夏みかんさんがいいね!した日記/コメント

夏みかんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

破無(バーム)
破無(バーム)日記
2026/05/23 17:52[友達まで公開]
😆 「歪の揺籠」
いってきた
謎解きは嫌いじゃないしなんとかなるだろと勇んで挑戦したら解けず
同卓のお二人から学ぶことが多かった
卓に慣れてる人と回らせてもらうと、不思議と自分も上手くなったような気になる
ルールとかわからん状態で遊ぶのも好きだけど、なんか成し遂げた感があって楽しかったよね
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なみスラ
なみスラ日記
2026/08/13 01:33[web全体で公開]
😲 まさかのロスト!?謎と金と筋肉と
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【セッション概要】
システム:CoC6版
シナリオ:ラズベリージャム
KP:夏みかんさん
PL:破無(バーム)さん、噌井さん、なみスラ
参加PC:ヘンリー・ウォルトン

【メンバー】
<巌崎 虎折(いわさき こおり)>
お金持ちに雇われたごくごく平凡な運転手さん。気弱なところもあるけど、いざという時は漢気を発揮するらしい。女だけど。
PL:破無(バーム)さん

<九堂 清海(くどう きよみ)>
汎用イラスト素材を沢山書いているイラストレーター。実はい〇すとやを運営しているのは彼女なのではないかという噂があるとかないとか。
PL:噌井(そい)さん

<ヘンリー・ウォルトン>
冒険好きな考古学教授。ちょいちょい筋肉アピールしようとするも調子はいまいち。
PL:なみスラ

【結果】
一名ロスト、自PC含む二名生存でクリア!

【感想】
 久しぶりのセッションだったので、最初の方はすごく緊張したんですが、KPや他参加者の皆さんがとても和やかな方々だったこともあり、すぐに緊張も解けて楽しくRPすることができました。ダイスの出目が全体的に悪かったのですが、リアルINTの謎解きがメインのシナリオだったこともあり、出目の悪さがそこまで影響しなかったのは助かりました。
 謎解きに関しては詳細を書くことはできませんが、ちゃんと探索すれば謎解きに必要な情報は揃いますし、ヒントも要所に散りばめられていますので、簡単すぎず難しすぎず、程良い難易度だったんじゃないかなと思います。
 今回のメンバーは幸いにもバランスの良いメンバーで、誰かが一人だけで謎を解いてしまったり、逆に誰かが空気になってしまったりということはなく、ほど良く三人で協力して謎を解けたんじゃないかなと思います。途中謎解きでハマってしまって、危うくKPフォローが入りそうになったりもありましたが、最終的には無事PLだけで正解にたどり着くことができました。
 最後の最後、一人だけ別の選択肢を選んだ場面があり、結果その方はキャラロストとなりました。ただどちらかというと、謎解きを間違えたというよりはRPの結果選んだ選択という印象だったので、謎解き自体は上手くできたのかなと思います。
 最後の謎解きに関しては結構間違える人も居そうだなと感じました。私自身、途中まで正解を絞り切れずにいたのですが、他PLお二人の助けもあって何とか正解にたどり着けました。そう考えると、意外とロスト率は高めのシナリオなのかもしれませんね。とはいえ、謎解き好きにはお勧めのシナリオですので、機会があればぜひプレイしてみてください。
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chocolate
chocolate日記
2026/07/31 13:11[web全体で公開]
😶 初めての日記
初めまして、chocolateと申します。長らくTRPGに触れてなかったせいで、古いシステムのルルブ(SW2.0、CcC6、ネクロニカ)しか持ってない人間ですが、よろしくお願いします

