深玉さんがいいね!した日記/コメント
深玉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 豆腐半丁 | |
2023/11/26 19:47 [web全体で公開] |
😍 初キャラロスト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGを始めて半年がすぎましたが、今回のセッションで初めてのキャラロストを経験しました。 ただ今回はシナリオ上のあれこれというより探索者側のダイスが荒ぶった結果でした。むしろKPに申し訳ないまである。 セッション後にもPLとKP皆で運が悪かったと笑い合いました。あそこであんな出目だす? シナリオ上でも上手に料理してもらえて良かったです。好みのエンド過ぎて画面の前でニチャアってなっちゃった……。
| トホク | |
2023/11/25 23:27 [web全体で公開] |
😊 楽しかったー!!!!! 今日が初めてのオンセでめちゃくちゃ緊張しました! ただ一緒にやった方が優しい方達ばっかりで本当にやってて楽しかったです。ずっと動画勢だったのが後悔するぐらい... これからルルブとかも買ってもっと色々な人達と遊びたいです!!!!
| しば | |
2023/11/24 23:28 [web全体で公開] |
😶 ひとりごと🤔💬 最近たくさんPLとしてたくさん卓に参加させていただいて、嬉しいしばです。 PLで参加させてもらうことが多いというか、ほぼPLで参加してるんですけども、ここ最近KPやりたい!GMやりたい!!DLやりたい!!! マダミスプレイヤーさんがクトゥルフ神話TRPGやったり、逆にクトゥルフプレイヤーがマ全て表示する最近たくさんPLとしてたくさん卓に参加させていただいて、嬉しいしばです。 PLで参加させてもらうことが多いというか、ほぼPLで参加してるんですけども、ここ最近KPやりたい!GMやりたい!!DLやりたい!!! マダミスプレイヤーさんがクトゥルフ神話TRPGやったり、逆にクトゥルフプレイヤーがマダミスをやったりする際に、自分がKP、GMをやらせてもらったからかな!?シナリオ回したい〜!欲がすんごいですよね〜。 ただ時間がそれを許してくれない…!!年末年始が近づいてくるにつれどうしても時間がね〜…。メンバーも集まりづらい…。もう誰か精神と時の部屋を作ってくれ!!← 長い長いひとりごとでした!!
| 雪みかん | |
2023/11/10 22:50 [web全体で公開] |
😶 フタリソウサの世界 今週はなんとふたつの卓のKPを務めてふたつともPLが無断欠席するというとんでもない事件に遭遇した雪みかんです。そんなことあるんだ。怒るとか悲しむとか以前に驚きましたよ……。 仕事が急に入ったとか、事故に遭ったとかなら仕方ないなって許せますが、寝坊やセッション日の失念などの自身の過失だとどうしても許全て表示する今週はなんとふたつの卓のKPを務めてふたつともPLが無断欠席するというとんでもない事件に遭遇した雪みかんです。そんなことあるんだ。怒るとか悲しむとか以前に驚きましたよ……。 仕事が急に入ったとか、事故に遭ったとかなら仕方ないなって許せますが、寝坊やセッション日の失念などの自身の過失だとどうしても許せないタイプなので、理由がわかれば言っていただきたいんですけどね。 それぞれ説明なしと「諸事情」だそうです。そっか……そっかあ……。 話したくないことを無理に訊きだすのは良くないので深くは訊きませんでした。 報連相、みなさんは大事にしましょうね。 私はしばらくCoCでキャンペーンシナリオの公募をやめようと思いました。 と、ツカミという名の不平不満はこれくらいにして、本題に入りましょうか。 9月からフタリソウサを始めて、なんと毎週やりつづけています。 