ミナイさんがいいね!した日記/コメント
ミナイさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| フラン@TRPG | |
| 2026/10/05 10:49[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2026/10/04 21:48[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】金は命より重い(ざわ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 芋煮会ことimoさんの卓で遊んだお話! 【今回予告】 いつものように冒険者ギルド『緑髭亭』でだべっていると、コボルドがやってきて、薬草採集の仕事を依頼してくる。 舞台は雪山……ウィルダネスアドベンチャー! そして、ただの薬草採集だと思われた依頼の裏には、怪しい金貸しの影がちらついてくる……。 【参加PC:リチェ】 自己紹介から『極力、判定を振らずにサボる』ことを目標に掲げていたリチェ! 戦闘以外では、徹底的に判定をサボってましたw そもそも今回は防寒着が必要な卓ということで、用意したのがもこもこの防寒着! スカウトにもかかわらず、敏捷度-6を犠牲にしてでも、可愛くて暖かい防寒着を着ることを優先しちゃいました♡ 寒いのは嫌だから、性能を落としてでもモコモコを着る。 面倒な判定はやらない。 解体作業もやらない。 自分と仲間のHPが同じくらいなら、「自分の命が可愛いのでリチェに!」と自分を回復する。 30万Gの薬草は欲しい。 楽して稼ぎたい。 でも――必要なら戦うし、判定もする。 俗っぽくて、ずるくて、怠け者。 それでも、必要なときにはちゃんと仕事をする。 そんな「善人ではないけど、別に悪人でもない」PCを演じられたんじゃないかな? 【感想】 シナリオ自体は「病人を救うため、危険な土地へ希少な薬草を採りに行く」という、分かりやすい冒険。 雪山探索、温泉、野生動物とのミドル戦闘、洞窟ギミック、希少薬草の発見、裏切り、ボス戦、患者の治癒、そして酒場で打ち上げ。 ものすごく綺麗な構造だったよね♪ その王道の骨格にPCたちが好き放題乗っかることで、結果的に印象に残るのは「SUMO、物理魔法、もこもこリチェ、マリーの古傷、桃白白」という、この卓でしか生まれない物語。 こういうのがTRPGの面白いところだよね! 個人的な名場面は、依頼された薬草を見つけたシーンかな? リチェ「これが……噂の30万♡ これを売れば……一生、遊んで暮らせるのですぅ♡」 当然、みんなに止められる。 そこでリチェが適当に、「……と、そこにいる怪しいやつが言ってるのですぅ!」と、存在しない誰かに責任転嫁。 するとGMが、「あ、じゃあリチェが決めてくれたので、ここでイベント挟みましょうw」と、本当に黒幕を登場させた。 セッション終了後に聞いたところ、本来であれば黒幕は洞窟を出たところで襲撃してくる予定だったとのこと。 つまり、リチェの適当なアドリブによって、黒幕の登場タイミングそのものが変わったわけですねw こういう細かいネタやPLのアドリブを拾って、そのまま次の展開へ繋げていってくれるところも、芋煮会の楽しさなんじゃないかな? 今回も楽しい卓でした♪
| フラン@TRPG | |
| 2026/10/04 17:59[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】金は命より重い(ざわ… 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:imoさんのもと、雪山で怪しい影がちらつく薬草採取をしました。 愉快なメンバーを軽く紹介させて頂きます(敬称略)。 ・相撲レスラーのエド(リルドラケンの24歳男性) ・純戦士のウィザード(!?)