今一番すごく遊びたいシステムはSW2.0です♡( ◜ᴗ◝)
ただ、今入院も検討しましょうかと言われてるほどの病気があるので、それでも良ければ遊びに誘ってくださると嬉しいです
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/07/31 20:38[web全体で公開]
😭 亡くなったワンコロの夢を見た【夢日記】
先日、夢でバックルームみたいな黄色い部屋?にいたと思ったら、前に飼っていたワンコがおりまして、昔みたいに撫で回したら、理由も分からずに大泣き。夢見てる時は去年に亡くなったワンコって気づいていなかったのに。

夢なのにすんごい疲れて、目を覚ましたらその時には現実でもめちゃくちゃに涙が出ていました。
夢から目覚めたら涙しているってなんだかアニメのキャラみたいな事になりましたね。

しばらく放心…どころか仕事終わりまで引き摺りました。
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B
明地
明地日記
2023/09/19 23:48[web全体で公開]
😶 ココフォリア更新 自分で検証したまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)主にルーム変数についてです。

〇ルーム変数の設定の仕方
 高度な設定→ルーム変数を設定→ラベルと値に任意の文字を入れる

〇なにができるの?
・「ラベル:HO1」「値:ゴリラ」と設定し、「{HO1}は激怒した」と送信する
 →ログに「ゴリラは激怒した」が出力される。
・「ラベル:難易度」「値:5」と設定し、「2d6>={難易度}」と送信する
 →ログに「2d6>=5」が出力され、結果も判定される。
・「/var」コマンドで上記の設定を新たに設定・変更できる。
 例:「/var HO2 ゴリラ・ゴリラ」「/var 難易度 11」
・最大で8つまで登録できる。長文は不可。
・値に「1d10」などを設定するとダイスを振る。結果もちゃんとランダム。

〇いろいろ試してみた
・シーン機能(「/scene ○○」)との兼ね合い
 →不可。半角スペースによって区切られるためだろうか?
・カットイン機能との兼ね合い
 →問題なし。「ラベル:(任意)」「値:(カットイン名)」で設定するとよい。
・ステータス(HPやSAN値など)への加減算
 →不可。以下で詳しく解説

〇ルーム変数はステータスを加減算してくれない
・攻撃のダメージを反映させるために「ラベル:ダメージ」「値:{HP}-10」と設定して入力した。
 →現在のHPから10点引いた数値を出力するが、実際にコマのHPから10点が引かれるわけではない。
・半角コロン「:」がないためかと思い、「値::{HP}-10」と設定して入力した。
 →計算してくれなくなった。
・同様に、「値::{HP}+{適当なルーム変数}」と設定しても計算してくれなかった。

※半角コロンについて
・ココフォリアでは、「:HP+10」などと送信すると実際にコマのHPを計算してくれる。
 これは『ステータス(HPやSAN)』に有効で、その下にある『パラメータ』には無効。
・しかし、「:HP+1d10」のようにダイス(乱数)を含んで送信すると、その最低値(1)だけ加算される。
・また、「:HP+1-2+3」のように送信しても計算してくれない(ユドナリウムでは計算してくれる)。
・使えるのは「+(加算)」「-(減算)」「=(その値に設定)」の3種類、のはず(未検証)

〇その他機能
・「自分のコマにする」
 これはかなり良い機能だと思う。テンプレを作っておくだけで初心者さんも安心するし、これを活かしたギミックも作れると思う。
 例:「この人が仲間になったので代表者は自分のコマにしてステータス見てもいいよ」「こいつAPPが19だぞ!!!」「はい、この世のものではない美貌に心を乱されたのでSANチェックです」
・「ダイスロールUI」
 別窓にするとか、非表示機能などがあると良かった。すべてのシステムがたくさんの種類のダイスを振るわけではなく、そうしたシステムを遊んでいる場合、単にログの枠が狭くなっただけに感じる。UIがシルエットなのもぱっと見で分かりづらい。オフラインセッションのように直感的に操作できる点は没入感を高めるので良い。
・「ルームデータ公開」
 使い方がよくわかんにゃい