なにせRPをしまくっても咎められることはないし、判定に失敗してもほとんどの場合は致命傷にならず、PCたちがロストする危険性もないけどクライマックスで上手くいけば爽快! っていう、私の好きな要素ばかり入っているシステムなので……。 どハマりしています。超楽しい〜!! そんなこんなでフタリソウサPLとしての経験を積んでいたある日、GMさんから「クリックアクション」なるものを使ったお部屋づくりをしていると伺いました。 調べてみると、その動作はココフォリアproに加入しなければ使えないとのこと。 その当時はGMをやるのはまだ先だろうと思って「ふ〜ん」くらいに感じていたのですが、最近はフタリソウサのプレイ人口を増やしたいのでGMもやりたい欲が出てきました。 そっかあ、ココフォリアに課金すればいいのかあ。 ココフォリアの課金、クレカ決済だけなんだあ……。 思い至ったその日にクレカを作りました。 なんなんでしょうね。「TRPGにハマったのでクレジットカードを作りました!」って、きっかけと結果だけ書くと意味不明すぎて笑えてきます。 しかしそんなこんなで晴れてココフォリアproデビューした私。折角だから、もったいないしproの機能をふんだんに使いたい! というわけで、フタリソウサのルルブは持っているけど遊んだことない! 遊びたい! と思っている方、もしくはそんな初心者を導きたい! と思われた方は、ぜひご連絡ください。私も一緒に勉強させていただきます! 私はTRPGの予定はこの先だいぶスカスカなので入れたい放題です。そう、トムとジェリーに出てくるチーズのようにね……。
| あるるん | |
2023/10/09 14:18 [web全体で公開] |
😶 遊んでみたいシステムがあるんですよ。 黒絢のアヴァンドナーってシステムなんですけど。 どらこにあんさんが同人として出したシステムで、かわいい女の子アンドロイドで戦闘するTRPGなのです。 設定的に刺さる人にはぶっ刺さるはずなのです。 フルスクラッチでキャラ作成なのですが、多分ルルブ持ってないとフルスクラッチは無理。 絶対無理。 全て表示する黒絢のアヴァンドナーってシステムなんですけど。 どらこにあんさんが同人として出したシステムで、かわいい女の子アンドロイドで戦闘するTRPGなのです。 設定的に刺さる人にはぶっ刺さるはずなのです。 フルスクラッチでキャラ作成なのですが、多分ルルブ持ってないとフルスクラッチは無理。 絶対無理。 一応サンプルキャラ的に作ったのがいくつかあって、そこから選んでいただければプレイできるようには…。 ルルブは今はもう手に入らないかと思われるのですが、オリジナルシナリオをかなり以前に書いたままお蔵入りになっていまして。 やってみたいな~って! まだ思っているのです。 勇気を出して募集してみるべきなのかな~。 多分きっと日程すりあわせで。 そしてガーデンオーダーももっとやりたい! ダブルクロスに人気を持っていかれているけど、ガーデンオーダーだって負けてない!! こっちはキャラ作成会から布教活動かな。 涼しくなったし、キャラ作成会くらいならそんなに時間かからないし。 希望を捨てずに募集してみよう、そうしよう。
| ぱむだ | |
2023/07/12 20:50 [web全体で公開] |
😶 ドンペリ入れて世界を救え! 歌舞伎町伝説RPGナイトバタフライ・製品情報はこちら https://newgame-plus.jp/projects/歌舞伎町伝説rpgナイトバタフライ/ 歌舞伎町伝説RPGナイトバタフライを読み込んでいます。 ちょっと前のマイナーな同人ゲーなので、遊びたかったらルルブない人にインストす全て表示する歌舞伎町伝説RPGナイトバタフライ・製品情報はこちら https://newgame-plus.jp/projects/歌舞伎町伝説rpgナイトバタフライ/ 歌舞伎町伝説RPGナイトバタフライを読み込んでいます。 