紅碧さんがいいね!した日記/コメント page.7
紅碧さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
2018/04/16 00:04 [web全体で公開] |
😊 《SW2.0総合コミュニティ 1周年記念イベント~やろうよ、春オンセ!~》、スタートです! 遂にこの日が来ました、SW2.0総合コミュニティ 設立からちょうど1年。 現時刻でのコミュニティメンバー数は273名。SW2.0はプレイ人口が多いとはいえ、1年前はまさかここまでの大きな規模になるとは思いもよりませんでした。 コミュニティに入ってくださった皆さん、SW2.0をプレイしたり興全て表示する 遂にこの日が来ました、SW2.0総合コミュニティ 設立からちょうど1年。 現時刻でのコミュニティメンバー数は273名。SW2.0はプレイ人口が多いとはいえ、1年前はまさかここまでの大きな規模になるとは思いもよりませんでした。 コミュニティに入ってくださった皆さん、SW2.0をプレイしたり興味を持ってくださってる方々、そしてこのTRPGオンセンという素敵な交流と遊びの場に登録しているユーザーさん方。何よりそれを設立・管理してくださっている管理人のぽん太@番頭さん。 すべてに感謝。ありがとうございます! そして。 兼ねてより日記などで告知&宣伝させていただいたように、本日0時より《SW2.0総合コミュニティ 1周年記念イベント~やろうよ、春オンセ!~》の開催を宣言いたします! 現在の時点で、立ち上がっているのは12卓。そのほとんどは無事定員を満たしての立卓確定がなされています。 https://gyazo.com/6e2cddaed0e904388d1522e495966293 ←2018.4.16 午前0時時点でのイベント卓 他にもこれから募集がかかるかもしれませんし、フリー座談会のようなセッション以外の変わり種もあります。 コミュニティへの参加・不参加にかかわらず、SW2.0を楽しみましょう! 皆さん、よろしくおねがいしまーす(#^^#)ノシ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催! 詳細はイベントスレッドにて! https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
| 山火事 | |
2018/04/14 19:17 [web全体で公開] |
😊 ラクシアは魔境 高レベル卓、サーペント病 sw2.0の話です 皆さんはキャンペーンセッションした事ありますか? 俺はPL GM共に現在進行形でやっています キャンペーンセッションやったことある人は、 どのレベルまでやったことあります? 今現在私が GMをしているFGキャンペーンは 現在はLV7、所全て表示する高レベル卓、サーペント病 sw2.0の話です 皆さんはキャンペーンセッションした事ありますか? 俺はPL GM共に現在進行形でやっています キャンペーンセッションやったことある人は、 どのレベルまでやったことあります? 今現在私が GMをしているFGキャンペーンは 現在はLV7、所謂ベテラン冒険者LVです いやーこれがね、凄い PCが、完全に人外魔境 この間ドゥームが10秒足らずでスクラップになった、 ちなみに適正レベル7のセッション、 もうGM驚きっぱなしです! バニラモンスターではもう太刀打ち出来なさそうです まぁそれでこそオリジナルモンスターでの潰し甲斐があるというものです! 拙いGMですがPLの皆さんの期待に添えるよう努力していきたいです! ちなみにリプレイも有るので興味があれば是非!