〇総評(批判が多いぞ!注意!)
つかいづれーな、と思いました。
運営が同じであるシナリオ投稿サイト「Talto」への誘導のためにリリースした機能のように感じます。
テキストに「{HO1}は激怒した。必ずやかの邪知暴虐の~」と書かれていれば、GMがルーム変数で「ラベル:HO1」「値:ローランドゴリラ」と設定してそのままコピペするだけで良くなるので、いろいろと手間が省けます。
(私はよくテキストコピペしたときにモブ「HO1もそう思うよな!」みたいな雑なミスをよくするので、その点はありがたいと思いました)
また、twitte…Xで検索してみると、エモクロアを遊ぶ方からは喜びの声が上がっているのを確認しましたので、私が普段遊ぶシステムとの相性が悪かったのかもしれません。
しかしながら手打ちや暗算に慣れてしまったPLからすると、わざわざ設定する方がめんどくさいのも事実……。
どうせ実装するならコマンドで計算する機能も一緒につけてくれれば良かったのにとも思いました。あまり比べるものではありませんが、ユドナリウムリリィは上記の「:HP+1d10」や「:MPー2+4+6」と入力しても計算して反映してくれますので、どうしても不便感は否めません。(しかもユドナリウムリリィはルビ機能もある)
ココフォリアは演出力の面では優れていて、スクリーンパネルやマーカーパネルを駆使してノベルゲーもかくやなセッションを遊ぶことができるのが利点です。私もそうしたところが気に入っているので主戦場をココフォリアに据えています。しかしダイス演出の強化やら旨味を感じないルーム配布やらPDFやyoutubeへのリンクやら絶妙に不便な各コマンドの実装よりもうちょっとこう……使いやすくなってくれてもええんちゃうか……と感じました。
例えば、ダブルクロスの民なら「{登場}」と入力するだけで自動で侵蝕率に1d10が加算される仕様になるととてもありがたいですよね。プレリリースを聞いて、私はそれができると思って期待していたので、前回のアプデと比べるとどうしてもこう……いや勝手に期待してたこっちが悪かったのかもしれん……課金してるし要望送っとこ……。
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とまと
とまと日記
2023/07/04 07:14[web全体で公開]
😰 止めて欲しいなぁってこと

いやぁ、自分の卓や人の卓で時折起こり得ることがあるのですが、体調不良や仕事うんぬんのリスケで卓が潰れることがあると思うんです。

それは良い。良いんだ。

が、体調不良だと分かっていながら、参加しようとする方、卓が始まるギリギリまで自分の体調回復を願って…無理だなぁと分かり、リスケ連絡い全て表示する
いやぁ、自分の卓や人の卓で時折起こり得ることがあるのですが、体調不良や仕事うんぬんのリスケで卓が潰れることがあると思うんです。

それは良い。良いんだ。

が、体調不良だと分かっていながら、参加しようとする方、卓が始まるギリギリまで自分の体調回復を願って…無理だなぁと分かり、リスケ連絡いれる方。

やめろおおおおおっっっっ!!

お前達、これは遊びだぞ!?自分の身体をかけてまで参加するんじゃないっ。そりゃ、分かりますよ。皆と予定を合わせていたのに、自分のせいで遊べなくなるのは悪いって気持ちは!

だけど、遊びはね…心も身体も健康だからこそ楽しめるものなんですよ。卓が終わらなければまた囲めば良いじゃない。特に私が誘う方達はリスケの一つ、二つ、三つあっても、怒るような人達じゃありませんし、仮に野良だとしても怒る人は滅多にいません。

むしろ体調不良なのに遊んでいましたー☆

と、言われたら…私は「いや、休んで?なんで卓に参加しているの?」となります。

結局なにが言いたいか?