ちょっと前のマイナーな同人ゲーなので、遊びたかったらルルブない人にインストするカロリーが大分高いんだ……。でもゲームのシステム自体はシンプルでアツくて面白そう。製作者は故力造先生です。 このゲーム、何より素晴らしいのはセッションの構造の明快さと、それに伴う事前準備の軽さ。わたし、ボスのデータ作るだけで遊べるゲーム大好き!!!!!!! このゲームの攻略目標は「VIP」といい、世界を動かす大物です。PCたちは最高級の夜のお店「不夜城」に務めるホスト・ホステスとなり、《接客術》を駆使してVIPを落として落として落としまくって最高級の高額商品、たとえば「シャンバンタワー」を注文させるのです。PC達の最高級の《接客術》は、VIPが抱える「心の闇」に届きます。シャンパンタワーを前にホスト・ホステスたちが掛け合いのコールをする頃には、悩みから解放され前を向いて歩くことを決めたVIPの頬に清らかな一筋の涙が流れていることでしょう。 もちろんシャンパンタワーまでの道のりは長く険しいものです。レベル低めの高額商品を注文させれば、PC達はその分有利になり、シャンパンタワーに近づきます。PCたちは自分たちの持ち味を生かして粋の限りを凝らした接客を行い、そしてコールするのです。 「ドンペリ入ります!」と… 不夜城のホスト・ホステスは一味違います。歌舞伎町を制覇した伝説のホスト、現役アイドル、本物の王族、元殺し屋、三枚目の妖怪、あまりの美しさゆえに天界を追放された堕天使、享楽主義の悪魔、とにかくだいたいのハッタリは通ります。人外であることを示すデータもあるし、そもそもお客さんだってみんながみんな二足歩行の知的生物とは限らないのが不夜城です。 夜のお店を舞台にしたゲームではありますが、本物の夜のお店とは違うものとして作り込む舞台設定が抜群に上手いなあと思います。わたしも本物の夜のお店を知っているわけではないんですが……。本物の夜のお店を知ってる人に突っ込まれても「たぶん○○さんが行ってたお店は、劉邦が桃源郷を求めたことに端を発し、不思議な力を持つ夜蝶たちが権力闘争や関係調停の場として築き上げていき、現在は世界的な完全中立地帯であるとされているタイプのお店ではなかったんですよ」って言えばいいと思いますし。
| ぱむだ | |
2023/07/07 02:45 [web全体で公開] |
😆 妖魔狩猟RPG「狩人の月」 Booth版 https://booth.pm/ja/items/4200770 TALTO版 https://talto.cc/projects/2-Zpfc2-yTmyeac9YoF7p 前回無料TRPGをまとめた際に、汎用TRPGシステム「Breathless」を使用したものを除外全て表示するBooth版 https://booth.pm/ja/items/4200770 TALTO版 https://talto.cc/projects/2-Zpfc2-yTmyeac9YoF7p 前回無料TRPGをまとめた際に、汎用TRPGシステム「Breathless」を使用したものを除外したため掲載しきれなかったゲームです。どうしても心惹かれて仕方ないので語ります。 これはBreathlessシステムで作られたゲームであり、サイコロフィクションの「ハンターズ・ムーン」とは無関係です。 「狩人の月」の世界は、おそらくは広大な和風世界です。権力の要「朝ノ宮」はさまざまな小国に威光を行き渡らせ、命令を下しているのでしょう。 舞台となるのはそんな数多ある国の一つ、「野火ノ国」と呼ばれる小国です。貧しく痩せた国ながら、この野火の国は非常に重大な任を請け負っています。それが、禁足地「禍ツ森」の監視と封印です。 赤い月が昇る夜、「禍ツ森」には妖魔が現れます。それは時として群れを成し、「禍ツ森」を飛び出し、人間たちに害を成します。 妖魔は通常の獣と異なり、非常に強大な存在です。