どうじょうさんがいいね!した日記/コメント page.133

どうじょうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ガラムマサラ
ガラムマサラ日記

2022/08/25 00:55

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😶 おうせんこわい(CoC7)
化け物に殴りかかって、応戦で返りうちに遭うって経験をまたやらかしました。流石に学びました。

クトゥルフでは基本、化け物に殴りかかってはいけない。
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Mo2
Mo2日記

2022/08/24 11:33

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😶 運命のダイスロール
昨日のセッションの話

ここだけは絶対に外せない、外したくない
そんなダイスを振る時が一番生を実感できる

あの時は自分ではなく、相棒の命がかかったダイス
めちゃくちゃ手が震えましたね
私はこの緊張感とスリルを求めて
クトゥルフを始めたのだと思うほどに

6版は基本振り直し無いですからね
クリチケ導入してたけど、あの時点で両PCのクリチケ0枚

本当に紙一重で掴み取ったエンディングでした
アドレナリン凄い
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ササミ
ササミ日記

2022/08/23 23:28

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😆 もっと上手いGMになりたい
今日は、たぬき(rAccOOn dOg)さんのコミュで募集していた【SW2.5のキャラ作成会】に飛び入り参加してきました。

ササミもコミュでキャラ作成会をしているのですが、他のGMさんのやり方を実際に体験すると、とても参考になりました。

テキセで短時間に説明するテクニック、凄いです!
初心者も楽しめるように色々と準備しているんだなーって驚きの連続でした。

あー もっと上手いGMになりたいな~
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2022/08/23 23:01

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😶 明後日までに
膨らませ放題に膨らませた設定を、何とかまともな形になるまで話に落とし込まねばキャンペーンが破綻する……。

そういえばバトルフィールドもまだ作ってない……。

いやーこりゃ困ったねアハハハハ……。

どないしょ(゚∀゚)
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こんちゃ
こんちゃ日記

2022/08/23 22:44

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😶 3回目のsw2.5のシナリオ卓のGM感想&反省点
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言っても、まだ完全に終わってはいないけど、探索面パートはほぼ終了したので、そこの部分だけでも気になったことがあったので早めに書いておきたくて今書いています。
サプリメント『魔法の学府ユーシズ』のサンプルシナリオ『自由の名の下に』についてぼんやり触れています。
9月中旬あたりにまた募集かける予定がありますので、参加予定の方、そもそもそういったネタバレに触れるのが嫌な方は今ページを閉じてくださいませ。













大丈夫かな?

あまり空白開けるのも気がひけるのでこの辺りから書きます。

今回何でこのシナリオを回したかったのかというと…。前の日記にあるけど、学園ファンタジーのTRPGを回して見たいと思ったから。普通の冒険と違って学園内の事件を生徒が解決すると言う構図を一度やって見たかったのである。

恥ずかしながら今回のGMを含めると、ソードワールド2.5はPL回数5回、GM回数4回(そのうち1回は戦闘だけの卓だったのでシナリオ卓は3回だけ)という初心者な経歴であるが、好奇心が抑えきれなかったんだw

Q,そんな経歴なのにどうしてML,MA,OPBを一気に導入したんだ!?!

A,ユーシズの参照に乗っていた本達であったし、今回の舞台の学園に乗っていた技能学科が上記の本達が該当してあったのでむしろ導入しないのは変かなと思って。
OPBについては学園にはそれほどNPCがいなかったけど、ユーシズの要人達にちょくちょく見かけたのでこの種族達がいてもおかしくないなら導入しない理由がないだろう。何よりGM的にも興味あったからw
ただ、募集欄に初導入と念押しはしていました。いざとなったら、助けてもらおうかなと思っていたw(実際の戦闘も勉強したけどちょくちょく分かってないところがあった。その間使用者PCさんに補足していただいた。GMとして情けないが、そのおかげで今回の卓で結構いろんな技能に対し理解が深めれたの同卓のPLさん達には深く感謝しています。)

Q,上記のサプリ持っていない人もいたけどなんで許可出したの?

A,むしろこういう技能や種族がありますよ。と言う宣伝になるかなと思ってGM的にOK出した。私も2回目のPLの時ジオマンサー技能持ちのキャラが出てきた時があったけど
「こう言う技能もあるのかー!すげー!おもしろー!ならあの本も買おうかな」
となってよりソドワ沼にずぶずぶハマっていった人間だったので。ただ全ての参加者さんはそういう人たちじゃないと思うけど、嫌なら嫌と言ってもらわないと私も分からない。テキセ卓なので自分の意見ははっきり言ってもらえると助かります。

Q,何で学生PC限定にしたの?