自分の身体をもっと大切にして下さい。
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ソディ
ソディ日記
2023/05/17 00:37[web全体で公開]
😶 注意喚起(注意して防げるものでもありませんが)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168423585498soddy0822

えー、立卓したらBOTにコメント連投及び多重申請で荒らされましたので注意しましょうというお話です。
とはいいつつ、どうやって注意すればいいかはわかりません。詳全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=168423585498soddy0822

えー、立卓したらBOTにコメント連投及び多重申請で荒らされましたので注意しましょうというお話です。
とはいいつつ、どうやって注意すればいいかはわかりません。詳しい人教えて・・・

この件での問題は「退会したプレイヤー」に申請されると、GM側から「退会したプレイヤー」をキック出来ないせいで残り続けるのは仕様の穴かな、と思いました。綺麗にできへんから新しいページ作るしかないね・・・


あらされて泣き寝入りするのも癪なのでコレをネタに1個シナリオ作れないかなーって思ったりはしたり。
存在しないはずの誰か、名前も正体も明らかでない謎の存在Xから意味を持たない言葉の羅列が送りつけられる・・・そんな導入で1本作れそう
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くずもっちー
くずもっちー日記
2022/04/29 20:52[web全体で公開]
😆 こういう場面いいですよね…!
長年続くアニメ…例えば仮面ライダーやプリキュアなどでは、様々なシリーズが出て主人公もそのシリーズごとに変わっていくものですよね。そんな長年続いてるシリーズの「初代メンバー」が揃うっていう場面が物凄く好きなんですよね。

未熟な頃から見てきた主人公達が、長年の時を経てレジェンドとして登場するというのはなんとも言えないエモみを感じます。なんとかTRPGでも出来ないか〜と思いましたが、やはりこういうのは長年続いてるシリーズだからこそのものなんでしょうね。
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B
白熊の人
白熊の人日記
2021/10/26 01:41[web全体で公開]
😶 ディスコードの使い方が分からない・・・。
最初はテキストセッションで楽しんでいたんだけど、最近になってボイスセッションに興味出てきたので、PLとして参加してみたら結構楽しかった。自作シナリオもあるし、それのテストプレイをやっているんだけど、やっぱりボイスセッションでやりたくなってきたので、ディスコードの使い方を勉強している途中です。PLとし全て表示する最初はテキストセッションで楽しんでいたんだけど、最近になってボイスセッションに興味出てきたので、PLとして参加してみたら結構楽しかった。自作シナリオもあるし、それのテストプレイをやっているんだけど、やっぱりボイスセッションでやりたくなってきたので、ディスコードの使い方を勉強している途中です。PLとして参加した人のディスコードは完璧に整備されていて、もう何かハッシュタグがいっぱいあって、凄かった。(語彙力の欠落)
凄い感じじゃなくても良いから、ボイスセッションを出来る環境を作りたいのですが、ご教授いただけないでしょうか?
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ぱぱいや
ぱぱいや日記
2021/10/08 04:48[web全体で公開]
😶 ニコニコのリプレイ動画とか見てると
やっぱり固定のメンツで遊ぶの楽しそうだなあって思う。野良も悪くないんですけどね。やっぱり友達欲しいよ。
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ササミ
ササミ日記
2021/10/07 09:59[web全体で公開]
😊 NPCの立ち絵が枯渇したぁぁぁぁー
昨日は【リビングデッドイタチ卓】の人達とクトゥルフのGMでした。

何回もキャンペーンをしていると、NPCの老人や老婆の立ち絵が足りなくなります。
仕方がないので使い回しをすると、登場した瞬間に「ざわ… ざわ…」します。

警戒心を忘れない『とても良い探索者』ですね!!


今回はコ全て表示する昨日は【リビングデッドイタチ卓】の人達とクトゥルフのGMでした。

何回もキャンペーンをしていると、NPCの老人や老婆の立ち絵が足りなくなります。
仕方がないので使い回しをすると、登場した瞬間に「ざわ… ざわ…」します。

警戒心を忘れない『とても良い探索者』ですね!!