妖魔の血肉や臓物は非常な高値で取引され、野火の国の経済を支えて来ましたが、そもそも並みの武士であれば何百回死んでも仕留めることは叶いません。 その妖魔を狩る力を持つ者、それが「狩人」と呼ばれる特殊な家系の武士たちであり、PCたちです。 狩人の月のセッションは、その夜に湧き出た妖たちのリーダーである「妖頭」への距離を詰めることで進行していきます。その過程で困難や妨害を乗り越える必要があります。下級妖魔と戦う必要も出てきます。狩人たちは己の「疲弊」と「消耗」をうまくコントロールして、最も強い妖魔を打ち倒すための爪牙を研ぎ澄ましておかなければなりません。 1シナリオでの距離の目安は1d10+5。狩人たちは一手ごとに1~3の距離を詰めます。大きく距離を詰めれば、それだけ大きな危機が待ち受けています。移動の代わりに罠を仕掛けたり、休息したり、アイテムを使用したりという選択肢もあります。 狩人たちに許された手番は8手。それを越えれば、狩りは失敗です。彼らの消息は不明となり、妖魔は大きな被害を出すでしょう。 ……という感じで、緊張感があるのに加えてセッションそのものが短く濃密なものにまとまるように工夫が凝らされている印象です。 和風なのがまたいいですね、なんとなく「もののけ姫」の森とタタラ場が頭をよぎります。もちろんこのゲームの妖魔は非常に有害であり、積極的に攻め込んでくるので、戦う以外の道はないようですが…… それこそ「ハンターズ・ムーン」のように、妖魔さえ設定しちゃえばシナリオはだいたい完成でラフに遊べるようになっているようですが、実際に遊ぶときがあればこんな風に遊びたいなということでトレーラーとハンドアウトを用意してみました。 -------------------------- 【トレーラー】 狩人の月「我ら籠の裡にあり」 狩人の生は夢のごときもの。 狩って死すか、狩らずに死すか。 戦に背を向けた狩人を、非情の掟は許さず戒める。 友は刑吏の仮面を被り、涙を隠して刃を研ぎ澄ます。 この赤き月の夜の果てに、狩人の求めるものはあるのだろうか。 【ハンドアウト】 HO1:あなたは一度野火ノ国を逃げ出そうとして連れ戻された狩人だ。逃げ出した理由を決めること。 責務を投げ出した狩人を、この厳しき国は許さない。この狩りで戦果を挙げなければ、あなたの未来はないだろう。 〈咎人の濁り酒〉:家の恥となったあなたに、当主はある非道な仕打ちを行った。猛毒である妖魔の血を混ぜた酒をあなたに無理矢理飲ませたのだ。それはあなたに多大な苦痛を与えたが、それにより新たな力に目覚めた。あなたはシナリオ開始時点で1点「消耗」している。あなたがD10に指定した技能は、このシナリオ中使用して疲弊してもD8でランク下降が止まる。 HO2:あなたはHO1の親友だった。だが、HO1は狩人の責務を捨てて逃げだそうとした。HO1に対する感情を明確に決めること。 当主はあなたに命じた。HO1が未だ責務に消極的な態度を見せるようなら、妖魔の次はHO1を始末せよと。 〈首斬り狩人〉:あなたには処刑の心得がある。疲れ果てた獲物が重い頭を差し出せば、あなたの刃はそれを断つだけだ。狩人の場合は3点以上の消耗、生命力が28以上ある妖頭の場合は生命力が残り10点以下になっている対象に対する攻撃が5以上で成功した際は、ダメージを2倍にする。妖頭以外の妖魔には適用されない。 【妖魔について】 妖頭:蒼馬(30) 青ざめた死者の筋肉が絡まり合ったような奇怪な見た目の、巨大な馬の形の妖魔。その蹄に踏みしめられた地面は瘴気漂う沼地になる。子供を好んで貪り、臓物だけを食い残してばら撒く。「歪血」を入手できる。 蒼馬の肉体は筋肉繊維の塊に過ぎず、空疎である。拘束されると解けて逃れ、また離れた場所で形状を取り戻す。「槍穴罠」「拘束罠」が使用できない。 蒼馬の痕跡には沼地が残り、その足跡を見極めるのは容易である。追跡時の振り直しが各PC1回ずつ行える。 ハンドアウトに付属する特殊能力はこのシナリオ限りのものであり、セッション終了と共に消滅する。