(人間の17歳女性) ・小悪魔マギシューのリチェ(レプラカーンの15歳男の娘) ・アステリア信仰ソーサラーのエルナ(エルフの37歳女性) ・経歴がヤバイワヨ!な神官戦士のマリー(人間の27歳女性、自PC) シナリオで印象に残った個人的第一関門は、やはり「恋愛相談」ですね() 無知×2、小悪魔男の娘、男遊び好きの子持ち、結婚詐欺&置き去りで死にかけた人… 良いアドバイスが出来そうな人がいなくて困りましたね☆() 味方と相談相手から言葉のスピリットナイフを受けながら、なんとか関門突破。 笑顔だけど心は硝子よ?() その後もなんやかんやありながら無事依頼達成! 初めての神官戦士でしたが、マルチアクションが無事使えて良かったです。 なお忘れられる【ヒート・ウェポン】…ヒーラーだったからMP温存しないとね() タイトルから分かる通りネタも仕込まれていて、とても楽しいセッションでした! 最後に、今回同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
| ごなお | |
| 2026/10/03 19:51[web全体で公開] |
😊 [卓感想]SW2.5CP「Over the Future!」 9/12にキャンペーンが完結しましたー!! お話は鍵の秘密を解き明かしてボスを倒すという王道の流れ(詳細は割愛) 力を示すために準備を万全に整えていこうとセッション前から意気込んでました。 脳筋を加速させるためにマッスルベアーを修得したり 中途半端に回避があってもしょうがないからプレ全て表示する9/12にキャンペーンが完結しましたー!! お話は鍵の秘密を解き明かしてボスを倒すという王道の流れ(詳細は割愛) 力を示すために準備を万全に整えていこうとセッション前から意気込んでました。 脳筋を加速させるためにマッスルベアーを修得したり 中途半端に回避があってもしょうがないからプレートアーマーに防具を変更したり スマルティエの装飾品を集めて生命力ボーナスをあげたり 無い知恵絞りつつ出来ることはぜーんぶやった! 結果はすごくいい方向に働きました。特にプレートアーマーは大活躍だった。 ボスが滅茶苦茶タフで火力もある上に命中も高いので、ハードレザーじゃ絶対に潰れてた… あと出目が結構腐ってたので、マッスルベアーで固定値盛れたのにも助けられた。最終話なのに情けない…(キャラは頑張った。中の人のダイス運が情けない) 辛くも戦闘に勝利!ハッピーエンド! RPでパーティはいったん解散という話になったのでセレスはノクスと共に故郷に帰ることに 今後は見聞を広めて、より王女として成長するために旅に出るって設定でまたこのキャラを使っていきたいな。 ソドワのキャンペーンは初めて遊びましたが、本当に楽しかったです!! やっぱり継続で遊ぶことでキャラの成長とかキャラ同士の関係性とかセッションをより楽しめるんだなぁ もっともっとソドワ遊びたい!ファンタジー最高! GMをやっていただいたもみじさん、PLのたこさん狐火二等兵さんノンデリさん 皆さん本当にありがとうございました!また機会があればよろしくお願いしますー!
| フラン@TRPG | |
| 2026/10/01 13:55[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】RPの羅針盤「経歴表」「冒険に出た理由」 心を動かされるのは強いビルドではなく、良いRP。 そんな素敵な日記をお見かけしたので、便乗して書かせて頂きます。 SW2.5には「経歴表」「冒険に出た理由」という表が用意されています。 …大惨事表?知らない名前ですね…(目逸らし) ともかく()、この2つは探索や戦闘には一切関係無く、全て表示する心を動かされるのは強いビルドではなく、良いRP。 そんな素敵な日記をお見かけしたので、便乗して書かせて頂きます。 SW2.5には「経歴表」「冒険に出た理由」という表が用意されています。 …大惨事表?知らない名前ですね…(目逸らし) ともかく()、この2つは探索や戦闘には一切関係無く、無くても進行に支障はありません。 