今回はココフォリアの部屋づくりをコミュニティ【TRPGはじめました】の方々に公開して、テキセで解説しながら準備していました。
GMのノウハウやPL誘導の手法など、参考になったら幸いです。


さて、次回はどうやって彼らを苦しめようかwww
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ササミ
ササミ日記
2021/09/15 11:22[web全体で公開]
😰 リアルSAN値が減った瞬間!!
ペンタブの配線が気になったので、パソコンラックの背面配線にすることにしました。
延長USBケーブルを頑張ってロープワークで上手く背面に通して、ついでにパソコンの掃除をするので、配線をすべて外して掃除機で内部の掃除。

パソコン内部もキレイになって、いざ配線を始めたら、手が滑ってLANケーブルが全て表示するペンタブの配線が気になったので、パソコンラックの背面配線にすることにしました。
延長USBケーブルを頑張ってロープワークで上手く背面に通して、ついでにパソコンの掃除をするので、配線をすべて外して掃除機で内部の掃除。

パソコン内部もキレイになって、いざ配線を始めたら、手が滑ってLANケーブルが配線用の穴の中にスルリと落ちる…
あああああ~
あうぇdrftgyふじこlp
SAN値チェック(1/1D4)レベルですよ!!


IKEAの本棚を改造して作ったパソコンラックなので、LANケーブルを救出するのにいくつかの工程が…
(ちなみに配線用の本棚以外は壁に固定されているので、動かすには1日作業になります)

① 配線用の本棚を動かすためには、右の棚を動かす必要がある
② 右の棚を動かすために飾っているプラモやシルバニア一家、ゲーム機を全て片付ける
③ 右の棚を室外へ出す
④ 壁に掛けているスナイパーライフル等を外す
⑤ 右側の配線用本棚に入っている本を縦一列、全て出して本棚を動かす
⑥ 本棚の裏からLANケーブルを回収する

あああああ~ 面倒くさいが明日はセッションが入っているから、今日中に頑張ってやらないと…。
ついでに【スーパーはぼき】先生を用意して大掃除です。



3時間の激闘の末、LANケーブルの救出とペンタブの配線、部屋の大掃除ができました。
シナリオクリアです。頑張りました!!

ちなみに本棚の後ろから現金が出てくるようなSAN値回復イベントは、残念ながらありませんでした。
いいね! 21
晴吾郎
晴吾郎日記
2021/08/03 15:04[web全体で公開]
😶 異界入り
今年も8月3日がやってきました。

・まず1d6を振ってあなたの幸運を決定します。

①
ここに瓶に入った赤い水があります。
赤い水を飲みますか?

→はい    ②に進む

→いいえ  ①に戻る
ーーーーーーーーーーー
②
・再び1d6を振ります。
全て表示する今年も8月3日がやってきました。

・まず1d6を振ってあなたの幸運を決定します。

①
ここに瓶に入った赤い水があります。
赤い水を飲みますか?

→はい    ②に進む

→いいえ  ①に戻る
ーーーーーーーーーーー
②
・再び1d6を振ります。
(1d6<=幸運で成功)

→成功
おや、なんて美味しいトマトジュースだ!
あなたの喉の渇きは癒されました。

→失敗
ワーオ! 何もかもが虹色に見える!
あなたの心を苛んでいた渇きは癒されました。

おしまい
いいね! 11
KAL666
KAL666日記
2021/08/03 10:44[web全体で公開]
😶 猫が暑苦しい
家の猫様は妻の膝の上と私の椅子が大好き。
仕事から帰るとよく私のPCチェアで寝ていますが、



まぁ、暑い。
どかして座るとお尻がホカホカ。

いらないから。
今の時期はそれいらないから。

冬になったら頼むよw
いいね! 37
枝黒
枝黒日記
2021/08/03 10:17[web全体で公開]
🤔 PCも大事だけど後ろにPLがいることを意識する
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割とグチが混じりそうなので折り畳み。