| ROSE | |
2023/04/13 14:03 [web全体で公開] |
😶 月曜昼固定で回したいなーと 来月くらいに月曜日の昼固定で長めのシナリオ回したいなーと思っているのですが、いまやりたいなと思っているのは CoC6版 旺颯館殺人事件 です。 秘匿HOのある4PLシナリオでミステリ風ですね。 なんとか館系のシナリオ好きです。 月曜の13:00開始18:00くらいで4回くらいに全て表示する来月くらいに月曜日の昼固定で長めのシナリオ回したいなーと思っているのですが、いまやりたいなと思っているのは CoC6版 旺颯館殺人事件 です。 秘匿HOのある4PLシナリオでミステリ風ですね。 なんとか館系のシナリオ好きです。 月曜の13:00開始18:00くらいで4回くらいにわけでできればいいかなと思っています。 めやすが10時間~12時間なのでテキセなら20時間くらい見積もっておけばいいかなと。 四人集まらないとプレイできないんで参加希望者さんがいそうであれば正式に募集をかけたいと思います。 日程はGM都合です。はい。(土日祝日は基本仕事なんよ)
| Yuka | |
2023/02/20 01:54 [web全体で公開] |
😶 オンセ初KPへの挑戦 私は今までなんどもオンセでKPをやってみたい、と考えていました。ですが私はずっと勇気が出せずにいました。 しかし私はとあるセッションに参加したことでものすごい勇気をもらったんです。そのセッションのKPさんはなんとPL経験が二回しかなくKPも今回で初めてだというのです。それなのにとても楽しい、きっと忘れることのないだろうと言えるセッションを作り出したんです。そのシナリオへの愛によって。だから私にもできるはずだ、と思えるようになったんです。やってみせるぞ私!
| はむかぜ | |
2022/07/30 00:48 [web全体で公開] |
😶 金曜FC卓完結 参加者の皆様、ありがとうございました。 1年と2か月の間、お疲れ様でした。 いろいろ書きたいことはあるんですが、長期キャンペーンが完結したというよろこびで胸がいっぱいなせいで言葉が出てきません!
| ポール・ブリッツ | |
2022/07/29 23:55 [web全体で公開] |
😶 GMに不満なことがあったら セッション中であろうとガンガン指摘してくれないとGMは不満がわからないので対策が取れないのです……と考える派閥と、不満を抱えていてもセッション中はガマンしてくれないとGMがスムーズな進行ができなくてみんな迷惑するんやで、と考える派閥の間には、海よりも深い断絶があるような気がするな、と少し思った。ちなみにわたしはガンガン指摘してくれ派です。
| たかぽん | |
2022/06/16 23:39 [web全体で公開] |
😶 ストリテラというゲーム、どこかで既視感が どらこにあんというサークルが発売している新作「ストリテラ 表と裏のRPG」というものが気になったので電子書籍で購入。 どらこにあんは「銀剣のステラナイツ」にどはまりしてからファンになり、新作が出るたびに購入しています。 軽くレビューすると全員が「裏の職業や使命のあるキャラクター」を作り、裏を全て表示するどらこにあんというサークルが発売している新作「ストリテラ 表と裏のRPG」というものが気になったので電子書籍で購入。 どらこにあんは「銀剣のステラナイツ」にどはまりしてからファンになり、新作が出るたびに購入しています。 軽くレビューすると全員が「裏の職業や使命のあるキャラクター」を作り、裏を隠し通しながらRPをしていくという演劇としてはとても面白く、個人的ににも二面性やギャップ萌えが好きなのでピッタリな作品でした。 ただ、演劇としては面白いんですが、ゲームとしてはどうかとなると、厳しいことを言わせてもらうと微妙以前に成立していません。 