ノエルさんがいいね!した日記/コメント
ノエルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| ポール・ブリッツ | |
| 2022/07/14 01:04[web全体で公開] |
| お賽銭入れ | |
| 2022/06/23 22:29[web全体で公開] |
😶 セッションのテキセ/ボイセの絞込み機能 待ち望まれていた機能ですねぇ!便利! どうしても色々な理由で、テキセオンリー、ボイセオンリーという人は多いので、また1つ利便性が大きく上がったと思います。
| ぱぱいや | |
| 2022/06/22 17:12[web全体で公開] |
😶 最近庶民の間で “お嬢様” が流行っているらしいですわ〜! 最近庶民の間で “お嬢様” が流行っているそうですわ〜!ですので私、近いうちにお嬢様シナリオを回そうと思いますわ〜!ただし確約はできませんことよ〜!
| Kei-T | |
| 2022/06/20 03:51[web全体で公開] |
🤔 マダミス覚えたい 2~3か月に1回くらい関西某所にある隠れ家的ボドゲプレイスペースに遊びに行く、そこはオーナーさんがコロナ渦で公民館を借りるのが難しくなったのを契機に自分含めて4~6名くらいで遊びましょうというコンセプトのお店で5つのメタルラックみっちみちに置かれたボドゲを1日どれだけいても(もちろんオープン時間から全て表示する2~3か月に1回くらい関西某所にある隠れ家的ボドゲプレイスペースに遊びに行く、そこはオーナーさんがコロナ渦で公民館を借りるのが難しくなったのを契機に自分含めて4~6名くらいで遊びましょうというコンセプトのお店で5つのメタルラックみっちみちに置かれたボドゲを1日どれだけいても(もちろんオープン時間から常識的な範囲の時間で)1000円で遊べるという破格のお店、ルール説明もオーナーさんがしっかりやってくれるしゲームの持ち込みもOKという大変良心的なお店なのだ。 というダイレクトマーケティングはおいといて本題、そこのオーナーさんが最近、マダミスをプレイするようになり面白いと思われたようでちょくちょくお客さんにも進めてプレイしてもらっているらしいのだけれど、ボドゲをメインでやってる人たちからいまいち反応が悪いとのこと。 私もマダミスは1回くらいしか経験はないけれど、ボドゲ+人狼+TRPGといった要素の強いトークゲームであるマダミスは同じアナログゲームでもまた立ち位置が違うように思える、配役カードの中身を読むだけでなく自分が疑われないように立ち回りつつ登場人物としてロールプレイするというのはボドゲだけをやっている人にとっては難しいと感じるだろうなと。 で、その1回やったというのもそのお店で未経験の人達だけでプレイしたのだけれど、終始グダついてしまった感が否めない、今思えばそのシナリオを遊んだことのあるオーナーさんがGMとして時間管理や場の取り仕切りをしてもらえればよかったのかと思っているのだけれど、逆にそれがボドゲメインの人たちにとっては煩わしく感じるのではないかという思ったりもして。 そうなるとまだマダミスに近いTRPG経験のある自分がマダミス慣れするのが一番なのかなーなんて偉そうな事を考えるに至ったわけで、実際ここの募集でもマダミスの募集をちょくちょく見かけるのでタイミングが合えば参加してみようかなーなんて思ってたりする。
| のいち | |
| 2022/06/16 01:48[web全体で公開] |
😶 マップ作成について 今度pixivで一目ぼれしたCoのCクローズド回そうと思って 部屋マップを用意する必要があったから、作り方調べたんですけど... マップってExcelで作れるんですね...!!! 簡単なやつならもう四角の図形入れて文字入れればできるなんて... 使い方次第ってことですね、いやぼくが知らなかっただけか...
| 四季 | |
| 2022/03/13 22:01[web全体で公開] |
🤔 ココフォリア前景のサイズは960×720ピクセルっと…。 前に作ってみた上級戦闘MAPの作り直し中。とりあえず、自分で使う分には使える物はできたけどまだまだ改善の余地がありそう。 今はココフォリアの1マス24ピクセル(スクリーン使うとガイドされるアレ)を意識しつつ透過素材で作り直し中、透過素材の作り方はわかったし1マスの大きさも公式wikiにあった。 デフォルトサイズのキャラチップでそのままやれるMAPの作り方も分かった。 む?そう言えば明日でオンセン登録して1周年だ。
| ササミ | |
| 2021/03/08 00:34[web全体で公開] |
😆 今日のGMテクニック紹介【情報の出し方編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【ボイセでも情報は、テキストで出力しておこう!!】 ボイセでGMする時は、後でPLが見直すことができるように、情報はテキストとして必ず出力しておきます。 その理由として、推理する相手は「コナン君」や「安室さん」のような名探偵ではなく、ゲーム好きの一般人です。 後でゆっくり見直して、推理・考察できるようにするためです。 オフセの場合は、印刷した紙を渡しておくのが良いです。 情報を取った人に渡して読み上げさせると雰囲気が出ます。 印刷した紙を紅茶で浸して薄く色をつけて日陰で乾燥させると、スクロールや古文書っぽくなってカッコいいです。 オンセの場合は、口頭で説明しながら、情報をコピペで貼っておきます。 ココフォリアを使った具体的な方法として、以下があります。 ①『シーン一覧』機能を使って、場面の切替時に簡単な情報を出す(メインタブに出ます) ②『スクリーンパネル一覧』機能を使って、アイテムやMAPを出して、そのメモ欄に情報を書いておく(スクリーン上に貼ります) ③『シナリオテキスト一覧』機能を使って、手に入れた詳細な情報を出す(情報タブに出しましょう) ボイセでもテキセと同じぐらいの情報をテキストでも出してあげましょう。それが一番親切ですし、早く終わります。 GMは、PLが全員『メモを取っていない』ことを想定しておきます。 日記や呪文書の説明、儀式のシートなどは、必ずテキストで出していると思います。 それと同じように全ての情報はテキスト出力しておきましょう。 極論を言ってしまえば、同じシナリオでテキセでもGMきるように準備しておくぐらいが丁度いいです。 準備は面倒かもしれませんが、一度準備すれば、何度も色々なPLに同じシナリオを回せます。 便利な機能は使いましょう。 ぜひお試しあれ。
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