設定的には敵対組織同士だけど共闘することになるシナリオって時々あるじゃないですか。
普段は敵対してるけどシナリオの関係上だったりそんなことしてられないぐらい強大な第三勢力が自分たちどっちも攻撃してきたりとかなんかである程度GMの方でも共闘に持っていけるように調整してくださるとは思うんですよ。
まあ、万が一PvPになってもね、それが想定されてるシステムだったりある程度その辺のアドリブが上手なGM相手の身内卓とかならまあ、好きにすればいいと思うんですけど。
そんなわけでですね、特に招待枠でもない野良卓でね、卓の開始直前になってからいきなり『この子敵対組織の奴は絶対許さんキャラなんですよー。』とかいきなり言われるとね、困るわけですよ。
身内卓じゃないんだからキャラシにも書いてない、事前相談もない状態でね、いきなりそんなこと言われても周りの負担がでかいわけなんです。
ある程度経歴で察せる部分はないわけではないですが、だからってPCがやるだろうことだからって他の人蔑ろにして独り歩きしかねない設定を軽いノリで出されるのはGMはもちろん、他のPLにも負担になるわけです。
事前に言ってくれれば他の人が調整するなり忠言するなり出来るんですけどいきなり言われた挙句こっちがそれのフォロー頑張って当然みたいな言い方されると流石に不快に思う方もいますよね。

結局グチ多めになってしまいましたが何がいいたいかというと『PCも大事だけどそれ以前の問題としてPLがいるってことをもう少し自覚するのが大事』ってことですね。
PCの意見が大事って意見はとてもよくわかるんですけど、その後ろには生きてる人がいるってことを大事にしていきたいです。
PLがPCの手綱をちゃんと握ってPL間のトラブルにならないように気を付けましょう。(なんか偉そうに言ってしまいましたが、自分も気を付けます。)
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アンス
アンス日記
2021/08/02 01:32[web全体で公開]
🤔 KPとしての反省+ハウスルールの追加※長いので畳み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は完全にKP側のミスではあるのですが、キャラクタ―シートを確認する際、所持品についてはもっと言及するべきだと痛感。

 自分の場合、提出されたキャラクタ―シートの所持品が無記入でも、セッション開始時にキャラクター駒に記載して貰えれば、よっぽどとんでもないアイテム以外は通しちゃう所があったのですが……セッションを進めていく過程で、いつの間にか申告なくメモ欄に追加されている気がするアイテム。こんなの持ってたっけ? と疑問に思ったのですが、所持品を使用する際は極々当然の様に宣言されているし、参照したキャラクタ―シートにはそもそも所持品については書いていない。シナリオを進行するのに集中していたのもあって、セッション開始時からキャラクター駒にメモされていたか否かがセッション中には判然としなかったため、指摘するのも憚られてしまって放置してしまいました。

 セッションが終わった後に動画を見返したら、どうやらシナリオが進行するに従って必要になるかもしれないアイテムを追加していたようで……。
 他の方は必要なアイテムを探索時間を使って入手されていたのに、セッション中に自信がないからと指摘できなかったのは他の参加者の方に対してあまりにも不公平でした。本当に申し訳ありません……。

 そんな事もあって、ハウスルールに「所持品が未記入の場合、最低限の荷物(財布、スマホなど)しか持ってきていない扱いとする」を追加させていただきました。
 セッションに参加する際は探索者作成に関するハウスルールに目を通していただけましたら幸いです。
いいね! 24
ファミン
ファミン日記
2021/08/01 12:58[web全体で公開]
😶 あんなキャラこんなキャラ
キャラシを最近作ってないなーと思い立ちまして、こういうキャラ作りたいってのをメモがてら残しておこうと思います。
・鉄面皮刑事
・ひたすら先輩を煽りまくる後輩女子
・大阪のおばちゃん
・耳が遠いおじいちゃん
・舌足らずな女の子
・訪問診療医、あるいは僻地医療の人
・ケチな小悪党
・ゴリラ主婦
・石油王
・ステレオタイプお嬢様
・ナルシスト若者