A,そっちの方が情報が渡しやすいかなと思って。一気にいろんな技能を導入したので、人によってはやってみたい技能や種族があるだろうと思う。ただ探索技能も疎かにできないなー。でもなー。
と言う悩みを少しでも解決できればと思って学生PCや学科などを設定をお願いしました。
今回は学園内に起こった事件。ならばその学園の生徒であればシナリオによっては、それぞれの各学科で情報が得られる機会があるだろうと考えていました。
事件に該当してなくとも、それに関わる学科の技能で持っていたら、そこの友達から聞いたとかにしてとにかく情報を得やすい配慮をする予定でした。
それでもダイス判定をするので、全ての情報を渡すつもりはない(6ゾロは女神の言うことなので逆らえないw)。
なので、事件の中心の学科でもあまり知らないとかもあるwでもそれもある意味キャラ付けにしやすいかなと思いました。
あと有力者のNPC達がPC達の手助けしやすいかと思ったので。そうすることで、GMの処理的にも楽になるかなと。

Q,まだ終わってないけど実際回してみてどうだった?

GMの情報処理が大変だったけどめっちゃ楽しかったです。
探索面については自分がやりたかった配慮はできたので、最低限のやってみたかったことが達成できたのがよかった。

GMの時はココフォリアでの使用しています。
前々からやってみようと思ったのは背景を一枚だけにして場面展開の時

スクリーンパネル一覧→背景を変えるパネルを選択(瞳を押すのではない)→画像選択→次の画像の絵を選ぶ

でした。いや手間じゃないか?と思うのですが、スクリーンパネルの中の画像の絵が小さくて見づらいのですw
いや名前書けば良いじゃんと思うでしょう?それやった1回目の時、うっかり『戦闘場面』と書いてしまってPLさん達にバレてしまったのですwww名前って見えるんだねその時知ったよ(遠い目)

他に載せる画像はあるのかって?私の場合は地図、敵のステータス。必要であればアイテムのステータス載せる時があるのでそこそこあります。でもそれらは名前を書いても問題はないのでそれ用の画像として分けておきます。

その結果なんですが、一番画面転換しやすかったなぁと思いました。画像を選ぶ時そこそこ大きく絵を表示されるので次はこれと選びやすかったですね。
頭の中にこのシーンはこの画像を使うと決めていたので迷うことはなかったです。(そもそも今回のシナリオは大きく場所が変わりやすかったので似たような景色がなくて変えやすかったな)

音楽もよく使う曲以外は毎度毎度消すようにしました。戦闘BGMは基本変えないので、それ以外の探索面のBGMは消しては再導入するようにしました。そうした方がスッキリします。怠けて整理しなかったら「えーとどの曲使うんだっけ?」となるので少しだけど時間を無駄にしてしまうなと。
GMは暇だから開催してるけど、PLさんは時間を割いて参加していただいているんだと考えているので。力入りすぎると思うけどそれくらいしっかり思ってないと、絶対大きな失敗するからです(体験談)
なんか近いうちに、卓ごとにBGMが保存される機能がつくと聞いたのでその日まではこういった工夫をし続けよう。

そう言ったことを気を付けておいたおかげで、雰囲気を壊さずに出来たかなと思いました。

後はシナリオテキストを一切使わずにあらかじめ準備していた文章を一個一個コピペしていました。
一部入力が遅かったのでうまくイベントを発動出来なかった時がありましたのでこれも必要なものを不必要なものがあるんだなと思いました。
一気に情報出すと多分PLさん達は一部見逃ししてしまうのですが、一個一個だと時間がかかりますからねぇ。
その辺りの塩梅もしっかり考えなくては。

ただやっぱり戦闘面ではグダグダさせてしまったのが申し訳ない。フェローの使い方もよく分かっていなく、戦闘経験が浅いせいかいまいちGMの◯意が感じられなかったかなと。
あとただでさえ、一回戦なのに敵味方の駒が多くしてしまったのが良くなかったなぁ。
駒多いと思ったら、敵のステータスを上げて少数にして配置すればよかったなとやって気がついた。敵のHP減らすのにまずは駒どこだどこだという場面が多くあったので。
でも今回のPLさん達からアドバイス頂いたので次回は◯意高めにいきます!