しかし、これらがあることでPCに「人生」が付与されると思うのです。 「ステータスや技能、装備のデータをまとめたもの」から、 「その世界を生きる者達の中の一人」になるのだと考えています。 変な設定が足されても困る…という方は、自分で選ぶことも出来るので安心してください。 ダイス結果から1つだけ採用しても良いし、出ていない経歴を使っても良いのです。 あ、私は全部ダイスで決めて全て採用しているので、たまに「大失恋」「破産」「命を助けられた」 みたいにヤバイワヨ!って経歴が爆誕することがあります() 綺麗にカッチリはまった時の嬉しさが忘れられなくてぇ…(ダイス狂い) 「何も設定せず、シナリオを経験させてキャラを作っていく」という考え方も勿論素敵です。 しかし、何も指針がない状態だと動かし方に困ってしまうかもしれません。 キャラの行動やRPを決める道標として、2つの表を上手く活用してみては如何でしょうか? それでは~ノシ
![]() | メル |
| 2026/09/29 17:54[web全体で公開] |
😶 あの素晴らしいCPをもう一度 現在進行中のCPもそろそろ最終話が近づいてきた。 足かけ1年、色々あったけど完結出来そうでほっとしている反面「終わった後どうしようかな…。新しいCPの構想もあるけど…」と思う中、PLさんより一言 「このCPをもう1回、別のPLさんでやってみるのはどうかな?」と。 なるほど、そういうのもある全て表示する現在進行中のCPもそろそろ最終話が近づいてきた。 足かけ1年、色々あったけど完結出来そうでほっとしている反面「終わった後どうしようかな…。新しいCPの構想もあるけど…」と思う中、PLさんより一言 「このCPをもう1回、別のPLさんでやってみるのはどうかな?」と。 なるほど、そういうのもあるのか…と。 新しい物好きの自分はすぐに自作シナリオを新しく作らないと満足してもらえないと考えてしまうたちだが、PLさんが変わればシナリオの内容も、それに対するNPC達の対応も変わってくる。 何より、新しく参加するPLさんにとってはそのCPこそ新しいシナリオであり、新しい体験なのだから何もどんどんシナリオを作る必要はないんだと。 一度通したことで大まかなルートは出来上がってるし、データ面でもPC達が勝てたということで大失敗はないはずで洗練されている、ちょっと失敗したかな?と思う部分も改善点は明らかになっている。 もっと面白く出来るのだ。
| 樹之下 | |
| 2026/09/25 00:53[web全体で公開] |
😊 原稿とシルバーウィークとCPと(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)原稿終わりました!たった今! 次は冬コミに向けてこつこつ原稿を描き貯めていくとしましょう… そしてシルバーウィークでしたね わたしはシルバーウィークを活かして原稿を進めた…りはほとんどせず、北海道旅行をエンジョイしてました! 旭川から稚内まで爆走したり、羽田行きの飛行機がなくなったので大阪に飛んでから新幹線で爆走したりしてました!楽しかった! そしてそんなシルバーウィークの中で始動したCP「メリア令嬢ひみつのお茶会」! わたしの趣味全開で、ウルシラ地方のメリアのお嬢様がたくさん登場するシナリオです。 キャラ紹介の意味合いが強い1話ですが、そんな1話前半のハイライトは、なんといってもバヤール戦。 仲間にする条件が微妙に難しいバヤールですが、仲間のナイスな削りとナイスな出目により、みごと確保! 勝つだけなら簡単な戦闘でしたが、盛り上がる戦いになりました! 続く1話後半も盛り上がる…といいな! 2話以降の、PC達の設定を拾っていくシナリオもなんとなく構想していってるので、どんどん盛り上がっていけばいいな! ともあれ、原稿終わったことで少し余裕ができてひと安心、というところです まずはゆっくり睡眠をとりたいですね。早くメリアになって寝なくてもいい体を手に入れたい。 では!
