらありました。
オンセンを始めて5回目のセッションでしたが、どうやらワタクシはここから抜け出せないようです。

皆さま、長いお付き合いよろしくお願いいたします。
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