| くー | |
2018/04/14 01:11 [web全体で公開] |
😍 変態じゃないよ! 真摯に紳士なだけさ! SW2.0と出会って早いもので...100日ぐらいとしみじみしています、くーです。 最近以前にも増してセッション欲が沸いてきます、自分のPCが段々成長していくのを見ていくのはとても嬉しいですよね。まるで自分の子供の成長を...いや私にはいないか。言わば分身みたいなものでワクワクします! 全て表示するSW2.0と出会って早いもので...100日ぐらいとしみじみしています、くーです。 最近以前にも増してセッション欲が沸いてきます、自分のPCが段々成長していくのを見ていくのはとても嬉しいですよね。まるで自分の子供の成長を...いや私にはいないか。言わば分身みたいなものでワクワクします! んで成長にあたっては今後どういった風に仕上げていくかを考えなければなりません。私はそれが大好きでねぇ...最近はルルブやサプリを見てビルド妄想するだけに飽き足らず、キャラシを見たり仲間PCとの様子を脳内でシュミレーションしてみたりしてハァハァしています。 変態? ...その言葉は嫌いではありませんね。人間誰しも多少の好き嫌いはあるでしょう、たまたまそういう癖があるだけです! ...一応言っておきますが、 セッションでは紳士的な行動をしていますから...してるよね? なんか冷たい目が飛んできそうなのでここまでにしておこう。
| 山火事 | |
2018/04/11 00:13 [web全体で公開] |
😟 プラスエネルギーとマイナスエネルギー 2/3以上関係ない話、します 正の感情エネルギーってナマモノだなぁと感じます 逆に負の感情エネルギーは凄い 何だろうね、凄い保存がきく上に量産体制も整った保存食みたいな 故に正の感情を大切にしたいと思う私です(哲学) 話題転換その1 遊戯王が面白い話 vrains が良全て表示する2/3以上関係ない話、します 正の感情エネルギーってナマモノだなぁと感じます 逆に負の感情エネルギーは凄い 何だろうね、凄い保存がきく上に量産体制も整った保存食みたいな 故に正の感情を大切にしたいと思う私です(哲学) 話題転換その1 遊戯王が面白い話 vrains が良かったです 遊作(主人公)がカッコイイ! この間お話に一区切りつきまして、そこのエピローグが良かった なんていうんでしょうね、一抹の寂しさを残しつつ未来に向かっていく感じ、決して仲のいい二人ではなかったけれど、確かにつながっていたんだなぁって そして、新たな道に進んでいくんだなぁって なんかクールな感じで凄い良かった ちなみに 遊戯王ってTRPGが元ネタになっていた時期があるらしいです、fateの奈須きのこさんもTRPGを元に聖杯戦争のお話を作ったらしいです やっぱTRPGすげぇなあって思います 話題転換その2 ユグドラシルやりたいって話 卓がないからGMをしたい、でも不安って感じです 何が不安かってデータ面 ボスの作り方が不安、 まぁなんとかなるやの精神で頑張ります
| くー | |
2018/04/10 22:10 [web全体で公開] |
😶 ソードワールド妄想(こんなボスどうでしょう編) 普段は冒険者の店の店主でマスコット枠のコボルト。 他の冒険者同様能力値が成長し、全ての技能をLv5で取得しておりそれに伴い戦闘特技を3つ持つ。 それまでの一人あたりのセッション報酬✕1~3倍の金額で装備を整える。HPMP以外は普通のコボルトに各ボーナスや装備を踏まえたもので計算するが、知名度だけは全員抜いてある(弱点は別として) ...とここまで妄想して魔力撃がエグい事になりそうだなと思いました。
| かもらいふ | |
2018/04/10 12:08 [web全体で公開] |
😶 クリティカル値なんて飾りです。偉い人には(ry 昨日のSW2.0セッションにて、 C9の2連撃は出目が振るわずクリティカルしなかったくせに C12の投げ一撃で2回転(6,6→6,6→6,2)するってどーゆーことよ?