| 明地 | |
| 2026/09/24 20:48[web全体で公開] |
😶 健全な願望(当社比) 鬼武者WSをクリアしたんですよ。いやぁ神ゲーもとい鬼ゲーでしたね。 個人的にアクションゲームはSEKIRO以前と以後に分けられると思ってまして、その基準はというとずばりパリィの仕様ではないかと。パリィが戦闘において重要な割合を占めていたり、敵の攻撃をガキンガキンと弾くタイプのパリィを繰り出せたりす全て表示する鬼武者WSをクリアしたんですよ。いやぁ神ゲーもとい鬼ゲーでしたね。 個人的にアクションゲームはSEKIRO以前と以後に分けられると思ってまして、その基準はというとずばりパリィの仕様ではないかと。パリィが戦闘において重要な割合を占めていたり、敵の攻撃をガキンガキンと弾くタイプのパリィを繰り出せたりするゲームはSEKIROの影響を受けてるんじゃないかなって。一時期のカゲプロファンみたいなこと言ってしまいましたが。 そこへきて鬼武者WSはそうした昨今のパリィブームにアクションゲームの老舗カプコンがチャンバラアクションの金字塔である鬼武者というIPで殴り込みをかけ、その偏執的なこだわりでめちゃオモロゲームを作ってしまった快作だと私は思うのです。ジャストタイミング(ガード、パリィ、回避)であれば自身の攻撃をキャンセルして敵の攻撃を捌けるというシビアで爽快なアクション、一閃狙い放題で気軽に俺TUEEEEEEEE感を出せる新解釈の鬼武者覚醒モード、このゲームの大トロであるボス戦をいつでも何度でも遊べるモードなど、アクション部分は大満足でした。主人公の宮本武蔵も今時珍しい硬派な武闘派で人情味溢れる好漢、バカヤローコノヤローと外道をちぎっては投げの斬った張ったの大活躍で非常に良かったです。不満点があるとすればザコの種類が少ないこととサブクエストが無味乾燥なことくらいですが、この辺は次回で改善してくれるでしょう。 2026年のアクションゲーム部門ではベストバイな鬼武者WS、ACTに自信ニキたちに是非お勧めです。 さて、本題に入りましょう。 龍骸剣刃譚がやりたいお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 名うての猛者であるPCたちは時の政府の命を受け、酒呑童子、玉藻の前、大嶽丸の日本三大妖怪をぶちのめしに行くキャンペーンシナリオです。 一騎打ちみたいな感じで少人数戦闘ルールをしたあと、乱戦で通常戦闘をするみたいな感じ。 PCの持つ”刀”がこれらのボスを倒すことで”童子切安綱”みたいな妖刀に変化したり……みたいな要素ももちろんあります。 龍骸技能だけだとちょっと味気ないので「仙術(エンハンサー)」「軍略(ウォーリーダー)」「陰陽道(ダークハンター)」も通常ルールに従って取得できることにしましょう。 龍骸剣刃譚、やりたいなぁ…和風ソドワやりたい。初めての和風ソドワでキャンペーンGMをしようなんて無茶にもほどがありますが、鬼武者が面白かったので熱が冷めるまでにシナリオを書き終え、日程の隙間を見つけてねじ込みたい。
| フラン@TRPG | |
| 2026/09/19 17:45[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】マギテックハーツ面白いですね(ネタバレ抑えめ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ワールドガイドまで読み進めたのですが、データだけでなく読み物としても面白くて良いですね。 個人的に「魔動機文明時代=進歩した現代日本」みたいな認識だったので、 現代に通ずるアイテムや描写も幾つかあって嬉しかったです。 まあ…魔導武器や魔導義肢などはPLとしては強くて面白そうと思う反面、 これGM側で難易度調整するの大変すぎるな…というのが率直な感想です() 便利過ぎる故に扱いには気を付けなければならない… 魔動機文明の真理をデータ管理面から暗に示してくるとは、流石グループSNEですね! (担当の人そこまで考えてないんじゃry) それはさておき、ユニークなアイテムが多くて楽しいです。 フレーバーアイテムとして便利そうなものもあり、キャラメイクの幅が広がりますね。 ネタ的な意味では頭装飾品、実用的な意味では首装飾品が個人的にお気に入りです。 お嬢様PCとかならキャンプ用品も魅力的ですね。 …荷物入れがほぼ四次元ポケットじゃないと説明できない代物ですが() 皆さんもお気に入りのアイテムやデータを探してみては如何でしょうか? それでは~ノシ
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