ルルブによると、GMをPLが兼業する=他の人の裏の状態をPLとしては知っている状態になっているので例えるなら「最初から役職フルオープンで、実は人狼と狂人しかいない人狼」をしているかのような感覚。 そりゃ1日目で全員吊られるしエアロックから放り出されるわ。 そこで「あれ?じゃあ裏は誰か、つまりGMに管理してもらって自分以外秘匿にすればゲームとして面白みが出るんじゃね?」と思いましたが 「全員が裏の使命を持っていることは知っているが、他の人の詳しい裏の使命について探り合う」というゲーム、どこかで見たことがあります。 市民、あなたは幸福ですか? (※ストリテラは他の人の裏の証拠をつかんで吊らせあいをするゲームではありません)
| どうじょう | |
2022/06/16 08:19 [web全体で公開] |
😶 憧れのCP …に参加できそうで嬉しい嬉しい。 以前の日記にも書いたけど、自分は気に入ったキャラでねちこく遊びたい派のため、キャンペに参加できるのが一番性に合ってありがたい展開だったりします。 以前参加していたCPは、参加者PLのうち三人が「寝落ち、連絡なし遅刻、ドタキャン」の連発だったため、結果として卓全て表示する…に参加できそうで嬉しい嬉しい。 以前の日記にも書いたけど、自分は気に入ったキャラでねちこく遊びたい派のため、キャンペに参加できるのが一番性に合ってありがたい展開だったりします。 以前参加していたCPは、参加者PLのうち三人が「寝落ち、連絡なし遅刻、ドタキャン」の連発だったため、結果として卓が維持できず消滅してしまったという悲しい過去…ウゥウウ。 オンセンのような場所で募集していたキャンペなら、新規参加者さんを再募集できたかもしれませんが、ごくごく身内で遊んでいたためどーにもならんかったんですよなぁ。 GMさんは滅茶苦茶頑張ってシナリオ構築してくれていたし、内容も本当に面白かっただけに、「完結までいきたかった」という思いが今も消えぬ……。 そんな過去を乗り越えて、新しいキャンペに挑みたい自分。 お試し一話が今から楽しみです。
| ナツル | |
2022/06/15 21:53 [web全体で公開] |
😶 卓の感想について 某所で自分なんかが感想書くのはおこがましくてあんまり書かなくなった。面白かった感想を胸の内でかみしめてるという意見を目にしまして。 これはあくまでも私の意見ですが、卓が面白かったなってときに面白かった!って言ってもらえることにおこがましいもなんもないですが!?!!?!?! 面白くないものを無全て表示する某所で自分なんかが感想書くのはおこがましくてあんまり書かなくなった。面白かった感想を胸の内でかみしめてるという意見を目にしまして。 これはあくまでも私の意見ですが、卓が面白かったなってときに面白かった!って言ってもらえることにおこがましいもなんもないですが!?!!?!?! 面白くないものを無理に面白かったという必要は全くないですが楽しかったなと思ったら気軽にポンと一言だけでも感想があると私GMはめちゃくちゃうれしいし何なら全力で懐きます。 直接言うのが恥ずかしいならこういう日記ででもいいし逆にみんなに見られるのは…というなら直接お伝えいただいてももちろんいいですし。 よければという話なので絶対伝えろという話でもないです。しっかり胸の内で反芻してもらえるのもそれぞれの楽しみ方! ただもし自分なんかが…と思って躊躇することがあればその感想をこそ欲している誰かがいるかもしれない、と思って気軽に発信してみてもいいかもしれません。 因みに私は単純なので面白かった!また遊びたい!と言ってもらえたら嬉しくなってわーいありがとうございますまた卓回しますよ!とか言っちゃうので大分コスパいいと思います。(無垢な瞳) 追記 オンセンさんはセッションページにいいね!ボタン付けてくださってるのでそれを押すのも手軽でいいと思います。案外あれ嬉しいぞ!