| ルーシー | |
2018/04/04 21:42 [web全体で公開] |
😶 バルトゥーの屋敷 参加しました ほぼクトゥルフをやっていて、他システムはサイフィク系やサタスペ、 ウタカゼ、ゆうこやをやったぐらいだったので、SW2.0は初でした。 ルルブを何度もめくりながら参加したんですが楽しかったです。 また、やってみたいなー 普段ファンタジー物はあまりやらないのもあり、聞く物、見る物、全てが目新しい全て表示するほぼクトゥルフをやっていて、他システムはサイフィク系やサタスペ、 ウタカゼ、ゆうこやをやったぐらいだったので、SW2.0は初でした。 ルルブを何度もめくりながら参加したんですが楽しかったです。 また、やってみたいなー 普段ファンタジー物はあまりやらないのもあり、聞く物、見る物、全てが目新しい感じがして おのぼりさん的な感じだったかなぁとおもったり。 ただ、主にボイセでやっているのもあり、今回テキセでの参加だったのですが、 慣れてないテキセ、慣れてないシステムなのもあり、それだけでいっぱいいっぱいで、 普段よりも疲れましたが良い感じの疲れだったと思います。 SW2.0未経験は私だけだった(と思う)のもあり、飛び交う単語(なんとなく、 呪文の名前なんだろうかとか、神様の名前なのかなぁとかそういう感じ)が良くわからず、 かといって「それって何ですか?」と聞くのも話の腰を折っちゃうなぁと思って あまり発言できなかったんですが、少しぐらいは聞いても良かったのかなぁと思ったりしました。 でも判定方法とか、宣言の仕方とかをかなり丁寧に教えていただいて、とてもわかりやすく 判定や宣言は次からは大丈夫な気がします。 また、翌日仕事で早い事もあり、最後の方やシナリオ終わりの成長処理の時は余裕なくてあまり話に入れなかったり、 返答漏れがあったような気がしてるので、その点もダメだったなぁと思ったので、 今度参加する時は翌日余裕ある時に参加しようと思いました。
| ハリィ | |
2018/04/03 20:20 [web全体で公開] |
😆 スタートセットで、遊んできました☆@SW2.0 SW2.0スタートセットで初GMして来ました!! セッションレポートです☆ <概要> タナの村の教会にある、『破邪の鐘』は魔法文明デュランディル時代に創られた魔法装置。 ここ数十年の間、蛮族を寄せ付ける事無く平和な日々が続いていました。 しかし、2週間前にあった地震でつりがねの部分が破全て表示するSW2.0スタートセットで初GMして来ました!! セッションレポートです☆ <概要> タナの村の教会にある、『破邪の鐘』は魔法文明デュランディル時代に創られた魔法装置。 ここ数十年の間、蛮族を寄せ付ける事無く平和な日々が続いていました。 しかし、2週間前にあった地震でつりがねの部分が破損、落下して壊れてしまいます。 帝都ルキスラの魔術師ギルドに高額の報酬を払い、修理して貰ったものの、今度は移送中に蛮族に奪われてしまいました。。。。 このままでは、いつ蛮族の侵攻を許してしまうか分かりません。 教会のシスター・カロリーネは冒険者を雇い、奪われた鐘を取り戻す事を決意しました。 <背景・設定など> シナリオの舞台は、ザルツ地方のディザという都市です。 この地方での最大勢力ルキスラ帝国に属する城塞都市。 タナの村は更に西へ2日程行った場所になります。 キャラクターは、こちら2名。 メロ(人間、女性、16歳。フェンサー2、スカウト2) サシャ(ナイトメア(ドワーフ生まれ)、女性、15歳、セージ1、ファイター1、ソーサラー1) 2人は都市の冒険者の店で意気投合し、仲間として組む事になりました。 <導入> カロリーネが冒険者の店に訪れ、亭主に事情を説明すると、上記の冒険者2名を紹介されます。 カロリーネは依頼内容を伝え、報酬として1人300ガメルを提案します。やや少なめの報酬ですね。 タナの村は裕福でない上に、『破邪の鐘』の修理代で予算が少ないのです。 (勿論、快く引き受けてくれたり良いRPした時のボーナスは色々用意しています♪) GMの目論み通り、優しい初心者PCの2人は快諾。3人でタナの村に向かいます。 <戦闘の練習> 村につくなり、グレムリン(LV2の蛮族)が畑にいるお百姓さんを襲っています!! グレムリン1匹との戦闘で、魔物知識判定や、先制判定、ナイトメアの異貌、魔法の説明を行います。 (村人の目があるので、サシャは剣のみで戦う事にしました。) 決着は軽戦士メロのクリティカルでかっこ良く決まりました。嬉しい!! 異貌しなかったので、村人は素直にお礼を良い、冒険者達を歓迎してくれます。 助けた村人から救命草を1つ分けてもらってから、3人はゴブリンが目撃された村の近くの遺跡へ。 