最後


自作立ち絵褒められるのめちゃくちゃ嬉ぴ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!
めちゃくちゃ上手な絵ではないけど、特徴を出すことを一目に置いて描いた絵達だったので、上手いことイメージが伝わっていたのでホッとしたし。それを言語化してくださったPLさんには感謝〜〜〜〜〜〜〜!!!!!
残業ばかりで心がハートレス化しそうな枯れ果てた人間にその感想は身に染みる〜〜〜〜〜〜〜!!!!ありがとう言語!!ありがとう感想!!!!心が潤う〜〜〜〜〜〜〜!!!!!
一部「うわ〜ん!もう人間描くのやだ〜!!!!自分好みの好きな亜人NPCへ設定変えて描いてやる〜〜〜〜〜〜!!!!!!!」
と公式のシナリオの設定を無視して、自分好みの亜人NPCさんを描いてしまったので、全部の絵を褒められているのはちょっと公式さんに土下座案件かなと思ってしまう。でも後悔はない。楽しかった(キラキラ)
でも描きたかった亜人NPCさんだったから、しらったから完成までわずか30分で描き終わってしまった…。
筆が歪まず理想の形へと描いてしまったおかげだ…。結局苦悩しながら人間描くはめになったのである。馬はせめての悪あがきであった(それも5分で終わってしまった悲しみ)。

まだ全部終わってないので、完全に終わった後また募集かけようと思ってます。

てか、学生PCのCPやってみたいな。でもこんちゃさんCP自体GMもPLもやったことないからよく分かってないんだよな。
PLさんの話を聞く限りは同じキャラを続けて使えるみたいですね。成長を見守るのも楽しそうだなぁ。
参加できそうなCP卓があれば勉強として参加したいけど、平日は21時からしか参加できないからなぁ。土曜日もたまに仕事あるからよりハードルが高そうだ…。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2022/08/23 21:57

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😶 医者に相談
「先生、未プレイのルルブが夜中にシクシク泣いている声が聞こえるんです」
「幻聴ですね。はい、次の人」
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猫神
猫神日記

2022/08/23 12:58

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😶 KPってやっぱり大変だなぁって
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついこの間、刑事もののシナリオを回しました。
やっぱり、シナリオに書いて無い要素って出てくるじゃ無いですか。特にNPCへの質問とかだと。
出来る限りアドリブでシナリオに齟齬が出ないように情報出しNPC生やすけどね、刑事ものって思った以上にその要素が多くて・・・
児童相談所が出てきたり(児相がどんなとこか詳しく知ってる訳もなく)、その家借りてた時の連帯保証人だして、とか聞かれた時には頭抱えましたよ(笑)
もう困って捻り出した答えが

「そんなものありませんねぇ」

いや、無いわけないやろって心の中で自分でもツッコんでたわ
なんならモブ田モブ太郎でも良かったやんけ
あと、「このNPCが住んでる校区から学校とかわかります?」って聞かれて
「ああ、この辺りには30校くらいあるから分かりませんね」
って、そんな訳ねぇだろって自分でさえも言ってて思いましたよ
今考えたら普通に学校に行ってなかった、不登校だったとかでもええやんけ

まあ、要するに何が言いたいかってKPのアドリブ能力ってマジ大事だなって事とKPで完璧に回してる人凄いわ尊敬するって事です。楽しかったからいいけどね!
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たぬき
たぬき日記

2022/08/23 11:42

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🤔 セッション後、PLさん同士で意見交換
色々されている。

「あのNPCは怪しい」
「○○さんのRP、かっけー」
「あの子は絶対に守らねば」
等々…。

みんなの楽しそうな会話の輪に入って、あれこれ言いたい欲求を堪えるのに腐心してる。
だってGMの私が口を滑らせてネタバレするわけにいかないのですわ。
日々悶々。
( ̄▽ ̄;)
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尸
日記

2022/08/23 01:47

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😊 半年ぶりのGM (SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々ありつつもなんとかまずは一回できまして。

全員の行動を拾えなく悔しくもあるのですけれど、
ミスもたくさんしたりもあるのですけれど、
ああここにPLで混ざりたい!ももちろんあるのですけれど、
わいわいする場を作ることができたならよかったなと思えた時間でした。

あー もっともっと遊びたい。
もっともっと自分のキャラの幅も広げたいし、あの人の他のキャラともご一緒したいし、まだお会いしていない誰かのキャラにもお会いしたい。

と思いました夜です。
明日も普通に仕事ですが久々のGMで眠いながらも気持ちを残したくなりました次第。
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ロウブリ
ロウブリ日記

2022/08/22 12:54

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😶 気が早いし、他にやる人がいるだろうけど
バトルマスタリーの要素使用可能な試用卓とか需要あるかしら。ルルブと睨めっこして「こう言うことができるんじゃないか?」とかごちゃごちゃ話し合ったり、戦闘だけやって試験運用したりする卓。