ざっと思いつく範囲だとこれくらいですかね。作っても連れていきどころがなさそうだけど作るだけでも楽しいもんです。
いいね! 20
ミズナラ
ミズナラ日記
2021/07/28 22:39[web全体で公開]
😆 クトゥルフ2010を買った話とオリシの話 2021年7月28日
先日、クトゥルフ2010が家に届きました。
TRPGを1回やったら500円貯金するTRPG貯金が貯まったので、それを使ってみた形になります。
TRPG1回に500円払うって考えたら、結構良い循環をしていると思うのでこの貯金はオススメです。

【クトゥルフ2010の話】
クトゥルフ2010は全て表示する先日、クトゥルフ2010が家に届きました。
TRPGを1回やったら500円貯金するTRPG貯金が貯まったので、それを使ってみた形になります。
TRPG1回に500円払うって考えたら、結構良い循環をしていると思うのでこの貯金はオススメです。

【クトゥルフ2010の話】
クトゥルフ2010は大学の図書館で借りて読んだことが少しあったのですが、5年前となると忘れている事ばかりですね。
なんかショゴスの話とか載ってたよな?という気持ちでポチったのですが、読んでみたらそんな記述全くなかったので別のサプリの記憶だと思います。
なんとなくクトゥルフカルトナウの記憶かなと思ってますが、誰かショゴス教団、虫ショゴス、マブロー、ショゴスで整形してるNPCとかが載ってたサプリに心当たりありませんかね。(もしかしたら、これも記憶違いの可能性ありますが。)
昔作ったオリシにそんなワードは残ってるんですが、何から流用したのかメモして無かったんですよ。
昔作ったシナリオをしっかり作り直したいので、ショゴスに関する記載があったサプリがなんだったのか気になってるんですよね。

クトゥルフ2010自体は、職業とか『腕に刻まれる死』のシナリオが気になっていたので買って間違えたとかではないです。
これで探索者の幅が広がりますし、自分がKPする時に2010を持ってるPLに合わせることができます。
武道系の技能を使えるのが大きいですね、自分がサルトとか好きなんでKPでもPLでも使ってみたかったんですよ。

『腕に刻まれる死』は自分が買った別のシナリオの土台となったものらしいので、そのシナリオを回すんだったら『腕に刻まれる死』を知らねばなるまいと思っていました。
今、『腕に刻まれる死』を回せる様に準備していますが公式シナリオって自分の中で少しまとめ直さないと使いにくい感じがしますね。
『悪霊の家』なんかも頭に入ってるから回せますけど、覚えずにルルブ片手に回すってなると面倒な感じしますし。
『腕に刻まれる死』を回せる様になったら、それを土台にした別シナリオも部屋作るぞって気分になって今は楽しみです。
ただ、自分が作る部屋って5~6時間以上かかるシナリオばっかりなんでもっと気軽に回せるシナリオにも手を回した方が良いかなって気もします。
気軽にKPやれないから、オンセンで2日分割卓やってからKP億劫になってますし。


【オリジナルシナリオの話】
話はクトゥルフ2010から変わるんですが、5年前に作ったCoCオリジナルシナリオをまとめ直したんですよ。
そのテストプレイをリアルの友人にさせようと思ったんですが、全然人が集まらなくてですね。
TRPGを頻繫にやってくれる友達がいないとテストプレイができないっていう問題にぶつかりました。
多分、4時間くらいかなぁ?ってボリュームのクローズドなんですが、もしかしたらオンセンで近々テストプレイとして募集かけるかもしれません。
オリシでテストプレイというものに付き合ってくれる方がいらっしゃったら、その時はよろしくお願いします。



そういえば、セッションの感想日記以外のものを書いたのは初めてかもしれない。
いいね! 11