村で得た情報は下記になります。 ☆鐘を運んでいた村人の証言:ゴブリンは、1匹だけで。狼を2匹従えていた。良く訓練された狼で、ゴブリンの言う事を良く聞いていた。 ☆後日、ゴブリンを目撃した狩人の証言:ゴブリンは、村から半日程歩いた森の中で見かけられた。 ☆遺跡はすでに探索済み、入り口から突き当たりがT字路になっていて、道の先はそれぞれ部屋があるだけ。片方の部屋には他の部屋への通路があったようだが、土砂で埋もれている。 <遺跡その1・探索の練習> ゴブリンや狼の足跡を発見できたので、どっちの部屋にいるか目星はついたのですが敢えて別の部屋へ。土砂で塞がっている通路が地震で通れる様になっていないか期待しているようです。 案の定、地震の影響で土砂は部屋まで流れ込んでましたが、なんとか人が通れるくらいの隙間がみつかりました。 奥に入ると、魔方陣と宝箱があります。※魔方陣はもう機能していません。 宝箱の回りには、数枚の金貨が散らばっています。 宝箱の外は露骨に怪しいので、警戒した2名はグリーピングコイン(LV2の魔法生物)の不意打ちを回避します。 怪物判定には失敗でしたが、カロリーナの援護射撃もありコインは攻撃する間もなく撃沈。 宝箱の鍵はメロが外し、ブロードソード+1を手に入れます。 宝箱の蓋の裏に、古代語で『水の剣が月に触れた時、滝の扉は開かれるでしょう』と書かれています。 カロリーネ曰く、この辺に滝はありません、と言われたので2人ともサラッとこのメッセージを忘れます(泣) 次のシナリオの伏線なのですが…こんなもんでしょうwww <遺跡その2・複数の敵!!最後の戦い> 土砂の隙間をくぐって部屋に戻った所で、戦いの音を聞きつけて来たゴブリン達と遭遇。 戦闘になります。 先行をとり、3人でウルフA、B、ゴブリン(剣のかけらは1つだけ)の順に1体ずつ倒します。 残りの部屋から『破邪の鐘』を手に入れ、村へ戻り無事にミッション達成です。 (※ここで、GMはミスを犯してました。サシャは異貌を使ってエネルギーボルトを撃ったのですが、ゴブリンは抵抗。本来はダメージ半減なのですが、ノーダメージで処理してしまいました。ごめんねサシャ泣) メロのクリティカルと、サシャの魔法の剣(ブロードソード+1)が大活躍で、ダメージを振るたびに歓声や喝采。 GMの僕も楽しく遊ぶ事が出来て、良かったです。 <成長・買い物♪> 折角なので、レベルアップや買い物もしたい!とのことでしたので、 メロ:フェンサー2→3 サシャ:ソーサラー1→2 と成長し、 サシャは、盾をカイトシールドに買い替えて終了しました。 次のお話も考えてあるので、また集まってやりたいですね☆
| 山火事 | |
2018/04/02 15:58 [web全体で公開] |
😊 FGキャンペーンseason1終了! GMやって良かった! キャンペーンブック「フェアリーガーデン」を用いたキャンペーンのseason1が終了しました! シナリオ改造したせいでおもんなくなってないかとかこれ収集つくのかとか色々不安はありますがこれからも頑張っていく所存です! んでPLの皆さんがとても素晴らしいです! 本当全て表示するGMやって良かった! キャンペーンブック「フェアリーガーデン」を用いたキャンペーンのseason1が終了しました! シナリオ改造したせいでおもんなくなってないかとかこれ収集つくのかとか色々不安はありますがこれからも頑張っていく所存です! んでPLの皆さんがとても素晴らしいです! 本当に色々助かるしRPかっこよくて好きです! そんなPLの皆さんの為にも何とか完結させたいです! 第1話 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic151946041100 第2話 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic152004797634 第3話 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic152052628368 第4話 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic152110490569 第5話 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic152170512479 第6話 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic152215897695 第7話 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic152265179949