こう言う卓って大体土日昼やるから私は参加できないイメージ…
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たぬき
たぬき日記

2022/08/22 11:02

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😟 手が足りない。
常連さんたちがいる。
私の卓を気に入って、楽しんでくれている人たちがいる。
初心者でルルブを手にいれwktkしている人たちがいる。

全員と、思う存分セッションしたい。
でも時間がない。
体は一つ。
体力的に無茶も出来ない。

もーいっそ、仕事辞めたいくらいだわ。w
( ̄▽ ̄;)
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明日平
明日平日記

2022/08/21 22:09

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😶 楽しいセッションをするための工夫を教えてください
連投失礼
楽しいセッションをしたい明日平です
皆さんがやってる楽しいセッションをするための工夫があったら教えてほしいって日記です

とりあえず言い出しっぺなので明日平から1つ

「楽しかったら楽しいってちゃんと言う」これです

楽しいセッションだったってほかの参加者にきちんと伝えるの全て表示する連投失礼
楽しいセッションをしたい明日平です
皆さんがやってる楽しいセッションをするための工夫があったら教えてほしいって日記です

とりあえず言い出しっぺなので明日平から1つ

「楽しかったら楽しいってちゃんと言う」これです

楽しいセッションだったってほかの参加者にきちんと伝えるのは大事です
方法はいろいろあって
・日記
・コメントで直接
・感想戦
・セッション中
・Twitter等の他のSNS
等々
ようはいつでもなんでもいいわけですが、とにかく楽しいって伝える

メリットはいくつかあって
・ほかの方に(いってる本人が)「セッションを楽しむ人」だって理解される
・楽しかったと伝えられて悪い気がする人は少ない
・自分がセッション中の「楽しい」を見つけやすくなる
・「楽しかった」セッションを反芻できる
等々
楽しかったと伝えることにデメリットはほとんどないうえにコストも軽い
といいことづくめです


そんなわけで皆さんの「楽しいセッションをするための工夫」があったら教えてほしいです


こんなこと書いていいのかわからねいけど
コメントだと明日平が独り占めすることになりますから
コメントではなく
日記で教えてもらえると嬉しいです
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ササミ
ササミ日記

2022/08/21 01:08

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😊 突発卓がすぐに埋まるのは嬉しいです
今日の予定が無くなったので、クトゥルフの突発卓を募集しました。
あっという間にPLが4人来てくれるので、オンセンは便利ですね~

今日は、いつもの初心者卓ではなく【難易度:中級者向け(ロスト or 全滅の可能性あり)】でした。
と、いうことでロストが2名(発狂者と美味しく食べられる)出してしまいました…。まぁ、こんな日もあります。


明日はTRPG定例会なので、シナリオ準備しています。
久しぶりのオフセなので、かなり楽しみです。早く寝ないと…。
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たぬき
たぬき日記

2022/08/21 00:34

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🤔 日記が荒れている! …らしい
いくつかのカキコでそういった文を見かけた。
荒れてるの? 何が?
何事かと思って日記を遡って読んでみたけど、辛辣な文章は見かけない。
ふむ、なるほど。
荒れた文を書く人と私は縁がなかったようでござる。
(。-‘ω-)
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トパーズ
トパーズ日記

2022/08/20 20:42

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😶 ぶっちゃけ短文で終わる話
「強いビルド」を目指すのが悪いんじゃない。
 そのビルド論を他PLに押し付けること、他PLのPCを「◯ソ」などと呼ぶことが悪い。つまり言葉遣いと態度が悪いから反感買ってるだけ。
 自分の態度や言葉遣い、性格の悪さを「強いビルド」に責任転嫁しちゃダメ。
いいね! 44
Satoshi
Satoshi日記

2022/08/20 20:22

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😶 「意見が異なる人ほど、徹底的に話しあって判りあう」
なんて考えていた事もあった。けれどそれは、同じ方向に向ける人だけで良い。
ごく限られた人としか、出会えなかった昔なら、その中でどうにか遊ぶ為に、対策を立てた事もある。
狭い世界だったからね。でも大変だよ。

今はネット環境の充実してるし、そんな手間がかかる人たちに時間を使うより、好きな人と遊ぼう。
もしくは、まだ遊んだ事が無い人と遊ぼうよ。
まだ見ぬ、親友に出会えるかも知れない。
いいね! 23
たぬき
たぬき日記

2022/08/20 20:00

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😊 動画更新【SW2.5/ティガット山脈の策謀】#08
リプレイ動画更新しました。
ご視聴いただければ幸いです。
(^o^)v
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明日平
明日平日記