| のいち | |
2022/06/15 00:37 [web全体で公開] |
🤔 ココフォリア部屋作成中 今度テキセやるんですが、シナリオテキストにどこまで書けばいいか試行錯誤。 調べられるところとか、簡単な情報(ホコリかぶってるから長いこと使われてないとか)はその場で打ち込んだ方が早いかもと思って書いてない 部屋(どういう部屋なのか)の説明は、タイトルあった方がわかりやすいから書いてる メモ全て表示する今度テキセやるんですが、シナリオテキストにどこまで書けばいいか試行錯誤。 調べられるところとか、簡単な情報(ホコリかぶってるから長いこと使われてないとか)はその場で打ち込んだ方が早いかもと思って書いてない 部屋(どういう部屋なのか)の説明は、タイトルあった方がわかりやすいから書いてる メモとか資料とか、いかにも大事そうなやつはシナリオテキストで情報タブに貼る って感じで今のところ作ってるけど... テキセはPLでもそんな経験ないからまだよくわかんないですね...難しい 皆さんは部屋つくるときどんな感じですか?自分の中でなんかこう、こうしたらシーン的にいい!とかありますか?
| KAL666 | |
2022/06/14 08:43 [web全体で公開] |
😶 他人の日記 ふわっと沸き上がる感情の吐露です。 オンセンで日々いろんな人が日記を書いています。 卓の感想や新刊の考察、ビルドの悩み、日常。 読んでいてハッとするものやなるほどと頷くものまで、 様々ですね。 みんなもあると思いますし、実際になんの気なしに していると思いますが、 全て表示するふわっと沸き上がる感情の吐露です。 オンセンで日々いろんな人が日記を書いています。 卓の感想や新刊の考察、ビルドの悩み、日常。 読んでいてハッとするものやなるほどと頷くものまで、 様々ですね。 みんなもあると思いますし、実際になんの気なしに していると思いますが、 コメントを書くわけではないけど、 日記に触発された日記を書いてませんか? 私はその日記から良い感情や興味深い気持ちになると書いてしまう傾向にあります。 あるいは疑問の感情からは書いてしまうかも。 逆に嫌な感情からは書かない傾向です。 良い感情を触発してくれた日記には名前を出して、 その人に日記から、自分も考えてみたとか書きたい時もあります。
| ミニ丸語 | |
2022/06/09 22:51 [web全体で公開] |
😶 初のオリシKP(宣伝) ロッカーしかシナリオが回せない芸人になって1年。 無論、他にシナリオを回すという選択肢もありました。しかし、私は色々と合理的な行動を遵守したがる人間なので、あまりに色々と考えすぎて元のシナリオへのリスペクトが足りなくなる恐れがある。もはや別物になってしまう可能性がある。これではシナリオを書いてくだ全て表示するロッカーしかシナリオが回せない芸人になって1年。 無論、他にシナリオを回すという選択肢もありました。しかし、私は色々と合理的な行動を遵守したがる人間なので、あまりに色々と考えすぎて元のシナリオへのリスペクトが足りなくなる恐れがある。もはや別物になってしまう可能性がある。これではシナリオを書いてくださった方にもPLにも申し訳ない。 ならば、自分で書いたシナリオならばどんな改変をしても問題はないのではないかと思いオリシを書き始め、そして挫折。 1月前に再度奮起しシナリオを書きましたが、メインは単純に分量が多く、箸休めに書いたつもりのシナリオはギミック方、これではまずいと急遽もっと簡素でロールプレイを楽しめるものはないか。そう思いオリシ【ラブクラフターズ・パーク】を完成させました。 オリシを最後まで完成させ部屋まで一から作ったのは初めての事です。 こんなオリシに、しかも土曜日の午前から参加して下さる奇特な方がいるだろうか。不安になりながら卓を立てましたが、非常にありがたいことに既に2枠埋まりました。 残りはあと2枠。精一杯努力し、参加した皆様全員が「楽しかった」と言える卓を目指し準備中です。 完全初心者でいつ、どこからどう始めたらいいか分からないという方も大歓迎です。 6月11日10時より、5時間ほどお時間を抱ける方はぜひCOC6版オリシ【ラブクラフターズ・パーク】にぜひご参加ください
2023/11/28 00:19
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