| かもらいふ | |
2018/04/02 12:28 [web全体で公開] |
😶 今週末あたり 微妙にセッション予定の間が空いたので日曜あたりにイースター遅刻卓やるか。 ネタ練ってる時間も精神的余裕も無いのでシナリオはバルトゥーでいいや。 …と思ったら、月曜にセッション入りそうだな。
| くー | |
2018/03/31 01:56 [web全体で公開] |
😟 生きるとは、話す事...? 本当にふと思った事を書かせて頂きます。 皆さんは声、聞こえますか? オフセやボイスチャットでは実際の人間の声が聞こえます。その声を聞いてシナリオを進めていきます。 ではテキセなら?文字で会話し、コミュニケーションを取ることで物語を進めていきます。 しかしそれはあくまで文字であって会話全て表示する本当にふと思った事を書かせて頂きます。 皆さんは声、聞こえますか? オフセやボイスチャットでは実際の人間の声が聞こえます。その声を聞いてシナリオを進めていきます。 ではテキセなら?文字で会話し、コミュニケーションを取ることで物語を進めていきます。 しかしそれはあくまで文字であって会話で声が聞こえる訳ではありません。しかし私には聞こえるんです。そのキャラクターの声が、NPCであろうが敵であろうが。ましてやナレーションや参加者の文字ですら自然のうちに声優さんがいるかのように自分の中で声が聞こえてくるのです。 これって普通の事なのでしょうか...? 昔から新聞や雑誌、本を見ていてもこの現象は当然のように起きているのです。またキャラシの中で見た目や性別、種族といったものは「作られて」いますが、それは作られたものであってもセッションという中で「会話」をして、実際に「生きている」のでは無いのでしょうか...?
| 蝉丸 | |
2018/03/20 12:25 [web全体で公開] |
🤔 オリジナルシナリオについて 一時期オリジナルシナリオに手を出したこともあったのですが なかなか手応えが掴めずやめてしまいました。 商品として作られているシナリオの 完成度の高さや作り込みを改めて理解してしまったのですよね。 他のかたの作った面白そうなシナリオを読む方に興味が移ったと言うことも大きいです。 私は群像劇が大好きなので、 (サウンドノベル街、パルプフィクション、東京命日、みたいな) いつか群像劇の要素多めの面白いシナリオを作れたら良いなとは思います。
| くー | |
2018/03/20 02:15 [web全体で公開] |
😟 PCと私、そして葛藤 私流PC製作5か条! 1! 自分に自由に浪漫大事に! 2! キャラの立ち位置しっかりアピール! 3! 悪ノリ歓迎迷惑ご法度! 4! 愛され弄られ仲良く冒険!(時には弱点を見せよう) 5! ビルド一生、キャラ設定無限大(他の方も含む) ...と言った感じなのですが少しTRPGに慣れてく全て表示する私流PC製作5か条! 1! 自分に自由に浪漫大事に! 2! キャラの立ち位置しっかりアピール! 3! 悪ノリ歓迎迷惑ご法度! 4! 愛され弄られ仲良く冒険!(時には弱点を見せよう) 5! ビルド一生、キャラ設定無限大(他の方も含む) ...と言った感じなのですが少しTRPGに慣れてくるとどうにも全部が守れているとは思えないのです。 他の方に比べるとまだまだ数は少ないですが、どうしても初めて数回の頃と比べると素が出せずに、折角考えたPCのキャラが演じきれてないなと悩んでいるのです。 ここは私ならこうするなー...でも展開的には不味いかもなぁと無駄な事を考える癖を消したいものです。 私自体人の目や言葉を一々気にしてしまう臆病なのがここでも影響が出るとは...。他の方から言えば好きなようにすればいいんじゃないか。そういう事なのかも知れません。ですがどういう訳かその行動行動や台詞が迷惑になるかもしれない。もしくは1人だけ目立ってしまうのが怖いという気持ちなのかもね…。純粋に言葉が出てきたあの頃に戻りたいよ... はっきり言って私は口下手です。最近はツッコミ役とか理性枠とか言われます。正直そう言っていただくのは嬉しいですし、その立場を確立させるのもありなのかも知れません。 けど、自分も好き勝手したい。出来ることなら率先して他人を巻き込んで輪を賑やかにしたい。そういう気持ちは確かにあるのです。 ...まぁ、常識人枠がいないとGMさんとか困惑するかもしれませんが(笑) こういう悩みって私以外にもあるのかな? ですが文章にしてみると少し頑張ろうと思えてきます。 よーし!次の卓も頑張るぞー!