2022/08/20 16:59

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😶 いまだにバランスがわからないこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結構長いことTRPGやってる明日平です
それでもいまだにバランスがわからないことがあります
それはPCの設定量と他の参加者への伝え方です

オンセをするように特になってわからなくなってきました

オンセってオフセに比べるとキャラづくりにたくさん時間をとれるじゃないんですか
その分設定を色々決めることができる
で、その決めた設定をどれだけキャラシに書き込むかとなった時

めいっぱい書き込む人
設定はしてるけど、そんなに書き込まない人←明日平はこれ
それほど設定を決めない人←これの時もある
他にも色々いると思います

このキャラ設定はたくさんしておいたほうがいいのか?からそもそも難しい

・セッションで表現されない設定なんて、設定がないのと同じだよ派
・いろんな設定があるからいろんなRPでできるんだよ派
・設定しておいて使わないものは捨てる覚悟だよ派
・設定なんてその場で生えてくるもんだ派
その他もろもろ、いろんな派閥があってそれぞれ正しい

明日平は「設定は捨てる覚悟で決めておいて、生えてきた設定も使う」んですが……当然キャラはブレブレになります

どのくらいキャラについて設定しておくかは考えると難しい
まあ実際キャラ作ってるときは
「うっひょ~!スゲ~格好いい設定思いついた、これは盛っておこう」
とか
「この技能でこの武器持ってるってことは…こういうことだな」
とか
「この年齢で女性か…じゃあこういう設定で」
とか考えててどのくらい設定するとかぜんぜっん考えないんですけどね←これが悪い



キャラの設定を伝えるのもまた難しい
身内オフセだと、キャラメイク中にすり合わせが自然と入るんですよ

明日平とPLAがコンビとなった時
明日平「PLAさん今日コンビですね。どんなキャラで行きます」
PLA「メスガキやな」
明日平「じゃあ自分ザコオッサンっすね」
PLA「ザ~コ ザ~コ」
明日平「おっさんPLに言われるとリアルにむかつくわw」
みたいな感じで雑談でリアルタイムに関係性ができていく
けど、オンセでは同時にキャラを作ってるわけではないのでこうはいかない

そこで設定をキャラシなり、PC紹介なりで伝えるわけです
PC設定伝える時間ってオフセだと1分あるかないか
ボイセは経験ないけど多分オフセとにたようなもの
テキセだと…200文字くらい?よくわからない(ツイッターよりは長い気がする)

そこで伝えないといけないのは
PCの性能(ファイター2 レンジャー1 エンハンサー1 の防御寄りの前衛です とか)
PCに他のPCはどう接せるべきなのか…外的特徴(名前は○○ コードネームは●● 32歳 女性のUGN支部長でカバーは喫茶店のマスター 喫茶店がUGN支部です とか)
PCの行動原理(ハンドアウトにある通りシヴァクゾーンのヴィラン・チョキチョキゴブリンを追ってこの世界に来ました。チョキチョキゴブリンを倒して元の世界に帰ります とか)

そのあたりが他の参加者の知りたい情報ってのは頭ではよくわかってるんですよ
でも設定語りたいですよね

具体例を挙げます
「性別は男の娘です」とかよくありますよね
これを言うのはいいんですよ
でも他の参加者が知りたいのは
男として扱ってほしいのか、女として扱ってほしいのか、どっちでもいいのか
ってことなんですよね…わかっていても忘れがち

さらにありがちなのは
「性別は男の娘です…女として扱われると怒ります」みたいな説明
他の参加者は
女として扱われると怒りますから男として扱って
なのか
女として扱われると怒るRPしたいから女として扱って
のどっちなの?
みたいなのを忘れがち……書いて思いましたが明日平だけかもしれません


改めてまとめてみるとPC紹介は
・PC性能(データ的特徴)
・外的特徴(他のPCがどう接すればよいか)
・行動原理(自PCがどう動くか)
に絞って端的に伝えればいい…のか?

これを簡単にまとめたうえでその他の設定は適当に書いておいて
自分で使えたり、他の参加者に拾ってもらえれば僥倖くらいに思っておけばいいのかな?


難しいよね
PCの設定とそれを他者に伝えるの
いいね! 28
たぬき
たぬき日記

2022/08/20 13:44

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🤔 演出や進行技法、部屋のビルドを盗みに来たな…
って感じることは、たまにある。
それは別にかまわない。
私だって他のGMさんのやり方をパク…参考にしてるし、私の拙い技術でも多少の役に立つならけっこうなことだ。
そうやってTRPGの裾野が広がって行くのも歓迎。
そもそも、誰かの真似をしたとしても全く同じにはならないしね。
いいね! 31