| かもらいふ | |
2018/03/16 02:34 [web全体で公開] |
😶 >>>ティダン様が見てる!<<< 本日は紅碧さんGMの「バルトゥーの屋敷」に参加。 初GMとのことらしいですが、とてもお上手にセッション運営されていて凄いなぁ。 んで、タイトルの通り相変わらずティダン様(ダイスの1の目)が荒ぶる展開に。 まさか開始1時間で2回、セッション全体で3回もピンゾロ出すとは思わなかった……。 挙げ句、最後は剣のかけらの名誉点算出でGMが3d=[1,1,1]…… おのれティダン!!! (※なお名誉点はさすがに振り直しさせてくれた)
| かもらいふ | |
2018/03/16 02:29 [web全体で公開] |
🤔 剣のかけら強化による魔物データ秘匿 割とよく見かけるんですけど、SW2.0で剣のかけらで魔物が強化されたときに 欠片の追加数とそれによるHP/MPの変化を秘匿するのってどうなんだろ? ハウスルールとして予め宣言された上で運用される分には文句無いんですが、 さも当然の如く、宣言無しに出されると何かモニョる…全て表示する割とよく見かけるんですけど、SW2.0で剣のかけらで魔物が強化されたときに 欠片の追加数とそれによるHP/MPの変化を秘匿するのってどうなんだろ? ハウスルールとして予め宣言された上で運用される分には文句無いんですが、 さも当然の如く、宣言無しに出されると何かモニョる……。 なおルールには「魔物データを知っている物として確認可能」との記載のみ。 暫定Q&Aではそのものズバリの質問に「トレジャー含め全開示」とのこと。 http://sw2.blog.shinobi.jp/%E6%9A%AB%E5%AE%9A%EF%BC%B1%EF%BC%86%EF%BC%A1%EF%BC%88%E7%94%B0%E4%B8%AD%EF%BC%89/%E6%9A%AB%E5%AE%9A%EF%BC%B1%EF%BC%86%EF%BC%A1%E4%BB%A3%E4%BA%8C%E5%8D%81%E4%BA%94%E5%9B%9E そういや、ネームドも欠片分が予め足されたデータで掲載されてるし、 通常は「隠さないのが当然」って感じっぽいです。 隠すというハウスルール、どこが発祥なのかチョット気になります。 ちなみに、個人的には、難度の高いボス戦こそHP残量を把握して 攻めるべきか守るべきか判断するのが醍醐味であり、 そのためのセージ技能だと思うんですけどね。
| 山火事 | |
2018/03/03 20:18 [web全体で公開] |
😶 GMって難しい〜日程決め編〜 キャンペーンのGM初めてました! というわけでPLの皆さんのおかげで楽しくセッションを進められているのですが、今大変な問題に直面しました 日程決めが難しい 自分でも取り敢えず頑張っては見ているのですが中々じれったい お早く決めないと参加者の方々にご迷惑をかけてしまうのでなるはやで全て表示するキャンペーンのGM初めてました! というわけでPLの皆さんのおかげで楽しくセッションを進められているのですが、今大変な問題に直面しました 日程決めが難しい 自分でも取り敢えず頑張っては見ているのですが中々じれったい お早く決めないと参加者の方々にご迷惑をかけてしまうのでなるはやで決めたいのですがそう上手くもいかず 催促して嫌な思いもさせたくないしでなかなか難しい そんな訳で今回もコツなどを教えて頂けると嬉しいです! 毎回こんな図々しい日記ばかりで本当申し訳ない でも本当に困ってるのでよろしくお願いします!
| 山火事 | |
2018/03/03 03:46 [web全体で公開] |
😶 はー^ 闇堕ちしかけた魂が浄化されるー^ 第2回キャンペーンセッション 参加したPC達のRPのおかげでめちゃくちゃ楽しかった! 時間いっぱいいっぱいだったのがマジ申し訳ない 後でリプレイ書くので是非見てください!
2018/04/18 12:11
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